《暗黑破壞神》手游是正版的嗎好不好玩(《暗黑破壞神》手游是正版的嗎好不好玩)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-19 15:47:16
是指游戲制作拿虛方?還是運(yùn)營方?還是代理方?
沒弄明白的話 你怎么去找網(wǎng)站?
暗黑破壞神3是美國暴雪公司制敗敏爛作察漏的,這個(gè)公司的網(wǎng)址如下:
http://us.battle.net/en/int?r=blizzard
直接給你個(gè)暗黑破壞神3的傳送門:
http://us.blizzard.com/enus/games/d3/ 《暗黑破壞神:不朽》手游海外開測!你想知道的都在這里 最近幾年時(shí)間,暴雪這個(gè)名聲響亮的 游戲 廠商并沒有新作品問世,一直有條不紊的保持著對現(xiàn)有的“暴雪全家桶” 游戲 的新內(nèi)容更新,在2018年的暴雪嘉年華上,玩家們心心念念的暗黑系列終于等來了意外的新作,即暗黑系列 游戲 的移動手游版《暗黑破壞神:不朽》,不過在發(fā)布消息之后, 游戲 就進(jìn)入了相當(dāng)長的一段開發(fā)階段,待當(dāng)大眾幾乎快遺忘這款手游產(chǎn)品之后,暴雪又在近日悄無聲息的對這款產(chǎn)品開啟了Alpha測試,本次測試只是初期小規(guī)模的測試,僅限于澳洲地區(qū)。 本次A測曝光了 游戲 大量的內(nèi)容,基本玩法內(nèi)容已經(jīng)確定,迫不及待的玩家們紛紛表磨氏拿示:“我手機(jī)都已經(jīng)換了2個(gè)了, 游戲 什么時(shí)候能出?”沒法玩到A測內(nèi)容的玩家,我們一起來看看,本次測試中《暗黑破壞神:不朽》大概是一款有什么內(nèi)容的 游戲 。
新的傳奇 暗黑故事內(nèi)核傳承
暴雪旗下的暗黑系列 游戲 被譽(yù)為RPG 游戲 的巔峰作品,除了系列 游戲 中許多開創(chuàng)性的 游戲 玩法設(shè)計(jì)之外,暗黑系列的故事是被許多玩家津津樂道的。《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的首款手游產(chǎn)品,在故事背景內(nèi)容上將系列故事進(jìn)行了銜接。 手游版中故事內(nèi)容銜接于暗黑2與暗黑3之間。在世界之石遭到毀滅的五年過后,圣休亞瑞面臨絕望的黑暗時(shí)刻,遠(yuǎn)古邪惡開始收集并使用這個(gè)神器的碎片,使得人類迎來史無前例的巨大危機(jī)。起初在危急時(shí)刻,大天使泰瑞爾摧毀掉腐化的世界之石并終結(jié)其邪惡的影響力,即便犧牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已經(jīng)變成碎片,卻還是能夠污染其所觸碰到的一切。這個(gè)世界只能仰賴新崛起的英雄阻止混沌降臨人世間。冒險(xiǎn)者將會 探索 廣袤的圣休亞瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞爾當(dāng)初所未能完成的任務(wù)。 本作中玩家的起始冒險(xiǎn)地點(diǎn)將在沃薩姆村中展開,A測中一共開放了六個(gè)區(qū)域供玩家們 探索 試玩,在每個(gè)區(qū)域地圖中,依然設(shè)置了經(jīng)典的傳統(tǒng)平臺,讓玩家可以在不同區(qū)域之間來回傳送。 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》資料片中,威斯特瑪已經(jīng)淪為一座廢墟之城,不過在手游故事中,威斯特瑪目前是一座蓬勃發(fā)展的王國,從官方反饋的資料中了解到,威斯特瑪將會是手游版的主城,玩家會經(jīng)常的往返于這座古老的王國。 始于暗黑3 創(chuàng)新于手游 從現(xiàn)在A測反饋的內(nèi)容和官方采訪中所透露的信息了解到,《暗黑破壞神:不朽》中有許多繼承了暗黑3中的玩法與系統(tǒng),不過此款手游并沒有簡簡單單的單純復(fù)刻玩法與內(nèi)容,在暗黑3的玩法系統(tǒng)上,開發(fā)組或添加或刪減或改動了一些玩法系統(tǒng),手核弊游版看起來玩法更新鮮但不陌生, 游戲 依然保證了足夠多的可玩內(nèi)容, 游戲 后期的內(nèi)容設(shè)計(jì)也更加符合于手游 游戲 的設(shè)計(jì)理念。 首先,《暗黑破壞神:不朽》一共設(shè)計(jì)了6種不同的職業(yè),不過此次的A測只能夠試玩到4種職業(yè),它們分別是野蠻人、獵魔人、武僧、秘術(shù)師。關(guān)于此次測試為什么只有4個(gè)職業(yè),另外2個(gè)職業(yè)發(fā)生了什么導(dǎo)致不能玩到?官方在采訪中回應(yīng)到:“Technical Alpha 測試的內(nèi)容之所以只有涵蓋其中四個(gè)職業(yè),是因?yàn)榱硗鈨蓚€(gè)職業(yè)還在進(jìn)行修正和調(diào)整。我們也計(jì)畫在 游戲 發(fā)行后陸陸續(xù)續(xù)新增更多職業(yè)?!? 加上目前不能試玩的圣教軍和死靈法師兩個(gè)職業(yè),手游版中六大職業(yè)都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法與套裝BD套路已經(jīng)被研究透徹,老玩家上手幾乎沒有入門門檻。不過這里就要提到手游版中的第一個(gè)特別大的改動,即玩家們熟悉的野蠻人的怒氣、秘法師的奧秘、武僧的精氣等等這些傳統(tǒng)的職業(yè)資源已經(jīng)剔除,手游版中并沒有這些耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)資源了。 關(guān)于這一點(diǎn)大改動,官方給出了他們的解釋:“開始我們是有怒氣,奧能一類戰(zhàn)斗資源的。但是后來覺得這個(gè)設(shè)計(jì)不太適合《暗黑破壞神:不朽》。我們就把技能系統(tǒng)修改為整體基于冷卻(而不是消耗戰(zhàn)斗資源)。但是后來產(chǎn)生了問題,玩家會就單純的技能哪個(gè)好了就按哪個(gè)了。最后我們做了修改,將某些技能改為帶充能層數(shù),玩家可以做何時(shí)使用的選擇;帶充能條,用的時(shí)候消耗充能,不用的時(shí)候回復(fù)充能條,也是為了給玩家選擇。我們瞎搭希望的技能系統(tǒng)可以比較可以符合不朽這個(gè) 游戲 本身,同時(shí)也符合手游的一些特點(diǎn)?!? 本次A測中,玩家的等級只能到達(dá)45級,目前預(yù)計(jì)正式版 游戲 中,人物角色能達(dá)到的最高等級將會是60級。在角色等級達(dá)到最高之后, 游戲 中的經(jīng)驗(yàn)獲取并沒有停下,因?yàn)槭钟伟鎸岛?中著名的巔峰等級系統(tǒng)延續(xù)了下來,玩家可以繼續(xù)后期的 游戲 內(nèi)容,提升自己的巔峰等級。 相對于暗黑3中巔峰等級所給的單純的屬性增加,手游版提供了各具特色的巔峰天賦樹,不同的巔峰天賦樹對于角色的各項(xiàng)屬性或能力有對應(yīng)的提升,玩家可以自由的選擇自己所喜歡的巔峰天賦樹。Alpha 測試目前開放其中四條天賦樹,不同的巔峰天賦樹都可以增加屬性,但是想要獲得技能專精的提升,就必須啟用對應(yīng)的天賦樹,這樣開放性的設(shè)計(jì),讓天賦樹的點(diǎn)法更加多樣性。 另外一個(gè)繼承了暗黑3設(shè)計(jì)理念的玩法即是大秘境系統(tǒng),從目前了解到的信息來看,大秘境依然是整個(gè) 游戲 核心的裝備獲取渠道,設(shè)計(jì)師表示,暗黑手游中的所有裝備必須靠打怪掉落,沒有任何其他的獲取渠道,大秘境玩法將成為 游戲 后期的重要玩法環(huán)節(jié)。而且作為手游產(chǎn)品,社交屬性并不可少,但是設(shè)計(jì)師并不想強(qiáng)制玩家進(jìn)行單人或者組隊(duì)的形式來進(jìn)行大秘境活動,選擇什么模式來游玩完全取決于玩家自己的選擇。 最后再來看看RPG 游戲 最終要的裝備系統(tǒng)。目前手游版中裝備被分為4個(gè)等級:普通(白色)、魔法(藍(lán)色)、稀有(黃色)、傳奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套裝(綠色)裝備已經(jīng)被刪除,設(shè)計(jì)組表示:“我們希望玩家能夠自己隨意組合搭配傳奇力量。”按照以往的慣例,品質(zhì)越高的裝備,屬性則越好。 現(xiàn)在在手游中增加了物品升級系統(tǒng),設(shè)計(jì)師發(fā)表了自己的設(shè)計(jì)理念:“物品等級的設(shè)計(jì)能幫助玩家不斷改良自己喜歡的物品,讓這些物品變得更優(yōu)質(zhì),不需要為了數(shù)值更好的東西而丟棄。如果你喜歡某個(gè)傳奇物品,就可以透過升級的方式讓該物品保持戰(zhàn)斗力,并在 游戲 中一直使用下去?!毖b備在掉落的時(shí)候都是0級,不同品質(zhì)的裝備,可以至多升級的等級也不同,稀有品質(zhì)物品能夠升級最高5級,而傳奇品質(zhì)則是20級。 源于暗黑 所以不同 從A測的反饋內(nèi)容上來總結(jié),暗黑手游保持了傳統(tǒng)的ARPG“打怪掉裝備提升人物屬性”的亙古不變的經(jīng)典玩法,那么廣大玩家們不禁會發(fā)起一種疑問:“《暗黑破壞神:不朽》與那些單純刷刷刷的 游戲 又有哪些區(qū)別呢?” 關(guān)于這個(gè)直擊靈魂深處的拷問,首席設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解釋到: “ 《暗黑破壞神:不朽》和其他暗黑類手游有兩個(gè)最大的差異:一是世界觀,在哥特式的庇護(hù)之地里,我們有獨(dú)屬于暗黑破壞神的故事內(nèi)容;二是玩法品質(zhì),暗黑不朽將延續(xù)暗黑破壞神系列作品優(yōu)秀的ARPG 游戲 體驗(yàn)。 在設(shè)計(jì)上,我們會考慮如何不斷地給玩家?guī)硇迈r感。橫向來看,我們會通過各種各樣的玩法來豐富玩家的體驗(yàn)范圍,比如剛才展示的地下城、懸賞任務(wù)、赫拉迪姆圖鑒上古秘境、挑戰(zhàn)秘境,等等;縱向來看,我們會通過玩法深度來解決玩家覺得單調(diào)無趣的問題,例如在上古秘境中加入 “不朽鑰石”,為玩家的秘境挑戰(zhàn)加入更多不可控以及隨機(jī)的效果來豐富大家的 游戲 體驗(yàn)?!? 《暗黑破壞神:不朽》在公布之際,就明確了本作將由網(wǎng)易 游戲 來進(jìn)行開發(fā),網(wǎng)易是否能給全球暗黑玩家們交出一份完美的答卷? 在暴雪的官方采訪中,暴雪中說道:“《暗黑破壞神:不朽》是暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),在開發(fā)過程中,無論是設(shè)計(jì)、程序、還是美術(shù),都是密切交流的,我們并沒有嚴(yán)格的分工,不存在某個(gè)玩法只是暴雪開發(fā)而網(wǎng)易不參與的情況。我們幾乎每天都會開會,毋庸置疑的是,我們是一個(gè)非常緊密的一個(gè)團(tuán)體?!? A測開發(fā)者視頻中透露到,《暗黑破壞神:不朽》將會是一款免費(fèi)暢玩的手游。一提到免費(fèi)暢玩的手游,玩家們不禁會感到莫名的害怕,害怕那進(jìn)入 游戲 后鋪天蓋地的內(nèi)購元素,毀壞了暴雪出品的優(yōu)質(zhì) 游戲 內(nèi)容。 暴雪官方也專門對此免費(fèi)模式設(shè)置的原因,進(jìn)行了詳細(xì)的解釋說明: 游戲 的付費(fèi)內(nèi)容并不會破壞 游戲 的平衡性,而且暴雪一貫秉持著“ 游戲 性優(yōu)先”的理念,在保證 游戲 富有 娛樂 性、好玩的前提下設(shè)計(jì) 游戲 ,付費(fèi)內(nèi)容也不會與 游戲 的核心玩法掛鉤, 以免被冠以強(qiáng)迫消費(fèi)的帽子,設(shè)計(jì)組還希望大部分的付費(fèi)內(nèi)容都可以通過免費(fèi)的渠道或者方式獲得,這樣能平衡付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家在 游戲 內(nèi)容上的體驗(yàn)。 總結(jié) 如果說你是一個(gè)暴雪暗黑系列作品的老粉絲,這款《暗黑破壞神:不朽》能夠讓你在手機(jī)平臺上體驗(yàn)到原汁原味的暗黑系列作品的獨(dú)特風(fēng)格魅力,這款手游雖說有不少設(shè)計(jì)思路玩法上的創(chuàng)新,但是整體大框架保留了地道的暗黑風(fēng)味道。此次Alpha測試官方預(yù)計(jì)將會持續(xù)幾周左右的時(shí)間,希望 游戲 正式版本面世之后能夠?qū)Φ闷稹氨┭┏銎?,必屬精品”這句話。