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喬治·索羅斯有哪些著作

作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-22 10:35:24

喬治·索羅斯有哪些著作 喬治·索羅斯的著作有:
《金融煉金術(shù)》The Alchemy of Finance (Simon & Schuster, 1988)

《打開蘇聯(lián)》(Opening the Soviet System) (1990)

《支援民主》(Underwriting Democracy) (1991)

《索羅斯——走在股市曲線前面的人》Soros on Soros: Staying Ahead of the Curve (John Wiley, 1995)

《全球資本主義危機(jī):開放社會(huì)》The Crisis of Global Capitalism: Open Society Endangered (PublicAffairs, 1998)

《開放社會(huì):改革全球資本主義》CapitalismOpen Society: Reforming Global
Capitalism (PublicAffairs, 2000)

《開放社會(huì):全球資本主義危機(jī)》Open Society: The Crisis of Global Capitalism(1998)

《索羅斯論全球化》George Soros on Globalization (PublicAffairs, 2002)

《美國的霸權(quán)泡沫:糾正對(duì)美國權(quán)力的濫用》The Bubble of American Supremacy: Correcting the Misuse of American Power (PublicAffairs, 2003)

《易犯錯(cuò)的年代唯雀簡(jiǎn)》(The Age of Fallibility) The Age of Fallibility: Consequences of The War on Terror (Public Affairs, 2006)

《金融市場(chǎng)的新范式:2008信用危機(jī)及其意義》The New Paradigm For Financial Markets : The Credit Crisis of 2008 and What it means (Publicaffairsbooks.com, 2008)

《2008崩盤及其意義:金融市場(chǎng)的新范式》The Crash of 2008 and What it Means: The New Paradigm For Financial Markets (2008)

索羅斯帶你走出金融危機(jī)》The New Paradigm for Financial Markets: The Credit Crash of 2008 and What It Means (2008)

喬治·索羅斯(George Soros),1930年8月12日生于匈牙利布達(dá)佩斯,猶太人。本名是捷爾吉·施瓦茨(Gyoumlrgy Schwartz),匈牙利出生的美國籍猶太裔商人,著名的慈善家,貨幣投機(jī)家,股票投資者和政治行動(dòng)主義分子。

現(xiàn)任索羅斯基金歲扒管理公司和開放社會(huì)研究所主席,是外交事務(wù)委員會(huì)董事會(huì)前成員。他以在格魯吉亞的玫瑰革命中扮演的角色而聞名世界,在美國以募集大量資金試圖阻止喬治·布什的再次當(dāng)選總統(tǒng)而聞名。

索羅斯的薪水至少要比聯(lián)合國中42個(gè)成員國的國內(nèi)生產(chǎn)總值還要高,富可敵42國,其一生率領(lǐng)的投機(jī)資金在金融市場(chǎng)上興風(fēng)作浪,翻江倒海,刮去了許多國家的財(cái)富。

2015年1月22日,喬治·索羅斯宣布終極退休。以后他不再指褲管理投資,將全力推動(dòng)慈善事業(yè)。 全面戰(zhàn)爭(zhēng)有多少部作品 以下摘自。11、《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun: Total War)發(fā)行時(shí)間2000年6月13日。12、《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蒙古入侵》(SHOGUN: Total War Mongol Invasion):發(fā)行時(shí)間:2001年8月13日,是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的拓展包,。21、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval: Total War)發(fā)行時(shí)間2002年8月19日,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第二代。22、《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng) 維京入侵》(MEDIEVAL: Total War Viking Invasion)發(fā)行時(shí)間2003年5月7日,是《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的拓展包。31、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome: Total War)發(fā)行時(shí)間2004年9月22日,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進(jìn)。由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。這種改進(jìn)并不僅僅是壯觀的場(chǎng)面,它幫助《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》為一款出色的史詩般的策略游戲。32、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發(fā)行時(shí)間2005年9月27日,是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)立資料片。33、《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 亞螞斗歷山大》(Rome: Total War Alexander)發(fā)行時(shí)間2006年6月19日,是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第二個(gè)獨(dú)立資料片,主要講述亞歷山大遠(yuǎn)征的故事。4、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元》(Total Wars: Eras Collection)發(fā)行時(shí)間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,并不是把內(nèi)容合并了,只是相當(dāng)于買一個(gè)全集,不過多了一些資料片。51、《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War)發(fā)行時(shí)間2006年11月13日,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第四代。游戲時(shí)間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時(shí)期。52、《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 王國》(Medieval II: Total War Kingdoms)發(fā)行時(shí)間2007年8月28日,由Creetive Assembly英國分部制作.《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》『以下簡(jiǎn)稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀(jì)以來歷史游戲的巔峰作品?!吨惺兰o(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 王國》包括4個(gè)新的劇本:英倫霸主(Britannia)、條頓悲歌(Teutonic)、天國王朝(Crusades)、美洲風(fēng)云(New World)[7],分別反映不同的歷史地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)。61、《帝國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Empire: Total War)發(fā)行時(shí)間2009年3月3日,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第五代。62、《帝國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)仇之路》(Empire: Total War The Warpath Campaign),游戲又恢復(fù)《幕府將軍》和《昌洞羅馬》的劇本DLC模式,設(shè)定了由5種土著奪回領(lǐng)地的劇本DLC。71、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Napoleon: Total War)發(fā)行時(shí)間悶迅磨2010年2月23日。是關(guān)于《帝國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認(rèn)作為第六代)。72、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)半島戰(zhàn)爭(zhēng)》(Napoleon: Total War The Peninsular Campaign)發(fā)行時(shí)間2010年6月25日,這也是一個(gè)劇本DLC,著重講述英、法、西圍繞伊比利亞半島的爭(zhēng)奪。81、《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Shogun II: Total War)發(fā)行時(shí)間2011年3月15日,是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的第六代。82、《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)武士崛起》(Shogun II:Total War Rise of the Samurai Campaign),這是《幕府將軍2》的一個(gè)劇本DLC,著重講述戰(zhàn)國時(shí)代之前400年,武士崛起時(shí)代的故事。83、《幕府將軍2:武士之殤》(Shogun2: Fall of the Samurai)發(fā)行時(shí)間2012年3月23日,是關(guān)于《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)立資料片。91、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Rome II: Total War)發(fā)行時(shí)間2013年9月3日?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。92、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 高盧戰(zhàn)記》(Total War: ROME II Caesar in GaulCampaign):發(fā)行時(shí)間2013年12月17日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第一個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包。93、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 漢尼拔征途》(Total War: ROME II Hannibal at the GatesCampaign):發(fā)行時(shí)間2014年3月27日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第二個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包,著重講述漢尼拔將軍的故事。94、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 奧古斯都大帝》(Total War: ROME II Imperator AugustusCampaign):發(fā)行時(shí)間2014年9月16日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第四個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包。95、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝皇版》(RomeII: Total War Emperor Edition)與《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)奧古斯都大帝》同時(shí)發(fā)行,集中《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》及《高盧戰(zhàn)亡》、《漢尼拔征途》、《奧古斯都大帝》等所有擴(kuò)展包的集合版本。96、《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 斯巴達(dá)之怒》(Total War: ROME II Wrath of Sparta Campaign):發(fā)行時(shí)間2014年12月16日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第四個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包,著重講述斯巴達(dá)與波斯交戰(zhàn)的故事。101、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》(Total War: Attila)發(fā)行時(shí)間2015年2月17日,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)立資料片。102、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉 最后的羅馬人》(Total War: ATTILA The Last Roman Campaign)發(fā)行時(shí)間2015年6月25日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的第一個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包。103、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉 查理曼時(shí)代》(Total War: ATTILA Age of Charlemagne Campaign)發(fā)行時(shí)間2015年12月10日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》的第二個(gè)戰(zhàn)役擴(kuò)展包。11、《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War:War Hammer)發(fā)行時(shí)間2016年5月24日。12、《戰(zhàn)錘2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War: Warhammer II)發(fā)行時(shí)間2017年9月28日。13、《三國:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War: Three Kingdoms)預(yù)售時(shí)間為2018年秋季 關(guān)于羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)的秘籍問題 羅馬全戰(zhàn)沒有秘籍 全部依靠 修改參數(shù)來達(dá)到目的 如下
兵種基本數(shù)值修改
羅馬的兵種基本數(shù)值放在:Rome Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個(gè)文件可以看到各個(gè)兵種的設(shè)定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 1, 6, 1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細(xì)說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內(nèi)部名稱,不會(huì)在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機(jī)械,handler訓(xùn)獸者,ship船只和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級(jí):輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依明告次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量;
士兵攜帶其他物體的數(shù)量(豬,狗,大象,兩輪戰(zhàn)車,機(jī)械等);
士兵激缺明的碰撞質(zhì)量,正常為1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰(zhàn)象
此項(xiàng)根據(jù)不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領(lǐng),一支部隊(duì)最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機(jī)械
animal 不能騎的動(dòng)物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大扮耐象)和戰(zhàn)車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰(zhàn)斗中對(duì)抗敵人的特殊坐騎時(shí)對(duì)戰(zhàn)斗力的影響。大象對(duì)馬時(shí)攻擊+4,戰(zhàn)車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個(gè),用逗號(hào)隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墻腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產(chǎn)生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對(duì)動(dòng)物的控制后,動(dòng)物會(huì)亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛(wèi)隊(duì)
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰(zhàn)役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一只古代羅馬軍團(tuán)的鷹, 能激勵(lì)附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇傭


羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前后的間距;
松散陣型士兵左右的間距;
默認(rèn)的行數(shù);
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個(gè)):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個(gè)是生命值,前一個(gè)是人的,后一個(gè)是動(dòng)物的(騎兵的坐騎不計(jì)算生命值)大多數(shù)兵種是1,斯巴達(dá)槍兵和公牛戰(zhàn)士是2,狂戰(zhàn)士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠(yuǎn)程兵種,遠(yuǎn)程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時(shí)的攻擊加成(突擊力);
遠(yuǎn)程武器類型;
遠(yuǎn)程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠(yuǎn)程武器數(shù)量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠(yuǎn)程(弓箭),siege_missile機(jī)械;
技術(shù)類型:simple簡(jiǎn)單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機(jī)械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時(shí)間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標(biāo)有甲時(shí)才計(jì)算
bp 穿透身體,指遠(yuǎn)程武器在上穿第一個(gè)人后,是否還對(duì)后面的人造成傷害
spear 長矛,對(duì)騎兵有加成,對(duì)步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個(gè)人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動(dòng)物、戰(zhàn)車,這就是他們的攻擊力;如果是遠(yuǎn)程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次為
防御力;防御技巧加成(被射擊時(shí)無用);盾牌加成(只對(duì)來自左邊的攻擊有效);被撞擊發(fā)出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指動(dòng)物或戰(zhàn)車的防御(騎馬的另外計(jì)算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat 1
在炎熱天氣作戰(zhàn)時(shí),體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, 6, 1
在不同地形作戰(zhàn)的加成(對(duì)于攻擊力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀(jì)律和訓(xùn)練。紀(jì)律分為正常,低紀(jì)律,有紀(jì)律和狂暴,狂暴的部隊(duì)有可能不下令就突擊。訓(xùn)練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個(gè)不知道
23、stat_food 60, 300
已經(jīng)無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數(shù);帝國戰(zhàn)役的招募費(fèi)用;平時(shí)的維護(hù)費(fèi)用;升級(jí)武器的費(fèi)用;升級(jí)盔甲的費(fèi)用;自定義戰(zhàn)役的招募費(fèi)用
25、ownership carthage
哪個(gè)國家可以使用此單位
2 神廟修改
在游戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件里,有專門用于修改神廟設(shè)置的,修改屬于你想玩的勢(shì)力的神廟后,
你就不用擔(dān)心什么暴亂呀,部隊(duì)等級(jí)呀,一造出來就是金盔金劍,人命在沒有吃的沒有喝的,也沒下水道的情況下,也是樂呵呵的,
城里一個(gè)兵也不放,也安靜的象群乖巧的綿羊。
building temple_of_fertility (神廟的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (沒太研究,看英文好象是對(duì)這個(gè)神廟的設(shè)定.)


羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神廟能用的國家括號(hào)里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經(jīng)驗(yàn)
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿(mào)易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造價(jià))
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4個(gè)重復(fù)的,格式都一樣,有了數(shù)值的變化.
====================================================================================================================
生育問題

這里介紹下如何快速修改來達(dá)到增強(qiáng)生育的方法首先打開 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 調(diào)出搜索界面輸入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x表示幾率改為100
將所有的該字段都改過。。那么你的將軍將會(huì)。。偶就不說了吧。。。。(不一定適用于大秦和英文版,因?yàn)闆]有測(cè)試過?。?br />====================================================================================================================
有關(guān)于將軍屬性的修改:

DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor 1
說明:
architect
就是隨從的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是圖片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor 1

這兩行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同樣XXXXX是人名
這個(gè)是該隨從的觸發(fā)條件
不想麻煩的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

說明:
前一個(gè)XXXXX是該人物人名
后一個(gè)XXXXX是國家
AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發(fā)幾率
改成100就米錯(cuò)~~~~
貼上人物屬性的幾個(gè)列表
歡迎大家補(bǔ)充,
已經(jīng)翻譯完了,大家根據(jù)需要改了........(XX是數(shù)值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 統(tǒng)帥
Effect Influence XX 聲望
Effect Trading XX 增加貿(mào)易收入
Effect Farming X 農(nóng)地收成
Effect TaxCollection XX 增加稅收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個(gè)數(shù)字是負(fù)的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部隊(duì)士氣


你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風(fēng)?7星的人才放城里一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........
這次要對(duì)付的文件是export_descr_character_traits
我們先瀏覽下
注意了每個(gè)單項(xiàng)第一行的開頭處
我們要改的是trigger開頭的
其他的你要改了
出問題表來找我
現(xiàn)在似乎都流行舉例論證
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
說明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件發(fā)生在什么時(shí)候,比如回合結(jié)束,每年結(jié)束之類的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是觸發(fā)的條件,滿足了這個(gè)條件,事件就會(huì)發(fā)生,這也是酗酒鬧事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是滿足了這些條件后Sobriety 會(huì)變成 1而這個(gè)幾率是15%
同理可以解釋以下兩行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
這就是基本的格式
E文比較好的各位根據(jù)需要改了...............
目前traits要一時(shí)間找全還真麻煩.............
再次更新時(shí)又貼了一些出來
StrategicSkill 戰(zhàn)略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數(shù)學(xué)
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優(yōu)秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強(qiáng)壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學(xué)技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設(shè)者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學(xué)
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鳩哲學(xué)學(xué)派
Stoic 斯多格哲學(xué)學(xué)派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者

這些代碼后面加數(shù)字表示幾級(jí)
不過等級(jí)都是有最高限制的
改太高了小心遭報(bào)應(yīng)(無法游戲)...........
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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改大全『修改前請(qǐng)先備份』
接下來我們挑戰(zhàn)神的領(lǐng)域!
按理說虎父無犬子
可是總有那么幾個(gè)紈绔子弟
恩恩.............
接下來讓你世代都是揚(yáng)門好漢!

還是那個(gè)文件
搜索FatherTrait
找出來..............
恩恩
再次舉例..........

Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

說明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遺傳PublicAtheism 1的幾率是20%
大體上的格式就是這樣了如果你愿意.............你完全可以制造一個(gè)血統(tǒng)純正的豪門
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年代的修改(回合數(shù)修改)
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date 270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (結(jié)束年代公元后2005年)
這是我自己改的!朋友們可隨意,建議初始年代不改,因?yàn)榈却R略改革啊!呵呵
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一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戲目錄的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,改為1就是一回合建造了!連續(xù)查找和修改大約5060次!
反正把construction 后面的的數(shù)字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戲目錄的DATA\export_descr_unit.txt文檔里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的數(shù)字就是建造時(shí)間,自己改!和一回合建筑一樣改法!

這個(gè)修改工作量稍大了!(不過很簡(jiǎn)單,總比老是等別人的補(bǔ)丁強(qiáng)!)
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羅馬勝利條件
很多朋友都問為什么只占領(lǐng)了50座城就通關(guān)了,下面是可以占領(lǐng)全部城通關(guān)的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions
這是我已經(jīng)修改過的,大家只要知道數(shù)字的意思就可以了?。ㄉ厦娴?0是占領(lǐng)的城市,為短期戰(zhàn)役模式的通關(guān)勝利條件。沒改過的記得是15)
(后面的100是不選短期戰(zhàn)役模式的勝利條件。沒改過的是50)
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國家全開修改
打開data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字進(jìn)行修改(我已經(jīng)自己修改過了,下面括號(hào)里是前面字節(jié)的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝國會(huì)戰(zhàn))
playable (可以選用的勢(shì)力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通關(guān)后可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在為空,我把它們移到可選勢(shì)力里面了)

end
nonplayable (通關(guān)后也不可選用的勢(shì)力,現(xiàn)在我就留了個(gè)羅馬元老院在,因?yàn)橛迷显河螒蛞稽c(diǎn)羅馬特有的元老院選項(xiàng)就會(huì)跳出,我無法解決)
romans_senate
end
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注:任何文件的修改前請(qǐng)備份!