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龍之谷學(xué)者技能加點(diǎn)參考分析(龍之谷學(xué)者厲害嗎)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-06-03 11:05:59

龍之谷學(xué)者技能加點(diǎn)參考分析
《龍之谷》學(xué)者技能的加點(diǎn)值得我們來(lái)分析一下,玩游戲最怕的就是加錯(cuò)點(diǎn)。洗點(diǎn)?沒(méi)錢啊~!那就只能在加錯(cuò)前就來(lái)避免錯(cuò)誤,我們?cè)谶@里一起討論一下學(xué)者的技能加點(diǎn)吧~!只是參考哦!
幾天看了看學(xué)者。對(duì)學(xué)者的技能印象頗深。下面做出解析,希望對(duì)大家有用處。
1飛速?zèng)_擊
這個(gè)技能前期可以用用..但后期就不行了..
建議加點(diǎn):前置即可
2空隙爆栗
這個(gè)技能和上面的差不多吧
建議加點(diǎn):前置即可
3凝固汽油彈
這個(gè)技能傷害不高、成長(zhǎng)不高、hit不高一樣略過(guò)
建議加點(diǎn):前置即可
4天空裂變、火箭跳躍、迷惑爆栗、電光手榴彈。
這幾個(gè)技能放在一起說(shuō).因是這幾個(gè)技能都是逃脫技能...學(xué)者的防御很低
想必大家已經(jīng)知道了吧.所以說(shuō)學(xué)者無(wú)論是刷圖還是pk逃避技能都要點(diǎn)的.但不能
點(diǎn)多
建議加點(diǎn):1點(diǎn)
5閃避
這個(gè)技能不用我解釋了吧...想必大家都知道它的好處
建議加點(diǎn):必滿
#p#副標(biāo)題#e#
6轟擊
一個(gè)被削弱的孩子...放棄吧.
建議加點(diǎn):0
7眩暈手榴彈
不錯(cuò)的技能。丟下去能暈一大片。
建議加點(diǎn):1或在sp充足條件下滿
8上蠟
這個(gè)技能很不錯(cuò)。無(wú)論是PVP還是PVE到底幾率都很大。半糖大神視頻中有驗(yàn)證。
建議加點(diǎn):必滿
9召喚機(jī)器人
人見(jiàn)人愛(ài)的機(jī)器人來(lái)了...加滿血量為召喚者的400%
建議加點(diǎn):必滿
10呼喚機(jī)器人
0SP0MP并且非常好用
建議加點(diǎn):必滿
#p#副標(biāo)題#e#
11泡泡彈
PVP必加.加多少看自己SP和喜好。PVE這個(gè)純粹就是個(gè)人愛(ài)好問(wèn)題可加可不加
建議加點(diǎn):自定
12力量掌握
滿級(jí)7%的hp
建議加點(diǎn):滿
13自動(dòng)網(wǎng)羅
就是那個(gè)掉藥品的東西.你懂得
建議加點(diǎn):滿
14乒乓爆栗
刷圖中打小怪不錯(cuò)。但成長(zhǎng)低。主要還要看你二轉(zhuǎn)走哪條路線。
建議加點(diǎn):前置?;驖M(二轉(zhuǎn))
15腦電波投射
傷害成長(zhǎng)過(guò)低。。飄過(guò)
建議加點(diǎn):前置
#p#副標(biāo)題#e#
16生化導(dǎo)彈
從16生化導(dǎo)彈開(kāi)始說(shuō)..
生化導(dǎo)彈這個(gè)技能有人說(shuō)是輸出,要加滿。我看并不然,首先這個(gè)技能只能打一下。
而且看半糖視頻中如果暴擊還好,能3W+傷害。但如果不暴擊就1.5W+傷害,并不是很高。并且CD45s
這個(gè)技能只適合15%的減抗。加多了不劃算。要是輸出不如加在機(jī)關(guān)槍電鴨子上。
建議加點(diǎn):如果走瘋鴨系1點(diǎn)走火炮系前置
17機(jī)器人BUFF技能攻擊技能
機(jī)器人的技能都很好。不論是BUFF技能還是攻擊技能。但這些技能畢竟是給召喚獸加的。只有一個(gè)大挪移對(duì)召喚者好處較大
如果三學(xué)者一伏和起開(kāi)著技能就是無(wú)敵。以后注定被削弱。所以
建議加點(diǎn):不論是走那一系,都前置即可
18重力手榴彈
這個(gè)技能雖然攻擊很低,缺渣盯但他在PVP和PVE上都有妙用。在梁并PVE中可以聚下怪。不要小看聚怪,打散怪對(duì)學(xué)者是很致命的,只有聚怪才能體現(xiàn)學(xué)者的輸出。
在PVP中這個(gè)技能可以對(duì)敵人起到略微前者的作用。
建議加點(diǎn):1。這個(gè)1點(diǎn)就夠了攻擊太低了。
19加特林機(jī)槍塔
這個(gè)技能可以說(shuō)是學(xué)者的主要輸出。高頻率的攻擊不俗的傷害。在PVEPVP都有很大用途。
建議加點(diǎn):能滿就滿。為什么這樣說(shuō)。因?yàn)閷W(xué)者不管加那一系,另一系都要有所兼顧。所以Sp有點(diǎn)不足。
20炮塔
炮塔這個(gè)技能低傷害可以略過(guò)。
建議加點(diǎn):前置即可
#p#副標(biāo)題#e#
21寒冰噴射塔
這個(gè)技能面板上輸出很高。實(shí)際上差不多吧。沒(méi)有機(jī)關(guān)槍塔頻率快。有多余sp的話可以考慮加高。
建議加點(diǎn):前置或SP多時(shí)加高。
22電鴨子
范圍性傷害技能。但不無(wú)敵。如果走瘋鴨系可以加高?;鹋谙登爸?。
建議加點(diǎn):前置或加高
23重磅汽笛
非輸出技能。主要為了消除BUFF。
建議加點(diǎn):1或前置
24自曝鴨
先說(shuō)下這次更新增加了重磅炸彈范圍,爆炸后不會(huì)死。(自爆改為爆炸)增加重磅炸彈技能可減少敵人攻擊力的效果不會(huì)和毀滅吶喊重疊.
從上面可以看出鴨子不會(huì)死亡只會(huì)爆炸。所以如果走瘋鴨系SP足夠可以滿?;鹋谙?。就不要加了。
建議加點(diǎn)0或前置或滿
25
40大
如果你喜歡站樁就點(diǎn)摧毀。不喜歡就點(diǎn)天際
#p#副標(biāo)題#e#
龍之谷學(xué)者技能加點(diǎn)學(xué)者加點(diǎn)攻略
龍之谷學(xué)者技能怎么加點(diǎn)呢?龍之谷學(xué)者粗知加點(diǎn)怎么加呢?一轉(zhuǎn)只有一個(gè)職業(yè)的原因,等于把二轉(zhuǎn)煉金術(shù)師和神槍手的技能綜合了,下面一起來(lái)看龍之谷學(xué)者加點(diǎn)攻略。
瘋鴨系,機(jī)器人系,炮塔系,火炮系。
全修確實(shí)很好,但是技能欄也是不夠的,然后操作也不行,因?yàn)槿拗笮枰瓿伤膫€(gè)任務(wù)分別是輸出茄答、輔助、控制鴨子、控制機(jī)器人,所以學(xué)者很忙!但是控制了這么多之后就會(huì)有效率問(wèn)題,學(xué)者的召喚系大多是短CD,用了這個(gè)那個(gè)CD就好了,所以就無(wú)法有效率的運(yùn)用手頭的技能。
學(xué)者:
這一系列的顫凳慧加點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,血、藍(lán)、浮空、側(cè)滑神馬的必滿。
天空裂變就相當(dāng)于一個(gè)小浮空,連擊也是很不錯(cuò)的,但是停頓時(shí)間段,后退距離也不夠。
延展攻擊針對(duì)著火的對(duì)象用放大鏡追加傷害,蓄力過(guò)長(zhǎng)傷害不高,沒(méi)有元素只能配合凝固汽油彈使用。
上蠟只能是半個(gè)精神爆發(fā),可以加滿(學(xué)者SP足夠)范圍小,時(shí)間短是缺點(diǎn)。
轟出的話輸出一般,而且對(duì)有盾的怪物等級(jí)廢技,攻擊范圍也很廣。
龍之谷龍之谷學(xué)者加點(diǎn)接近全修娛樂(lè)型加點(diǎn)
首先說(shuō),這套全修型加點(diǎn),目的在于好玩,而且可以使玩家接觸并熟悉各個(gè)技能。
學(xué)者頁(yè):
由于目前尚未開(kāi)學(xué)者二轉(zhuǎn) 所以學(xué)者會(huì)有很多充裕的SP用在這頁(yè) 相對(duì)來(lái)說(shuō)加點(diǎn)也就比畝叢較自由
解釋:
翻滾與浮空加滿,起身點(diǎn)出:我想很多人都會(huì)習(xí)慣這樣了吧迅猜櫻
力量掌握加滿:由于召喚的機(jī)器人是按人物血量的百分比來(lái)計(jì)算血量,所以此項(xiàng)必滿
精神掌握、精神訓(xùn)練:這個(gè)比較自由,為了不缺藍(lán),我點(diǎn)滿了訓(xùn)練
轟擊1點(diǎn):防身、將怪推遠(yuǎn)用
眩暈手榴彈加滿:CD只有10秒,加滿了DPS還是很可觀的
上蠟加滿:輔助類+控制類技能,SP充裕所以加滿了也挺好
召喚攝魂怪加滿:為了提高攝魂怪血量
呼喚攝魂怪點(diǎn)出:有時(shí)攝魂怪會(huì)被地形卡住,所以有必要使用這項(xiàng)
泡泡槍不推薦:1是因?yàn)榘茨Чフ诐L算,2是雖然減傷很吸引人,但實(shí)際在混戰(zhàn)中很難打中隊(duì)友
自動(dòng)網(wǎng)羅:35技能不要白不要
工程師頁(yè):
首先說(shuō)推薦的40大是摧毀,相對(duì)來(lái)說(shuō)傷害更高
在幾乎全修的基礎(chǔ)上
點(diǎn)滿寒冰噴射塔和乒乓爆栗:這2項(xiàng)傷害比較高,性價(jià)比高些
火箭跳躍點(diǎn)1:算是一個(gè)移動(dòng)技能了
剩下的8點(diǎn)空間給自爆鴨了
重力手榴彈不推薦,配置不好的同學(xué)會(huì)被卡到