《冒險(xiǎn)島》惡魔復(fù)仇者技能屬性加點(diǎn)攻略(《冒險(xiǎn)島》惡魔復(fù)仇者技能屬性加點(diǎn)攻略)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-24 16:18:02
冒險(xiǎn)島v110版本已經(jīng)更新了,本版本給大家?guī)?lái)了兩個(gè)新職業(yè),分別是惡魔復(fù)仇者和尖兵,下面小編就給大家?guī)г瓌?chuàng)了惡魔復(fù)仇者的屬性、技能加點(diǎn)攻略,希望對(duì)大家有幫助。
話說(shuō)惡魔復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)也確實(shí)是奇葩,說(shuō)是戰(zhàn)士吧,他又不需要加力量,甚至屬性斗并鋒都不需要加,因?yàn)樗恍枰親P(血量)就足夠了,那么肯定就會(huì)有人問(wèn),惡魔復(fù)仇者不加屬性的話,他會(huì)有攻擊嗎?武器百分比還有用嗎?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)小編開(kāi)始也有這樣的疑惑,但是由于等級(jí)的上升,面板屬性也跟著上升,好像確實(shí)是不需要加屬性就可以達(dá)到高面板的職業(yè)空晌
這張屬性圖是小編開(kāi)始還加了62點(diǎn)力量,想下感覺(jué)挺后悔的。
好了言歸正傳,下面是小編提供的技能加點(diǎn)方法,希望能夠幫助到你。(由于惡魔復(fù)仇者屬于反抗者系,所以每一轉(zhuǎn)的點(diǎn)數(shù)都是不能通用的,也就是說(shuō),一轉(zhuǎn)包和,二轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn)都會(huì)少一點(diǎn),則四轉(zhuǎn)多很多點(diǎn))
首先是一轉(zhuǎn)的技能:
超越:十字?jǐn)?先加3~5點(diǎn),最后補(bǔ)滿(mǎn))感覺(jué)前期加滿(mǎn)和加幾點(diǎn)的攻擊輸出差不多,所以先滿(mǎn)下面的三個(gè)技能
生命吸收(優(yōu)先滿(mǎn))
惡魔之力(其次滿(mǎn))
負(fù)荷釋放(第三滿(mǎn))
二轉(zhuǎn)技能加點(diǎn):
惡魔突襲(手動(dòng)擋就加滿(mǎn)這個(gè),舍棄暗影蝙蝠。這個(gè)技能到后面也就是個(gè)突進(jìn)的作用。用處不大)
暗影蝙蝠(如果是科技黨就滿(mǎn)這個(gè),如果是手動(dòng)擋可以舍棄這個(gè)的最后一點(diǎn))
銅墻鐵壁蔽改(被動(dòng)技能必須滿(mǎn))
亡命劍精通(被動(dòng)必須)
心靈之力(被動(dòng)必須)
惡魔加速(給攻擊提高兩個(gè)速度,有不加滿(mǎn)的理由?)
深淵之怒(40點(diǎn)攻擊力,你不要的話送給我!)
三轉(zhuǎn)技能加點(diǎn):
超越:月光斬(華麗的技能,建議加滿(mǎn))
活力吞噬(無(wú)限技能。只建議科技黨加滿(mǎn))
持盾突擊(這個(gè)也是建議加滿(mǎn),如果不是科技黨,直接舍棄第二個(gè)吧)
負(fù)荷緩解(這個(gè)必須滿(mǎn))
進(jìn)階生命吸收(沒(méi)理由的必須滿(mǎn))
驅(qū)邪(這個(gè)有50%的抗性,你說(shuō)是不是好東西?)
惡魔恢復(fù)(提高40%HP)
四轉(zhuǎn)技能加點(diǎn):
四轉(zhuǎn)加點(diǎn)先把被動(dòng)加滿(mǎn)吧。然后加輔助,最后加攻擊。反正點(diǎn)有多,不怕加不滿(mǎn)。四轉(zhuǎn)的爭(zhēng)議好像是說(shuō),我改領(lǐng)什么書(shū)?有木有?
四轉(zhuǎn)領(lǐng)書(shū)pc6小編推薦:防御專(zhuān)精,進(jìn)階亡命劍精通,驚天之力(這三本三選一,其他的直接無(wú)視掉)當(dāng)然,如果你們區(qū)這三本書(shū)便宜的話就另當(dāng)別論,但是pc6小編相信,你們區(qū)的這三本書(shū)肯定也是不便宜的。
好了下面看看惡魔復(fù)仇者的連接技能吧。
惡魔復(fù)仇者的連接技能是提高傷害,是傷害哦!不是boss傷害哦!一次分三個(gè)等級(jí),第一個(gè)等級(jí)5%是70級(jí)傳送,第二個(gè)等級(jí)是10%是120級(jí)提升,第三個(gè)等級(jí)是15%,至于多少級(jí),小編目測(cè)應(yīng)該是150級(jí)吧!
整體來(lái)說(shuō)惡魔復(fù)仇者這個(gè)職業(yè)可玩性還是挺高的,技能都是由慢變快的模式,也是首次完全使用HP的職業(yè)。也許是給人的感覺(jué)挺新鮮的吧。所以pc6小編推薦你來(lái)玩玩惡魔復(fù)仇者這個(gè)新職業(yè)。
雖說(shuō)惡魔復(fù)仇者這職業(yè)還算可以但是也是有很多地方讓人吐槽的,比如說(shuō)這個(gè)惡心的翅膀。同惡魔獵手一樣。真的很丑。真不知道是什么樣的想象力能讓惡魔復(fù)仇者長(zhǎng)成這樣。另外的模式幾乎也是照搬惡魔獵手,新意太少。
好了小編的廢話就到此為止了。下面大家就去激情的體驗(yàn)一下惡魔復(fù)仇者帶給大家的快感吧
dnf復(fù)仇者525改版后技能加點(diǎn)四叔技能實(shí)測(cè)分析
dnf復(fù)仇者525改版后技能怎么加點(diǎn)?在改版前就聽(tīng)很多玩家說(shuō)復(fù)仇者是超一線職業(yè),那么在改版后復(fù)仇者又是否能在一線站住腳呢!今天我們就來(lái)看看復(fù)仇者525改版后技能的實(shí)測(cè)及加點(diǎn)。
轉(zhuǎn)自dnf復(fù)仇者吧天上的蛐蛐
首先是面板
幽魂套上衣下裝紅字+9,肩腰鞋紅字+7,武器+10,手鐲輔助裝備無(wú)紅字+10,項(xiàng)鏈耳環(huán)魔法石紅字+10,戒指紅字+
下面直接放傷害圖
二陪亂塌覺(jué)和審判,審判是蟲(chóng)王20%血量,二覺(jué)是30%血量,Z一下直接放,二覺(jué)蓄力。
點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)中規(guī)中矩,這是最高傷害的兩個(gè)技能了,沒(méi)有別的職業(yè)動(dòng)不動(dòng)幾十億,二覺(jué)是最猛地,兩秒蘆圓就放完了
另外:二覺(jué)的釋放與攻擊速度有關(guān),攻擊速度越低,二覺(jué)釋放動(dòng)作與結(jié)束時(shí)X那一下的速度很慢,中間一直撓的速度與攻速無(wú)關(guān)。
下面是其余技能
我就學(xué)了這些,只有有得吧友說(shuō)學(xué)觸手,個(gè)人認(rèn)為觸手傷害大約等于*的傷害
很多吧友在討論門(mén)、輪子、刺、觸手等技能陪銀的取舍,建議選擇門(mén)+輪子+裂地。
觸手很多時(shí)候是不好用的,1:推出去很遠(yuǎn);2:傷害不夠集中,百分比不集中于最后爆炸一下;3:有抓取,有時(shí)候會(huì)打斷你愁啥之內(nèi)的
然后是大家比較關(guān)心的覺(jué)醒平X傷害
這是我設(shè)置蟲(chóng)王20%血量,Z一下,X一輪的傷害,我改版前的覺(jué)醒一輪傷害是7500W,大約提升30%
dnf復(fù)仇者90刷圖加點(diǎn)
dnf復(fù)仇者90刷圖怎么加點(diǎn)?復(fù)仇者以其一覺(jué)霸體而聞名,但在團(tuán)本隊(duì)伍中很多玩家不待見(jiàn)這個(gè)職業(yè),復(fù)仇者只能說(shuō)是冷門(mén)職業(yè),在強(qiáng)度方面很多大佬都已經(jīng)證實(shí)過(guò),不過(guò)還是因其冷門(mén)性質(zhì)而被打入冷宮,在90版本的尾聲我們來(lái)看看復(fù)仇者90刷圖的加點(diǎn)方案。
通用類(lèi):
魔法暴擊滿(mǎn)遠(yuǎn)古記憶隱察滿(mǎn)(配合寵物技能打爆發(fā))悅翔點(diǎn)幾級(jí)跳地板
惡魔類(lèi):
Lv10惡魔之手:俗稱(chēng)黑手自帶1級(jí)盡管每個(gè)版本都在加強(qiáng)然而并沒(méi)有什么卵用。(技能說(shuō)明為固傷實(shí)際為百分比數(shù)據(jù))
Lv15惡魔之力:被動(dòng)技能可以在攻擊時(shí)按ZXC追加操作消耗惡魔能量攻擊敵人(半魔流)同時(shí)等級(jí)與核心buff墮落之魂等級(jí)掛鉤,即每成長(zhǎng)一級(jí)墮落之魂相應(yīng)成長(zhǎng)一級(jí)。
Lv15化魔:1級(jí)精通必滿(mǎn)消耗自身hp并轉(zhuǎn)化為mp同時(shí)增加惡魔能量并增加變身持續(xù)時(shí)間,一次增加6.3秒進(jìn)圖手動(dòng)釋放一次之后每8秒系統(tǒng)自動(dòng)釋放化魔,變身之后按一次就行(全程變身看這里)
Lv15死亡切割:點(diǎn)5出前置攻擊敵人吸血,前期練級(jí)滿(mǎn)
Lv15半魔化:必滿(mǎn)惡魔能量超過(guò)一半以上時(shí)可以釋放半魔化,基礎(chǔ)攻擊形態(tài)改變,同時(shí)半魔化狀態(tài)下增加15%暴擊傷害注意先半魔化再魔化變身可繼承爆傷加成
Lv20裂地錘:1或滿(mǎn)清怪技能輸出不好打全
Lv20鐮刀精通:必滿(mǎn)不解釋
Lv25墮落之魂:1級(jí)精通必滿(mǎn)且等級(jí)掛鉤惡魔之力(惡魔之力等級(jí)+1實(shí)為墮落之魂等級(jí))復(fù)仇者核心倍率buff
Lv25回旋飛鐮:1或滿(mǎn)俗稱(chēng)溜溜球形態(tài)一般傷害較高攻速越快,收招越快
Lv30復(fù)仇之刺:1或滿(mǎn)形態(tài)優(yōu)秀瞬發(fā)兩段攻擊hit第一下帶有打斷判定且被擊時(shí)可強(qiáng)制釋放(反擊)功能性技能
Lv30惡魔詛咒:必滿(mǎn)全職業(yè)數(shù)一數(shù)二的被動(dòng)技能之一每級(jí)增加3%技能攻擊力(時(shí)裝,白金技能選擇)
Lv35厄運(yùn)之輪:必滿(mǎn)出tp刷圖核心輸出小技能之一傷害高多段位移攻擊出手快
Lv40惡魔之握:必滿(mǎn)出tp傷害高,形態(tài)好吸附握擊帶有打斷判定傷害大頭是手臂爆炸
Lv40黑暗之觸:1或滿(mǎn)觸手除了個(gè)弊攜扮人鐘愛(ài),基本都是點(diǎn)1清小怪瞬發(fā)抓取判定功能性技能
Lv45黑暗權(quán)能:必滿(mǎn)出tp抓取敵人后再按指令鍵一次可脫手控制敵人傷害高,脫手控現(xiàn)版本租灶存在攻速過(guò)高導(dǎo)致抓取判定失效的bug
Lv50魔化:末日審判者:一覺(jué)主動(dòng)變身技能黑又硬不解釋變身后三速防御血量大幅度提升,免疫異常(出tp)全程霸體
衍生技:審判:真正的主動(dòng)一覺(jué)技兩種攻擊模式按住前后方向鍵+審判即抓住敵人向前拖動(dòng)攻擊不按方向鍵為直接兩段瞬發(fā)挑擊(全職業(yè)最快爆發(fā)技能之一)復(fù)仇者排面技能
衍生技:惡魔屏障:可減少90%被攻擊傷害
Lv48惡魔喚醒:一覺(jué)被動(dòng)每級(jí)增加魔化后平x技能和審判傷害(即增傷被動(dòng)技能,只是每個(gè)部分增傷率很率略有不同)注意審判的百分比跟隨一覺(jué)變身等級(jí)
Lv60地獄之門(mén):不學(xué)或滿(mǎn)60ex技能形態(tài)墨跡Y軸判定范圍感人傷害cd對(duì)不起技能地位除了極限爆發(fā)點(diǎn)之外,基本不用學(xué)
Lv70末日浩劫必滿(mǎn)形態(tài)優(yōu)秀出手快兩段攻擊且?guī)в醒舆t傷害判定且傷害不俗
Lv70原罪之力:必滿(mǎn)二覺(jué)被動(dòng)每成長(zhǎng)一級(jí)增傷2%
Lv75不朽戰(zhàn)吼:必滿(mǎn)瞬發(fā)多hit攻擊長(zhǎng)按可消耗惡魔能量追加兩段攻擊傷害高范圍大cd短不解釋排面技能Lv80毀滅強(qiáng)擊:滿(mǎn)現(xiàn)版本略墨跡,可蓄力消耗惡魔能量增加黑炎灼燒傷害突進(jìn)技能
Lv85永墮:混沌弒神:必滿(mǎn)二覺(jué)主動(dòng)多段撕裂攻擊然后進(jìn)行終結(jié)一擊,撕裂帶有位移判定按X進(jìn)行撕裂加速按Z蓄力最后一擊最大化傷害
參考加點(diǎn)加點(diǎn)上面只要大方向不太偏離,按照最適合自己的來(lái)就行,不多贅述。