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火炬之光2——關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)/技能加點(diǎn)的建議(火炬之光2加點(diǎn)攻略)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-06-21 16:53:35

火炬之光2——關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)/技能加點(diǎn)的建議
基本信息:
玩TL2有80小時(shí)了,目前本人LV90漂泊者,控制臺(tái)洗過點(diǎn),一直擼的是普通難度,現(xiàn)在在NG++準(zhǔn)備邁進(jìn)NG+++。
本文提示:
1、由于本人玩游戲的目的是培養(yǎng)一個(gè)逐步成長的角色,所以先從普通難度開始,精英高手請(qǐng)鄙視。
2、在網(wǎng)上出來洗點(diǎn)藥水之前,我已經(jīng)對(duì)自己的技能點(diǎn)/屬性點(diǎn)很捉雞了,為了好好體驗(yàn)各大技能為身邊眾基友試水,我用了控制臺(tái)洗點(diǎn),我鄙視自己。
3、鄙視完畢,開始。
關(guān)于職業(yè)加點(diǎn)的建議:
無論你是什么職業(yè),請(qǐng)謹(jǐn)記:
1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加于你無用的屬性點(diǎn)。因?yàn)樵贚V100之后,除了職業(yè)專屬裝備,沒有什么是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請(qǐng)相信我,LV100很快達(dá)到,且之后才是游戲的辯桐絕另一個(gè)開始)
2、請(qǐng)正確認(rèn)識(shí)的的屬性點(diǎn)的作用:力量物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注魔力、魔法傷害加成、處決幾率;體能體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個(gè)職業(yè)說自己絕對(duì)不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個(gè)屬性點(diǎn)。
3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達(dá)到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會(huì)對(duì)這個(gè)數(shù)字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看著來加吧。歡迎其他職業(yè)補(bǔ)充。
4、正確認(rèn)識(shí)你的傷害來源于哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種根據(jù)1、武器傷害;2、根據(jù)武器DPS;3、直接構(gòu)成XXX點(diǎn)XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據(jù)你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關(guān)。
關(guān)于技能加點(diǎn)的建議:
1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發(fā)現(xiàn)原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業(yè)的技能,發(fā)現(xiàn)大致也是如此。在說自己的職業(yè)弱之前,請(qǐng)先正確認(rèn)識(shí)你技能的所有特性。
技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射DOT場景式傷害。噢噢,對(duì)了,還有平A。
閃躲(Dodge)與平A相關(guān),對(duì)技能物理近程傷害、飛行道具、濺射DOT場景式傷害無效;
格擋(Block)與平A、物理近程傷害相關(guān),其余未測(cè)試,但感覺與濺射DOT場景式傷害可能相關(guān),對(duì)飛行道具無關(guān)?!癝hattering(破盾)”只攜姿能破開“Block”狀態(tài)。
反射(Reflect)與飛行道具相關(guān),與其他均不相關(guān)。
所以先正確認(rèn)識(shí)怪物、其他職業(yè)造成傷害的方式,合理構(gòu)成你的防御/進(jìn)攻才是最重要的。
2、建議可以開一個(gè)小號(hào),利用控制臺(tái)先熟悉一下你的各個(gè)技能的最終形態(tài)是怎樣。
關(guān)于目前的心得/攻略:
我也不敢說我自己的方式就一定是對(duì)的,但感覺游戲到了LV50、LV70、LV90以后感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時(shí)能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++開始以后,怪都是LV120,這個(gè)難度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質(zhì)量會(huì)有很大的提升。所以我最后的建議是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平輪基均10~20分鐘升一級(jí),挑怪多的地方來打),再去看看這個(gè)游戲你的流派,可能會(huì)有很大的改變。
鑒于游戲沒有洗點(diǎn)的機(jī)制,作為我的第一個(gè)角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點(diǎn)、重構(gòu)、洗點(diǎn)、重構(gòu)。我不鼓勵(lì)大家都學(xué)我,大家也可以多看看各個(gè)不同路線的帖子再對(duì)自己的人物作出,但想第一個(gè)人物不洗點(diǎn)就做到盡善盡美,我認(rèn)為是不.可.能.的。所以大家無論加錯(cuò)點(diǎn)、走錯(cuò)路線,都可以放寬心態(tài),游戲而已嘛~~~別讓它玩了你
還是歡迎斧正。
火炬之光2——法師技能點(diǎn)、屬性點(diǎn)怎么加
火炬之光2法師屬性加點(diǎn)推薦:3魔1體1敏。
火炬之光2法師技能加點(diǎn):
1級(jí):魔法武器專家(需加滿),多余技能點(diǎn)留下來,毒彈(建議不加),護(hù)甲大師(后期加滿)。
5級(jí):精準(zhǔn)爆擊(需加滿),魔法盾(先加到3級(jí),后期加滿可吸收1900的傷害,只要防護(hù)夠高,怪物要破盾是一件很難的事情),專家級(jí)飼養(yǎng)員(1級(jí),后期技能點(diǎn)富裕時(shí),可以考慮增加)。
10級(jí):召喚煉金石像(1級(jí),用于緩解過多的敵人壓力,沒有時(shí)間限制,但有生命限制,后期推薦加滿),強(qiáng)化(1級(jí),很有用的技能,后期推薦加滿),三種卷軸強(qiáng)化(等你的裝備有了該技能的加成后加1級(jí))。
15級(jí):無,也許低難度下雙持是一個(gè)好選擇嫌喚(存疑)
20級(jí):高級(jí)弊漏法術(shù)專家(裝備上有該技能加成時(shí)加1級(jí),否則,還是喝藥吧),瞬息沖擊(法師的保命技能,最少要加1級(jí),以后看情況自己決定),芹卜凱格擋專家(最少1級(jí),以后看情況自己決定,我覺得技能點(diǎn)富裕時(shí)還是要加滿的)。
25級(jí):隕石(大范圍殺傷技能,應(yīng)該加滿),魔像召喚(1級(jí),用于緩解過多的敵人壓力,以后看情況自己決定),火焰哨兵(1級(jí)就夠了,不加也可以)。
火炬之光2召喚流工程師技能加點(diǎn)攻略
火炬之光2召喚流工程師技能怎凳敏么加點(diǎn)?
火炬之光2很多玩家玩工卜粗饑程師選了型返召喚流的不是很清楚要怎么加點(diǎn),那么火炬之光2召喚流工程師技能怎么加點(diǎn)呢?今天小編就為大家?guī)砘鹁嬷?召喚流工程師技能加點(diǎn)攻略。
火炬之光2召喚流工程師技能怎么加點(diǎn)
經(jīng)過個(gè)人摸索,精英難度開荒模式下推薦加點(diǎn)如下:
1、醫(yī)療機(jī)器人能加滿就加滿
2、蜘蛛雷能加滿就加滿
3、機(jī)槍和大錘能加滿就加滿
4、被動(dòng)加護(hù)甲的那個(gè)能加滿就加滿
5、第一欄那個(gè)位移技能加一點(diǎn)有的時(shí)候走位很重要
6、力場能加滿就加滿技能可以放在鼠標(biāo)右鍵上,時(shí)刻開盾
7、看過一篇文章說要加電場,個(gè)人實(shí)踐是不推薦加,技能都用在升力場上,這個(gè)技能冷卻快,用電場充能完全沒必要。
8、第三欄被動(dòng)第二個(gè)加一點(diǎn),可能有用但也可能沒用
9、無人機(jī)能加滿就加滿
10、工程師前期力量敏捷智力和體質(zhì)其實(shí)都應(yīng)該加一些,敏捷增加一點(diǎn)躲閃率還是有用的,游戲中期召喚流工程師很吃藍(lán),需要多加點(diǎn)智力,游戲后期醫(yī)療機(jī)器人和各個(gè)技能升級(jí)起來了,都加體質(zhì)也沒問題的。
11、按照上面的加法大概打完煉金術(shù)士五十二級(jí)的時(shí)候技能剛剛好,后面五十三五十四的時(shí)候技能點(diǎn)留在那里沒加了,各個(gè)關(guān)鍵技能點(diǎn)都卡住了。
12、寶寶技能都是召喚技能
13、煉金術(shù)士最后會(huì)爆一個(gè)回藍(lán)的傳奇鑲嵌物,用上之后后面召喚流工程師不停放蜘蛛雷和骷髏兵藍(lán)也是夠用的了。
14、選擇裝備和鑲嵌寶石的時(shí)候,優(yōu)先考慮召喚獸的傷害之類的字條,然后就是移動(dòng)速度和施法速度。
15、玩家不推薦召喚弓箭兵,因?yàn)椴荒芤苿?dòng),加上玩家一般不是頂在前面的會(huì)很尷尬,推薦使用召喚那個(gè)骷髏勇士可以移動(dòng)的那個(gè),經(jīng)過測(cè)試四級(jí)技能不停的按大概可以積累到6個(gè)骷髏勇士。
16、召喚流工程師一般都是向遛狗一樣的把BOSS遛死,可能游戲體驗(yàn)慢慢會(huì)變得枯燥起來。