如何修改《羅馬全面戰(zhàn)爭》的兵種(如何修改《羅馬全面戰(zhàn)爭》的兵種屬性)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-02 17:11:05
Assembly制作的即時戰(zhàn)術(shù)類單機游戲,于2004年開始發(fā)行。該游戲是《全面戰(zhàn)爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(Shogun:Total
War)、《中世紀:全面戰(zhàn)爭》(Medieval:Total
War)。該游戲繼承了前兩作的優(yōu)點,它具有宏大的即時戰(zhàn)爭場面,其歷史真實性和對細節(jié)的刻畫也給人留下深刻的印象,相比于前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發(fā)動政治、戰(zhàn)爭等。直到統(tǒng)一50個城市或全圖。 《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》文化派系戰(zhàn)役詳細攻略
羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)役圖文流程攻略_全文化派系簡易戰(zhàn)報
一、羅馬文化戰(zhàn)役
羅馬,歐洲文明的里程碑。
羅馬,鐵與血的榮耀之國!
我們的戰(zhàn)役簡報,也從這個帝國的建立開始。
羅馬文化具有發(fā)達的經(jīng)濟基礎(chǔ)和軍事力慧顫量。
所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1經(jīng)驗等級,這意味著你的步兵能更快的升級。
派系
羅馬文化分為三個派系。
柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點。
不過由于與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關(guān)文化的交流中有外交加成。
朱利亞家族是個民族主義情結(jié)濃厚的純正羅馬家族。
他們在國家有外族文化存在時會增加25%民眾秩序懲罰。
但是他們的文化轉(zhuǎn)化速度更快,并且面對野蠻民作戰(zhàn)時士氣更高。
順便說一句,凱撒就來自這個家族。
瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會增加公共秩序值。
但是他們對所有的派系都有外交懲罰。
不過,瓊尼亞家族可以從所有的農(nóng)業(yè)建筑中獲得額外10%收入。
基本上,柯尼利亞家族適合經(jīng)濟發(fā)展,朱利亞家族適合軍事征服。
而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。
選好家族后進入羅馬戰(zhàn)役。
羅馬的戰(zhàn)役開局較為簡單,可以從關(guān)系地圖中看到。
只有一個敵人(紅色)占領(lǐng)了兩個行省的部分區(qū)域。
周圍全部是灰色的中立區(qū)域。
如何獲得勝利
勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為:
1、控制140個定居點。
數(shù)量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國或者軍事同盟的都算數(shù)。
2、控制意大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個行省。
同樣也是屬國或者同盟的都算。
3、維持140個陸地單位和40個海軍單位。
第二種是經(jīng)濟勝利,其勝利條件為:
1、控制意大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細亞6大行省。
2、和20個派系維持貿(mào)易關(guān)系,控制至少一種戰(zhàn)略資源。
3、回合結(jié)束時獲得最少8萬收入。
4、維持70個單位并研究至少20項社會科技。
第三種是文化勝利,勝利條件為:
1、控制意大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達米亞和敘利亞6個行省。
2、建造統(tǒng)治萬神殿和圓形競技場兩個奇觀。
3、至少在35個行省的中擁有占據(jù)文化優(yōu)勢的定居點。
4、至少進行30項研究。
玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得游戲的勝利。
本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰(zhàn)爭嘛!
從只探索了一部分的戰(zhàn)略地圖中就已經(jīng)可以看到無數(shù)的派系勢力了。
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元老院任務(wù)
不過這么多的勢力不需要全部征服,我們需要一個戰(zhàn)爭的規(guī)劃。
而如何規(guī)劃進攻方向,我們還可以參考元老院的任務(wù)。
元老院在進入游戲時就給予了玩家多個任務(wù)。
主任務(wù)就是要求完全控制兩個行省。
附加任務(wù)第一要求完全控制希臘或者意大利。
第二個任務(wù)要求征服伊特魯里亞派系。
最后一個任務(wù)是向迦太基開戰(zhàn)。
那么我們的第一步征服計劃也就出來了,可以完全和元老院的任務(wù)貼合。
首先解決掉唯一敵對還占領(lǐng)了羅馬行省一個定居點的勢力——伊特魯里亞。
然后向大希臘行省推進,大希臘即是軍事勝利目標,也是元老院任務(wù)目標。
占領(lǐng)大希臘時,不可避免的會與迦太基開戰(zhàn)。
此時就可以盡量占領(lǐng)迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其余地區(qū)。
當戰(zhàn)線穩(wěn)固后,返磨就可以穩(wěn)步向非洲北部的阿非利加挺進了。
二、意大利戰(zhàn)役
戰(zhàn)役規(guī)劃完畢,那就依照計劃開始征服計劃吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻擊。
在初期只有3個將軍帶兵的情況下。
需要先使用兩個將軍穩(wěn)守駐防。
剩下一個首先剿滅意大利半島上四處游蕩的敵軍。
最終,將伊特魯里亞勢力完全堵在了亞里米倫。
此時可以適當補充兵力,發(fā)展下城市建筑科技以便建造高級兵種。
當兵力合適后,可以讓一個將軍在羅馬殿后,其余直接圍攻里亞米倫。
在沒有攻城部隊的情況下,選擇圍城而不是強攻能有效降低敵方城防并減少己方損失。
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當圍城進行了一到多個回合后,根據(jù)自己兵力,就能夠強攻取城了。
攻陷里亞米倫則意味著意大利全境的統(tǒng)一。
你也因為完全控制了一個行省而能夠招募6支軍隊和4支船隊了。
以后隨著征服的推進,你可以招募的軍隊會越來越多。
在一場大戰(zhàn)役結(jié)束后,需要時間修建城市、發(fā)展科技和補充兵力。
在回合的間隙收到不少貿(mào)易請求。
和對方討價還價,盡量以更低的成本完成遠距離的貿(mào)易。
我的策略是,如果對方是近期的攻擊目標,那就拒絕,貿(mào)易也會給他帶來收益的。
回合又收到了各個派系戰(zhàn)況的簡報。
這個勢力陷入戰(zhàn)爭,迫切需要盟友。
在審時度勢后,決定看看能不能與他結(jié)盟而獲得好處前世敗。
首先還是研究城市建設(shè)的科技從而能修建高級的戰(zhàn)爭建筑。
在資金允許的情況下,多線修建提高基礎(chǔ)設(shè)施水平。
三、大希臘戰(zhàn)役
在一切準備妥當后,向大希臘進發(fā)。
由于兵力上的優(yōu)勢,很快形成的圍城之勢。
在激烈戰(zhàn)斗了多個回合后,成功占領(lǐng)大希臘行省全島。
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元老院的任務(wù),意大利已經(jīng)是勾了,這下再添大希臘。
任務(wù)完成,獎勵到手。
在戰(zhàn)斗中還獲得了鷹旗。
可以組建更為強大的羅馬軍團了!
而連續(xù)的戰(zhàn)斗對民眾的生活狀況產(chǎn)生了不利影響。
這時通過下方第一個圖標調(diào)整政策,增加食物供給維持社會秩序。
畢竟后方穩(wěn)定才能為征伐提供更好的支持!
四、阿非利加戰(zhàn)役
此時的羅馬帝國已經(jīng)擁有了比較強大的軍事實力。
在進一步兼并了迦太基殘余力量后。
戰(zhàn)略的目標也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
這時,因為地中海的緣故,向非洲方向發(fā)展不可避免的要遭遇海戰(zhàn)。
需要建立起一支較為強大的海上力量。
這支海上力量可以對地中海沿岸的行省形成保護,并對敵方沿海城市造成威脅。
有了海軍的支持,部隊就能更安全的向阿非利加開進了。
此時攻城部隊的研發(fā)也取得了進展。
想要速戰(zhàn)速決的話已經(jīng)可以在損失較小的情況強行攻城了。
如果你親自指揮戰(zhàn)斗,那么更可能創(chuàng)造以少勝多,以弱勝強的戰(zhàn)役。
當阿非利加和周邊相關(guān)派系勢力被征服后,羅馬實際上已經(jīng)橫跨非洲和歐洲。
環(huán)繞半個地中海,成為一個強盛的大國了。
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戰(zhàn)役初期資源的匱乏和科技的低下都不復存在了。
大量的部隊給后期大規(guī)??焖賾?zhàn)斗提供了強力的支持。
五、亞美尼亞戰(zhàn)役
我們的戰(zhàn)役目標也變得簡單起來。
首先,向東方的亞美尼亞進發(fā)。
這是一次遠征,沿途的相關(guān)勢力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。
六、大不列顛戰(zhàn)役
最后是歐洲的大不列顛,這里選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進的路線。
因為兩者都是軍事勝利的目標。
沿途的行省,可以通過派系的區(qū)分分別加以征服。
雖然實力強大,但是還是盡量避免多線作戰(zhàn)。
當英倫三島臣服之時,羅馬帝國的榮光將會環(huán)繞地中海。
照耀整個歐洲大陸!
戰(zhàn)役到這里就已經(jīng)勝局在握了。
此時,喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以繼續(xù)征服從而達到定居點數(shù)目。
同樣,由于實力的強大,結(jié)盟和附屬的成功幾率也會變大。
通過軍事壓迫,進而外交控制剩下的地盤也是可行的。
勝利近在眼前!沖鋒!
羅馬戰(zhàn)役總結(jié):
羅馬戰(zhàn)役是一個相對比較簡單的戰(zhàn)役。
意大利周邊局勢穩(wěn)定,羅馬樹敵很少,有大量的發(fā)展時間和空間。
羅馬本身所在區(qū)域經(jīng)濟和人口增長較為快速。
擴張路線上各勢力實力相對較弱,可以快速打開局面。
總之,本戰(zhàn)役適合上手,從建立環(huán)地中海大帝國開始,逐步深入體驗游戲的樂趣!
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羅馬全面戰(zhàn)爭秘籍 在游戲中按“ ` ”鍵,輸進以下碼:oliphaunt 最大行進路線;jericho 城墻倒塌;add_money<>符號里面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);toggle_fow 戰(zhàn)爭煙霧開/關(guān);toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關(guān);give_ancillary給一個輔助工具,<>里面是所給單位名稱,副手名稱;give_trait給一個角色特性,<>里面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;character_reset 重新設(shè)置角色恢復到上一回合;show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形;give_trait_pounts增加角色特性點數(shù);list_traits 顯示全部特性;show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關(guān)閉的;ai_turn_speed最大速度輪回;zoom 調(diào)整鏡頭距離;羅馬全面戰(zhàn)爭入門攻略:玩家首先要選擇領(lǐng)導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領(lǐng)土局限于意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構(gòu)成。三大家族的共同點在于擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結(jié)盟的優(yōu)勢——擴張時不用擔心后院起火。不同之處在于,Julli位處意大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。其神廟能提高人民的愉快度,有助于安定團結(jié)。Brutii的發(fā)展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障旅拍絕礙,重點是要打破他們戰(zhàn)斗拆姿力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰(zhàn)斗經(jīng)驗。Scipii所面臨的挑戰(zhàn)不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發(fā)生的火山噴發(fā)。其神廟能提高武器屬性。通關(guān)一次后,就可賀昌選擇地中海沿岸的其它勢力了。戰(zhàn)略篇戰(zhàn)役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經(jīng)營內(nèi)政,聽候元老院的調(diào)遣并適度往外擴張。你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領(lǐng)土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關(guān)注程度越來越弱。隨著你的轄區(qū)的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領(lǐng)袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯(lián)合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)篇和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰(zhàn)爭》的帝國戰(zhàn)役,只能依靠武力,外交、經(jīng)濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰(zhàn)略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數(shù)百次戰(zhàn)斗是不可能的。對游戲中的戰(zhàn)斗,有五個方面必須暗熟于心。第一,所有部隊的側(cè)面和后面都脆弱。第二,任何部隊都有長處和弱項。第三,了解士氣的重要性。第四,利用地形。第五,明確一場戰(zhàn)斗的目標。
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