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請問哪位大俠知道“將紀(jì)錄片《人類進(jìn)化史詩》(智人)上、中、下三集全部下載下來”的方法

作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-16 18:11:04

請問哪位大俠知道“將紀(jì)錄片《人類進(jìn)化史詩》(智人)上、中、下三集全部下載下來”的方法 如何直接下載網(wǎng)頁中的視頻

大家可能都遇到過,比如看到一個很好的視頻,或動畫,網(wǎng)頁中的視頻文件都無法直接看見地址。

第一種方法:在該網(wǎng)頁的空白處點(diǎn)擊查看源文件,就會彈出一個記事本文螞虛鍵件。

然后在記事本中查悶巧找,關(guān)鍵字為“flv”,就會發(fā)現(xiàn)有一個帶有網(wǎng)頁地址的查找結(jié)果,這就是視頻文件的下載地址。復(fù)制進(jìn)迅雷下載即可。

查找動畫,關(guān)鍵字為“swf”。

第二種方法:網(wǎng)頁中的視頻在看完之后,會緩存在臨時文件譽(yù)州夾下,可以按大小排序后,直接找到復(fù)制出來。
http://hi.baidu.com/1uuwcom/blog/item/d0426600916c0c044afb51e0.html 《祖先:人類史詩》:探究1000萬年前猿類的進(jìn)化與崛起 Panache是一家位于加拿大蒙特利爾的開發(fā)商,由《刺客信條》創(chuàng)始人Patrice Désilets與同伴聯(lián)合創(chuàng)辦,目前正在制作他們的首款 游戲 《祖先:人類史詩》(Ancestors: The Humankind Odyssey,下文簡稱《祖先》)。該作將背景設(shè)定在了1000萬年前的史前,玩家扮演的角色不再是一名刺客,而是一只猿,需要在巨大樹木上而非古城的建筑里攀爬。

“作為一間新工作室,我們有打造工具的需求。”曾在育碧參與開發(fā)《波斯王子:時之沙》和前兩代《刺客信條》 游戲 的Désilets說,“很多人認(rèn)為我是一個做 歷史 背景開放世界 游戲 的家伙,對吧?但事實上,我所做的是創(chuàng)作出與3D世界交互的角色?!?br />
“比如在《時之沙》中,主角在墻上奔跑,飛檐走壁?!洞炭托艞l》的阿泰爾(Alta?r)和艾吉奧(Ezio)也能飛天遁地,與眾多的NPC互動,這是我的核心技藝。而在新項目中,我需要一個能以某種有趣方式與3D世界交互的角色。”

Désilets告訴我,某天夜里他腦子靈光一現(xiàn),萌生了將 游戲 背景設(shè)定在史前的想法?!斑@對一間新工作室來說更容易,因為我們不必打造一座城市、一個 社會 ,或者讓玩家使用 科技 ,玩家在一個原始自然的環(huán)境里控制角色。但我們很快意識到,打造史前環(huán)境在某些方面也很困難?!?br />
《祖先》是一款采用開放世界觀的第三人稱生存 游戲 。剛開始你只是一頭原始的猿,不過在游玩過程中會逐漸學(xué)會怎樣使用工具,或怎樣同時使用雙手等基本技能。隨著時間推移,腦子里的神經(jīng)元會變首納得越來越多,在某種程度上有點(diǎn)像一棵升級樹。

猿會從實踐中學(xué)習(xí),比如通過與其他猿類交流來開發(fā)新的社交技能,或者通過拾取和把玩棍子、石塊等物體,掌握新的運(yùn)動技能。

舉個例子,當(dāng)我第一次從樹上找到只椰子時滲旦,不知道該用它來做什么,只是傻傻地盯著。但當(dāng)猿學(xué)會同時使用雙手后,它就能一只手撿起椰子,另一只手用石塊將它砸開……那一刻我覺得它就像《2001:太空漫游》(2001: A Space Odyssey)中那只剛學(xué)會怎樣將骨頭當(dāng)成一根棍子使用的猿,耳邊似乎響起了片頭曲《查拉圖斯特拉如是說》(Also sprach Zarathustra),感覺太棒了。

“我對公元前1萬年的 歷史 興趣不大,那時候人類已經(jīng)會使用動物皮毛和揮舞棍棒。所以我決定將背景設(shè)定在1000萬年前的過去,讓玩家扮演剛剛從樹上跳下來,學(xué)會站立的猿。這種幻想挺酷的,對吧?作為人類,我們的意識深處仍然有 探索 史前文明的本能,為什者喊沒么不試試呢?”

“我讀了一些研究古人類學(xué)的書,了解人類進(jìn)化的時間線,例如是從什么時候開始學(xué)會雙腳行走的,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計 游戲 。起初我打算采用章節(jié)體發(fā)布,因為沒有太多錢,只能做一款流程簡短的 游戲 ?!?br />
“但后來Private Division(TakeTwo旗下發(fā)行部門)讓我們別考慮成本,他們承諾會提供足夠的資金,支持我們完全按照自己的想法創(chuàng)作?!?br />
我花了兩小時試玩《祖先》,其中大部分時間都很困惑,感覺就像在一個黑暗的房間里摸索著尋找電燈開關(guān)。

《祖先》不太愿意展示 游戲 里的各種系統(tǒng)如何運(yùn)作,這是開發(fā)團(tuán)隊有意為之。他們似乎故意將 游戲 機(jī)制設(shè)計得模糊難懂,迫使你使用原始本能來解決問題。從理論上講,我喜歡這種想法,但我認(rèn)為他們可以稍稍加一些提示,讓新玩家更容易上手。

不過必須承認(rèn)的是,每當(dāng)找到解決問題的方法,都會收獲巨大的滿足感。當(dāng)我第一次用尖尖的棍子從河里叉到一條魚時,覺得自己就是世上最聰明的猿。實現(xiàn)這些目標(biāo)能推動你快速進(jìn)化,進(jìn)入下一個階段;但如果犯錯,進(jìn)化速度也會受到影響。

當(dāng)我試圖從一個蜂箱里挖蜂蜜時,不慎從懸崖邊掉落,我覺得這會耽誤我的進(jìn)化速度。

“你自己決定玩 游戲 的節(jié)奏,包括進(jìn)化的方式和速度?!盌ésilets告訴我,“《祖先》擁有許多相互關(guān)聯(lián)的系統(tǒng),你可以通過那些系統(tǒng)來創(chuàng)建自己的體驗。就算你每天都看別人玩,當(dāng)你親自上手時,仍然會遇到一些意想不到的事情。你的身體里有一頭大猿,它就在那兒!”

“無論如何,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了在叢林中生存。這很困難,但我們的內(nèi)心有這種欲望。在第一個原型里, 游戲 會更明確地告訴你該做什么,但現(xiàn)在你必須自己去摸索。當(dāng)你找到解決問題的辦法時,就會覺得茅塞頓開,眼前豁然開朗?!?br />
“ 游戲 制作者需要確保玩家的所有想法不會脫離玩法,但我們也要小心一些:我們是否說得太多,或者太少?目前 游戲 還處在研發(fā)初期,需要改進(jìn),不過我們有意識地引導(dǎo)玩家依賴于直覺游玩。某些人很可能產(chǎn)生抵觸心理,但我不擔(dān)心。你知道嗎,某些人也不喜歡甲殼蟲樂隊。任何創(chuàng)意作品都不可能取悅所有人?!?br />
在Désilets看來,與當(dāng)年創(chuàng)作初代《刺客信條》相比,做這樣一款獨(dú)特而又稍顯奇怪的 游戲 是否更容易?

“我不需要賣夠2500萬份才能賺錢了。這肯定有幫助!但人們很容易忘記,《刺客信條》在發(fā)售前也并沒有吸引多少玩家。我只是做了一款關(guān)于十字軍東征、政治和宗教的 游戲 ,講述了個科幻故事……就連《波斯王子:時之沙》在E3的展位也很小,位于會場的一個角落。很多玩家問:‘這 游戲 究竟是啥?’”

“我不是一位出色的 游戲 設(shè)計師?!盌ésilets繼續(xù)說道,“我做自己想做的 游戲 ,你要花時間才能玩得明白。在《刺客信條》初代中你可以坐在長椅上,或者在人群里走動,而不僅僅是跑來跑去使用暗劍殺人。 游戲 里有一些激烈的對話。很多玩家都說,《刺客信條》讓他們明白了許多人生哲理。去年一位 游戲 設(shè)計師告訴我,《刺客信條》就像‘特洛伊木馬’,激勵他進(jìn)入了這個行業(yè)?!?br />
“雖然 游戲 名稱里有‘刺客’這個單詞,但人們都忘了刺殺的部分。玩家在打開 游戲 時心想,太酷了,我要做一個刺客!但他們很快就會意識到 游戲 的深度。我們騙了他們?!蹲嫦取芬惨粯樱何覀?nèi)匀皇悄切┐髩K頭猿類,不過是在史前環(huán)境下生存,一個惡劣的環(huán)境?!?br />
“四周沒有豹子跑來跑去,但我們?nèi)匀粫械浇箲],因為當(dāng)我們得到一些糖時(Désilets用手指了指胃部),大腦會告訴我們需要更多。你永遠(yuǎn)不知道什么時候糖就沒了……如今我們不需要打獵,只要去店里買吃的就行,但這對我們來說不好!當(dāng)然,除了思考這些深刻主題之外,扮演猿類本身就挺好玩兒?!?br />
《祖先》預(yù)計將于明年發(fā)售,當(dāng)前版本在許多方面還需要優(yōu)化和打磨。不過通過早期的教程任務(wù),你可以學(xué)會一些基本的操作,包括怎樣使用感覺來檢測氣味和聲音。這種能力讓你能發(fā)現(xiàn)同類、危險的動物,以及可以定居的地點(diǎn)。另外我還覺得爬樹的感覺有些粗糙和令人失望,尤其是如果掉到地上摔斷腿,就不得不跛行一段時間或睡覺,等待傷口愈合。

無論如何,《祖先》是一款富有想象力的 游戲 ,我從未玩過類似的作品。Désilets對《祖先》充滿了熱情,我認(rèn)為通過一些優(yōu)化,它能夠變得更加特別。

本文編譯自:pcgamer.com

原文標(biāo)題:《Ancestors is a survival game set 10,000,000 years in the past》

原作者:Andy Kelly 《人類進(jìn)化史詩》這部片子是怎么拍攝的是真人演的嗎 當(dāng)然是真人演的,只是用史詩的形式再現(xiàn)了遠(yuǎn)古人類的春絕鋒生活。
導(dǎo)演雅克·馬拉特用了幾年的時間進(jìn)行籌備,了解有關(guān)人類發(fā)展的專業(yè)知識。據(jù)介紹,智人是人類演化過程中最重要的一個階段之一。影片用搬演的方法,記錄了人類在演化過程中必須面對的許多艱難與危險。運(yùn)用旁白的方式,片中由智人其中一員“扒晌開宏簡口”介紹他們的生活,也使觀眾接近智人的生活,為風(fēng)雪中找不到避難所就凍死的部落成員而難過;會為失去了自己愛人的部落女孩悉心照顧他人之子的做法而動容。