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上古卷軸全系列回顧及劇情簡介(上古卷軸各部劇情)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-06-21 17:29:21

上古卷軸全系列回顧及劇情簡介
Bethesda的誕生上古卷軸競技場
收起B(yǎng)ethesda的誕生上古卷軸競技場上古卷軸匕首雨上古卷軸傳奇戰(zhàn)爭尖塔上古卷軸之旅紅色守衛(wèi)上古卷軸3晨風上古卷軸陪模瞎3審判席上古卷軸3血月上古卷軸4湮滅上古卷軸4九騎士上古卷軸4戰(zhàn)栗孤島上古卷軸5天際
《上古卷軸》系列一直經(jīng)久不衰,甚至各代作品都有人不斷研究體驗,今天小編帶來“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷軸》全系列回顧及劇情簡介,讓我們一起來回顧一下“老滾”走過的風雨歷程。
時間回退到2007年。
是時,筆者正在為老東家出面向應屆生的筆試題。其中一道是這樣的:
請選出最適合The Elder Scrolls這個游戲名稱的翻譯。
(A)老頭滾動條(B)上古卷軸
似乎任何品味正常的人都會選B??葾選項并非空穴來風。至于這名字來自英漢大詞典,還是源自一位創(chuàng)造非凡的翻譯人員,已經(jīng)無從考證。但有一點可以確定:當您看到一群神秘的玩家在研究一個叫“老滾”的游戲神秘游戲時,不要慌張,其實他們探討的正是大名鼎鼎的“上古卷軸”。
Bethesda的誕生
1986年。
那一年,離暴雪(Blizzard)成立還有五年。離Bioware成立尚有9年。離黑島(BlackLsle)成立仍有10年。
那一年,Christtopher S.Weaver在馬里蘭州名為Bethesda的小鎮(zhèn)創(chuàng)立了一家游戲公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之后的碼念六年里,Bethesda專注于運動游戲,模擬游戲,以及第一人稱射擊游戲的開發(fā),并且取得了不錯的成績。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功時,Bethesda選擇了一條不尋常的道路。他們準備搞一款“帶點兒角色扮演成分的動作游戲”
上古卷軸競技場
1994年。
那一年,一家準備改名叫“混沌”(Chaos)的工作室發(fā)現(xiàn)“Chaos”這名字已經(jīng)被別人注冊了。于是他們只
好用另一個名字:“暴雪”。
那一年,離Bioware成立還有一年,離Blacek Isle成立還有兩年。
那一年,Bethesda終于熬完了為期兩年的令人疲憊不堪的開發(fā)?!吧瞎啪磔S”系列第一部作品,《上古卷軸:競技場》(The Elder Scrolls:Arena)誕生了。
這是一款革命性的RPG。它包含了多達四百座的城市以及數(shù)不勝數(shù)的地下城,擁有那個年代最為龐大的游戲世界。與此同時,游戲還具備各種創(chuàng)新,譬如隨機生成的環(huán)境,以及利用鼠標來揮舞寶劍的操作模式(別忘了這款游戲還是運行在DOS系統(tǒng)下,而Windows95要在一年之后才會出現(xiàn))
但游戲的反響卻并不太好。主要原因是游戲的難度過高。好多玩家還沒走出第一座地下城就已經(jīng)掛掉了。盡管如此,《上古卷軸:競技場》還是帶來了一批狂熱的粉絲,他們形成了一個獨特的市場,促使Bethesda產(chǎn)生了開發(fā)“上古卷軸系列的念頭。
經(jīng)典系列大作
這里將匯聚國內(nèi)外一線游戲大蘆空作,梳理系列游戲復雜的劇情時間觀,提供最全的游戲資料,游民星空“系列游戲百科”歡迎您的到訪。
上古卷軸5上古卷軸最后怎么處理 賣掉。
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發(fā)制作的角色扮演類單機游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等旦派平臺。之后的重制版《上古卷軸5:天際 特別版》于2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等轎巧平臺,Nintendo Switch版《上古卷軸5 天際》,美版于17年11月17日發(fā)售,日版在2018年早期發(fā)售。背景:第四紀元175年,帝國皇帝提圖斯·邁德二世重新集結并指揮軍隊,反擊占據(jù)帝都的先祖神州,史稱“紅環(huán)之戰(zhàn)”。最終,帝國軍團在《上古卷軸:傳奇》的主角的率領下,奪回帝都,消滅了先祖神州在賽洛迪爾的主力部隊。盡管取得了暫時的勝利,但閉遲鍵帝國已無力再戰(zhàn)。而先祖神州侵略落錘、賽洛迪爾的戰(zhàn)爭雙雙受挫,也需要時間調整。于是,帝國被迫與先祖神州簽訂了不平等的和平條約——《白金協(xié)定》,浩大戰(zhàn)爭結束。 上古卷軸5全部任務有多少個 上古卷軸5主線任務一共有15個,具體名稱如下:
1、BLEAK FALLS BARROW(黑色瀑布)2、DRAGON RISING(龍騰)3、THE WAY OF THE VOICE(龍吼)4、the horn of jurgen widecaller(號角)5、A BLADE IN THE DARK(暗黑之刃)6、DIPLOMATIC IMMUNITY(外交豁免權)7、A CORNERED RAT(走投無路的老鼠)8、ALDUIN'S WALL(巨龍ALDUIN之墻,巨龍ALDUIN:數(shù)千年前幾乎毀滅了世界的巨龍)9、THE THROAT OF THE WORLD(世界的咽喉)10、ELDER KNOWLEDGE(上古卷軸)11、THE FALLEN(墮落)12、THE WORLDEATERS EYRIE(世界之北)13、SOVNGARDE(屠龍者)14、UNBOUND(重獲自由)15、BEFORE THE STORM(風暴前夕)武器裝備:游戲中的武器分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類,護甲(不算盾牌)有布甲、輕甲和重甲之分。裝備除了完成各種各樣的任務獲得獎勵以及敵人掉落以外,玩家還可以自己打造,玩家自己打造兵器不但可以省錢,同時還能提升工匠系技能級別并獲得經(jīng)驗值。在工匠或法師NPC附近可以找到鍛造爐、制革架、工作臺、磨刀石、附魔臺、煉金臺等設施,用采集來的礦石、毛皮、布料、花草制成基礎材料,然后就可以打造各種附帶魔法效果的武器甲具。紙娃娃春滾系統(tǒng)是一種角色更換裝備之后外觀相應變化的系統(tǒng)。游戲的紙娃娃系統(tǒng)較之前代作品要先進得多。游戲中的角色每一種衣服形象都不相同,15個基礎衣服類型就有15種顯示效果,還不包括裝備的顏色變化。除了盾牌是只有4種形象之外,頭盔和所有類型的武器都有獨立顯示。道具強化:附魔就是在裝備上附加各種魔法效果。附魔裝備基本上分為2類。一類是防具附魔,其效果是永久持續(xù)的。包括頭防具、身防具、手防具、腳防具、盾牌、項鏈、戒指。另一類是武器附魔,隨著每次使用都會消耗付在武器上的靈魂水晶內(nèi)的靈能,一旦用完如果不填充就會和普通裝備沒有區(qū)別。對裝備進行附魔需要滿足4個要素。消耗品:金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的金幣是可以無限攜帶。金幣在游戲中不會占用玩家角色的物品欄。商人出售的法術書籍內(nèi)有一種迷幻系的識路術(Clairvoyance),選擇戰(zhàn)士和盜賊路線的玩家同樣能學,施放此術即可顯示一條光柱指向當前追蹤的任務目標點,跟著光柱走保證不迷路。毒藥、藥劑和增益水這類的藥物玩家都可以自己制作,毒藥分為傷害生命、傷害法力和傷害精力三種。傷害生命的毒藥有三類:傷害生命(Damage
Health)、持續(xù)傷害生命(Lingering Damage Health)、破壞生命(Ravage
Health)。玩家收集的藍山花、小麥、微光蘑菇、小惡魔糞等等都是制作藥劑的原料,藥劑同樣可以自己制作,制作出來的是紅瓶子為藥劑,毒藥瓶子則是毒藥。《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜燃森磨因驅逐至時間盡頭的征途?!渡瞎啪磔S5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際 特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。背景設定:
第二紀元896年,龍裔皇帝泰伯·塞普汀使用黃銅塔發(fā)動龍破,擊潰第二先祖神州,迫使夏暮島投降。塔瑪瑞爾大陸以皮斗及夏暮島第一次被完全統(tǒng)一于一個帝國,即塔瑪瑞爾帝國。自此,第二紀元結束,第三紀元開始。
后來,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣靈塔洛斯。
第三紀元433年,被《上古卷軸4:湮沒》的主角扶持的皇帝馬丁·賽普汀犧牲自我,驅逐了魔神梅魯涅斯·大袞,結束了湮滅危機,拯救了塔瑪瑞爾大陸乃至整個奈恩世界。馬丁的死亡,標志了作為龍裔的賽普汀家族血脈斷絕,賽普汀王朝終結,龍裔皇帝沒落,人類王權衰微。自此,第三紀元結束,第四紀元開始。由于遭到了湮滅危機的沉重破壞,統(tǒng)治整個大陸的帝國逐漸失去了對部分省份的有效控制,夏暮島、黑沼澤以及艾斯維爾都從帝國中分裂并獨立。第四紀元5年,晨風省的火山,紅山噴發(fā),毀滅了瓦登弗爾島和部分大陸地區(qū)。同年,亞龍人從南部入侵晨風,占領大片領土。晨風省的大量難民逃往西部的天際省。第四紀元17年,高巖軍閥提圖斯·邁德一世占領帝都,入主白金塔,被加冕為新的帝國皇帝,開啟邁德王朝。第四紀元22年,極端種族主義組織——梭默,統(tǒng)治了夏暮島,建立起與帝國相抗衡的政權,史稱第三先祖神州。后來,梭默密謀策劃了威木省的政變,使威木省脫離帝國,加入了先祖神州。第四紀元98年,奈恩世界的雙月天體消失,史稱“虛空之夜”。由于卡吉特人(通常被看作虎人、貓人)對月相極為依賴,“虛空之夜”在艾斯維爾造成了嚴重的混亂。第四紀元100年,奈恩的雙月天體重新出現(xiàn),“虛空之夜”結束。梭默聲稱是他們將雙月帶回奈恩,卡吉特人對此十分感激。不久,艾斯維爾加入先祖神州。第四紀元171年,先祖神州侵略帝國,重點進攻帝國的落錘、賽洛迪爾兩大省份,史稱“浩大戰(zhàn)爭”。帝國在與先祖神州的戰(zhàn)爭中處于弱勢。第四紀元174年,帝都陷落,慘遭先祖神州洗劫。第四紀元175年,帝國皇帝提圖斯·邁德二世重新集結并指揮軍隊,反擊占據(jù)帝都的先祖神州,史稱“紅環(huán)之戰(zhàn)”。最終,帝國軍團在《上古卷軸:傳奇》的主角的率領下,奪回帝都,消滅了先祖神州在賽洛迪爾的主力部隊。盡管取得了暫時的勝利,但帝國已無力再戰(zhàn)。而先祖神州侵略落錘、賽洛迪爾的戰(zhàn)爭雙雙受挫,也需要時間調整。于是,帝國被迫與先祖神州簽訂了不平等的和平條約——《白金協(xié)定》,浩大戰(zhàn)爭結束。《白金協(xié)定》的內(nèi)容包括:要求帝國廢除并禁止對塔洛斯的信仰,并接受梭莫的監(jiān)督;正式解散隸屬于皇帝的護衛(wèi)和特務組織刀鋒會;割讓落錘南部大部分領土給先祖神州。落錘省不愿接受屈辱的《白金協(xié)定》,宣布獨立,并繼續(xù)同先祖神州戰(zhàn)斗。第四紀元180年,先祖神州的軍隊被迫撤離落錘全境。落錘省取得獨立戰(zhàn)爭的勝利,仍與帝國保持著合作性外交關系。因為在諾德文化中,塔洛斯被認為是諾德人,所以對塔洛斯的信仰在諾德人的家鄉(xiāng)天際非常普及。塔洛斯的信仰被廢止,極大地傷害了許多諾德人的民族感情,引起了許多諾德人對帝國統(tǒng)治的不滿。東境領領主,暨風盔城城主,烏弗瑞克·風暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。第四紀元201年初,帝國支持的新任天際至高王托依格,在獨孤城被迫參加了由烏弗瑞克提出的諾德傳統(tǒng)決斗。年輕的至高王自然不是烏弗瑞克這樣一位戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富而且會龍吼的職業(yè)軍人的對手。烏弗瑞克殺死了托依格,并逃回風盔城,聯(lián)合天際東部的領主發(fā)起風暴斗篷叛亂,與支持帝國的天際西部對峙。白漫領位于天際中心,其領主巴爾古夫決定暫時在內(nèi)戰(zhàn)中保持中立。帝國派遣圖留斯將軍前往天際鎮(zhèn)壓叛亂。烏弗瑞克的一個手下被買通,在一場設計的伏擊中,烏弗瑞克·風暴斗篷被帝國捕獲。本作的主角似乎在穿越邊境時誤打誤撞來到帝國的伏擊圈,被當作風暴斗篷叛軍,繼而被俘虜。游戲開場時,主角恰巧和烏弗瑞克在同一輛囚車上。 上古卷軸5