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間宮康弘詳細(xì)資料大全(間宮康弘萌娘)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-27 10:48:02

間宮康弘詳細(xì)資料大全 間宮康弘(まみや やすひろ,Mamiya Yasuhiro),1981年12月7日生于千葉縣,聲優(yōu),經(jīng)紀(jì)公司為Kenyu Office Company。人物代表作有《Keroro軍曹》、《死亡筆記》等。 基本介紹
  • 中文名 :間宮 康弘
  • 外文名 :間宮 康弘(まみや咐圓 やすひろ,Mamiya Yasuhiro)
  • 國(guó)籍 :日本
  • 民族 :大和
  • 星座 :射手座
  • 血型 :AB型
  • 身高 :173.5cm
  • 體重 :102kg
  • 出生地 :千葉縣
  • 出生日期 :1981年12月7日
  • 職業(yè) :聲優(yōu)
  • 經(jīng)紀(jì)公司 :Kenyu Office Company
演藝經(jīng)歷,主要作品,TV動(dòng)畫(huà),劇場(chǎng)版,游戲, 演藝經(jīng)歷 2004年在《Keroro軍曹》中配音。 2006年在《死亡筆記》中配音。 主要作品 TV動(dòng)畫(huà) 2004年 間宮康弘 《Keroro軍曹》男性 2005年 《動(dòng)物橫町》百合山若人 2006年 《死亡筆記》刑事 《甜蜜偶像》演出家 2007年 《灼眼的夏娜Ⅱ》嵐蹄 《灼眼的夏娜Ⅱ》“嵐蹄”フェコルー 《君吻pure rouge》老師 《怪物王女》木乃伊男 《交響情人夢(mèng) 巴黎篇》吉爾森、參加者 《暗夜魔法使》化學(xué)教師 《獸神演武》居民、團(tuán)員 2008年 《骷髏13》警官、醫(yī)生 《狂亂家族日記》部下、桃草組當(dāng)主、魔獸 《神薙》流氓 《狼與香辛料》騎士 《道子與哈金衡閉塌》警備員 《乃木坂春香的秘密》船員 《二十面相少女》警官 《初音島ⅡS.S.》學(xué)生、電視聲優(yōu) 《泰坦尼亞》副官 2009年 《今天開(kāi)始做魔王 第三季》士兵 《明日的與一》警官 2011年 《打工吧!魔王大人》渡辺 《變身!偶像公主》館長(zhǎng) 《神的記事本》巖男 《笨蛋·測(cè)驗(yàn)·召喚獸 第二季》FFF団A 《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字》山さん 《灼眼的夏娜Final》“嵐蹄”フェコルー 《BLEACH》四十六室A 2012年 《輪回的拉格朗日》ル·ガングメリ 2013年 《打工吧!魔王大人》ナベサン 《有頂天家族》壽老人 《有頂天家族》壽老人 2014年 《ALDNOAH.ZERO》司令官 《游戲人生》神霊種(オールドデウス) 《愚者信長(zhǎng)》シバタ?カツイエ 《海賊王》吉恩·安戈 《海賊王》吉恩·安戈 2015年 《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》戈賓 《牙狼紅蓮之月》石上皇子 《ClassroomCrisis》イブラ部下 《青年怪醫(yī)黑杰克》ギル、云名警部 《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》戈賓 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》依巴吉 《龍珠超》國(guó)王 《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士鋼彈:鐵血的奧爾芬斯》克朗克?錢態(tài)鄭特 2016年 《齊木楠雄的災(zāi)難》テニス部?コーチ 《少女們向荒野進(jìn)發(fā)》描かない原畫(huà)家、竜神丸、おじいちゃん(うぐいす祖父) 《月歌?!泛谠麓?《Dimension W~維度戰(zhàn)記~》ユーリー?アントノフ 《驅(qū)魔少年 HALLOW》ノイズ?マリ 《漂流武士》井伊直政 《海賊王》海賊 《龍珠超》西打拉 2017年 《CHAOS;CHILD》刑事A 《龍珠超》西打拉、拿帕帕、吉米思、伊旺、ローゼル、魯巴爾特 《海賊王》翻車星(2代) 《有頂天家族2》壽老人 劇場(chǎng)版 2013年 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)ARISE》依巴吉 《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》克朗克?錢特 2015年 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) 新劇場(chǎng)版》依巴吉 2016年 《ONE PIECE FILM GOLD》ストレート軍曹 游戲 2007年 アサシン クリード(ロベール?ド?サブレ) 戦國(guó)BASARA2 英雄外伝 2008年 ヴァルキリープロファイル 咎を背負(fù)う者(セオドール) ウハウハ大奧(殿) スターオーシャン2 Second Evolution(ザフィケル) 2009年 Gears of War 2(タイアロア?カリーソ) はじめて三國(guó)王子(関羽) ラスト レムナント(ブロクター) ラチェット&クランク FUTURE2(フリント?ボルセロン) 2010年 《三國(guó)戀戰(zhàn)記~少女的兵法》 季翔 2011年 《神學(xué)?!? 納威爾·科爾 2012年 《神學(xué)校the gift》 納威爾·科爾 《第2次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z 再世篇》 尤薩·因撒勞穆 2013年 地球防衛(wèi)軍4(特戦歩兵隊(duì) 隊(duì)長(zhǎng)C) DISORDER6(キューティー) 《DISORDER6》キューティー The Wonderful 101(ローレンス?ネルソン) メトロ ラストライト(ミラー) 2014年 コール オブ デューティ アドバンスド?ウォーフェア(コーマック) ディアブロ III KNACK(モーガック) ボーダーランズ プリシークエル(Brick) 2015年 《Galtia》 ディアゴ 《Galtia》ディアゴ 2016年 陰陽(yáng)師(鐮鼬)
間宮康弘的動(dòng)畫(huà)作品 2004年
《Keroro軍曹》男性
2005年
《動(dòng)物橫町》百合山若人
2006年
《死亡筆記》刑事
《甜蜜偶像》演出家
2007年
《灼眼的夏娜Ⅱ》“嵐蹄”フェコルー
《君吻pure rouge》老師
《怪物王女》木乃伊男
《交響情人夢(mèng) 巴黎篇》吉爾森、參加者
《暗夜魔法使》化學(xué)教師
《獸神演武》居民、團(tuán)員
2008年
《骷髏13》警官、醫(yī)生
《狂亂家族日記》部下、桃草組當(dāng)主、魔獸
《神薙》流氓
《狼與香辛料》騎士
《道子與哈金》警備員
《乃木坂春香的秘密》船員
《二十面相少女》警官
《初音島ⅡS.S.》學(xué)生、電視聲優(yōu)
《泰坦尼亞》副官
2009年
《今天開(kāi)始做魔王 第三季》士兵
《明日的與一》警官
2011年
《變身!偶像公主》館長(zhǎng)
《神的記事本》巖男
《笨蛋·測(cè)驗(yàn)·召喚獸 第二季》FFF団A
《我們?nèi)晕粗滥翘焖匆?jiàn)的花的名字》山さん
《灼眼的夏娜Final》“嵐蹄”フェコルー
《BLEACH》四十六室A
2012年
《輪回的拉格朗日》ル·ガングメリ
2013年
《打工吧!魔王大人》ナベサン
《有頂天家族》壽老人
2014年
《ALDNOAH.ZERO》司令官
《游戲人生》神霊種(オールドデウス)
《愚者信長(zhǎng)》シバタ?カツイエ
《海賊王》吉恩·安戈
2015年
《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》戈賓
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE》依巴吉
《龍珠超》國(guó)王
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá):鐵血的奧爾芬斯》克朗克?錢特 2013年
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)ARISE》依巴吉
2015年
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) 新劇場(chǎng)版》依巴吉 請(qǐng)給我推薦一些單機(jī)游戲把~ 你玩過(guò)《太閣立志傳》系列嗎,一共有5部,個(gè)人感覺(jué)4比5更好玩一些,你看看介紹吧,若覺(jué)得好玩,可以在迅雷搜索到下載連接。
歷史題材的電腦游戲,國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的莫過(guò)于光榮公司的游戲.除了《大航海時(shí)代》外,以三國(guó)歷史為背景的《三國(guó)志》系列和《曹操傳》等游戲在中國(guó)有無(wú)數(shù)的玩家,但是,作為日本的游戲公司,KOEI關(guān)于其本國(guó)歷史題材的游戲無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量上都要遠(yuǎn)在三國(guó)游戲之上,如開(kāi)創(chuàng)光榮時(shí)代的《川中島合戰(zhàn)》,“英杰傳”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化藝術(shù)性的《源平合戰(zhàn)》、注重策略性的《信長(zhǎng)之野望》系列以及帶有角色扮演性質(zhì)的策略游戲《太閣立志傳》系列都是其中的經(jīng)典之作。這些作品中,由于是國(guó)內(nèi)玩家不熟悉的日本歷史背景,因此在國(guó)內(nèi)的玩家并不多,《太閣立志傳》系列則算是其中的另類,在國(guó)內(nèi)玩家中擁有很高的人氣。

《太閣立志傳》系列是以日本歷史上最為紛亂的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,以日本歷史上赫赫有名的豐臣秀吉的成長(zhǎng)經(jīng)歷為主線的策略戰(zhàn)棋類游戲。自93年《太閣立志傳》開(kāi)始到如今已經(jīng)出了4代,而在04年3月12號(hào),《太閣立志傳5》也將出現(xiàn)在大家的面前。

值太閣五即將上市的前夕,我們制作太閣系列的回顧性專題奉獻(xiàn)給大家。希望通過(guò)這個(gè)專題可以勾起你對(duì)往事的回憶,那些逝去的游戲歲月,青春年華……
太閣立志傳

KOEI代表了游戲玩家的夢(mèng)想,這家成立于1978年的游戲公司如今已經(jīng)有26年的歷史了,26年間她以對(duì)歷史和游戲的熱愛(ài)為我們奉獻(xiàn)了無(wú)數(shù)的經(jīng)典游戲,陪伴我們走過(guò)無(wú)數(shù)的快樂(lè)時(shí)光?!短w立志傳》系列便是其中之一。

《太閣立志傳》誕生于1993年。從1978到1993年的十五年間,光榮早已經(jīng)由一個(gè)染料會(huì)社發(fā)展為世界赫赫有名游戲軟件開(kāi)發(fā)公司。社長(zhǎng)襟川陽(yáng)一和其妻子惠子夫人憑借著對(duì)于歷史的深入愛(ài)好和對(duì)于游戲的獨(dú)特見(jiàn)解,制作了一系列經(jīng)典的歷史題材策略游戲《三國(guó)志》系列、《信長(zhǎng)之野望》系列以及《大航海時(shí)代》等。但是,勇于創(chuàng)新的光榮并不會(huì)就此停不不前。

1993年的3月3日,是日本傳統(tǒng)的偶人節(jié),這一女孩子們的節(jié)日早在700多年前的平安時(shí)代便已經(jīng)存在了。這一天,也是《太閣立志傳》誕生的一天。上市之后,很快成為日本國(guó)內(nèi)光榮迷們新的目標(biāo),而在第三波將游戲漢化并引進(jìn)地區(qū)之后,也吸引了大量的中國(guó)玩家,在日本歷史題材中是不多見(jiàn)的。

1《太閣立志傳》可以說(shuō)是光榮的一個(gè)新嘗試,但卻是一個(gè)非常成功的嘗試。游戲用歷史SLG結(jié)合當(dāng)時(shí)很受歡迎的角色扮演要素,還帶有一些養(yǎng)成的游戲成分。這之前雖然有《大航海時(shí)代》,但《太閣立志傳》更加細(xì)致,再加上大量的日本歷史文化要素的加入,使得游戲成為一部經(jīng)典的作品。

游戲選取的故事情節(jié)也是其成功的重要因素,《太閣立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結(jié)束戰(zhàn)國(guó)亂世,統(tǒng)一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時(shí)他也是出身最寒微的權(quán)臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關(guān)白,為人臣之極,成為名副其實(shí)的天下人。這段辛苦的奮斗史,再加上風(fēng)云變幻的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代以及當(dāng)時(shí)眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經(jīng)歷。

游戲本身分為兩個(gè)階段,游戲前期主要是養(yǎng)成性質(zhì)的游戲,人物的屬性會(huì)隨著游戲的進(jìn)行自動(dòng)增加,當(dāng)你當(dāng)上城主后,游戲就主要變?yōu)椴呗灶愑螒?。在主線進(jìn)行過(guò)程中,需要主角執(zhí)行一些任務(wù),如買馬、買米等,也會(huì)發(fā)生很多歷史事件,同時(shí)還有大量日本風(fēng)格的寶物,這些歷史文化因素也是游戲的特色之一。和《信長(zhǎng)之野望》系列不同,《太閣立志傳》并不需要通過(guò)不斷發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)統(tǒng)一日本,只要得到正一品關(guān)白的官職便可以。

除了這些之外,游戲在遵循歷史軌跡的同時(shí)還賦予了游戲當(dāng)時(shí)少見(jiàn)的開(kāi)放性,給了玩家極大的自由度。這點(diǎn)在一代體現(xiàn)的不是十分明顯,但是在游戲中玩家除了按部就班的讓秀吉走上天下人之路外,也可以游手好閑,無(wú)所事事,做一個(gè)旁觀者感受武家興衰更替的滄桑。而從二代之后,游戲的開(kāi)放性越加明顯。

《太閣立志傳》作為太閣系列的開(kāi)山之作,雖然游戲的舞臺(tái)略顯狹小,進(jìn)程也過(guò)于簡(jiǎn)單,但是游戲一開(kāi)始便為整個(gè)系列建立好了比較完善的框架,并為后代所沿襲。
2太閣立志傳2

1994年初,的第三波將《太閣立志傳》漢化后引進(jìn),也就在當(dāng)年,《太閣立志傳2》出現(xiàn)了!

可以說(shuō)《太閣立志傳》一代建立的框架十分完整了,因此二代在這樣的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的各個(gè)特色進(jìn)行了完善,使得這款游戲成為一個(gè)真正的經(jīng)典之作。

首先在畫(huà)面和音樂(lè)上,二代比起一代有著明顯的進(jìn)步,尤其在音樂(lè)上,二代的音樂(lè)十分動(dòng)聽(tīng)。除此之外,游戲的世界和舞臺(tái)更加龐大。由于一代的地圖僅限于半個(gè)日本,使得游戲的進(jìn)程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個(gè)村落,玩家可以攻略幾乎整個(gè)日本。

二代的故事情節(jié)仍然和一代相同,不過(guò)與一代相比增加了很多新的人物,同時(shí)人物角色參數(shù)的設(shè)置更加詳細(xì)而且合理,人物的各項(xiàng)能力不再是自動(dòng)提升,而是要通過(guò)到相應(yīng)的場(chǎng)所學(xué)習(xí)才可提升相應(yīng)的能力,玩家在成為部將后即可招收部下,并可帶部下一同修行,這些都增加了游戲的耐玩性。

二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戲進(jìn)行過(guò)程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當(dāng)玩家用秀吉通關(guān)一次后,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,通過(guò)不同的角度看待相同的歷史事件;游戲中共有13個(gè)歷史事件,包括了墨俁筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之變以及長(zhǎng)筱合戰(zhàn)等影響秀吉命運(yùn)的全部歷史事件,每個(gè)事件的觸發(fā)都需要一定的條件。

美中不足的是,《太閣立志傳2》存在了為數(shù)不少的BUG,同時(shí)在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有進(jìn)行漢化(直到6年后才出現(xiàn)繁體中文版 ),因此在國(guó)內(nèi)的流傳不如前作廣泛。但是站在現(xiàn)代的角度講,二代在繼承一代文化藝術(shù)性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此稱其為這一系列最經(jīng)典的作品并不為過(guò)——之如《三國(guó)志4》在三國(guó)志系列中的地位。
3太閣立志傳3

二代之后,KOEI的其他系列作品不斷有新作問(wèn)世,惟獨(dú)《太閣立志傳3》沒(méi)有任何消息。整個(gè)太閣立志傳系列沉默了整整5年的時(shí)間。

1999年,又是3月,《太閣立志傳3》日文版終于問(wèn)世,640×480的256色畫(huà)面在當(dāng)時(shí)堪稱精美,這也成為這一代最值得稱道的地方,KOEI的美工在畫(huà)面上下了很大的工夫,各個(gè)人物的頭像不再象前代般千篇一律,各個(gè)武將的頭像各有自己的特色,甚至可以從頭像中看出人物的性格。

在人物屬性上,進(jìn)入游戲時(shí)玩家可以根據(jù)自己的選擇決定自己的武將偏重屬性,共有智將型、英雄型、迷糊型,決定了以后能學(xué)到的技能的最大限度。同時(shí),三代的城市和村鎮(zhèn)比起前代更多地圖更加廣闊。在內(nèi)政系統(tǒng)上,三代極大地豐富了內(nèi)政的指令,為四代的內(nèi)政部分奠定了基礎(chǔ)。

遺憾的是,在開(kāi)放性上,三代比起二代來(lái)顯然單薄了些。除了主角藤吉郎之外,雖然增加了一個(gè)虛構(gòu)的人物梁田政勝(柴田勝家和織田市的兒子),但是卻沒(méi)有更多的人物選擇了,這樣使得游戲的耐玩性和樂(lè)趣降低不少。也許是后來(lái)KOEI意識(shí)到了這一點(diǎn),才出現(xiàn)了《太閣立志傳4》眾多的人物選擇。

三代雖然畫(huà)面和音樂(lè)上的質(zhì)量堪稱上乘,而且在內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)斗指令上做了很大的創(chuàng)新,但是游戲性明顯不如2代,更多地充當(dāng)了一種承前啟后的作用。但是,由于中文版本在國(guó)內(nèi)的流傳,使得很多新玩家是從這一代才開(kāi)始接觸太閣立志傳系列的,就這一點(diǎn)講,第三波功不可沒(méi)。

4太閣立志傳4

可能KOEI比較青睞春天,但是本來(lái)定于2001年春季上市的《太閣立志傳4》直到6月1日才開(kāi)始上市。當(dāng)月發(fā)行的還有《三國(guó)志8》,但是國(guó)內(nèi)玩家接觸日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日光榮發(fā)布《太閣立志傳4》的中文版后才開(kāi)始玩這款游戲的。但是比起《三國(guó)志8》來(lái)講,《太閣立志傳4》亦毫不遜色,再次展現(xiàn)了這一另類策略游戲類型的魅力。

面對(duì)不成功的3代,KOEI在保留了前代幾乎所有優(yōu)點(diǎn)的前提下,光榮對(duì)游戲做了很大的創(chuàng)新。最引人注目的是游戲引進(jìn)了紙牌機(jī)制,所有的人物、技能、名所、稱號(hào)甚至個(gè)人戰(zhàn)和合戰(zhàn)都由卡片來(lái)表現(xiàn)和進(jìn)行。

四代最大的特點(diǎn)便是極高的自由度和開(kāi)放性。和前幾作一樣,玩家首先還是只能用木下藤吉郎進(jìn)行游戲,在游戲過(guò)程中,當(dāng)和他人親密度達(dá)到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人開(kāi)始新的游戲。這樣可以扮演多達(dá)600名人物,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的所有精英人物。在游戲進(jìn)行過(guò)程中,KOEI還為那些著名的人物準(zhǔn)備了眾多的事件,包括了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代幾乎全部的著名事件,而選用不同人物進(jìn)行游戲的觸發(fā)條件也有所不同,這樣可以通過(guò)不同人的眼光和角度觀察和體驗(yàn)同一歷史事件,感受世事的變幻滄桑。

四代的職業(yè)也極其豐富,除了可以象前幾代那樣出仕武家建功立業(yè)之外,還可以選擇成為一名忍術(shù)高超的忍者或富甲天下的商人,而且每個(gè)職業(yè)都有相應(yīng)的職業(yè)評(píng)定系統(tǒng)。這樣可以使得玩家體驗(yàn)豐富而多變化的人生,同時(shí)方便玩家站在不同的角度品位波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云。

在人物屬性方面,四代對(duì)人物的技能做了大幅增加,每個(gè)人物都擁有16種技能,這些技能對(duì)相應(yīng)的活動(dòng)、任務(wù)以及戰(zhàn)斗都有很大的影響。技能可以通過(guò)鍛煉提高等級(jí),而KOEI為玩家鍛煉技能設(shè)計(jì)了眾多有趣的小游戲,難度隨著等級(jí)的提高也相應(yīng)提高,這樣極大地增強(qiáng)了游戲的耐玩性。 另外,在畫(huà)面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表現(xiàn)在場(chǎng)景以及人物的頭像繪制上,四代的頭像在三代的基礎(chǔ)上明顯借鑒了KOEI的一款PS2游戲《決戰(zhàn)》中的人物頭像,使得人物的頭像更加精美,并且性格分明。

總之,四代在繼承二代的幾乎所有優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),做了很大的創(chuàng)新,雖然更加突出了養(yǎng)成和角色扮演的成分,而減少了策略戰(zhàn)爭(zhēng)的成分,而且卡片的戰(zhàn)斗方式有些人不太喜歡,但是還是得到了大多數(shù)玩家的喜愛(ài),并吸引了大量的玩家加入其中。
5轉(zhuǎn)自enet:

光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,“太閣立志傳V ”將會(huì)在今冬登場(chǎng)。預(yù)定價(jià)格為9800日元。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下藤吉郎(即后來(lái)的豐臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過(guò),雖說(shuō)游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來(lái)成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數(shù)達(dá)到800 人。雖說(shuō)如此,不過(guò)和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過(guò)程中建立良好關(guān)系的人物那里,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當(dāng)中就可以使用該人物了。不過(guò),把那說(shuō)成是“類似卡片的東西”,是有原因。因?yàn)椋P(guān)于人物這一部分說(shuō)成是卡片(主人公卡片)雖說(shuō)沒(méi)有太大問(wèn)題,可是除此之外,使用卡片的場(chǎng)面將大量減少。在前作中個(gè)人戰(zhàn)和合戰(zhàn)都是使用卡片來(lái)表現(xiàn)的,可似乎對(duì)該系統(tǒng)的贊成和反對(duì)意見(jiàn)各半,因此在本作中(至少在戰(zhàn)斗畫(huà)面中)卡片是幾乎不會(huì)出現(xiàn)的樣子

說(shuō)起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進(jìn)一步擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。具體來(lái)說(shuō)的話,除了上述三種職業(yè)以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫(yī)生,茶人等等不同身份活下去。不用說(shuō),不僅僅是活著而已,各種職業(yè)當(dāng)然也可以為了成為各自的“天下第一”而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫(yī)生,每一種都要達(dá)到一流……這當(dāng)然就很困難。無(wú)論是哪一領(lǐng)域,想要到達(dá)頂點(diǎn)當(dāng)然就會(huì)需要艱苦的努力。此外,同種勢(shì)力內(nèi)的同伴,不同勢(shì)力的同伴之間的關(guān)系也得到了體現(xiàn)。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對(duì)立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據(jù)說(shuō)都可能會(huì)在游戲中出現(xiàn)。

那么,不再是卡片對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到底是怎樣的呢?本作的戰(zhàn)斗,分為“野戰(zhàn)”,“攻城戰(zhàn)”,“個(gè)人戰(zhàn)斗”三種情況。野戰(zhàn)是在方格化的地圖上,軍隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,巧妙地使用諸如“十面埋伏”,“神速”之類武將所持有的特技來(lái)取得勝利。雖然還沒(méi)有任何具體的情報(bào),不過(guò)僅從畫(huà)面上的照片來(lái)看,也有一些很讓人懷念的感覺(jué),這游戲畫(huà)面的情形還真的會(huì)讓人有進(jìn)一步深究的興趣呢。攻城戰(zhàn),是在全國(guó)地圖上進(jìn)行的。關(guān)于這方面目前也還沒(méi)有任何詳細(xì)的情報(bào),不過(guò)應(yīng)該不會(huì)變回系列初期那種簡(jiǎn)單的東西吧?接下來(lái)是個(gè)人戰(zhàn)斗。據(jù)說(shuō)不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。而且,據(jù)說(shuō)會(huì)在本系列中初次出現(xiàn)的多人對(duì)多人的戰(zhàn)斗,也值得大家留意。另外,根據(jù)所操作的人物不同,可以學(xué)會(huì)“二刀流”“燕返”“分身術(shù)”等等的必殺技。

絕對(duì)可玩!