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世博攻略設(shè)計快速通道 我和家人要去世博園玩2天請問有什么推薦的路線問題補(bǔ)充

作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-27 11:05:37

世博攻略設(shè)計快速通道 我和家人要去世博園玩2天請問有什么推薦的路線問題補(bǔ)充 中國館一定要去的,熱門館如法國館,非洲館都還不錯吧!去世博官網(wǎng)看看,信息比較準(zhǔn)確及時!
熱門的場館有這些:排隊超過3小時的場館有沙特阿拉伯館、德國館、日本館、石油館;超過2小時的場館有法國館、瑞士館、韓國館、中國航空館、可口可樂館;超過1小時的場館有美國館、俄羅斯館、英國館、意大利館、西班牙館、阿聯(lián)酋館、以色列館、澳門館、館、日本產(chǎn)業(yè)館、上汽集團(tuán)通用汽車館等。

熱門場館都很值得看,如沙特、日本、石油、航空、通用汽車等,后面我會附上一些熱門場館的評價,供你參考。如果拿不到中國館的預(yù)約券,可以考慮世博結(jié)束以后再去,畢竟中國館是永久保留的。

德國館:互動聲控球
法國館:七幅世界名畫
意大利館:時裝皮鞋汽車
西班牙館:睡美人及大頭娃娃
俄羅斯館:童話世界
瑞士館:空中6人車
丹麥館:原裝睡美人及高空自行車
瑞士館:秋千和圓洞滑梯
澳大利亞館:自行車動力畫
比利時及歐盟館:巧克力世界
葡萄牙館:中葡歷史和皇帝詔書
石油館:最佳4D體驗
航空館:飛行體驗和模擬操作(模擬操作需要預(yù)約)

浦東或桐ABC片區(qū):
1、中國館(98分):有感情加分因素在里面,不過中國館的建筑外形宏偉大氣,站在館下有股氣壯山河的感覺;觀看陸川同學(xué)導(dǎo)演的反映中國變遷的8分鐘影片,拍得不錯;有會動的《清明上圓巖河圖》,非常吸引人駐足細(xì)看;《同一屋檐下》展示9種不同生活,有啟示意義;坐纜車看四季景色變遷,悠閑;還展出了國內(nèi)各地小朋友的畫,感慨兒童豐富的想象力;出口處自助蓋章,有圓形和方形的中國印章,還可在出口處休閑、照相、乘涼。

2、沙特館(92分):宣稱排隊8小時,實際排了3小時入館。絕對值得一看的號稱全世界最大的3DIMAX影院放映的電影,站在自動傳送帶上看沙特的風(fēng)景影片,不用帶3D眼鏡也猶如置身其中,美輪美奐,絕對的震撼!可惜3D電影是該館唯一的亮點(diǎn),沒有其他沙特國家的突出介紹,因此扣了點(diǎn)分。

3、意大利館(88分):制鞋工藝、頂級跑車、名畫、時裝、機(jī)器人玩積木、展示低碳生活,還有側(cè)掛的樂隊裝備均亮相館內(nèi),推介下一屆的米蘭世博會,體現(xiàn)了意大利人的藝術(shù)特色。

4、韓國館(85分):手觸屏幕進(jìn)行互動,滾動祝福視頻讓你眼花繚亂,順帶推介2012年麗水世博會??上]進(jìn)入影像館觀看3D電影,不知有否錯過精彩內(nèi)容。

5、英國館(85分):非常美麗的種子圣殿,6萬粒種子鑲嵌其中。沒去排隊時還以為已閉館,因為外面望去黑乎乎的。但進(jìn)入館內(nèi)近看才看到其發(fā)光,用相機(jī)掃過更是覺得驚艷,此處獲5分加分。殿內(nèi)除了種子,還是種子,出來后有個休閑廣場,可供游人休息,躺下數(shù)星星吧。

6、阿聯(lián)酋館(85分):排隊非常人性化,每前進(jìn)一段工作人員都會很有禮貌地讓你坐在旁邊的石凳上等候,還有電視放映帆船酒店的盛況,所以即使排了1個多小時隊也不覺累,還有抽獎活動贏取阿聯(lián)酋雙人一周游大獎,入住七星級帆船酒店,因此獲得5分加分。入館有3場好看的投影,分別是反映珍珠、石油和中阿友誼的,貫穿其中的是父子寶貴傳承的故事,比較感人。

7、西班牙館(82分):藤條外墻非常吸引人,一入館就有西班牙舞娘扭動身軀展示魅力,還有一些影像介紹,最后的小米寶寶吸引了很多人駐足觀望并拍照,但總覺得大寶寶的表情比較怪異,他的笑我總感覺仿佛在哭,真讓我哭笑不得!

8、法國館(80分):展示了“凡爾賽花園”,展示了七幅法國珍藏名畫,還有法國大餐和小機(jī)器人展示。

9、加拿大館(78分):寬屏幕電影從不同角度、城市和季節(jié)匯集加拿大城市生活的一天,可騎自行車跟隨前面的屏幕游覽加拿大各地。

10、印度館(78分):以投影、圖片、飾品、美食等展示傳統(tǒng)印度集市。

11、摩洛哥館(76分):非洲唯一一個自衫腔坦建館,為此加5分,主要以圖框展示各種當(dāng)?shù)靥厣锲贰?br />
12、以色列館(75分):希望越大,失望越大,排隊越長,看點(diǎn)越少。就是一部介紹以色列的互動影片,還介紹一粒神奇膠囊(微型攝像機(jī)),展示科技成就。

13、巴西館(75分):類似鳥巢外形,互動觸摸屏介紹亞馬遜森林區(qū)的保護(hù)和新科技項目,并展現(xiàn)桑巴舞和足球王國的魅力。

14、非洲聯(lián)合館(75分):讓你領(lǐng)略非洲各地風(fēng)情,絕對是收集印章的好地方。

15、斯里蘭卡館(73分):展示項鏈制作、木刻、針織、寶石切割等原始工藝,還有當(dāng)?shù)孛朗彻┯慰瓦x擇(當(dāng)然要付錢才有啰),體現(xiàn)了斯里蘭卡節(jié)儉辦世博的風(fēng)格吧。

16、南非館(72分):曼德拉的人格魅力和世界杯的即將舉辦吸引了我,門口展示世界杯巨型足球,進(jìn)門有世界杯吉祥物小獅子扎庫米可供合照,觸摸屏可查看世界杯資料,還有世界杯的倒計時,看來,世界杯離我們越來越近了。
17、巴基斯坦館(70分):以圖片、水幕等宣傳中巴友誼的主題,有飾品、玉器、寶石供觀賞,還有當(dāng)?shù)孛朗彻┯慰瓦x擇(付錢)。
18、阿根廷館(65分):從后門進(jìn)去的,只有梅西畫照是我喜歡的,其他沒東西看。

浦西DE片區(qū):
1、石油館(92分):浦西片區(qū)最熱門的場館,絕對不容錯過。觀看一部8分鐘的4D影片《石油時空之旅》,帶你穿越億萬年,身臨其境去體驗以石油為主題的“時空之旅”,電影非常震撼,色、香、味俱全,值得一看。尤其是女孩子可要注意啰,哈哈,賣個關(guān)子,自己去體驗啰!此外入口處有瑪麗蓮夢露、奇諾里維斯和李小龍的蠟像可以拍照,看完電影后進(jìn)入后展區(qū)有油田、石油產(chǎn)品的相關(guān)展示,有一個4、5米高的巨型輪胎呢。

2、中國航空館(90分):坐上模擬飛船,體驗太空漫游,非常值得體驗。尤其是有一段直線距離的太空飛行,猶如置身太空中,有身臨其境的感覺。但美中不足的是,該感覺見好就收了,大概是場地所限,或者是怕迪斯尼的游樂項目有意見吧。

3、上汽集團(tuán)通用汽車館(88分):最大亮點(diǎn)是為2030年設(shè)計的幾款可無人駕駛的概念汽車。坐在動感座椅上觀看影片《2030行》,講述了一個2030年發(fā)生在上海有關(guān)“行”的動人故事,讓觀眾透過情節(jié)進(jìn)展看到2030年未來城市的和諧畫卷,以及未來汽車給城市生活帶來的改變。只是在看電影前要在外面站立等候,被迫看10多分鐘預(yù)告片。

4、中國民企聯(lián)合館(85分):展示“活力矩陣”高潮秀,通過圓形球體打造一個奇妙奇幻的舞臺,結(jié)合太極表演,視覺感受非常震動。

5、上海企業(yè)聯(lián)合館(80分):通過8分鐘的360度環(huán)幕電影,以徐靜蕾為原型的“蝴蝶教授”將為你揭示“魔方”的秘密,帶您通過互動的形式領(lǐng)略一段不同凡響的世博體驗,其后還可以看機(jī)器人炒菜(但實際上感覺跟微波爐炒的沒什么區(qū)別)。不用入館也可以在外面蓋章。

6、遠(yuǎn)大館(78分):進(jìn)入地震屋體驗地震的感覺,展示區(qū)進(jìn)入遠(yuǎn)大24小時建成的房屋(宣傳可抗9級地震),有汶川地震的場景重現(xiàn),人物做得非常逼真,令人難忘。出場館處蓋章,如果不入館也可以從后門進(jìn)去蓋章。

7、可口可樂館(78分):參觀途中放映2部卡通電影,最后每人送1瓶可樂(送禮品加5分),工作人員還教你如何搖瓶以便結(jié)冰,但要看你手勢是否正確才行,有點(diǎn)神奇,對可口可樂的粉絲不失為好去處。

8、國家電網(wǎng)館(75分):“魔盒”里展示4分鐘的影片。

9、城市足跡館(73分):不用排隊,展示敦煌和希臘的古建筑和古跡,對考古有興趣的人不妨一去。

10、城市未來館(72分):不用排隊,展示未來世界,但名不副實,個人覺得還不如足跡館好看。

11、中國人保館(70分):站在搖動著的展臺上看一段影片,體驗地震、火山、冰川等場景,最后看一段無聊的宣傳片。

12、太空家園館(65分):通過快速通道進(jìn)入展示區(qū),沒什么看頭,因為沒看3D影片,不便評論。

13、利物浦案例館(88分):可以跟英超利物浦和埃弗頓隊的合成全家福合照,放映的影片由一個搞笑的主持人介紹利物浦的概況,還有一些互動環(huán)節(jié)。在答題有獎環(huán)節(jié),現(xiàn)場主持人提了兩個問題,第一個問題是利物浦隊全家福中的四位現(xiàn)役球員,結(jié)果被別人搶答了,答案是雷納、卡拉格、杰拉德和托雷斯;第二個問題是埃弗頓隊的現(xiàn)任隊長是誰,我一開始搶答是薩哈,結(jié)果不對,然后趕緊看了一眼埃弗頓隊的全家福,看見了菲利內(nèi)維爾,于是答對了,獎品是一個利物浦小別章,挺好!其后還可進(jìn)入隔壁的影院看3D電影,最后還有踢球游戲。非常棒的案例館,值得推薦!

14、蒙特利爾案例館(82分):主要通過影片介紹當(dāng)?shù)匾粋€采石場變成垃圾填埋場進(jìn)而被改造成大型公園供游人休閑的演變過程,很有參考意義,而且影片的屏幕是塊狀凹凸升降變化的動態(tài)多媒體投影,很有三維立體感,非常不錯。

15、博洛尼亞案例館(78分):騎自行車面對屏幕游博洛尼亞,5輛車對應(yīng)5個場景,邊運(yùn)動邊觀光,很有新意。

16、葡萄牙案例館(72分):用五顏六色的竹條展示可搬運(yùn)的游客塔,照相是不錯的選擇。

17、首爾案例館(70分):可以免費(fèi)電腦自畫照,送韓國產(chǎn)的礦泉水(任拿)。

18、巴塞羅那、馬德里和畢爾巴鄂案例館(均為68分):主要是為了集滿印章直通西班牙館。有西甲巴塞羅那和皇馬的一些介紹和紀(jì)念品,其中馬德里案例館可照相與皇馬球員合成電腦照,但照相免費(fèi),取相則要收錢,要80元(記住,不是8元)外送小紀(jì)念品,我就差點(diǎn)被騙了,結(jié)果白白浪費(fèi)時間與卡卡照相,一聽要80元不跑也不行了。

19、杭州案例館有一本杭州旅游優(yōu)惠券派發(fā),還可看大戲;蘇州案例館則有一張明信片贈送;巴黎、不萊梅、弗萊堡、廣州、深圳等案例館則沒什么看頭,只為蓋章進(jìn)去了,不予評分。 誰能推薦一些單機(jī)游戲 推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說

幽城幻劍錄劇情堪稱國產(chǎn)RPG之首 強(qiáng)烈推薦
下面是對這款游戲的評價 ∨

幽城幻劍錄 [真正具有國際水準(zhǔn)的首席國產(chǎn)rpg]

漢堂01年末發(fā)行的驚世之作。

簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處于2d的頂尖水平,到后期出現(xiàn)的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。

游戲的音樂還算好聽,但曲目實在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰(zhàn)斗曲只有4首,其中3首還是boss戰(zhàn)專用,隨機(jī)戰(zhàn)斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。

游戲的戰(zhàn)斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠(yuǎn)勝幾年后的國產(chǎn)游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因為幽比較偏重法術(shù),近身亂舞系的招式實在太少了。

幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,“千年的宿命”這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年后兩條故事線遙相呼應(yīng),到終期碰撞后進(jìn)入高潮。在對情節(jié)的推進(jìn)上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人設(shè)很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應(yīng)手,畢竟rpg的發(fā)揮空間遠(yuǎn)痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最后的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。

說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴(yán)謹(jǐn)而完整的世界觀設(shè)定是國產(chǎn)游戲中前所未有的。游戲中的每段情節(jié)、每招法術(shù)、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關(guān)系都是由這個五魂世界觀所決定的。

幽城的頭像仍然是漢堂風(fēng)格,也許是為了突出西域特色,色調(diào)比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點(diǎn)活力,很多年紀(jì)小的玩家就因為頭像問題對其第一印象不好。 說到幽城的頭像,我認(rèn)為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那么冰璃的頭像最多只能給60分。

人物肖像,這個我認(rèn)為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統(tǒng):宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多丑,連包括我在內(nèi)的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風(fēng)看慣了之后越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣 。而且不可否認(rèn)的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點(diǎn),簡直就是在侮辱冰璃(最多只有一、兩個表情勉強(qiáng)還可以吧)。 古倫德畫的像清顫個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。

因為幽的劇情太令人感動,所以一般我們不愿意,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實際肖像水平如何,應(yīng)該還是心知肚明的。

漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者干脆再進(jìn)游戲里面去仔細(xì)看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現(xiàn)在這樣明明沒畫出冰璃的氣質(zhì)卻需要讓玩家拼命暗示自己:“這是美女,這真的是美女”才能繼續(xù)欣賞下去,效果難道不就是更好的多么?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強(qiáng)還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎么說也很煞風(fēng)景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。

幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊(yùn)、及身的選項,還是那個讓70%新玩氏拆家發(fā)求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。

幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數(shù)玩家,直接導(dǎo)致游戲的受眾面大大縮窄。 比起一般rpg的謎題,幽城的確實偏難,前邊的都還罷了,最后在羅睺城那個天樞儀謎題實在太過分。。

至于戰(zhàn)斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰(zhàn)斗難度是非常適中的,這里的平衡性控制得非常好。有些玩家習(xí)慣了弱智級的難度,才會說幽城戰(zhàn)斗難,這并不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙后的隨機(jī)戰(zhàn)斗確實算很難,如果遇到的敵人數(shù)較多那幾乎就是必敗殲正棗,只能碰運(yùn)氣。后面能練級了便沒有什么難度可言了,實際上rpg這種能練級的游戲,在戰(zhàn)斗方面都沒有難度可言。當(dāng)然,寰神結(jié)那種變態(tài)游戲除外)

繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結(jié)局。繁多的支線是一款大型rpg應(yīng)有的東西,確實不錯。 但幽城這個游戲不看攻略就打出好結(jié)局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發(fā)條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點(diǎn)救高皇君,不看攻略的話只有神經(jīng)病會那么干,想自己打出好結(jié)局的話,除非這個人1整年不干別的事只鉆研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要么是故意刁難玩家,要么就是設(shè)定失敗,總之不是什么值得自豪的事。

很多人都贊美幽城的支線實在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點(diǎn)。 難度太苛刻影響娛樂性的缺點(diǎn)暫且不提,更重要的是支線劇情在情節(jié)上和主線結(jié)局根本毫無關(guān)聯(lián),所謂“無數(shù)支線影響著主線結(jié)局”只是硬湊上去的。 實際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關(guān)聯(lián),處理得非常渙散生硬,大多數(shù)都和游戲背景故事設(shè)定、主線情節(jié)沒什么牽扯,只是完成后得到的一些道具影響主線結(jié)局而已,卻因此變成了必須要嚴(yán)格探索完成的必須事件,非常的牽強(qiáng)沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節(jié)奏。 也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因為通過這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術(shù)士的口中得到了進(jìn)一步的補(bǔ)完和擴(kuò)展。

幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點(diǎn)僅僅只是“不該強(qiáng)制讓玩家去完成”而已。單論支線本身的話確實增加了游戲性,無論是數(shù)量還是內(nèi)容都很出色,如果不和主線完美結(jié)局緊密聯(lián)系的話,絕對是模范級的支線系統(tǒng)了。

但說到這200塊帝國就實在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現(xiàn)這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。 難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最后就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什么必要投入欣賞?不是什么東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當(dāng)藝術(shù)品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把制作組都直接客串了進(jìn)去,宇峻更是把制作組設(shè)定成隱藏boss,這些都夠無聊。 這種東西第一次出現(xiàn)還讓人覺得有點(diǎn)意思,但要是形成習(xí)慣,那就很無聊了。說難聽一點(diǎn),讓那些制作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現(xiàn)自己。

灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土里吧。這句話也適用于無數(shù)國內(nèi)游戲制作人,你們并不是什么偶像,也沒有什么玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉(zhuǎn)化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多么。 別學(xué)某些游戲雜志里那些小丑一樣的“偶像編輯”啊。。。

至于幽城真正的最大優(yōu)點(diǎn),并不是繁多的支線任務(wù),而是較高的完成度、延續(xù)、結(jié)合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準(zhǔn)中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰(zhàn)斗場面等各方面要素。各方面都處于優(yōu)良水準(zhǔn)的綜合素質(zhì),再加上制作者認(rèn)真的制作態(tài)度,這才造就了這款完成度很高的經(jīng)典游戲。

綜合品質(zhì)優(yōu)秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。

我曾經(jīng)連續(xù)50小時奮戰(zhàn)在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不見,睡2小時起來繼續(xù)。

我一個朋友曾經(jīng)為了連續(xù)不停玩這個游戲?qū)е驴佳惺?,神速玩出完美結(jié)局后更是跑去北京智冠指導(dǎo)客服人員通關(guān)。

我另一個在游戲公司工作的朋友曾經(jīng)無數(shù)次當(dāng)著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強(qiáng),甚至被戲稱為漢堂派來的臥底。

我們也都會花費(fèi)一個又一個x百元去購買一套又一套的臺版漢堂游戲和書籍。

這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。