模擬游戲“文明”即將進(jìn)入美國高中(中英雙語)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-05-29 11:29:27
現(xiàn)在越來越多的學(xué)校利用游戲來教學(xué),從明年開始,著名的文明系列模擬建設(shè)游戲也將成廳嘩顫為其中一員。
Pretty much the most appropriate place to make such an announcement, the folks at TakeTwo Interactive, 2K and Firaxis Games revealed during today's 13th Annual Games for Change Festival that a new version of _Civilization _will be introduced to U.S. classrooms thanks to a partnership with GlassLab Inc.
來自TakeTwo互動,2K游戲和Firaxis 游戲的小伙伴們在第十三屆年度改變世界游戲節(jié)上宣布了這一消息,沒有什么比在這一節(jié)日上公布更合適了。通過與GlassLab Inc的合作扮敗,他們將會把最新版的文明系列帶進(jìn)全美的課堂。
According to the initial report, this new version of Civilization will be implemented in classrooms starting in the fall of 2017. Growing up, the only games we were allowed to play at school involved solving math problems, chucking bananas, the very occasional romp through SimCity or, of course, Oregon Trail. Now schoolkids are going to get to play Civilization_ in the classroom and I'm not even a little bit jealous.
根據(jù)最初的一份報告顯示,這一新版本的文明游戲?qū)⒂?017年的秋天開始在課堂中使用。
Of course, this will be a modified version of Civilization called Civilization EDU. We're guessing it will offer a heavier focus on discussing actual history, loading players up on all sorts of knowledge while they try to build their own empire.
當(dāng)然,這是一個修改版的文明,叫作文明教育版。我們估計該版本會把重點放在討論真實的歷史上,在學(xué)生建造他們的帝國的蘆手時候,教授他們各種各樣的知識。
And really, Civilization is probably one of the best educational games on the market without even being turned into a more classroomready outing. Math, science, strategy, problem solving and economics all come into play in your average game of Civilization, so it's easy to see why teachers are intrigued by the idea of introducing it to their students. The easiest way to teach something is to present it in a way where it doesn't feel like a lesson, and video games certainly fit that bill nicely.
真的,也許文明是市場上沒有那么課堂化的最好的教育游戲之一。數(shù)學(xué),科學(xué),戰(zhàn)略,解決問題,以及經(jīng)濟(jì)學(xué)在你玩文明的時候都會有涉及。這也解釋了為什么教師們對文明要被引進(jìn)課堂十分感興趣。教會別人最簡單的方式就是不要讓他感到自己在上課,視頻游戲能完美的完成這個任務(wù)。
The team at GlassLab Inc. also plan to create a system that will track students' progress and problemsolving skills, creating solid data points for reference when either improving the game for future generations or seeing what areas a student might need additional help with.
GlassLab 公司打算建立一套數(shù)據(jù)追蹤系統(tǒng)。用于監(jiān)控學(xué)生的完成進(jìn)度,以及衡量學(xué)生解決問題的能力。獲得的真實學(xué)生數(shù)據(jù),不僅可以為作為下一代游戲的改進(jìn)參考,還可以揭示出學(xué)生在哪些方面需要進(jìn)一步的幫助。
According to TakeTwo Chairman and CEO Strauss Zelnick, the team is excited to get a game like Civilization into the classroom.
TakeTwo董事會主席兼CEO Strauss Zelnick說到:“對于把文明游戲帶入課堂,我們整個團(tuán)隊都感到異常興奮!”
Civilization has challenged millions of people around the world to revisit and experience history, pursue boldly exploration and create their own societies based on their passions and freedom of choice. I can't think of a better interactive experience to help challenge and shape the minds of tomorrow's leader.
文明系列為全世界百萬玩家?guī)砹嘶仡櫤腕w驗歷史的機(jī)會。不僅有充滿刺激的探險,還可以根據(jù)他們的意愿建立自己的社區(qū)。我不知道還有什么比這更好的方式來挑戰(zhàn)和塑造明天的領(lǐng)袖們。
Well, Mr. Zelnick, if you're looking for challenge, we'd recommend introducing Dark Souls to the classroom instead. But still, you make a valid point.
嗯,Zelnick先生,如果您想要更有挑戰(zhàn),您覺得黑暗之魂怎么樣?不過不管怎么說,您說的很對。
Perhaps the best part of this equation is that Civilization is such a storied franchise. This isn't a brand new game that folks hope will serve education well. The Civilization series has been around for a quarter of a century, so it's fair to say that they've nailed the formula down at this point. It sounds like Civilization EDU could replace "recess" as the automatic response students give to the question, "What do you enjoy most about school?"
文明系列進(jìn)入課堂,最好的部分也許是其悠久的歷史。它并不是我們所期待的專為教育設(shè)計的全新游戲。文明系列已經(jīng)存在近四分之一個世紀(jì)了,以此說明其足夠優(yōu)秀。也許某一天,當(dāng)我們問學(xué)生“你最喜歡學(xué)校的哪一點?”的時候,學(xué)生不再本能的回答“休課”而是“文明教育版”。 movie review Man About Town, and Very Alone
“Not if you were the last man on earth!”灶散 Plenty of guys have heard that line at some point in their lives, but it’s unlikely that Will Smith is one. His irresistible charm has been proved, above all, by his ability to attract audiences to bad movies like “Hitch” and “Wild Wild West,”森咐 as well as to better ones like “Ali” and “The Pursuit of Happyness.” In spite of its thirdact collapse into obviousness and sentimentality, “I Am Legend” — in which Mr. Smith plays somebody with every reason to believe that he really is the last man on earth —隱春氏 is among the better ones.
And this star, whose amiability makes him easy to underestimate as an actor, deserves his share of the credit. There are not many performers who can make themselves interesting in isolation, without human supporting players. Tom Hanks did it in “Cast Away,” with only a volleyball as his buddy, foil and straight man. Mr. Smith has a few more companions, including an expressive German shepherd, some department store mannequins and a highpowered rifle. (There are also some flesheating, viruscrazed zombies, about which more in a moment.) But it is the charismatic force of his personality that makes his character’s radical solitude scary and fascinating, as well as strangely appealing.
In this Mr. Smith is helped, and to some degree upstaged, by the island of Manhattan, which the movie’s director, Francis Lawrence, has turned into a postapocalyptic wilderness. Three years after an epidemic has caused the evacuation and quarantine of New York City, Robert Neville (Mr. Smith) is its sole diurnal human resident, and he spends his days roaming its desolate neighborhoods, at once wary and carefree. The streetscapes he wanders through will be familiar to any visitor or resident, but the way Mr. Lawrence and his team of digitaleffects artists have distressed and depopulated New York is downright uncanny. Weeds poke up through the streets, which are piled with abandoned cars, and a slow, visible process of decay has set in.
A nightmare, of course, but not without its enchantments. In some ways Neville, dwelling in a highly developed urban space that is also a wilderness, experiences the best of both worlds. From his home base in the elegant Washington Square town house he was lucky enough to own (on a government employee’s salary) before the big dieoff, he makes daylight forays that are like an adventuretourist fantasy. He does a little deer hunting on Park Avenue and some indoor fishing at the Temple of Dendur, picks fresh corn in Central Park and smacks golf balls across the Hudson from the deck of the aircraft carrier Intrepid.
Mr. Lawrence, who previously directed the hectic, obnoxious “Constantine” and many music videos, uses elaborate, computerassisted means to create simple, striking effects. While “I Am Legend,” the latest in a series of film versions of a novel by Richard Matheson, fits comfortably within the conventions of the scifi horror genre — here come those zombies! — it mixes dread and suspense with contemplative, almost pastoral moods. And without taking itself too seriously, the movie, written by Akiva Goldsman and Mark Protosevich, does ponder some pretty deep questions about the collapse and persistence of human civilization.
Neville, a scientist and a soldier, constitutes a civilization of one. His daily routines are at once practical — he wants to find a cure for the virus that wiped everyone else out, and he needs to be home before sundown — and spiritual. Under the streets of the city and in its empty buildings are the infected, transformed by the virus into pale, hairless, lightallergic cannibals. “Social deevolution appears to be complete,” Neville observes as he makes notes in his basement lab. And his habits are a way not only of protecting himself from the zombies, but also of maintaining the distinction between them and him.
The zombies, like the rabid dogs that are their companions, nonetheless display rudimentary pack behavior and are even able to set traps and make plans. Once they begin swarming, “I Am Legend” inevitably loses some of its haunting originality, since they look a lot like the monsters in “28 Days Later” (and its sequel, “28 Weeks Later”). They also represent a less compelling application of computergenerated imagery than all those empty avenues and silent buildings.
And in its last section “I Am Legend” reverts to generic type, with chases and explosions and a redemptive softening of its bleak premise. The presence of the lovely Brazilian actress Alice Braga does seem promising; if she and Mr. Smith were to reboot the species together, Humanity 2.0 would be quite a bit sexier than the present version, as well as friendlier. But really the movie is best when its hero is on his own, and Mr. Smith, walking in the footsteps of Vincent Price and Charlton Heston, who played earlier versions of the Robert Neville character, outdoes both of them. There is something graceful and effortless about this performance, which not only shows what it might feel like to be the last man on earth, but also demonstrates what it is to be a movie star. 05年06年 主流電腦游戲 一: 星空娛動代理的的:
戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國
理查德伯恩斯拉力賽
龍與地下城:龍晶
龍與地下城:地下城主
過山車大亨3:野生動物圓
運輸大亨
二: 光鋪咨詢代理的:
秋之回憶3:從今以后
發(fā)明工坊2
白色魔法石
三國立志傳3
夢幻海洋公園
三: 北京娛樂通代理的:
英雄傳說6:空之軌跡
模擬運輸: 開拓澳洲
古墓麗影7: 傳奇
冠軍足球經(jīng)理2006
緋雪千夜
愛神餐館2
畢業(yè)生
見習(xí)天使
美少女夢工場4
咕嚕小天使
洛克睜拿人X8
咒語力量三部曲
裝甲精英2: 榮譽戰(zhàn)場
四: 上海育碧代理的:
足球經(jīng)理2005
手足兄弟連: 浴血奮戰(zhàn)
驚竦空間
波斯王子: 王者無雙
波斯王子(典藏合輯)
彩虹六號: 禁錮法則
魔法門之英雄無敵V
幽靈行動3: 尖峰戰(zhàn)士
五: 中視網(wǎng)元代理的:
金剛
驚悚空間
NBA 2006
FIFA 2006
哈利波特 魁地奇世界杯
哈利波特與阿茲卡班的囚徒
哈利波特與火焰杯
極品飛車: 無間追蹤
模擬人生2:夜生活
模擬人生2:大學(xué)城
模擬人生: 夢幻天地
2006 FIFA 世界杯
榮譽勛章: 太平洋之戰(zhàn)
榮譽勛章: 聯(lián)合襲擊之奇襲先鋒
六: 寰宇之星代理的:
限制地帶
林海雪原
明星志愿3
三國群英傳VI
大富翁8
風(fēng)色幻想5
軒轅劍5
軒轅劍5豪華版
新絕代雙驕前傳
風(fēng)色幻想5豪華版
謝謝!!回答者: solomonqq 護(hù)國法師 十五級 1227 18:36其他回答 共 3 條近日國外知名游戲網(wǎng)站GameSpy評出了2006年電腦單機(jī)游戲的Top 10,詳細(xì)名單如下。
1.《英雄連》
《英雄連》
作為一款震撼視聽的即時戰(zhàn)略游戲,《英雄連》將二戰(zhàn)的紛飛戰(zhàn)火刻畫得淋漓盡致。關(guān)于二戰(zhàn)的游戲市面上已數(shù)不勝數(shù),但《英雄連》相形之下要生動得多,再加上其極為棚拿逼真的視覺效果,使其在該類游戲中獨樹一幟。而精心設(shè)計的戰(zhàn)斗場景,不論拼戰(zhàn)術(shù)還是講戰(zhàn)略,都精彩紛呈,與出色的游戲畫面相得益彰。
2.《上古卷軸4:湮滅》
《上古卷軸4:湮滅》
《上古卷軸4:湮滅》的故事發(fā)生在Tamriel的首都Cyrodiil,老國王不久前被未知的刺客暗殺,而你的任務(wù)就是找到他失蹤的后嗣以繼承空蕩蕩的王座。游戲的AI系統(tǒng)在角色扮演游戲中也可以說是一個突破,它將成為角色扮演游戲的一個新的里程碑,因為它擁有完全自由的游戲性和極強(qiáng)的畫面品質(zhì)。
3.《半條命2:第一部》
《半條命2:第一部》
《半條命2:第一部》是《半條命2》全新的分部式的系列的第一款作品。本作的主角依舊是悉和搭 Gordon Freeman博士,他必須迅速面對17號城市和大本營的種種危機(jī)。這次,F(xiàn)reeman再度與Alyx Vance以及博士的機(jī)器狗協(xié)作,抵抗Combine軍隊?!栋霔l命2:第一部》采用Vlave強(qiáng)大的Source引擎開發(fā),效果頗佳。
4.《太空游俠2:統(tǒng)治者》
《太空游俠2:統(tǒng)治者》
《太空游俠2:統(tǒng)治者》是一款融合RPG元素的3D策略動作類游戲。在游戲中玩家將會是完全自由的,每一次行動都會對于故事的發(fā)展起到一定的影響作用,同時,游戲本身的世界也會變得越來越巨大和復(fù)雜。在《太空游俠2:統(tǒng)治者》中,玩家將會挑戰(zhàn)自己的能力,不止是像以前那樣在太空中作戰(zhàn),而是在星球表面。
5.《無冬之夜2》
《無冬之夜2》
《無冬之夜2》繼承了前作的優(yōu)秀傳統(tǒng):藉由跌宕起伏的劇情和一個個栩栩如生的、讓你產(chǎn)生明顯的愛恨情緒的人物形象,刻畫一個曲折動人的故事。只要你喜歡在奇幻世界探險,你就能帶著火焰般的熱情溶入到《無冬之夜2》的世界。動人的情節(jié)、完美的設(shè)定、離奇的任務(wù)……這一切在《無冬之夜2》中應(yīng)有盡有。
6.《銀河文明2:死亡領(lǐng)主》
《銀河文明2:死亡領(lǐng)主》
《銀河文明2》是一款以太空戰(zhàn)爭為背景的策略游戲。玩家可以通過各種技術(shù)來對自己的戰(zhàn)艦進(jìn)行改造,可以設(shè)計出屬于自己風(fēng)格的宇宙飛船;游戲中將會由大量的星球供玩家進(jìn)行冒險探索;星球?qū)鳛榈貓D中的一部分顯示出來,而且多人游戲中也適用;游戲中將會出現(xiàn)10大種族,游戲者可以自己制造出屬于自己的類型,而且每一各種族都具有不同的科技和技術(shù);強(qiáng)大的3D引擎,帶來的是良好的畫面品質(zhì),而且豐富的游戲性。
7.《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍》
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明黑暗十字軍》
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明:黑暗十字軍》共有兩個種族,分別是試圖毀滅宇宙萬物的邪惡陣營駭靈族、以及擁有超先進(jìn)科技傭兵集團(tuán)的鈦星人?!稇?zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明:黑暗十字軍》不但能夠獨立執(zhí)行,而且若與之前的戰(zhàn)錘系列合并之后,還會新增原先五大陣營的秘密單位。
8.《夢隕:最長的旅程》
《夢隕:最長的旅程》
《夢隕:最長的旅程》采用了類似《塞爾達(dá)傳說》的戰(zhàn)斗和開放式冒險系統(tǒng),全新的游戲引擎使得本作具備了很多前作無法實現(xiàn)的動作。本作在劇情演出方面采用了非常獨特的處理方式,游戲劇情發(fā)生時玩家依然可以控制主角行動,不同的行為會有不同的效果,不過最終都會向同一種結(jié)局發(fā)展。游戲采用了Spinor的Shark 3D技術(shù),畫面表現(xiàn)非常出色,無論是動態(tài)光影、凹凸貼圖以及所有尖端圖形效果一應(yīng)俱全。
9.《GTR2賽車》
《GTR2賽車》
《GTR2賽車》這款游戲吸引人的地方就在于其整體的真實度,不僅僅是抓住賽車手追求的駕馭感,更贏得觀眾們的贊嘆聲。車輛高速行駛時的物理特性,在輕撞下的真實毀壞度,逼真的視野角度,與令人血脈狂奔的觀眾歡呼,每一個環(huán)節(jié)所營造出的賽車感,正是做在駕駛座的每位賽車手所期待的!
10.《樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲》
《樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲》
《樂高星球大戰(zhàn)》用卡通化的形式重新詮釋了經(jīng)典的《星球大戰(zhàn)》系列,游戲中的人物全部以樂高玩具積木的Q版形象出現(xiàn)。《樂高星球大戰(zhàn)2》講述了叛軍聯(lián)盟與星際帝國之間的戰(zhàn)爭,從Darth Vader在Blockade Runner上追逐Leia公主,到死星的重建,系列中的經(jīng)典時刻都會在本作中重現(xiàn)。本作將會收錄更多有趣的樂高動作、解謎和幽默元素。 回答者:在整個2005年里,我都在期待《帝國時代3》和《文明4》這2部經(jīng)典游戲的續(xù)作,最終它們雖然沒有達(dá)到想象中的品質(zhì),但是也沒有讓人失望。一個顯見的現(xiàn)象是,游戲的創(chuàng)新性越來越差,每天我們都能看到一些經(jīng)典游戲的續(xù)作,但是這些作品并不見得如其前代那樣風(fēng)光,比如《黑與白2》,又比如《雷神之錘4》,但是在這樣一個資本主導(dǎo)的時代,那些充滿創(chuàng)意的小游戲制造室又有多大的市場呢?游戲的畫面越來越精致,但是有多少人能找回曾經(jīng)的感動。
我上面的話,并不是說那些續(xù)作都是粗制濫造的垃圾作品,但是如果讓我在2005年這些林林總總的電腦游戲里選出一款出色的作品的話,我會投《電影》一票,雖然它不如《F.E.A.R》那樣華麗,但是創(chuàng)以確實值得贊嘆。
那么,2006年,有哪些值得期待的作品呢? [網(wǎng)易游戲] [電腦游戲] [游戲論壇]
無冬之夜2
游戲制作:Obsidian
游戲發(fā)行:Atari
游戲類型:RPG
發(fā)行日期:2006
期待指數(shù):★★★★☆
RPG游戲面臨著一場寒冬,而《無冬之夜》是碩果僅存的幾個經(jīng)典系列之一。Obsidian締造的《舊共和國武士》,讓人們看到了希望,那么這款DND的續(xù)作……
中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭
游戲制作:Creative Assembly
游戲發(fā)行:Seag
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年第4季度
期待指數(shù):★★★★☆
加上一定的個人喜好,我要說:《羅馬:全面戰(zhàn)爭》是有史以來最精彩的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲。至于全面3D化后會變成什么樣子,就不得而知了……
英雄無敵5
游戲制作:Nival Interactive
游戲發(fā)行:Ubi Soft
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年第2季度
期待指數(shù):★★★★
當(dāng)3DO倒下的時候,我們認(rèn)為以后只能靠《英雄無敵3》來回憶那曾經(jīng)的輝煌,而UBI的延續(xù)給人們帶來了希望。但是到底是希望,還是失望呢?
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2
游戲制作:EA Games
游戲發(fā)行:EA
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年3月
期待指數(shù):★★★☆
不得不說,以“命令與征服”的引擎做的《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》是2004年那個冬天的精品之一,時隔一年多來還回味無窮,那么這款續(xù)作的情形如何呢?
SPORE
游戲制作:Maxis
游戲發(fā)行:EA
游戲類型:模擬
發(fā)行日期:2006年
期待指數(shù):★★★★★
2005年《電影》讓人充滿贊嘆,而這部作品將會是2006年最具創(chuàng)造性的作品。作為威爾·賴特最新的一款作品,它的主題是——生物的演變史……
上古卷軸:湮沒
游戲制作:Bethesda Softworks
游戲發(fā)行:2K Games
游戲類型:RPG
發(fā)行日期:2006年3月
期待指數(shù):★★★★
做為第一款公開的面向次世代全平臺研發(fā)的游戲,再加上如今RPG界凋零的現(xiàn)狀,作為碩果僅存的幾款經(jīng)典續(xù)作之一的《上古卷軸:湮沒》,格外令人期待……
古墓麗影:傳奇
游戲制作:Crystal Dynamics
游戲發(fā)行:Eidos Interactive
游戲類型:動作
發(fā)行日期:2006年4月
期待指數(shù):★★★☆
如果不是看在《古墓麗影》的經(jīng)典和胸大無鬧的勞拉面子上,這款游戲很難在這個推薦榜上,你要知道,冒險游戲很難有什么新意了……
教父
游戲制作:EA Games
游戲發(fā)行:EA
游戲類型:動作
發(fā)行日期:2006年3月
期待指數(shù):★★★★
任何人在評選20世紀(jì)世界電影史上經(jīng)典電影里,都不敢把《教父》列在其外,馬龍·白蘭度帶給我們的,不僅僅是一個黑幫的興亡史,而今在游戲中……
殺手:血錢
游戲制作:IO Interactive
游戲發(fā)行:Eidos Interactive
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年
期待指數(shù):★★★☆
在看過電影《這個殺手不太冷》之后,很多人對殺手那種飄忽其蹤的神秘艷羨不已,這也在一定程度上促成了游戲的流行……
三國志11
游戲制作:KOEI
游戲發(fā)行:KOEI
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年3月
期待指數(shù):★★★★
幾乎所有人都認(rèn)為,KOEI在對《三國志》的重視程度上,遠(yuǎn)不如其本土歷史的《信長之野望》,而這第11代作品,則回歸到了類似信長系列的戰(zhàn)略模式……
帕拉世界
游戲制作:SEK
游戲發(fā)行:KOCH Media
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年8月
期待指數(shù):★★★★☆
在2005年剛看到這款游戲的畫面時,我首先想到的不是驚艷,而是:這肯定是個霧件?,F(xiàn)在你看到了吧,它已經(jīng)跳了2次票了……
星球大戰(zhàn):帝國戰(zhàn)爭
游戲制作:Petroglyph
游戲發(fā)行:Lucasarts
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年2月
期待指數(shù):★★★★☆
西木頭解散后,主力成員的一半進(jìn)入到了EA的洛杉嘰工作室,而另外一些則成立Petroglyph,為Lucasarts開發(fā)這款“帝國戰(zhàn)爭”……
魔法門:黑暗彌賽亞
游戲制作:Ubi Soft
游戲發(fā)行:Ubi Soft
游戲類型:FPS
發(fā)行日期:2006年第3季度
期待指數(shù):★★★★
不朽的魔法門系列又回來了,當(dāng)然不是那個RPG系列?!赌ХㄩT:黑暗彌賽亞》是以“魔法門”的世界為背景的FPS游戲……
興衰:文明戰(zhàn)爭
游戲制作:Midway
游戲發(fā)行:Midway
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2006年第2季度
期待指數(shù):★★★★☆
如果只看畫面的話,那么《興衰:文明戰(zhàn)爭》在氣勢上似乎不輸于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》,但是在遭遇了一場制作危機(jī)后,這個游戲最終會以什么樣的姿態(tài)出現(xiàn)?
地獄之門:倫敦
游戲制作:Flagship Studios
游戲發(fā)行:Namco
游戲類型:FPS
發(fā)行日期:2006年
期待指數(shù):★★★★★
暴雪三巨頭在離開暴雪后,成立了這家Flagship Studios,而著手開發(fā)的第一款游戲便是《地獄之門:倫敦》。其中,我們可以看到很多暗黑的影子……
可能你要說了,你看,你上面列的這些作品里,一半不也是續(xù)作嗎?無論是《無冬之夜2》還是《古墓麗影7》,雖然都是在光輝前作的基礎(chǔ)上才被人廣泛關(guān)注,但是其固定的資本力量和成熟的市場讓其在制作上更加得心應(yīng)手。前幾天同事曾經(jīng)開玩笑的說,等20年后,估計兒子可以玩到《三國志30》,按照這個趨勢,有什么不可能的呢?
但是,上面的一些游戲,其制作實力很多都相當(dāng)不俗,譬如暴雪三巨頭擔(dān)綱的《地獄之門:倫敦》,西木頭主力打造的《星球大戰(zhàn):帝國戰(zhàn)爭》等,都無法不讓我們期待其能否再創(chuàng)一個奇跡。而其他的很多作品,也都有其鮮明的特色,譬如《帕拉世界》的新鮮題材與華美,《興衰:文明戰(zhàn)場》的氣勢磅礴古戰(zhàn)場,以及次世代的《上古卷軸:湮沒》...無一不給人留下深刻的印象。
回答者:xxldidier 高級魔法師 六級 1227 13:30又是一年即將過去,國外知名游戲網(wǎng)站IGN按照慣例發(fā)表了2006年年度游戲評選。今年兩款次世代主機(jī)PS3和Wii(WII新聞 游戲視頻 WII論壇 WII搜索 WII說吧)的發(fā)售,使得評選的焦點全部集中在三大次世代主機(jī)的競爭中,而PS2(PS2新聞 PS2論壇 PS2搜索 PS2說吧)的最佳游戲由《最終幻想XII》獲得也一改歐美玩家不喜歡日式RPG游戲的老觀念?!度麪栠_(dá)傳說 黃昏公主》更是一舉拿下了Wii和NGC兩大平臺的最佳游戲,足以看出玩家對于此次林克“成人”的認(rèn)同。
PS2平臺
最佳動作游戲(Best Action Game):《學(xué)園壞小子(Bully)》(Rockstar Games)
最佳冒險游戲(Best Adventure Game):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳可選體育游戲(Best Alternative Sports Game):《NFL Street 3》(EA)
最佳格斗游戲(Best Fighting Game):《致命格斗:末日之戰(zhàn)(Mortal Kombat: Armageddon)》(Midway)
最佳主視角射擊游戲(Best FirstPerson Shooter):《黑煞(Black)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《橫沖直撞2(FlatOut 2)》(Vivendi)
最佳RPG(Best RPG):《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《TT超級摩托 真實賽道比賽(Tourist Trophy: The Real Riding Simulator)》(SCE)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NCAA Football 07》(EA)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《魔界戰(zhàn)記2(Disgaea 2: Cursed Memories)》(日本一軟件)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術(shù)設(shè)計(Best Artistic Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
最佳原創(chuàng)游戲(Best Original Score):《王國之心II(Kingdom Hearts II)》(Square Enix)
最佳授權(quán)音樂(Best Licensed Soundtrack):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《幻想水滸傳V(Suikoden V)》(KONAMI)
最佳非聯(lián)機(jī)多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《吉他英雄II(Guitar Hero II)》(RedOctane)
最佳聯(lián)機(jī)游戲(Best Online Game):《潛龍諜影3 生存(Metal Gear Solid 3: Subsistence)》(KONAMI)
最具創(chuàng)意獎(Most Innovative Design):《大神(Okami)》(CAPCOM)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《女神側(cè)身像2:希爾梅麗雅(Valkyrie Profile 2: Silmeria )》(Square Enix)
大事件(Biggest Surprise):沒有值得驚訝的事件
最佳開發(fā)者(Best Developer) :Square Enix
PS2平臺2006年度最佳游戲——
《最終幻想XII(Final Fantasy XII)》(Square Enix)
PS3平臺
最佳主視角射擊游戲(Best FirstPerson Shooter?骸兜摯梗好鵓?死?!輊sistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《山脊賽車7(Ridge Racer 7)》(NBGI)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《NBA 2K7》(2K Sports)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳藝術(shù)設(shè)計(Best Artistic Design):《源氏:劍刃之日(Genji: Days of the Blade)》(SCE)
最佳原創(chuàng)游戲(Best Original Score):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳授權(quán)音樂(Best Licensed Soundtrack):《托尼霍克計劃8(Tony Hawk?s Project 8)》(Activision)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最佳劇情(Best Story):《漫畫英雄:最終聯(lián)盟(Marvel: Ultimate Alliance)》(Activision)
最佳非聯(lián)機(jī)多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳聯(lián)機(jī)游戲(Best Online Game):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
最具創(chuàng)意獎(Most Innovative Design):《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):無縮放比例(No Scaling)
最佳開發(fā)者(Best Developer) :Insomniac Games
PS3平臺2006年度最佳游戲——
《抵抗:滅絕人類(Resistance: Fall of Man)》(SCE)
PSP平臺
最佳動作游戲(Best Action Game):《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳格斗游戲(Best Fighting Game):《鐵拳:暗之復(fù)蘇(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳主視角射擊游戲(Best FirstPerson Shooter):《榮譽勛章 英雄(Medal of Honor Heroes)》(EA)
最佳音樂游戲(Best Music Game):《吉他超人LIVE(Gitaroo Man Lives!)》(光榮)
最佳平臺游戲(Best Platform Game):《達(dá)斯特(Daxter)》(SCE)
最佳益智游戲(Best Puzzle Game):《水銀熔化(Mercury Meltdown)》(Ignition)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳RPG(Best RPG):《女神側(cè)身像:蕾娜斯(Valkyrie Profile: Lenneth)》(Square Enix)
最佳模擬游戲(Best Simulation):《Race Driver 2006》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《MLB ?06: The Show》(SCE)
最佳策略游戲(Best Strategy Game):《戰(zhàn)地指揮官(Field Commander)》(SOE)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《鐵拳:暗之復(fù)蘇(Tekken: Dark Resurrection)》(NBGI)
最佳藝術(shù)設(shè)計(Best Artistic Design):《LocoRoco》(SCE)
最佳原創(chuàng)游戲(Best Original Score):《LocoRoco》(SCE)
最佳授權(quán)音樂(Best Licensed Soundtrack):《橫行霸道:罪惡城市傳奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》(Rockstar Games)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《潛龍諜影 數(shù)字漫畫小說(Metal Gear Solid Digital Graphic Novel)》(KONAMI)
最佳劇情(Best Story):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最佳非聯(lián)機(jī)多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《殺戮地帶 解放(Killzone: Liberation)》(SCE)
最佳聯(lián)機(jī)游戲(Best Online Game):《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
最佳下載內(nèi)容(Best Downloadable Content):《潛龍諜影 掌上行動(Metal Gear Solid: Portable Ops)》(KONAMI)
最具創(chuàng)意獎(Most Innovative Design):《LocoRoco》(SCE)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《LocoRoco》(SCE)
大事件(Biggest Surprise):PSP在2006年的強(qiáng)大游戲陣容(The PSP?s Strong Lineup in 2006)
最佳開發(fā)者(Best Developer) :Capcom
PSP平臺2006年度最佳游戲——
《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡(Syphon Filter: Dark Mirror)》(SCE)
XBOX平臺
最佳動作游戲(Best Action Game):《分裂細(xì)胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳主視角射擊游戲(Best FirstPerson Shooter):《使命召喚3(Call of Duty 3 )》(Activision)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《TOCA Race Driver 3》(Codemasters)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《黑煞(Black)》(EA)
最佳藝術(shù)設(shè)計(Best Artistic Design):《孤島驚魂:本能 進(jìn)化(Far Cry Instincts Evolution)》(Ubisoft)
最佳原創(chuàng)游戲(Best Original Score):《殺手47:血錢(Hitman: Blood Money)》(Eidos)
最佳授權(quán)音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《黑煞(Black)》(EA)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影 傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯(lián)機(jī)多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《樂高星球大戰(zhàn)II 原創(chuàng)三部曲(LEGO Star Wars II: The Original Trilogy)》(LucasArts)
最佳Xbox(XBOX新聞 XBOX論壇 XBOX搜索 XBOX說吧) Live游戲(Best Xbox Live Game):《分裂細(xì)胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最具創(chuàng)意獎(Most Innovative Design):《瘋狂摩托技巧賽(Crusty Demons)》(Red Mile)
叫好不叫座(Best Game No One Played):《FlatOut 2》(Vivendi Games)
大事件(Biggest Surprise):Halo 2 Maps go 360
最佳開發(fā)者(Best Developer) :EA Canada
XBOX平臺2006年度最佳游戲——
《分裂細(xì)胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
X360平臺
最佳動作游戲(Best Action Game):《戰(zhàn)爭機(jī)器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳主視角射擊游戲(Best FirstPerson Shooter):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳賽車游戲(Best Racing/Driving Game):《火爆狂飆 復(fù)仇(Burnout Revenge)》(EA)
最佳RPG(Best RPG):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》(Bethesda Softworks)
最佳體育游戲(Best Sports Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live Arcade游戲(Best Xbox Live Arcade Game):攻擊英雄(Assault Heroes)(Sierra)
最佳畫面效果(Best Graphics Technology):《戰(zhàn)爭機(jī)器(Gears of War)》(Microsoft)
最佳藝術(shù)設(shè)計(Best Artistic Design):《寶貝萬歲(Viva Pinata)》(Microsoft)
最佳原創(chuàng)游戲(Best Original Score):《分裂細(xì)胞 雙重間諜(Tom Clancy?s Splinter Cell Double Agent)》(Ubisoft)
最佳授權(quán)音樂(Best Licensed Soundtrack):《FIFA Soccer 07》(EA)
最佳音樂運用(Best Use of Sound):《恐懼(F.E.A.R. )》(Vivendi Games)
最佳劇情(Best Story):《古墓麗影:傳奇(Tomb Raider: Legend)》(Eidos)
最佳非聯(lián)機(jī)多人游戲(Best Offline Multiplayer Game):《拳擊之夜 3(Fight Night Round 3)》(EA)
最佳Xbox Live游戲(Best Xbox Live Game):《彩虹六號:維加斯(Tom Clancy?s Rainbow Six: Vegas)》(Ubisoft)
最佳下載內(nèi)容(Best Downloadable Content):《上古卷軸IV:湮滅(The Elder Scrolls IV: Oblivion)