妖精的尾巴勇氣之旅好玩嗎游戲特色玩法一覽(妖精的尾巴勇氣之旅最佳陣容)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-15 10:36:01
一、經(jīng)典角色登場
妖精的尾巴勇氣之旅將從原著中挑選了大概200多個(gè)人氣比較高的角色,做成了卡牌,像納茲、格雷、露西、艾露莎這種經(jīng)典角色都會(huì)一一亮相,除此之外他們還分為分了5個(gè)大的陣營,6個(gè)陣型、3個(gè)超越者、16種星靈,讓對戰(zhàn)時(shí)陣容的自由度更高。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
在游戲中為了簡化養(yǎng)成系統(tǒng),目前僅保留了魔導(dǎo)士和超越者這兩大模塊的養(yǎng)成,這樣大家就不必花費(fèi)大量時(shí)間在養(yǎng)成上面了,此外游戲設(shè)置了“涅_”、“重生”、“魔力轉(zhuǎn)移”這些系統(tǒng),減少換卡損失,爭取做到不肝不氪。
三、多樣的游戲玩法
在游戲中不僅有主線劇情可以探索,也有5V5最強(qiáng)小隊(duì)的激烈戰(zhàn)斗和好跡巨型百人跨服大戰(zhàn),因此這款游戲還是很值得玩家去慢友晌并慢探索的哦。
妖精的尾巴手游職業(yè)介紹強(qiáng)勢職業(yè)推薦
力量魔導(dǎo)士
我們先說說力量魔導(dǎo)士這個(gè)職業(yè)吧~
能選擇力量職業(yè)的,有悠和雪拉兩個(gè)角色。
力量魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是單體物理爆發(fā)輸出。
而單體的爆發(fā)輸出是現(xiàn)在游戲里獨(dú)一無二的存在,基本上優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)中必須得有一個(gè)~
不管是PK還是副本,但是力量多了就會(huì)使得團(tuán)隊(duì)輸出總量變得很低了,畢竟單體輸出總量還是沒群體輸出職業(yè)的高的!所以隊(duì)伍中其他角色還是需要群體輸出的存在哦!
職業(yè)的加點(diǎn),目前最好不管是PVP還是PVE都是五力的加點(diǎn),因?yàn)榱α康拇嬖诰褪菫榱嗣霘蝹€(gè)敵人!哪怕差一滴血沒秒掉都是力量的鍋哦!
職業(yè)的玩法是開頭使用三連來秒殺要集火的目標(biāo),隨后在虛弱的時(shí)候是用探知來看到敵方的血量,隨后就聽著指揮,去用三連去秒下一個(gè)目標(biāo)了~
對于寶寶的選擇沒有太大的限制,只要擁有史詩或者傳說以上的寶寶就好~
雕文的選擇是疊加物攻,怎么高怎么加,裝備的特效選擇暴擊~
換裝魔導(dǎo)士
然后的就是換裝魔導(dǎo)士。
能選擇換裝職業(yè)的角色有戴納和姬奈莉。
換裝魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是物理AOE輸出
群體輸出在任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)中都是必不可缺的,哪怕是組成5個(gè)全體輸出也不為過,所以換裝這個(gè)職業(yè)在任何團(tuán)隊(duì)中也是非常的重要哦!不過換裝的物理AOE輸出后是要休息時(shí)間的,所以需要更多的群體輸出職業(yè),或者是單體輸出職業(yè)來彌補(bǔ)輸出不足的缺陷~
職業(yè)的加點(diǎn)是必須五力!因?yàn)閾Q裝的輸出價(jià)值非常的高,絕不能落下一點(diǎn)點(diǎn)哦!
職業(yè)的玩法,最理想的輸出是在前面兩個(gè)傷害加成回合中,先使用一次單體技能,然后再使用AOE傷害技能,這樣的話就比第一次使用AOE技能,第二回合就休息而浪費(fèi)了過多的輸出。
如果隊(duì)伍里面沒有文字魔導(dǎo)士,那么第一個(gè)回合就更加需要使用控制技能來控制敵方角色,不過也會(huì)導(dǎo)致角色的輸出就大大降低了。
如果隊(duì)伍中存在兩個(gè)換裝的話,也可以嘗試第一個(gè)使用封印,第二個(gè)使用AOE輸出,然后第一個(gè)使用AOE輸出,第二個(gè)在休息,第三回合第二個(gè)使用封印,第一個(gè)休息,這樣持續(xù)循環(huán)的控制一個(gè)角色那樣的玩法~
寶寶的選擇建議是使用血寵,比如是狂羚,狂羚的單體輸出也會(huì)彌補(bǔ)群體傷害的不足,同時(shí)也能使用熊貓等。平民玩家的話可以先使用活動(dòng)贈(zèng)送的浮空翻滾者來度過前期~
雕文選擇增加物理傷害,特效選擇暴擊相關(guān)的效果。
速度魔導(dǎo)士
最后的是速度魔導(dǎo)士。
能選擇速度魔導(dǎo)士職業(yè)的有雪拉和閉迅克里森。
速度魔導(dǎo)士在團(tuán)隊(duì)中的定位是物理群體輸出以及輔助作用。
速度魔導(dǎo)士有強(qiáng)力的AOE物理輸出,同時(shí)AOE輸出無需像換裝一樣需要休息,但與此同時(shí)爆發(fā)性也比后者低一點(diǎn),兼?zhèn)溆螒蛭ㄒ唤饪匾约鞍胙蟀俜职倏刂七@兩個(gè)神級輔助技能,讓速度在團(tuán)隊(duì)中具備輸出的同時(shí)還具有無解般的輔助作用,同時(shí)這些效果也讓速度魔導(dǎo)士變得千變?nèi)f化,以及駕馭難度非常高的職業(yè)哦~在團(tuán)隊(duì)中的作用也是兼?zhèn)漭敵龊洼o助的兩大責(zé)任的中性職業(yè),對自己的智力非常有把握的玩家可以體驗(yàn)一下哦~
職業(yè)的加點(diǎn)是有兩種,五力全輸鍵基出,或者增強(qiáng)輔助作用的,三力二敏。
職業(yè)的玩法是一般情況下都使用群體輸出技能稿態(tài)謹(jǐn),等到半血以下的情況后使用百分百的控制技能,解除控制則根據(jù)實(shí)際情況去處理了,這里也顯得速度魔導(dǎo)士如果速度足夠快的話,給隊(duì)友解除控制同時(shí),隊(duì)友也能立即發(fā)揮作用了。
寶寶的選擇最好使用法寵,彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)中的法術(shù)輸出,推薦的是傳說寶寶花枝角鹿。
雕文的選擇是颶風(fēng),主武器和項(xiàng)鏈必須滿,堆物攻以及敏捷。
裝備特效需要一件斗志(前兩回合增加物理傷害),其他全部加暴擊效果就好。
妖精的尾巴漫改粉絲想要的只是一款滿足自己期望的游戲
在《妖精的尾巴》動(dòng)畫臨近尾聲的時(shí)候,光榮特庫摩宣布了要將其改編為一款游戲。不過這款作品被交給了以《煉金工坊》系列而聞名的品牌組Gust,做成了一款回合制的RPG,卻是不少人沒能想到的。
借著動(dòng)畫完結(jié)的風(fēng)頭再改編一次游戲很多玩家認(rèn)為,對于《妖精的尾巴》這部熱血少年漫畫而言,或許追求爽快感的“無雙”類游戲看起來更契合作品本身的風(fēng)格。但不管游戲怎么做,重要的事情只有一個(gè),那就是滿足原作的讀者和觀眾。
盡管我不算一個(gè)純正的原作粉絲,可當(dāng)我玩下來通關(guān)之后,卻想著買一份PS4版本再來體驗(yàn)一次。倒不是這款游戲有多么的優(yōu)秀,而是我們能從這款游戲中感受到一種“作為粉絲”的快樂。
《妖精的尾巴》這款游戲,的的確確是一款合格的改編作品。
好鋼用在刀刃上
不得不承認(rèn),在《妖精的尾巴》中確實(shí)能看到《煉金工坊》系列的影子。完成序章之后,我們會(huì)在很多地方看到似曾相識的東西,不管是風(fēng)格相近的西式建筑,還是出城后的大地圖以及每個(gè)小地圖的布局,以及道具拾取的特效和街上的NPC外形等等,都在提醒橡擾著玩家它與《煉金工坊》系列的淵源。
城鎮(zhèn)與野外的地圖布局也都如出一轍可能是本作作為漫改游戲預(yù)算有限,使GUST選擇了一種更為熟悉的創(chuàng)作思路。但這不代表著游戲就是“換皮”,而是把有限的資源放到了最有需要的地方。
最為典型的就是對原作的還原。如果按照原作的流程來看,本作更像是“妖精的尾巴2”,游戲的故事并沒有覆蓋整個(gè)漫畫劇情,而是一開場就是對戰(zhàn)“惡魔的心臟”,即原作的“天狼島”篇。經(jīng)歷了簡短的教程之后,轉(zhuǎn)眼就是“七年后”,“妖精的尾巴”公會(huì)成員回到已經(jīng)破敗不堪的簡陋房間里,開始了漫畫中后段的故事。
游戲的
游戲選取的“大魔導(dǎo)演武”篇和“冥府之門”篇可以說是整個(gè)漫畫中戰(zhàn)斗最為密集、慘烈,最適合游戲化的內(nèi)容,并且還有大量的人氣角色如杰拉爾、斯汀、羅格、神樂等參與其中。這樣里意圖很明顯,既然本作是一個(gè)衍生作品,愿意購買游戲的玩家群體可能主要是對劇情很熟悉的人了,那么不如選取劇情中最精彩的部分進(jìn)行改編,服務(wù)好他們。
很顯然,GUST做到了。
選擇了中后段改編顯然是為了這些人氣角色有出場的機(jī)會(huì)游戲?qū)β媱∏榈倪€原程度非常高,并且分配也很合理。原作的一對一戰(zhàn)斗,游戲就設(shè)計(jì)成一對一;原作的群毆戰(zhàn)斗,那就全員參與。而且,針對一對一、多對一的情況,制作組還對Boss的數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整。
在戰(zhàn)斗中,特殊的雙人合體技能讓納茲與格雷、斯汀與羅格等有著充分互動(dòng)的角色能夠徹底展現(xiàn)自己。游戲?qū)τ诿认到巧蚕喈?dāng)照顧,當(dāng)玩家提升了角色的Rank之后可以能讓角色開場多行動(dòng)一個(gè)回合的“Chance”機(jī)制?!癈hance”觸發(fā)之后,會(huì)對讓角色進(jìn)行特定演出,其中溫蒂仿佛拿著話筒在開演唱會(huì)、而露西是展現(xiàn)出性感的一面。
溫蒂開“LIVE”
開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為原作的重點(diǎn)章節(jié)設(shè)計(jì)了非常還原的CG,重現(xiàn)了艾爾莎vs神樂、水瓶座救露西等的“名場面”。當(dāng)然,游戲中的泳裝回也同樣值得一提,大飽眼福之余,還能看到貧乳角色在面對一堆巨乳角色后自閉的表情。
自閉的貧乳雙人組看得出來,GUST很清楚粉絲們想要什么,這也是這個(gè)品牌組一直以來所擅長的。
契合原作氛圍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
正如開頭中所提到的,本作是一款回合制的RPG,但原作卻是一部熱血的畝御少年漫畫。游戲如何還原出原作戰(zhàn)斗的爽快感,成為了人們特別關(guān)心的問題。本作給出最直觀的解決方法就是讓每回合玩家的操作時(shí)間盡可能地縮短。
鍵位的設(shè)置是為了讓玩家有更快的選擇速度,同時(shí)劇情戰(zhàn)還有特殊按鍵
如果說《煉金工坊》系列體現(xiàn)出GUST在傳統(tǒng)回合制RPG中對“道具”要素的盡可能強(qiáng)化,那么《妖精的尾巴》的戰(zhàn)斗則是在盡可能地強(qiáng)化“魔法”的要素,道具除了回血回魔和清除負(fù)面狀態(tài)之外沒有別的功能,而普通攻擊幾乎是不痛不癢。
游戲的操作類似《閃之軌跡4》和《如龍7》,每一個(gè)選項(xiàng)可以直接用功能鍵進(jìn)入,以便讓玩家能夠盡可能快地完成選取,減少所需梁耐旦的操作數(shù)量。在戰(zhàn)斗時(shí),敵方分布3×3范圍的場地內(nèi),角色所使用的魔法當(dāng)然是具備范圍的。在使用魔法時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)幫助玩家選取場地內(nèi)可以覆蓋最多敵人的位置,也就是說,游戲在非高難度的情況下,玩家完全可以“魔法鍵確定確定”,然后觀看魔法演出。
攻擊范圍
為了還原原作的招式和風(fēng)格,本作魔法演出的量也相當(dāng)足。可惜的是,像一些角色的終極魔法演出時(shí)間很長,而游戲中默認(rèn)是不能跳過的。
戰(zhàn)斗的演出效果的確不錯(cuò)
更重要的是,本作所謂的屬性克制和角色平衡,其實(shí)也不需要玩家過多考慮。屬性的克制與否,在傷害的數(shù)值上也就是30%左右的浮動(dòng)。從原作的角度上來說,作為一個(gè)角色身處逆境但只要喊出“妖精的尾巴”和“伙伴”就能逆轉(zhuǎn)的熱血漫畫,平衡本來就不存在。
特定的劇情,角色還有特殊的裝扮因此,游戲中有些簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻很契合原作本身的氛圍,這點(diǎn)屬實(shí)不易,能夠很容易讓粉絲代入其中。
傳統(tǒng)的構(gòu)成要素和一些小缺點(diǎn)
《妖精的尾巴》這款游戲在其他方面就顯得更為傳統(tǒng),有大量的升級和培養(yǎng)要素。
首先公會(huì)就具備升級的要素,隨著劇情的推進(jìn),公會(huì)的功能會(huì)逐漸增加,升級之后會(huì)得到大量的增益效果。而升級所需的道具就是在野外拾取的素材和支線任務(wù)獲得的金幣。
支線任務(wù)大概分為兩種,一種是純討伐的任務(wù),去指定地點(diǎn)擊殺指定的怪物;另一種則是有一些小劇情的支線,基本也是大同小異,不過很多支線都體現(xiàn)出了角色的性格,這方面還原的確還不錯(cuò)。
游戲還設(shè)定了提升公會(huì)等級的綜合指標(biāo)人物可以升級Rank來獲得戰(zhàn)斗中的增益、特效,以及第二套服裝。人物之間也能夠互相提升好感度,來讓戰(zhàn)斗中的連攜發(fā)揮出更好的效果。人物也有特定的任務(wù),完成之后可以把Rank提升到更高的等級,或者讓他們成為可用角色。
但美中不足的還是游戲本身的內(nèi)容量。我所玩到的PC版容量為5.1G,其中的很多內(nèi)容應(yīng)該是交給了特定的CG動(dòng)畫,所以玩家看到很多資源的重復(fù)利用也就在所難免了,比如反復(fù)出現(xiàn)的重復(fù)NPC和換色怪物。
尤其是原作角色艾爾夫曼的魔人化形象,變成了地圖中的怪物。我也突然理解了米拉杰在主線劇情中一直都作為臨時(shí)角色(即不可操作的角色)。畢竟姐姐在野外一遍一遍打自己弟弟形象版的怪物,著實(shí)有點(diǎn)詭異。
米拉杰在劇情中一直都不是可用角色結(jié)語
《妖精的尾巴》就是這么一款游戲:它由以開發(fā)回合制游戲?yàn)橹鞯腉UST品牌組制作,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻恰如其分地貼合了原作的風(fēng)格;它的方方面面透露著“貧窮”的氣息,但卻用有限的資源完成了對原作的還原、對粉絲心理的拿捏;它無時(shí)無刻地不展現(xiàn)出來制作組的“懂”,他們知道粉絲需要什么,他們也很清楚這么一款衍生作品,究竟什么更重要。
溫蒂是真的可愛這款游戲讓我想起來十多年前那首歌的歌詞——
“有的人說不清哪里好,但就是誰也替代不了?!?br>《妖精的尾巴》,是一款合格的粉絲向作品,僅此而已,但足夠了。
游戲的讀取界面,玩家是可以操作哈比來打飛字母的