英雄聯(lián)盟手游沙漠死神怎么玩lol手游狗頭打法教程
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-07-01 16:05:34
沙漠死神內(nèi)瑟斯是一名很強(qiáng)大的戰(zhàn)士,擁有和衫衫強(qiáng)大的輸出能力和續(xù)航能力。在手游中的表現(xiàn)也非常亮眼,今天小編就來(lái)告訴大家英雄聯(lián)盟手游沙漠死神怎么玩。希望能更好的幫助大家理解狗頭的玩法。
技能介紹:
被動(dòng)技能:狗頭獲得額外的生命偷取,并且通過(guò)等級(jí)的提升而提高。
一技能:強(qiáng)化自身的下次普通攻擊,造成額外傷害。擊殺目標(biāo)將永久提高此技能的傷害。
汲魂痛擊是狗頭的主要輸出手段,依據(jù)特殊的被動(dòng)理論上可以無(wú)限疊加傷害。前期的對(duì)線過(guò)程中應(yīng)盡可能多的疊加該技能,越往后期越能體現(xiàn)狗頭的強(qiáng)勢(shì)。
二技能:使目標(biāo)移速和攻速降低。
枯萎是狗頭的主要控制手段,利用好此技能可以有效的追擊和用于逃跑。并且接近遠(yuǎn)方的敵人。
三技能:對(duì)范圍內(nèi)角色造成持續(xù)傷害和護(hù)甲降低。
三技能是狗頭的主要消耗技能,用于補(bǔ)充傷害和清理兵線。釋放的位置正確也能打出不菲的傷害,也可以用來(lái)試探草叢里是否存在敵人。
四技能:使自身獲得額外的生命值和護(hù)甲。并持續(xù)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚Α?br>死神降臨是狗頭的核心技能,利用好此技能可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。面對(duì)多個(gè)敵人依然擁有對(duì)抗的機(jī)會(huì)。
天賦推薦:
狗頭的主系天賦建議攜帶征服者,征服者能增強(qiáng)狗頭的單挑能力。配合被動(dòng)技能的生命偷取擁有非常強(qiáng)大的續(xù)航能力。
小天賦攜帶風(fēng)暴凝聚犀牛和象棋。擁有穩(wěn)定的傷害增加,抗性提升。面對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪和防御塔將造成更高的傷害。
Tips:
1:狗頭的前期對(duì)線能力較弱,塌悶容易被壓制。盡量針對(duì)對(duì)面陣容調(diào)整自己的技能加點(diǎn)和出裝。
2:狗頭2級(jí)就擁有單殺能力,配合枯萎的減速和野區(qū)里隊(duì)友的支喚腔援。非常容易在二級(jí)擊殺對(duì)面的戰(zhàn)士,通常情況下也能逼出閃現(xiàn)。
3:發(fā)育良好的內(nèi)瑟斯在后期無(wú)論是輸出還是防御都是噩夢(mèng)般的存在,所以一定要確保一技能能夠擊殺目標(biāo)疊加層數(shù)。
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內(nèi)瑟斯是聯(lián)盟中一名強(qiáng)大的全能型戰(zhàn)士。雖然全能卻也離不開(kāi)裝備的支持,今天小編就給大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟手游狗頭怎么出裝的攻略詳解,希望能給大家提供幫助。
沙漠死神的常規(guī)出裝是三相之力振奮鎧甲正義榮耀亡靈的板甲護(hù)手守護(hù)天使。
第一件裝備做出三相之力,主要增加生命值和攻速以及技能縮減。越早做出越有優(yōu)勢(shì),無(wú)論是在對(duì)線還是追擊換血當(dāng)中都能占有優(yōu)勢(shì)。不需要因?yàn)閷?duì)方的位置而顧慮重重,利用好狗頭的枯萎技能的控制效果可以和大部分英雄戰(zhàn)斗。
第二件裝備做出小綠甲,因?yàn)楣奉^本身自帶生命偷取效果。他的攻擊會(huì)為自己提供生命回復(fù),配合振奮鎧甲的被動(dòng)效果。狗頭將擁有更強(qiáng)的生命回復(fù)效果,將會(huì)極大的提高前期的續(xù)航能力。在后期和敵人野區(qū)solo和團(tuán)戰(zhàn)站擼時(shí)都能提高狗頭的戰(zhàn)斗力。
第三件裝備做出正義榮耀,跑路和追擊可以起到奇效。裝備的主動(dòng)技能加速效果讓狗頭對(duì)對(duì)方的c位更加有威懾力。枯舉正疾跑和閃現(xiàn)再加上枯萎和正義榮耀,那么峽谷中幾答孫乎沒(méi)有角色能跑過(guò)狗頭。
第四件裝備亡靈的板甲除了提供基礎(chǔ)的坦度,還為狗頭增加了支援的速度,使狗頭能夠更快的加入戰(zhàn)斗當(dāng)中。
第五件裝備護(hù)手為狗頭提供了抵擋爆發(fā)傷害的作用,也可以依據(jù)對(duì)方陣容考慮是否更換成面具。如果對(duì)方是控制技能比較多的陣容,建議將該裝備更換成面具。
最后做出守護(hù)天使,狗頭就可以徑直沖進(jìn)人群開(kāi)團(tuán)了。不用擔(dān)心第一時(shí)間被集火擊殺,有大招的加持和生命偷取。即使被爆發(fā)傷害擊殺依然可以復(fù)活重新加入戰(zhàn)斗。非常有實(shí)用性。
英雄聯(lián)盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧 第一、不要死,多買(mǎi)點(diǎn)眼,狗頭不太吃經(jīng)濟(jì),別舍不得一點(diǎn)錢(qián),別刻意去摸塔皮,死一次帶來(lái)的后果就是少 50–150的q
第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請(qǐng)務(wù)必出耀光,天賦務(wù)必點(diǎn)出減CD,三相之力永遠(yuǎn)是有夢(mèng)想的狗頭的核心裝。
第三、石甲蟲(chóng)是狗頭克星,請(qǐng)務(wù)必讓打野遠(yuǎn)離你的石甲蟲(chóng),有時(shí)間開(kāi)大吃掉它,炮車(chē)是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長(zhǎng),務(wù)必留著q吃炮車(chē)。
第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠(yuǎn)處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當(dāng)?shù)木芙^打野熱切的關(guān)懷。
第五、傳送永遠(yuǎn)用來(lái)回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。
第六、回藍(lán),建議多蘭戒出門(mén),并且敦促打野拿水龍,狗頭回家要成本的,沒(méi)有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。
第七、大招,開(kāi)大補(bǔ)兵是基本操作,盡量別讓對(duì)手和對(duì)手看見(jiàn),他們會(huì)和你瘋狂互動(dòng)。
既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號(hào)一定聽(tīng)說(shuō)過(guò),招牌狗頭。
黑店最高的記錄是20分鐘900多Q,那是一把對(duì)線煉金,煉金3級(jí)開(kāi)始斷線,并在塔下出傳送門(mén),那時(shí)還沒(méi)有開(kāi)大減50%Q技能cd
15年的時(shí)候,黑狗是三擾弊磨個(gè)cd成長(zhǎng)精華加藍(lán)色四個(gè)成長(zhǎng)精華達(dá)到十八級(jí)二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那時(shí)候?qū)€為了慫很多時(shí)候都是第一次回家守望者鎧甲 補(bǔ)刀細(xì)節(jié)無(wú)敵,他的補(bǔ)刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個(gè)能Q死,哪個(gè)只能A死。塔刀無(wú)敵。 現(xiàn)在補(bǔ)刀有所下降
三相第一次改版讓耀光有了10cd 第二次改版狂熱變成風(fēng)刺又有10cd 總結(jié)點(diǎn)說(shuō)三項(xiàng)有cd后對(duì)線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩(wěn)定 黑狗之心時(shí)期11級(jí)前不殺人的 在那之后六級(jí)就可以殺了。
現(xiàn)在,符文帶不滅cd,前期慫著補(bǔ)刀,對(duì)面強(qiáng)勢(shì)我們就吃經(jīng)驗(yàn),但前期僅有的刀一定要補(bǔ)到,選擇在對(duì)方的技能空擋期將其擊殺。被針對(duì)先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。
再有一點(diǎn),出完三相之后可以轉(zhuǎn)純?nèi)?,蘭頓什么的,這樣在即可以作為一個(gè)前排,又可以在單帶刷Q的時(shí)候和對(duì)面硬剛。
狗頭達(dá)到20分鐘500Q基本上就無(wú)解了,除非隊(duì)友大劣勢(shì),完全碾壓。
黑狗的套路學(xué)會(huì)一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鐘500q不難
最后祝你排位連勝,狗頭把把800Q。
這句話有點(diǎn)跑題,但是意思很明確。疊q是對(duì)的,想方設(shè)法疊q也是對(duì)的,但是單純?yōu)榱睡Bq而疊q是不對(duì)的。
首先,一級(jí)q八秒,三級(jí)q也就六秒。滿(mǎn)級(jí)q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒(méi)必要定死自己10分鐘一定要多少q,一是cd確實(shí)長(zhǎng),二是對(duì)線壓力不能忽視,尤其遇到強(qiáng)勢(shì)的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鐘回家補(bǔ)了耀光(小冰卜態(tài)甲)之后才是你瘋狂疊q的時(shí)候。
其次,為了最大化q的效率,要做到每個(gè)q剛轉(zhuǎn)好都用來(lái)補(bǔ)刀,就要盡量保證兵線里每當(dāng)你轉(zhuǎn)好cd了,就有一個(gè)可以補(bǔ)的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓后排兵自己走進(jìn)e的范圍吃到后續(xù)傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠(yuǎn)程兵aq直接補(bǔ),q冷卻的時(shí)候去普攻近戰(zhàn)兵。
最后,眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),傳送是必帶技能。該支援的時(shí)候別舍不得支援?!皼](méi)人頭的支援就不去”這種隊(duì)友活該贏不了。一個(gè)狗頭q著q著突然消失了,對(duì)敵方來(lái)講本身就是極大威脅,你可能覺(jué)得等自己走過(guò)去隊(duì)友都死泉水了,但是對(duì)手可能在你消失的時(shí)候就在瘋狂的ping隊(duì)友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對(duì)于物理英雄來(lái)講不亞于一個(gè)虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。
疊q的時(shí)候隊(duì)友打團(tuán)到底怎么辦?
(1)如果參加團(tuán)戰(zhàn),你會(huì)丟失一至兩波兵的經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)層數(shù)一個(gè)以上的防御塔(你自己準(zhǔn)備推的),這時(shí)隊(duì)友只有拿到擊殺+防御塔優(yōu)勢(shì)才能彌補(bǔ)你的損失,如果你認(rèn)為參團(tuán)達(dá)不到這個(gè)收益,你可以不去。
(2)緩斗如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔。推測(cè)隊(duì)友會(huì)選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但是不丟龍不丟塔,你可以不去。
(3)如果不參加團(tuán)戰(zhàn),你可以推掉敵方至少一個(gè)塔,但是隊(duì)友迫于壓力得讓掉一個(gè)塔或者一條小龍。你可以根據(jù)心情去或者不去。反正我不去。
(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺(jué)得路人局水晶比大龍好使。
(5)必須回去的情形:團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方能一波;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方破兩路水晶;團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束某一方拿到大龍及遠(yuǎn)古龍。
好復(fù)雜啊,能不能說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)?;蛘哒f(shuō)是否存在簡(jiǎn)單點(diǎn)的決策辦法?
當(dāng)然有,最簡(jiǎn)單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛(ài)團(tuán)不團(tuán)愛(ài)咋咋地吧。
因?yàn)槟壳暗钠ヅ渑盼粰C(jī)制里,勝負(fù)是大概率定好的,加上快節(jié)奏的 游戲 ,只要你玩狗頭沒(méi)有掛機(jī)或者故意放水,你做出疊q和打團(tuán)的決策對(duì) 游戲 勝負(fù)的影響不是很大。
再說(shuō)了,玩狗頭不就是圖個(gè)q么,當(dāng)真是為了贏會(huì)去玩狗頭?
目前網(wǎng)三鉆一,狗頭場(chǎng)數(shù)不多,但還是想跟大家分享一下。
第一:千萬(wàn)不要刻意疊Q!??!狗頭算是中后期英雄,前三級(jí)一定要注意別因?yàn)榀BQ損失過(guò)多血量。如果對(duì)面英雄線上太強(qiáng)勢(shì)貼臉上來(lái)就是干,那么一級(jí)是可以點(diǎn)E技能進(jìn)行消耗和打錢(qián)。如果對(duì)面不太強(qiáng)勢(shì)可正常疊Q,因?yàn)楣奉^被動(dòng)自帶回復(fù)。
第二:一定要處理好兵線?。?!該控就控,該推就推。上路對(duì)線其實(shí)就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。
第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很 健康 ,可以去野區(qū),野區(qū)要注意一點(diǎn)就是前期別惦記蛤蟆,性?xún)r(jià)比不高,不如去Q兩只小狼或者對(duì)方F6;同時(shí)開(kāi)局時(shí)要跟打野打好招呼商議石甲蟲(chóng),這對(duì)狗頭來(lái)說(shuō)非常重要。先鋒、河蟹、大小龍?jiān)跅l件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長(zhǎng)桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。
第四:裝備選擇問(wèn)題。減CD一定是最優(yōu)先的?。。∫?yàn)闇pCD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節(jié)奏,除非是大優(yōu)勢(shì)。耀光或者紅寶石出完可以做個(gè)鞋子,游走支援很方便。
希望可以幫到你
一個(gè)700場(chǎng)的狗頭分享一下建議
第一,算好你出門(mén)的cd跟剛開(kāi)始炮兵的血量,能q跑車(chē),絕對(duì)不要在之前q小兵。
第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。
第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒(méi)事找事兒去a兵,如果兵線進(jìn)別人的塔,你根本沒(méi)辦法Q。
第四,如果塔下兵很多,你的cd又長(zhǎng),別猶豫直接開(kāi)大q兵
熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡(jiǎn)單介紹一下它的另一個(gè)玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨(dú)特,主要是依靠狗頭的E技能來(lái)打輸出與消耗。開(kāi)局我們選擇藥水作為過(guò)渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過(guò)不斷的用E技能消耗讓對(duì)手無(wú)可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過(guò)能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對(duì)面針對(duì)自己的話那基本上就是廢了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩(wěn)妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術(shù)。
召喚師技能帶點(diǎn)火跟閃現(xiàn)。裝備方面我們就一件核心裝備三項(xiàng),其余的根據(jù)局勢(shì)來(lái)出防裝,對(duì)方AP強(qiáng)就出振奮跟水銀鞋子,對(duì)方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯(cuò)的選擇。除了這些裝備之外我們其實(shí)還有一件裝備是特別重要的,對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō)最大的問(wèn)題就是腿短,那么我們要做的就是增加自己的移動(dòng)速度,正義榮耀這一件裝備對(duì)狗頭的提升可以說(shuō)是極其大的。
簡(jiǎn)單的為大家介紹一下狗頭的技能,Q技能是它的靈魂技能,其他的技能都是為這個(gè)技能打出傷害來(lái)做準(zhǔn)備,因?yàn)檫@個(gè)技能可以疊加自身的傷害,方法就是用Q不停的斬殺小兵野怪,或者敵方英雄,一般20分鐘能夠疊加到500層就算很厲害了。所以我們前期盡量不要去死,盡最大的能力去疊加Q技能。所以玩狗頭一定要記住一點(diǎn),疊加Q技能的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比去殺人帶來(lái)的收益更加大,一個(gè)安穩(wěn)發(fā)育十五分鐘的狗頭,一出山那就是團(tuán)戰(zhàn)爸爸的存在。
W技能可以減速對(duì)手,中了W技能還會(huì)削弱攻擊速度,這個(gè)減速效果十分顯著,十分恐怖。
所以我推薦大家主Q副W這樣加點(diǎn)。E技能AP加成高,最關(guān)鍵的是能夠造成相應(yīng)的護(hù)甲減少,對(duì)于一些不出護(hù)甲的職業(yè)來(lái)說(shuō),只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過(guò)這個(gè)技能不建議多點(diǎn)的,意義不是很大。
R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會(huì)在釋放R技能后減半,幾乎一秒半一個(gè)Q。線上敵人回家我們需要推線時(shí)使用R技能用Q補(bǔ)刀,會(huì)大大加強(qiáng)我們疊加的層數(shù),當(dāng)然開(kāi)大推塔也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然這是不建議大家使用的,大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時(shí)間也是很短的吧。
對(duì)線期,我們等下小兵出現(xiàn)后不要主動(dòng)去平A小兵,只補(bǔ)殘血小兵,這樣兵線會(huì)慢慢往我們這里推進(jìn)。只要有發(fā)育我們就不怕,這樣也避免了對(duì)方打野的GANK,同時(shí)方便我方打野來(lái)幫助我們建立優(yōu)勢(shì),不過(guò)在面對(duì)一些推線能力很強(qiáng)的英雄是這樣的打發(fā)很容易將自己的發(fā)育落下來(lái),我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。
我見(jiàn)過(guò)一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿(mǎn),這樣可以更快的用Q疊加層數(shù),第一次回家我們可以先把耀光做出來(lái),這時(shí)的我們就補(bǔ)弱了,但是也不要主動(dòng)去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發(fā)育型的英雄。
狗頭并不是一個(gè)大后期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團(tuán)戰(zhàn),去混人頭經(jīng)驗(yàn),盡快出到肉裝,想象一錘橋掉對(duì)方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢(shì),千萬(wàn)不要跟團(tuán),就單帶牽制一路,對(duì)方不管我們,我們就開(kāi)大拆家,畢竟這是一個(gè)塔防 游戲 ,就算來(lái)人我們也可以為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間發(fā)育。那么這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對(duì)于這個(gè)英雄還有什么想要了解的呢?
你好,我覺(jué)得一個(gè)合格的狗頭沒(méi)必要特意去專(zhuān)注q的層數(shù),強(qiáng)勢(shì)的狗頭二十多分鐘五百多層q已經(jīng)夠用了,狗頭是一個(gè)中期英雄,絕對(duì)不要幻想著后期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對(duì)面不會(huì)玩,以下就是我覺(jué)得一些狗頭疊q的技巧。
一:前期不要刻意疊層數(shù)
有些新手的狗頭玩家,經(jīng)驗(yàn)不足,一上線就要開(kāi)始疊層數(shù),看到殘血的小兵,只要有q技能就會(huì)上去疊層數(shù),殊不知這樣的做法很容易讓對(duì)方找到破綻,對(duì)線一些前期也弱勢(shì)的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強(qiáng)勢(shì)的英雄,比如諾克杰斯等,一旦被他們找到機(jī)會(huì),直接就是半血沒(méi)了,而一旦失去了血量上的優(yōu)勢(shì),那么接下來(lái)的幾分鐘,狗頭別說(shuō)q兵了,就連吃到小兵經(jīng)濟(jì)都很困難,因此狗頭玩家在前期的時(shí)候,沒(méi)必要刻意的去疊層數(shù),等到cd裝備出來(lái)了,幾分鐘就能幾百層。
二:吃野怪
野怪帶來(lái)的層數(shù)比起小兵帶來(lái)的層數(shù)要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個(gè)合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數(shù)的機(jī)會(huì)。但是要注意的一點(diǎn)是,在前期沒(méi)有裝備的時(shí)候,狗頭絕對(duì)不要去刷野怪,為了一些層數(shù)損失大量的血量,實(shí)在是不值得。
三:不要輕易死亡
很多狗頭玩家總是抱著一個(gè)特殊的想法,那就是死亡的次數(shù)不重要,只要自己有高額的q層數(shù),就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問(wèn)題,畢竟要是死的次數(shù)多了,q的層數(shù)怎么還會(huì)高呢?前期一次死亡時(shí)間就是十幾秒,等到后期,一次死亡接近半分鐘,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個(gè)合格的狗頭玩家,應(yīng)該減少自己死亡的次數(shù),在前期不要為了疊層數(shù)白白死亡,在后期也不要帶線過(guò)深被抓。
別的不說(shuō)17分鐘400Q這是實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)的,30分鐘760Q,我還傳送打了2波團(tuán)戰(zhàn)。猥瑣,不漏炮車(chē),吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢(qián)才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護(hù)甲,法力值,粘人都有了,出個(gè)振奮盔甲跟狗頭被動(dòng)搭配完美,還有10減Cd,20分鐘雙抗都是120左右,看對(duì)面陣容出裝備就行,天賦推薦點(diǎn)冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時(shí)候的狗頭冷卻45滿(mǎn)了,開(kāi)個(gè)大招幾乎1秒多點(diǎn)點(diǎn)一個(gè)Q,沒(méi)幾個(gè)撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時(shí)不時(shí)換個(gè)引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對(duì)面打架更有優(yōu)勢(shì),甚至你可以換個(gè)懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]
Q 船長(zhǎng)的桶,觸手怪的觸手[大笑]
1, 第一次回家最少要有出耀光的錢(qián)。
2、和打野協(xié)商石頭人用來(lái)疊Q。
3、傳送盡量用來(lái)回線
4、藥瓶出門(mén),線上穩(wěn)定發(fā)育,狗頭回家要成本的,沒(méi)有傳送的回家會(huì)讓狗頭損失很多q。
5,開(kāi)大補(bǔ)兵,別讓對(duì)面上單和打野看見(jiàn),否則容易被針對(duì)。