刀塔傳奇沉默覺醒技能分析(刀塔傳奇沉默覺醒技能分析)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-07-03 15:41:15
刀塔傳奇骨弓覺醒技能
刀塔傳奇骨弓5星橙裝
刀塔傳奇冰女覺醒技能
刀散悔塔傳奇冰女5星橙裝
刀塔傳奇光法覺醒技能
刀塔傳奇光法5星裝備
刀塔傳奇黑鳥覺醒技能
刀塔傳奇惡魔巫師覺醒技能
刀塔傳奇火槍覺醒技能
刀塔傳奇潮汐覺醒技能
刀塔傳奇痛苦女王覺醒技能
刀塔傳奇火女覺醒技能
刀塔傳奇風(fēng)行覺醒技能
刀塔傳奇沉默覺醒技能
刀塔傳奇沉默覺醒后怎么樣呢?好嗎?小編今天要說的就是沉默覺醒之后的表現(xiàn)!
刀塔傳奇沉默覺醒技能:
沉默覺醒技能:靈魂托付
每個(gè)死亡友軍都可為沉默提供智力加成。
沉默覺醒技能分析:
沉默的覺醒技能是通過隊(duì)友的陣亡靈魂來(lái)提高自己的智力,這個(gè)影魔的支配死靈技能相似,影魔是通過隊(duì)友的亡靈來(lái)增加攻擊力,小編認(rèn)為沉默之前沖吵正就有不錯(cuò)的神圣傷害,加上覺醒技能靈魂托付就可以提高更多的智力了,如果搭配黑鳥的覺醒技能的話,不僅可以得到智力加成,還可碰肆以得到能量。小編認(rèn)為這個(gè)技能在一定程度上也保證了沉默覺醒后的輸出,玩家們要做的就是在為沉默搭配時(shí),盡量提高他的生存能力讓沉默能夠充分利用這個(gè)技能。
沉默技能分析:
1.靜默領(lǐng)域:令所有敵人陷入沉默,無(wú)法釋放任何魔法
2.遺言:令一名敵人陷入沉默,無(wú)法釋放任何魔法,同時(shí)對(duì)其造成魔法傷害
3.靜默詛咒:用靜默詛咒打擊一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人,對(duì)他們?cè)斐赡Х▊?,并使他們流失一定的能?br>4.智慧之刃:沉默術(shù)士的普通攻擊附帶法球效果,對(duì)敵人造成神圣傷害
5.靈魂托付:靈魂托付每個(gè)死亡友軍都可為沉默提供智力加成。
刀塔傳奇十大必練英雄推薦
關(guān)于刀塔傳奇,大家應(yīng)都不陌生,但有很多玩家還是不清楚,平民該培養(yǎng)哪幾個(gè)英雄,培養(yǎng)錯(cuò)了又得后悔一陣子,浪費(fèi)時(shí)間不說,還浪費(fèi)許多的資源,這對(duì)于土豪來(lái)說并不算什么,但對(duì)平民而言直接拖住了發(fā)育的腳步,下面跟著小編一起看看刀塔傳奇的十個(gè)必練英雄吧。
第十名:小鹿
小鹿強(qiáng)大的回血量,可以說是整個(gè)刀塔傳奇中奶量最足的一個(gè),不管是下遠(yuǎn)征,還是下各種副本,都有著她的一席之地。沒了她,遠(yuǎn)征不再幸福。在競(jìng)技場(chǎng)中,所流行的四保一陣容小鹿的地位也是必不可少的。
刀塔傳奇小鹿
第九名:痛苦女王
在游戲初期,痛苦女王的傷害很足,到了中期效果就不大了,但是直到后期,她的強(qiáng)勢(shì)又一次回歸,與風(fēng)行的組合,更是讓召喚師們痛不欲生。
刀塔傳奇痛苦女王
第八名 樹精衛(wèi)士
大樹,這個(gè)會(huì)飛到后排玩植物大戰(zhàn)僵尸的植物,也有著他的過人之處,戰(zhàn)斗開端,在前方吸收火力,明明快死了卻飛到了后排種起了植物,而且傷害也不俗。練他是平民的好去所。
刀塔傳奇樹精衛(wèi)士
第七名則談 沉默
單單一個(gè)大招的超久沉默,就既定了他平民必練的位置,在八十九十級(jí)時(shí),玩家們基本已經(jīng)開始培養(yǎng)沉默。先不說沉默的大招,就說他的單點(diǎn)能力也不弱,而且還能竊取能量,甚至能讓敵人的前排,在扣能量,沉默,扣能量,直接不停的徘徊,而且沉默在克制法師隊(duì)伍有著奇效。
刀塔傳奇沉默
第六名 惡魔巫師
擁有兩個(gè)惡心的騷擾技能的同時(shí),它還擁有著爆炸傷害的大招,有多少pa飄動(dòng)她的身姿,正欲瀟灑的開砍,卻被一條紅電直接劈死,變鴨子吸收能量作用也不弱,他能將一個(gè)想要爆發(fā)的英雄生生的給憋回去。再加上地刺的范圍控制,傷害也是杠杠的。
刀塔傳奇惡魔法師
第五名 機(jī)甲浣熊
這個(gè)只存在星際商人的神獸,他的爆發(fā)力,絕對(duì)能驚爆你的眼球,在夢(mèng)境團(tuán)本中, 他都是高輸出的代表,但因?yàn)橄霌Q出這只浣熊需要花費(fèi)比較久的時(shí)間,以及金幣,故而排到第五,單單論傷害能力,作戰(zhàn)能力,決對(duì)能到前三,夢(mèng)境,團(tuán)本,想打出成噸輸出,小浣熊是最佳的伙伴。
刀塔傳奇機(jī)甲浣熊
第四名 風(fēng)行
原本在冷板凳上,坐的屁股都冰涼的她,因?yàn)镻A的出現(xiàn),慢慢被關(guān)注。緊接著覺醒的出現(xiàn),女王與風(fēng)行的組合越來(lái)越多,無(wú)論小技能還是大技能,都有著不錯(cuò)收益,大技能在收割的時(shí)刻,若能連續(xù)2次爆發(fā),基本上就是祭奠了這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
刀塔傳奇風(fēng)行
第三名 死靈法師
死靈法師本默默無(wú)聞,多虧于女婊隊(duì)的崛起,憑借其高魔抗的特高衫性爆發(fā)出了耀眼的光芒,繼而覺醒出現(xiàn),召喚骷髏的能力,讓敵人防不勝防,一不小心一個(gè)本來(lái)能秒殺一名敵人的技能直接被騙到小骷髏身上,再加上那不俗的奶量,秒殺性孫念碰的大招,無(wú)不將他的地位推向最高點(diǎn)。
刀塔傳奇死靈法師
第二名 全能騎士
無(wú)覺醒的時(shí)候,練得人很少,后面對(duì)奶與續(xù)航的需求逐漸增加,全能騎士憑借著覺醒之后的,奶人加防御的特殊效果一路橫沖直撞,一個(gè)治療增加一百多點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)后排的保護(hù)堪稱完美。全能雖然不是刀塔傳奇中最肉的一個(gè),但真如他的名字全能,他的作用很廣。
刀塔傳奇全能騎士
第一名 死亡先知
相信大家,都已經(jīng)想到,第一名死亡先知是毫無(wú)懸念的,無(wú)論是遠(yuǎn)征中充當(dāng)輸出又充當(dāng)肉的存在,還是競(jìng)技場(chǎng),強(qiáng)大的輸出能力的中排法師,在沒覺醒時(shí),都基本是人手必備,在遠(yuǎn)征中起到至關(guān)重要的位置,之后憑借覺醒后的法術(shù)穿透,使之傷害再提一大截,在競(jìng)技場(chǎng)中也出現(xiàn)的越來(lái)越多,到后來(lái)的女婊隊(duì),她居功至偉。
基本上任何地圖,任何活動(dòng),都有能有她的位置。
刀塔傳奇死亡先知
無(wú)論是為了游戲初期的遠(yuǎn)征,還是后期的排名競(jìng)爭(zhēng),小編還是先首推死亡先知,繼而小鹿、全能在初期小鹿的治療也起到關(guān)鍵作用,雖然,小鹿在競(jìng)技場(chǎng)中不是很多見,但遠(yuǎn)征依舊需要。
《刀塔傳奇》強(qiáng)勢(shì)英雄弱點(diǎn)介紹 《 刀塔傳奇 》里的各種強(qiáng)勢(shì)英雄跟隨著版本的變遷層出不窮,雖然它們有著過人之處,但是也同樣會(huì)有自己的缺點(diǎn)。而我們想要擊敗它們,就需要針對(duì)弱點(diǎn)下手,這樣會(huì)讓你的勝率提高不少。 一、猴子 jjc出場(chǎng)率:9成以上 優(yōu)點(diǎn):制造混亂能力強(qiáng)、大招輸出足、殘局之王 弱點(diǎn):平均輸出低,非常依賴大招的高額輸出;魔抗低 評(píng)價(jià): 現(xiàn)在不論是平民還是土豪、不論是法隊(duì)還是物理隊(duì),jjc配個(gè)猴子仿佛都成為了習(xí)慣。 作為一個(gè)簽到英雄,猴子9成以上的jjc上場(chǎng)率足以說明了他的強(qiáng)大。有了猴子可以不帶人馬、白虎,依然能拖延到殘局。 但是不必過于神話猴子的能力,畢竟,比起一姐這樣的穩(wěn)定輸出,猴子的dps能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法比擬。而且猴子這個(gè)英雄站位靠前,極其怕被法系后手轟炸及各種大控控制,導(dǎo)致打不出輸出。 有人說,猴子容易騙一姐、雙頭、圣堂之類的大招,但事實(shí)上,這幾個(gè)都是互克,不存在猴子完克這幾個(gè)英雄的說法。 二、沉默 jjc出場(chǎng)率:8成 優(yōu)點(diǎn):技能卜困尺實(shí)用、軟控制彪悍、體質(zhì)優(yōu)秀 弱點(diǎn):軟控制依然會(huì)遭來(lái)一姐、圣堂、月騎類的分裂系英雄輸出 評(píng)價(jià): 沉默目前也是一個(gè)被jjc廣泛使用的英雄,出場(chǎng)率之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他法師。 沉默的抽藍(lán)和aoe對(duì)于敵方前排的壓制毋庸置疑,小技能能清各種幻象,大招長(zhǎng)達(dá)10秒的軟控制,是這個(gè)英雄如今火熱的最大原因。 但我們看到,沉默雖然體質(zhì)在法師中算是優(yōu)秀,但面對(duì)多分裂陣容(例如一姐+圣堂),很可能開個(gè)大招就被活活射死了,在大招期間,如果你不能迅速破對(duì)方的T,達(dá)到對(duì)一姐或者是圣堂秒殺的目的,結(jié)局很可能是被翻盤。 容錯(cuò)高,不代表沉默無(wú)敵,沉默帶法系,可以上敵法+一姐+dp,沉默帶物理,則可以上一隊(duì)物理隊(duì)硬剛正面。 三、小娜迦 jjc出場(chǎng)率:七成 優(yōu)點(diǎn):160閃避面對(duì)物理隊(duì)無(wú)壓力、三圍優(yōu)秀且有無(wú)視魔法免疫的大控 缺點(diǎn):魔抗太低 評(píng)價(jià): 小娜迦真是打物理隊(duì)最好用的前排T之一,不錯(cuò)的輸出,刀塔傳奇第一閃避,配合大控,可謂攻防兼?zhèn)洹? 然而在遇到法師時(shí),娜迦脆弱的魔抗很容易被一波帶走,即使這樣,覺醒娜迦仍然屢屢出現(xiàn)在jjc防守陣容中,很多玩家更愿意相信小型高娜迦在面對(duì)法系時(shí)能開出致命的大招翻盤,而拋棄了上敵法這一 策略 。 jjc往往就像一場(chǎng)賭博,但一個(gè)陣容、一個(gè)英雄能擁有賭博的資本,說明他已經(jīng)是非常強(qiáng)大了。 可以說,小娜迦唯一的缺點(diǎn)就是魔抗太低,我計(jì)算過,如果要將小娜迦的魔抗提高到200+,需要把智力洗練到300+,非大土豪難以做到... 四、船長(zhǎng) jjc出場(chǎng)率:5成 優(yōu)點(diǎn):覺醒洗練后,高達(dá)5w血量,雙抗優(yōu)秀,有輸出尺叢有大控 缺點(diǎn):我真的缺掠奪斧、缺龍心... 評(píng)價(jià): 比覺醒潮汐、斧王有輸出;比熊貓、骷髏王肉;比人馬控制力更強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為,是目前版最強(qiáng)T。 因?yàn)楝F(xiàn)在前排T覺醒得寥寥無(wú)幾,船長(zhǎng)比起他們,優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)直一覽無(wú)遺??梢哉f,目前沒有船長(zhǎng)特別懼怕的英雄。 只是,當(dāng)人馬大哥耗盡你8個(gè)掠奪斧時(shí),船長(zhǎng)的6個(gè)掠奪、5個(gè)龍心實(shí)在遙遙無(wú)期,船長(zhǎng)雖好,但目前來(lái)說,本人無(wú)可奈何。 五、藍(lán)胖 jjc上場(chǎng)率:4成 優(yōu)點(diǎn):作為物理隊(duì)的T位,無(wú)敵法的困擾;人品好時(shí)輸出特別高,能秒對(duì)面肉T 缺點(diǎn):物防不夠高,洗練后,也難以超過500;輸出、輔助全看人品,沒有大控 評(píng)價(jià): 藍(lán)胖是本人覺醒的第一個(gè)英雄,因?yàn)槭莻€(gè)法師,裝備還算好弄。覺醒后,目前作為主T使用。 藍(lán)胖這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)簡(jiǎn)直太直觀,爆不爆發(fā)全看人品。由于人馬配猴子很容易讓猴子大招打空,所以暫時(shí)把藍(lán)胖作為船長(zhǎng)的替代品,在jjc使用。反正,總比骷髏、熊貓之類的角色強(qiáng)太多。
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