山海萬華鏡好玩嗎 山海萬華鏡玩法簡介(山海鏡花萬象)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-06-27 09:48:02

1、山海萬華鏡簡要評析:
山海萬華鏡官方版是一款十分有意思的策略塔防類卡牌養(yǎng)成手游,以二次禪姿侍元神話背景展開,沉浸式的主線劇情賀吵,沿途邂逅更多的伙伴,解開命運的羈絆,踏上一段未知的旅途,風騷靈活的走位,結合了聊齋和山海經的原創(chuàng)故事,全方位的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓你無死角與敵人正面硬鋼,演繹一場魔幻盛況。
游戲特色:
1、風格迥異的萌系二次元美少女,暢快的對戰(zhàn)玩法,指尖風騷走位;
2、隨機生成的陣營,考驗玩家的作戰(zhàn)能力,獨一無二的戰(zhàn)斗機制;
3、每個角色都有獨特的搭配方式,精彩的對決玩法,全方位的自由攻擊。
游戲評測:
1、以上古時代為背景展開,各種有趣的故事正在這里發(fā)生,和二次元的小姐姐們一起邂逅;
2、利用獨特的作戰(zhàn)計劃,無比豐富的技能組合方式,抵御魔族的不斷入侵;
3、豐富的養(yǎng)成元素,讓所有角色的屬性暴漲,各種逆天妖魔鬼怪等你征戰(zhàn)。
游戲評測:
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2、山海萬華鏡圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對山海萬華鏡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用冊啟擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“山海萬華鏡”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
被玩法耽誤的絕美東方鬼怪之說——簡評國風手游《山海鏡花》 曾幾何時,游覽于他國鬼怪之談的玩家們不禁想到了一個問題:"區(qū)區(qū)彈丸之國都能有如此瑰麗的鬼怪傳說,那我們豈能將自己的五千年文化所雪藏而長他人之威風?"。于是各家工作室向我們扔出了各種以《聊齋志異》和《山海經》為題材的垃圾頁游和網(wǎng)游,不得不說這的確是一件喪氣事。 五千年的傳承與延續(xù)使得我國的鬼神體系變得極其龐大且冗雜,雖有一套完整的古籍將其記錄但很少有人愿意去深度研究;更不要提將其中的內容化繁入簡,并編撰成其他類型的作品來喚醒人們心中的記憶。 即便以 中式鬼怪題材 而打造的 精品 游戲 在我國市場有著如此之大的空缺,但諸多開發(fā)商似乎并不以為然,仍舊以熱度最高、人們最喜歡的 他國文化 為核心來設計 國產 游戲 ,而且他們做的相當不錯。難道傳承五千年的文化難以做成 游戲 巨制?難道國人甘愿以各種低劣之作來自取其辱?似乎整個事態(tài)都在不斷的惡性循環(huán),直到一款名為《山海鏡花》的 游戲 斬斷了其中的因果。 "行大荒異世,觀山海萬象",《山海鏡花》是一款由上海游族旗下新番工作室研發(fā)的東方幻想3D回合制RPG手游,其藍本則基于中國志怪古籍《山海經》。出于對中華文化的敬畏以及對 游戲 自身的嚴謹性,制作團隊針對我國的妖怪文化進行了深度探究,并以奇特美術風格將這份塵封千年的古代妖怪傳搬上了現(xiàn)代舞臺。以賞國風之名而入山海之境,下面就讓我們一同登上蜥蜴列車來感受這份人鬼交錯的幻世之美。 審視一款 游戲 就和看人一樣,漂亮的外表總會給我們留下較好的印象,并會進一步激發(fā)向下 探索 的欲望。既然新番工作室決定打造一款以《山海經》為題材的手游,那么其首要任務就是構思如何打造出一個震人心弦的大荒世界,以及如何將中國特有的妖怪形象更好的展現(xiàn)給玩家。 鬼怪之談原本就是虛無縹緲的傳說,它是 歷史 的一份但又成為了超脫的 歷史 的存在——神話色彩過于濃厚。雖說各大古籍對當時的地貌特征,乃至怪物形象進行了較為詳盡的描述,但還原起來仍需一定的想象力,而且即便還原成功也并不適合現(xiàn)代人的審美。由此一來,倒不如將想象發(fā)揮到淋漓盡致,以當代之手筆描繪遠古之傳說,便有了《山海鏡花》中絢麗旖旎的大荒異世。 中國古建筑風外加時隱時現(xiàn)的現(xiàn)代 科技 ,剛一接觸便感受到一股濃厚的蒸汽朋克風格。 游戲 界面被設定在候車大廳,看為死物實為活物的"蜥蜴列車"身后掛載著瓦屋樣式的車廂,時刻準備將玩家們送往各處征戰(zhàn)。整個大廳看似古舊,但玩家身后以及天橋上時隱時現(xiàn)的人群卻把這里烘托得極為熱鬧。久而久之,這片國風濃厚的東方幻想鄉(xiāng)總給我一種《攔襪千與千尋》中怪物客棧的即視感,而蜥蜴列車則讓我聯(lián)想到《龍貓》中的"貓巴士",或輪衡寬許這也是一種致臘亮敬吧。 想要推動 游戲 發(fā)展就需要相應的劇情來襯托,主角需要有一個銘記于心的使命,而玩家也應當有個玩下去的理由,于是編劇給予主角黃龍一個極其不凡的身份——龍之十子中其中一員的轉世。原本是孤兒的他在冥冥中被小隱村的祭祀婆婆所收留,不料十六年后的一劫村子被畢方所燒,婆婆為黃龍檔下之致命一擊后而變得生命垂危,所幸從千年封印中醒來的白澤將其冰封,以求得一年的延續(xù)。此時我們的主角已經得知了自己的身份,并在白澤的引導下踏上了尋找龍之九子,救回婆婆的旅程。 看完首章劇情想必玩家心中并無波瀾,畢竟這只是一個手游而已難道你還想向《巫師3》這種硬核主機 游戲 相媲美?不過這劇情也是過于老套,使得玩家并未有持續(xù)且強烈的沉浸感。從一開始的略有興趣到后來的無限跳過,即便中間穿插著大量劇情CG也沒能給玩家留下較為深刻的印象——CG質量令人堪憂、劇情略有突兀。 此外,制作方對于 游戲 中的細節(jié)把握的較為粗糙。只要看過一點劇情的玩家都知道畢方是主角的殺母仇人,于是官方把畢方這個角色投入到首充獎勵中,開局上演"痛失親媽不要緊,首沖就送獵馬人"的經典大戲。公測首日炸服、后續(xù)BUG無數(shù),各種道具與鏡靈數(shù)值間的公式計算充滿了各種不合理性,作為首款以《山海經》為名的精品手游來講,這些"意外"的發(fā)生未免令人感到有些寒心。 既然《山海鏡花》是一款3D回合制RPG手游,那我們自然需要拿行業(yè)中的佼佼者《陰陽師》來與其比較一番。 兩款 游戲 擁有基本相同的玩法自然無可厚非,這就像RPG 游戲 大多具有開放世界玩法一樣,只可相似但不可完全相同。經過一番體驗以及內心的自我告誡后,在本作中筆者仍舊能夠感受到一股濃厚的"癢癢鼠"味兒。你有御魂!我有靈器??;你有荒!我有共工??;你有百鬼奕!我....我也有百鬼奕!雖說已有的模式都是經過考驗的,換個皮套個模板然后往里裝點東西就能當個新 游戲 ,但設計方至少也要添加些許自我創(chuàng)新玩法來給玩家們帶來耳目一新的感覺。 開頭來勢洶洶霸榜四日,后續(xù)完全發(fā)力逐漸跌入谷底。即便有強大題材以及美術、音樂的支撐,但這種單純的以刷、肝、氪為核心的玩法著實讓人感到有些疲憊,更不要提那些早已玩過此種類型 游戲 的玩家。人們沖著《山海經》題材而來,卻又敗興而歸;《山海鏡花》真的是為了振興國風而產的精品 游戲 嗎?玩家們的想法不禁產生了動搖。在筆者眼里這款《山海鏡花》要高于那些低劣的"吞鯤神作",但以另一個角度來看其實二者間并無差別,前者精心包裝、后者愚弄玩家,其目的無非是同樣的一個字——錢。 四天的霸榜代表著玩家們對國風 游戲 的支持與鼓勵,后續(xù)的低迷則意味著作品自身的缺陷不足以達到市場的期望值。米哈游的《原神》宣示著我國并不缺乏開發(fā)一款精品 游戲 的技術力;網(wǎng)易的《陰陽師》及其衍生作品也在告訴我們對于題材的把控,以及 游戲 玩法的開發(fā)其實并不難。玩家要的并不是表面工作,而是 游戲 本身所具有的內涵。筆者曾以為《山海鏡花》將屹立起中式鬼怪文化的標桿,誰知石沉大海,愿它成為未來優(yōu)秀山海經題材 游戲 的基石。以固化思維來挑戰(zhàn)變幻莫測的 游戲 市場無異于以卵擊石,將思維發(fā)散并勇于創(chuàng)新尚能在前進的路上邁出堅實的一步。 萬靈山海之境手游狂戰(zhàn)士加點 萬靈山海之境手游狂戰(zhàn)士加點2力量1敏捷1體力。技能1,狂怒,消耗5點元氣,無視距離,對多個敵方單位橫掃,造成攻擊屬性百分之80到百分之306的物理傷害,技能2,元氣彈,消耗3點元氣,無視前后排限制對3個敵人進行攻擊,造成攻擊屬性百分之75到百分之156的物理傷害。技能3無影拳,消耗3點元氣,對敵方單體造成攻擊屬性百分之43到百分之89的物頃坦理傷害,必然造成目標混亂,持續(xù)3個回合,技能4斷骨重拳,消耗1點元氣,對敵方單體進行2次連續(xù)攻擊,每次造成攻擊屬性百分之55到百分之115的物理傷害。萬靈山海之境的內容萬靈山海之境手游是一款非常好玩的仙俠游戲,以東方玄幻為主要背景,在這里,享受不同尋常的冒險,華麗的游戲經典完美的刺激挑戰(zhàn)刀刀暴擊,帶玩家進入一宴乎消個神秘的遠古世界。在這里不斷的冒險,讓自己的能力得到更大程度上的提升,變得更加強大,萬靈山海之境破解版超多幫派等你來加入,更有專屬商城等你來,熱血競技掛機對戰(zhàn),多個關于仙俠的劇情等你體驗,實力和好友一起切磋。刺激精彩的戰(zhàn)役等你參與其中,掌握絕對的技能搭配,精彩進攻將敵人消滅,豐富的挑戰(zhàn)活動,刺激的戰(zhàn)場殺敵玩法,酷炫的裝備搭配,讓你馳騁戰(zhàn)場,多樣性的升級挑戰(zhàn)方式,原創(chuàng)的劇情解鎖,邂逅功能點知己好友,一晌知起成長。
















