王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的順序是什么(王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列介紹)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-02 15:12:02
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲背景:王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰(zhàn)斗場景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級的防御塔強(qiáng)化自己的部隊(duì)。游戲擁有多個(gè)主題場景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,根據(jù)戰(zhàn)爭的步伐,玩家會(huì)逐一進(jìn)入這些不同的戰(zhàn)場。游戲同時(shí)提供了4種基礎(chǔ)單位的防御塔,分別是兵營、魔法師弓箭和炮臺(tái)。每種防御塔有三種基礎(chǔ)形態(tài)和兩種進(jìn)階形態(tài),并且在進(jìn)階形態(tài)中,還可以轉(zhuǎn)職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔。固定線路式塔防游戲,歷來是眾多果粉們心中的塔防神作,其突破性的玩法,優(yōu)質(zhì)的畫面以及給力的英雄系統(tǒng),讓原本單調(diào)的塔防游戲變得樂趣無窮 。玩家扮演人族軍隊(duì)搭建要塞和防御塔,抵擋來犯的獸人、野獸、怪物、惡魔、亡靈大軍。森羨游戲中的塔共分兩種:自身攻擊時(shí)和出兵時(shí),兩種塔都有大量的升級技能可選。游戲的策略性,并伴有諸如援軍,法術(shù)等輔助傷害技能,還有英雄親自上陣,提供額外的傷害或者防御塔無法做到的技能。與保衛(wèi)蘿卜之類的傳統(tǒng)塔防不同,Kingdom Rush的特色在于它引入了可攔截單位—兵營。兵營中的士兵可以阻攔和傷害敵人,死亡的士兵會(huì)在固定時(shí)間后重生。一般而言兵營用于輔助其他防御塔輸出,但有些時(shí)候部分兵營也可以負(fù)擔(dān)起輸出的重任。通過合理地調(diào)節(jié)兵營的集結(jié)位置,可以創(chuàng)造出多種多樣的戰(zhàn)場策略。此外英雄和主動(dòng)技能(援軍和火雨)的引入也豐富了游戲中的策略。游戲提供三個(gè)存檔,游戲初期會(huì)有新手介紹,并且在每一關(guān)出現(xiàn)新的敵人種類都會(huì)有提示,告訴你敵軍的特征。而這時(shí)你要根據(jù)提示做好準(zhǔn)備。跟一般的塔防游戲不同,游戲中每關(guān)可以提供的防御塔建造地點(diǎn)是有限的,你要思考好你的防御策略,扼守要困山地。游戲中的敵軍多種多樣,從Boss到小兵各有不同,而且屬性變換豐富,從攻擊、防御(魔法或者物理)、移動(dòng)速度、生命值都有不同,游戲也提供了豐富的成就系統(tǒng)和怪物圖簽供玩家收藏。 《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》畫面關(guān)卡及游戲性試玩心得
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線》是一款策略塔防游戲,玩家將利用自己的部隊(duì)及英雄對抗入侵的敵人,同時(shí)升級自己的建筑及部隊(duì),今天小編帶來“petercbc”分享的畫面關(guān)卡及游戲性試玩心得,王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線好玩嗎?下面我們一起來看吧。
《皇家守衛(wèi)軍前線》在保留了前作飽受好評的傳統(tǒng)操作機(jī)制上,擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容,8種全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的40種全新敵人,現(xiàn)在你的防御塔將有超過18種特別技能:釋放死亡騎士、瘟疫之云或者潛行的刺客去刺殺敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模也變得更大,絕對能讓你過足癮!
塔防作為策略類游戲中的一個(gè)經(jīng)典形式,近段時(shí)間并沒有出現(xiàn)過令人滿意的作品,前段時(shí)間的《絕對迎擊戰(zhàn)爭》也是從主機(jī)平臺(tái)移植而來。這次要給玩家們帶來的也是移植作品:《皇家守衛(wèi)軍》系列,看來想在塔防游戲中打破桎梏,另辟蹊徑確實(shí)有一定的難度。
相信有不少玩家已經(jīng)在移動(dòng)端體驗(yàn)過這款游戲了,極具特色的游戲系統(tǒng)簡直讓人欲罷不能。相對于筆者曾體驗(yàn)過的其他“單純不做作”塔防,這款游戲擺脫了眾多塔防在戰(zhàn)斗階段的操作空閑,要求了玩家必須更多的進(jìn)行互動(dòng)。
《皇家守衛(wèi)軍》最開始只是一款Flash游戲,在小眾平臺(tái)內(nèi)的博人眼球使得開發(fā)組也有了想其他平臺(tái)沖擊的野心,隨后的結(jié)果證明他們的選擇是相當(dāng)明智的。這似乎也成了一些小制作組必經(jīng)的發(fā)展歷程,先通過小成本制作,獲得一定關(guān)注并有信心之后便登上其他平臺(tái)(這可以學(xué)著點(diǎn)啊敲黑板)。
清新細(xì)膩的畫風(fēng)音樂
游戲早期放出的截圖中就展示了移植后畫面重置的精細(xì)程度,這在移動(dòng)端平臺(tái)是無法做到的。畫風(fēng)采用的顏色飽和度較高的配色與流暢的線條,在正值流金鑠石的夏日,讓人少了一絲浮躁多了一點(diǎn)安定。建筑與背景之間的相得益彰,搭配不失妥當(dāng),一定程度上也會(huì)游戲增色不少。游戲時(shí)也沒有那么多令人目不暇接的光效,即使是法師塔、法術(shù)技能的釋放也并沒有產(chǎn)生過分的特效,實(shí)在是難能可貴。
游戲的配樂方面,在標(biāo)題界面就能聽到一段氣勢宏大的BGM,具有強(qiáng)烈的代入感,將游戲本身的設(shè)定映襯得恰到好處。不過這一段音樂(或者說相似度很高的其他BGM)之后的游戲戰(zhàn)斗中能夠經(jīng)常聽到,多次之后想必?zé)o論是誰也會(huì)覺得有些乏味。而在戰(zhàn)斗階段的游戲音效則顯得富有層次,無論是炮塔轟炸,還是射箭亦或冷兵器相接都將整場激烈的戰(zhàn)斗演繹得有板有眼。有一定點(diǎn)不得不說的是,選中游戲中的英雄之后會(huì)聽到對應(yīng)的臺(tái)詞,讓筆者也是不禁想起之前玩War3的日子。
容易沉溺的特色塔防
如果說沒有點(diǎn)特色的話,這個(gè)系列的游戲也不會(huì)那么受人追捧。在塔防游戲中,僅僅是繼承傳統(tǒng)玩法的游戲已經(jīng)不搜談能滿足玩家越來越刁鉆的口味了,玩家總是希望可以在一款游戲中得到多重的游戲體驗(yàn)。在《皇家守衛(wèi)軍中》多出來的這一部分就是英雄系統(tǒng)的加入和戰(zhàn)斗時(shí)不斷調(diào)整世胡碰升級各建筑以應(yīng)對不同的敵人了。
數(shù)位風(fēng)格迥異,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的屬性較低,甚至不如兵營升級之后的小兵。但是具有控場技能的英雄總是能有用武之地(前期并沒有明顯的控制類建筑)成長起來的英雄也很難具有獨(dú)當(dāng)一面的能力。這也是為什么每個(gè)關(guān)卡除了普通模式,還能在沒有英雄同時(shí)也在部分建筑被鎖定的情況下,存在高難度的挑戰(zhàn)。盡管游戲關(guān)卡數(shù)量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和獎(jiǎng)?wù)?獲得星可以作為升級建筑的點(diǎn)數(shù)),每個(gè)關(guān)卡至少需用通關(guān)三次。
在每一場戰(zhàn)斗中,通關(guān)的方式并不固定,可以選擇人海戰(zhàn)術(shù)和敵人死磕到底,也可以利用滿級建筑和強(qiáng)力英雄形成一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的氣勢。無論是哪一種套路,都需要玩家在戰(zhàn)斗過程中不斷變換策略,調(diào)控打局是很重要的一點(diǎn)。
可圈可點(diǎn)的移植之作
移植的作品一直都很常見,但是有些作品的移植實(shí)在讓人難以接受,小屏幕主機(jī)移植到PC上竟然連貼圖都沒有更新,還是原來的馬賽克,這樣的開發(fā)商真的是不知道怎么該說他什么好。曾經(jīng)作為一款并不算那么“氪金”的手游,移植到PC后,除了本體的其他內(nèi)容全部一次性全部提供給玩家(游戲進(jìn)度解鎖),要知道之前在移動(dòng)端連英雄都是其吸費(fèi)的手段之一。
同時(shí)在游戲的操作上,憑借鼠標(biāo)做州可以完成全部的操控,同時(shí)也加入了鍵盤上的一些快捷鍵,空格鍵選擇英雄,數(shù)字鍵選擇技能,盡管只是簡單的幾個(gè)鍵,但是帶來的操作體驗(yàn)以及給玩家的成就感是相當(dāng)不錯(cuò)的。更不用提畫面的升級,看來制作組也開始看中PC這塊市場了。
總結(jié)
作為Steam上最好評的塔防游戲不是沒有原因的。豐富的可玩性,細(xì)致的畫風(fēng),優(yōu)秀的配樂都讓整個(gè)游戲顯得更加豐滿。在這個(gè)沒有什么值得期待的大作的炎熱夏天也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲的漢化已經(jīng)在緊鑼密鼓的制作之中,喜歡的玩家不妨下載一試。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)出幾部了 四部曲順序分別為:《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》。《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》。王國保衛(wèi)戰(zhàn)又叫《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(Kingdom Rush Frontiers)的續(xù)作自曝光以來所受的關(guān)注度也相當(dāng)之高。續(xù)作在保留前作飽受好評的傳統(tǒng)操作機(jī)制上。再次擴(kuò)充了大量的全新內(nèi)容,8 種全新防御塔、9 名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在內(nèi)的 40 種全新敵人,當(dāng)然關(guān)卡的規(guī)模毫無疑問也將更上一層樓。王國保衛(wèi)戰(zhàn)2在之前原作的基礎(chǔ)上,增添了最新的RPG元素,很大程度的增加了游戲的趣味性和耐玩性。玩家需要在游戲中,通過在地圖上建造和升級炮塔或其他防御建筑物,來阻族蔽止敵人一波一波的進(jìn)攻。而游戲豐富的主題場景,多種多樣的小兵設(shè)計(jì)也是游戲的另一大亮點(diǎn)。此外,游戲還加入了內(nèi)購、商店等眾多元素,相信會(huì)受到廣大玩家的歡迎。游戲亮點(diǎn):《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》相比于前作最明顯的進(jìn)步就是直觀的畫面感受。古典樸素的畫面風(fēng)格得到了很好的延續(xù)升華,而那偶爾出現(xiàn)的靚麗漫畫,起到了畫龍點(diǎn)睛的效果。游戲畫面更加精致,更符合當(dāng)下玩家的要求。界面布局更加簡潔合理,經(jīng)典的小人依舊萌意十足。還有菜市場般鬧搜的熱鬧戰(zhàn)爭音效,缺少了幾分液穗歷恢弘,卻較好的迎合了游戲整體味道。
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