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無雙大蛇2終極版強(qiáng)力角色選擇及配置推薦(無雙大蛇2終極版強(qiáng)力角色選擇及配置推薦圖)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-22 14:48:02

無雙大蛇2終極版強(qiáng)力角色選擇及配置推薦
無雙大蛇2終極版中哪些角色比較強(qiáng)勢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看無雙大蛇2終極版強(qiáng)力角色選擇及配置推薦吧。
無雙大蛇2終極版強(qiáng)力角色選擇及配置推薦
關(guān)羽
主打:C6 無雙,C1EX輔助
EX的效果是提升攻擊耐性(技型人物可以當(dāng)力型用)和攻擊力,雖然帶屬性這點(diǎn)很誘人,但是如果是限制流,還是在人群外開EX比較好。C6超大范圍高傷害且自巧嫌困帶破防,低星關(guān)卡更是一個C6就能直接秒掉大眾臉。
武器配置:雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活伸長 吸生可換亂擊。二爺主要的問題在于第五方和C6的銜接,經(jīng)過測試,四星武器和滅龍槍在配置伸長10的場合,普攻可以攻擊到前方和身旁,安全性大大增加。
周泰
主打:C4 T,C5,C6,T技,無雙
看似能用的招數(shù)挺多,但其實(shí)由于這樣那樣的問題導(dǎo)致爽快感并不高。一般來說此人有3套打法,C4 T,C5或C6配合無雙,T技數(shù)據(jù)流主打C技吸活。簡單說下幾個招式的問題,C4收招慢且不能跳躍取消所以只有靠T技輔助收招,但是這招雙吸效率很低(連神速擊破戰(zhàn)都低也別談其他關(guān)卡了)。C5雙吸效率是不錯但是發(fā)動蓄力時間太長,C6第一下可能被敵人的跳斬之類攻擊打到,建議人多時配合障眼法或拉火車。無雙和T技相當(dāng)好,無雙全程破防且秒將級威力而且收招比招式結(jié)束快,因此還能方便連擊,繼續(xù)追打敵人。T技第一段有定身作用,敵人會陷入超長硬直(類似隼龍無雙式),那可怕的超長硬直時間絕對是無恥至極,算了下大概是一個半雙段跳的時間,這么長的硬直時間只要操作不是太差都能對硬直狀態(tài)的敵人造成連擊。當(dāng)然全出也很好,吃個斧頭能直接秒雜兵了,強(qiáng)化后也能玩數(shù)據(jù)流打法,另外C3EX和JN也不錯,偶爾能用用,特別是JN可以跳躍取消(類型趙云和王異的JC),可以用在連擊上。
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊
2、風(fēng)雷斬 吸生 神速 波擊天擊勇猛 吸生可換誘爆(純C技主打)
3、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊極擊 吸生可換勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)
酒吞童子
主打:T技,C5
酒吞的T技秒不掉人只有以下幾種情況:
1.武器屬性搭配不正確,人物攻擊力低
2.沒有長按T技鍵
3.雖然打到了敵人但敵人離你比較遠(yuǎn)
4.在T技沒有全部放完前提前收招
5.滿血超斗氣(這個沒實(shí)驗(yàn)過,孝念個人感覺概率挺大,不過游戲里遇到超斗氣不多見)T技雖然輸出不錯,但是收招有一定的硬直,所以最好還是在T技釋放到快結(jié)束的時候立刻影技脫出。但是呢,這個T技到底持續(xù)時間是多久,我一直不知道,我也懶的去計(jì)算,由于T技 影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉 無影具足。而酒吞最大的問題就是缺一個安全的能吸活的C技,C5是他C技里雙吸量最好的,但是這招如果不配者螞合障眼法出的話,10次有8次會受傷,而且本身雙吸量也不是很好。非限制流場合還能靠合體技來出C5吸活,限制流下只能多多依靠裝備,隊(duì)友的幫助了,最后提醒下C5和T技一樣,都是要提前收招,因?yàn)槎际鞘照杏仓焙艽笄覠o法在收招時接影技。
武器配置:風(fēng)斬 吸生吸活 神速 波擊極擊誘爆 吸生可換勇猛
太公望
主打:C3,C5,T技
由于一些判斷問題導(dǎo)致有些坑的人物(不是說難用),C3看情況選擇是否全出,波擊誘爆下的C3全出輸出還是不錯的,放置的太極球需要用T技引爆,不過判定線很奇怪,不是在太極陣內(nèi)而是在邊緣區(qū)域帶屬性,再介紹幾招,JC帶屬性,但是發(fā)動蓄力長,無雙帶屬性,但是最后下敵人容易受身,馬C帶屬性,但是我目前還在研究他的馬C要怎樣才能打中人
武器配置:風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊誘爆 吸生可換天擊
或者天擊誘爆 第一套加成影技和T技 第二套加成C技 當(dāng)然如果把吸生卸了就都兼顧了
司馬昭
主打:C6 無雙,C4,C5,C3EX
EX踩滑板過程無敵,但是效率太低,因此只能作為無聊時候玩玩的招式。C4收招硬直長容易被攻擊,C6雖然靠后,但其實(shí)由于刀模組 力型的原因,司馬昭的普方相當(dāng)好用,幾乎很少有被打斷的情況,所以出到C6絕對沒問題。而且C6攻防一體,雙吸量又大,有時接無雙還能偽0消耗,無雙縱深遠(yuǎn),配置神速符 20還能在收招后追上去連打。
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊
2、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(純C技打法)
夏侯霸
主打:C4EX,C5,C6,T技
T技的作用是大幅度提升自身攻速和移動速度(比吃了鞋子還快),所以夏侯霸不需要神速,否則攻速快到讓人手抽。不過原本兩段比例扣血的C4EX會變?yōu)橐欢?,不過,到底是大幅度提升攻速和移動速度的T技好,還是不開T技時的兩段比例扣血的C4EX好?答案是顯而易見的。另外人群里開T技可能不太安全,建議人群外開。大劍模組的C技是有派生的,短按△出飛行道具,長按△震地,個人比較喜歡長按,另外C5、C6的派生帶屬性。
武器配置:風(fēng)雷斬 吸生吸活 波擊天擊勇猛 吸生可換冰
太史慈
主打:C6,無雙,C4遠(yuǎn)程,C3EX
實(shí)際上想要用好C6需要一定的操作,主要原因一個是前五方性能差,另一個是對C6發(fā)動的距離要有一定掌握。掌握不好,要么沒有投中敵人,自身陷入超長硬直,要么C6震地拿下吸活效率奇差,所以每次出C6都要算好距離,非常麻煩。一般來說可以用C4拉火車來遠(yuǎn)程吸活或是C3EX,當(dāng)然C3盡量少出中間式快速出EX,無雙威力不錯,投技命中率高,當(dāng)然最大的亮點(diǎn)在于只要是無雙波及到的范圍里的敵人都能受到很大傷害。
武器配置:風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊
呂布
主打C6,C5,C3EX,T技
C6非投技判定但全程無敵,難以想象,無法直視。T技大星滿訓(xùn)染下波擊極擊勇猛誘爆加成下T技一個秒大眾臉,兩個送走斗氣將,輸出高,走位大,殺敵趕路兩不誤。C5投技判定依舊全程無敵,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加風(fēng)雷斬都能秒將,不過EX發(fā)動過程不太安全,建議還是C3 T比較好。
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生 神速 波擊天擊勇猛 吸生可換誘爆(純C技主打)
2、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換誘
3、風(fēng)斬 吸生吸活 神速 波擊極擊誘爆 吸生可換勇猛(數(shù)據(jù)流T技:主打T技,C技吸活)
趙云
主打:C4 無雙,C5 無雙,C3EX
C3其實(shí)很安全,除了突刺和遠(yuǎn)程攻擊外,其他攻擊都能被彈刃,但是EX前沖非無敵,所以限制流下需要小心使用,無雙威力大,結(jié)束時崩防,想全中敵人的近距離畫圈即可。C4接無雙時機(jī)掌握好的話,一定概率能使發(fā)動無雙不消耗無雙值,C5相對C3,C4來說,輸出略低些,而且需要掌握距離,不過卻是安全性最高的,順便也方便于連段。
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊
2、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(純C技打法)
裝備:白虎牙 神速符/孫子兵法
隊(duì)友:速型強(qiáng)化或武將攻增
阿喀琉斯
主打:C3,C4,C6EX,T技
T技不錯,踢腿帶武器屬性收招也沒問題,可以配合C3,C4使用,C6EX輸出,安全性,范圍都很好,是他的主力技。JT輸出很高且很實(shí)用,因?yàn)樗鸍C也是帶屬性的,一般可以JT JC T或者之前先出C6EX,然后飛龍JT
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(C技)
2、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 波擊極擊 吸生可換勇猛(T技)
竹中半兵衛(wèi)
主打:C4,奧義狀態(tài)C3,無雙
C4 影技一招鮮,安全性很高,C3用于奧義護(hù)體中主打,輸出高,雙吸效率好,無雙式威力也不錯,開奧義護(hù)體還是開無雙式都行,反正他雙吸不是問題。值得注意的一點(diǎn),他的T技雖然是飛行,但不是無敵的,人群里還是會被攻擊到。
武器配置:
1、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 天擊誘爆 吸生可換波擊(C技流)
2、風(fēng)雷斬 吸生吸活 神速 亂擊勇猛 吸生可換天活(無雙流)
無雙大蛇2終極版屬性搭配攻略全裝備屬性效果及強(qiáng)度講解
無雙大蛇2終極版這款游戲中的裝備可以配置各種屬性,那么哪些屬性比較強(qiáng)力呢?很多玩家還不清楚如何搭配,下面一起來看無雙大蛇2終極版屬性搭配攻略。
無雙大蛇2終極版全裝備屬性效果及強(qiáng)度講解

使敵人著火,持續(xù)受到傷害
燒血速度遠(yuǎn)不及前作,可以無視,除非對視覺效果極度執(zhí)著
_
凍結(jié)敵人,一段時間不能行動
最大意義在于使得后續(xù)招式造成不浮空傷害,不過這次無雙會解凍,還有不少招式對空傷害不會減少(比如關(guān)平的無雙),所以對于不少人而言就算主力技會浮空也沒必要裝,另外如果沒控制好在收招時敵人解凍反而會造成危險(xiǎn),尤其是無雙武將解凍后立刻無雙,還有一些可以把人推走的招式被凍住會幫倒忙,所以冰不是非得裝的,配武器的時候注意下

使敵人氣絕+造成比例傷害
氣絕以后如果再中氣絕依然保持氣絕狀態(tài)(連續(xù)被雷劈暈),除此之外招到其他攻擊都會浮空或者吹飛等。與炎冰斬風(fēng)復(fù)合的話落雷的視覺效果會消失,但不影響氣絕和比例扣血的發(fā)生。10級對敵將固定扣血6.25%。比例扣血有20幀左右的冷卻時間(簡單來說短時間里即使敵人再次碰散受到比例扣血屬性的打擊也不會發(fā)生比例扣血,避免各種超多段招式謎之高傷的可能)。風(fēng)和斬屬性的比例扣血和冷卻設(shè)定與雷完全一致,后面不再重復(fù)了
風(fēng)
攻擊破防+造成比例傷害
民工屬性,部分效果技遠(yuǎn)距離會出現(xiàn)有比例扣血卻沒破防的奇葩現(xiàn)象,不過不常見,總的來說是五個屬性里最實(shí)用的一個

一定幾率下對敵兵即死+造成比例傷害
即死率比較低,但兵長或者副將這種“高級雜兵”也有效,屬性等級與即死率無關(guān),只和比例扣血大小有關(guān),1級和10級的秒殺概率是一樣的。由于不存在笑察氏幫倒忙的可能,所以優(yōu)先度比雷高比風(fēng)低
吸生
吸收敵人體力
民工屬性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下裝了這個屬性只要小心點(diǎn)幾乎死不掉。換人打法,強(qiáng)力角色或者適當(dāng)使用障眼法或者技術(shù)夠硬的話可以不裝,但打起來還是要比較小心,開荒期或者想低等級刷修羅的話還是裝吧。對大部分角色都適用,當(dāng)然吸生效率有大有小
吸活
吸收敵人無雙
其實(shí)也是對絕大部分角色適用的,本作無論是T技還是無雙都是強(qiáng)大的保命輸出手段,閃型人物的話影技也會消耗無雙,所以絕大部分人都需要這個(部分情況可以用某些可以回復(fù)無雙的道具和技能來替代)
神速
攻擊速度上升
不僅對普通攻擊和C技有效,連T技和無雙也有效。會造成部分攻擊判定微妙的變化,部分視覺效果消失,部分按鍵受付時間變短(尤其是戰(zhàn)國人物和舊模組人物容易造成C技出錯)。還有最令人不爽的情況當(dāng)然是神速加快后導(dǎo)致部分攻擊間隙如果小于冷卻時間就會減少一次比例扣血(比如慶次T技,曹操C6),但是因?yàn)楸咀魃袼偌映刹凰銖?qiáng),所以出問題的情況不多。主要是本作故意把很多人的攻速調(diào)慢,裝神速才沒伍正常,所以絕大數(shù)人還是需要的
速攻
擊破敵將時一定幾率下獲得[韋_天靴]的效果
可以無視
_集
擊破敵將時一定幾率下出現(xiàn)[桐箱](武器)
刷武器很管用,是同類里用得最多的屬性。注意不要和其他幾個同類屬性一起裝,需要按情況選擇(雖然一般只會用到這個)
奪取
擊破敵將時一定幾率下出現(xiàn)[玉手箱](裝備道具)
一般來說全道具20很容易達(dá)成,這屬性用的很少
報(bào)_
擊破敵將時一定幾率下出現(xiàn)貴石
這個幾率比較低,一般還是選擇合體技來刷貴石,用得少
地_
普通攻擊威力上升
單獨(dú)裝備時加成20%左右。可以和旋風(fēng)誘爆波擊配合使用,不過普方一般都會被防,而且加成也低,一般來說真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋風(fēng)誘爆也夠了
天_
C攻擊威力上升
單獨(dú)裝備時加成20%左右。和地?fù)羟闆r類似,作用面廣但加成低,C技秒殺的人主要靠比例扣血也不指望它,不過因?yàn)轱L(fēng)屬性能讓C技破防所以用得比地?fù)粢嘈?br>亂_
無雙亂舞/無雙奧義威力上升
單獨(dú)裝備時加成30%左右。針對無雙強(qiáng)化的屬性,加成大,其中戰(zhàn)國人物奧義發(fā)動過程中所有攻擊都能享受加成,因?yàn)闊o雙普遍傷害高所以效果也就很明顯,經(jīng)常會用到
騎_
騎乘攻擊威力上升
單獨(dú)裝備時加成20%左右。加成不突出作用面也不廣,不過對于全程馬戰(zhàn)的打法來說格子一般都有多,所以比地?fù)羲坪踹€有用些。另外,本作中天擊地?fù)魧Τ蓑T攻擊無效
極_
特殊技攻擊威力上升
單獨(dú)裝備時加成30%左右。針對T技強(qiáng)化的屬性,加成大,和亂擊情況類似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明顯。不得不吐槽一句,偏偏是這類用得多的加成大,天擊地?fù)趄T擊這類用得少的加成也小,不知道是不是暗榮故意的
破天
對空中敵人威力上升
單獨(dú)裝備時加成20%左右。本作對空傷害可以說無規(guī)律可尋,有些浮空傷害會減半,有些不會,有些甚至還比地面?zhèn)Ω?比如本多的無雙奧義),而破天能生效的招式同樣不好判斷,并不是看起來對空就肯定生效的(如趙云EX無效),也不是看起來不對空就肯定無效的(比如司馬懿的無雙)。加成不突出,不用也罷咯
波_
射擊和沖擊波威力上升
單獨(dú)裝備時加成30%左右。松帝之前的貼子里也說了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三國人物的無雙,即可強(qiáng)化效果類C技,T技,又可強(qiáng)化無雙,所以作用面很廣,而且加成還是屬于大的一類,所以用得很多。雖然也有小部分效果技波擊完全無效的情況,不過并不影響它的實(shí)用性
習(xí)熟
加快熟練度的上升
神速擊破幾分鐘就滿了,沒啥用
調(diào)和
加快武器熟練度(馴染み)的上升
馴染上升很慢,所以還是有點(diǎn)用的,不過有神速擊破的話也可以不用
伸長
判定線變長
這個屬性讓人很摸不著頭腦,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,沒啥規(guī)律可講,只能一個個人,一把把武器試過來了
連鎖
加長連段持續(xù)時間
無印版可以無視,ultimate版理論上對應(yīng)新增屬性有時會用到,實(shí)際上你寧愿手速快點(diǎn)也不會想浪費(fèi)這么個格子的
武_
擊破敵人時一定幾率下出現(xiàn)小卷物
沒什么用
練磨
增加獲得經(jīng)驗(yàn)值
練級的話一般帶妲己足夠,或者ultimate版的無限模式幾分鐘就滿級了
勇猛
對敵武將攻擊力上升
單獨(dú)裝備時加成20%左右。加成不大但作用面最廣,除非在格子緊張時和加成比它高的極擊亂擊打架,否則一般都用這個比較實(shí)惠,實(shí)用度堪比波擊
誘爆
從攻擊擊中的敵人身上發(fā)出沖擊波
大部分攻擊命中敵人時在敵人身上出現(xiàn)有一定威力系數(shù)的爆炸效果,對地?zé)o硬直,不過對空有硬直,本身手短的角色可以靠誘爆來防止遠(yuǎn)處小兵的跳斬,不過把空中敵人炸遠(yuǎn)了會造成部分站樁攻擊連丟現(xiàn)象(如月英C6EX),選擇的時候需要注意下。和旋風(fēng)的區(qū)別在于旋風(fēng)是主動的,而誘爆是要打到人才能發(fā)動,好處是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出誘爆使得整體威力大增,這可不像比例扣血會有冷卻時間,而是有多少段就給你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋風(fēng)一樣,波擊有效,對應(yīng)普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地?fù)艋蛱鞊艋蝌T擊或極擊的加成,雖然本身威力系數(shù)低所以加成不明顯但也聊勝于無吧。攢合體槽自然比旋風(fēng)更快。一般一整招里的每一下都能帶誘爆
旋風(fēng)
普通攻擊產(chǎn)生暴風(fēng)
發(fā)動大部分招式時出現(xiàn)有一定威力系數(shù)的旋風(fēng)效果(有些招式本身沒有攻擊判定也能對前方使出旋風(fēng)),無硬直,可以把范圍內(nèi)的敵人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移動性使得對空連擊更簡單穩(wěn)定,但缺點(diǎn)是會造成部分站樁攻擊打丟,選擇時需要注意。部分需要命中敵人才能發(fā)動后續(xù)式的招式,旋風(fēng)的判定命中敵人同樣可以發(fā)動后續(xù)式(如女忍C2),此外還有一些本身沒有攻擊判定的閃型T技BUFF也可以帶出旋風(fēng),然后影技取消(如玉子的T技),使靈活性大增。和誘爆一樣,波擊有效,對應(yīng)普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地?fù)艋蛱鞊艋蝌T擊或極擊的加成,雖然本身威力系數(shù)低所以加成不明顯,也是聊勝于無的。對攢合體槽也有幫助。除了普方以外的攻擊,一般一整招里不能每一下都帶旋風(fēng)
_斂
攻擊時真合體技專用槽回復(fù)量增加
效果非常顯著,只需要350連擊左右合體技即滿,要求比不裝的時候一半還少,合體技流理論上是必備的,不過很多玩家都不愛用合體技就是了
分身
發(fā)動普通攻擊時追加分身
讓人看不懂存在意義的謎之屬性,對連擊數(shù)和傷害都沒有任何提升
天活
無視體力余量,發(fā)動真無雙亂舞或無雙秘奧義
真亂舞自帶的炎有時會受武器屬性上的炎加成,不過有時不會,很謎,不過火燒那點(diǎn)傷害實(shí)在太可憐,忘了吧。對于三國人物,本身作用和亂擊類似,單獨(dú)裝備時加成一般是25~40%不等,和一或二個同時生效的屬性一起加也不容易對它原先的倍率產(chǎn)生影響,但如果和3個或以上一起裝的話還是會降低,懶得考慮這些的話就把它當(dāng)成和波擊亂擊一樣吧。對于戰(zhàn)國人物,天活能讓起手式的氣絕光圈威力大幅提升(比亂擊加成高,單獨(dú)裝備加成大約為1.5倍),結(jié)束式的吹飛光圈變?yōu)槊貖W義特有的結(jié)束式(Z53人物是原作中的皆傳動作,老人物依然是原本的秘奧義追加動作),不過無雙過程中的攻擊無加成,皆傳實(shí)用的也不多,所以從實(shí)用性來說戰(zhàn)國人物一般不裝這個,但是對一些秘奧義結(jié)束式帶屬性的角色很有必要裝(如牛鬼),當(dāng)然了大部分人皆傳視覺效果大贊,可以為了時毛值而裝(會造成隱形兵幫倒忙的就算了)
天舞
無雙滿槽時全攻擊帶武器屬性效果
不能改變雙吸屬性的發(fā)動時機(jī)。誘爆旋風(fēng)也會帶屬性。由于比例扣血冷卻時間的關(guān)系,具體表現(xiàn)就是裝個天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下沒有(夏侯霸這種超慢的每下都有),導(dǎo)致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,談不上秒天秒地的程度,不過這不影響天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是對于無需消耗無雙即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可憐的閃型),而且和誘爆旋風(fēng)配合打擊范圍超大
炎雷
獲得炎和雷兩種屬性效果
顧名思義炎和雷二合一,10級后也可以達(dá)到雷10的6.25%比例扣血效果(同名屬性不管單體還是連體都不能疊加,比如你帶了炎雷,再帶雷是不會增加比例扣血的,再帶三極也只會多個冰屬性,炎和雷不會有任何改變)。恕我直言帶不帶炎差不多
_雷
獲得冰和雷兩種屬性效果
原理同上,有更好的
炎風(fēng)
獲得炎和風(fēng)兩種屬性效果
原理同上,有更好的
_風(fēng)
獲得冰和風(fēng)兩種屬性效果
原理同上,有更好的
雷風(fēng)
獲得雷和風(fēng)兩種屬性效果
原理同上,因?yàn)橛袃蓚€都是帶比例扣血的屬性所以還算實(shí)用
炎斬
獲得炎和斬兩種屬性效果
原理同上,有更好的
_斬
獲得冰和斬兩種屬性效果
原理同上,有更好的
雷斬
獲得雷和斬兩種屬性效果
原理同上,兩個都是帶比例扣血的屬性,但不能破防,還是算了吧
風(fēng)斬
獲得風(fēng)和斬兩種屬性效果
原理同上,因?yàn)橛袃蓚€都是帶比例扣血的屬性所以比較實(shí)用,又因?yàn)榕浜先龢O正好湊滿5大屬性,所以對于視覺效果很執(zhí)著的朋友來說這屬性是同類里最受歡迎的,就算不帶三極就帶這一個也夠用了
三極
獲得炎,冰,雷三種屬性效果
原理同上,唯一一個三胞胎屬性,本身沒啥用,但和風(fēng)斬配合正好湊滿5屬性,成功拯救了強(qiáng)迫癥
空_
空中攻擊威力上升
單獨(dú)裝備時加成30%左右。需要自身在空中時才能生效,至于傷害判定在空在地?zé)o所謂(如呂布JT,信長C1皆有效),自身落地就無效(如趙云JT和一大堆砸地JC都無加成),同波擊亂擊極擊屬于高等加成類型(單獨(dú)裝備一個的時候加成是一模一樣的,比如對于呂布JT,你裝波擊空擊極擊的效果是完全一樣的),新增JT以后空戰(zhàn)場合變多,不少招式都用得上,因此實(shí)用性還不錯
_石
擊破敵將時一定幾率獲得稀少石
平時經(jīng)常用用合體技的話,稀少石在游戲中期開始一般都不稀少,沒什么必要用這個屬性去刷
_桃
擊破敵將時一定幾率獲得桃
除非這人雙吸效率很捉急,不然完全用不到
_酒
擊破敵將時一定幾率獲得仙酒
除非這人雙吸效率很捉急,不然完全用不到
進(jìn)_
達(dá)到200連擊獲得戰(zhàn)神之斧的效果
達(dá)到200連擊的倍數(shù)時(400,600,800hits)也會獲得,鞭尸有效,逆天程度無需多言,在加上Ultimate新增武器攻擊力大增,對有些角色來說裝了這個比裝天舞還恐怖
堅(jiān)甲
達(dá)到200連擊獲得戰(zhàn)神之鎧的效果
達(dá)到200連擊的倍數(shù)時(400,600,800hits)也會獲得,鞭尸有效,容易打出高連擊的人約等于把修羅變成困難了,自然也是很強(qiáng)大的防御型屬性,不過有更強(qiáng)大的屬性可以替代它
快愈
達(dá)到500連擊獲得華佗膏的效果
達(dá)到500連擊的倍數(shù)時(1000,1500hits)也會獲得,鞭尸有效,雖然對連擊數(shù)要求高于前面幾個,不過500連擊對不少角色依然壓力不大,對他們來說裝了這個雙吸全能省了
_炎
達(dá)到500連擊獲得玉璽的效果
達(dá)到500連擊的倍數(shù)時(1000,1500hits)也會獲得,鞭尸有效,容易打出高連擊的人等于是能全程無限無雙了,如果想體驗(yàn)什么叫喪心病狂的話可以再帶個天舞讓無雙和T技帶屬性順便從前面開始的這幾個屬性是什么鬼來頭,天舞都不夠看了好么?
重崩
攻擊速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(風(fēng)屬性是破防),打出天系stun再次挨打會浮空,對于大部分三國類C3和戰(zhàn)國蓄力型這種最后段才出屬性的C技理論上有一定作用,但是崩防能帶來質(zhì)變的角色不多,主要對一些崩防以后可以一套打出高傷害或者更容易全中的角色比較有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之間的孰優(yōu)孰劣自行斟酌吧
重_
攻擊速度降低,C技會心一擊
和技型閃型的會心一擊作用相同(不能再和技型閃型自帶的會心一擊疊加),加成比波亂極空要大,可以達(dá)到40%左右,其實(shí)部分T技也帶C技特性的,可以帶會心一擊和天擊,判斷起來只要看T技打到人有沒有會心一擊的視覺效果即可。副作用也很明顯,不同人物性能不同,和猛_之間的孰優(yōu)孰劣自行斟酌
猛崩
收到的傷害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不過副作用不一樣,低等級打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高等級再說吧
猛_
收到的傷害翻倍,C技會心一擊
效果同重_,不過副作用不一樣,低等級打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高等級再說吧
調(diào)達(dá)
擊破敵人時掉落物翻倍
武器,道具,寶珠,素材,緣,貴石皆2倍,喜刷刷神器
裂風(fēng)
攻擊打中敵人有一定幾率發(fā)生鐮鼬
鐮鼬可以打出硬直,本身的威力系數(shù)大于旋風(fēng)誘爆,甚至比普方還高,此外還自帶3級左右的斬屬性,從效果上來看很美好,不過由于不是必發(fā)動,而且發(fā)動幾率很一般,所以未必有旋風(fēng)誘爆來得靠譜
天攻
體力槽全滿時所有攻擊附帶全屬性
比天舞的好處在于T技和無雙也能帶屬性使得暴力程度完勝天舞,壞處在于滿體力沒有滿無雙那么好控制,當(dāng)然你如果配合一些強(qiáng)大的回復(fù)手段或者無敵BUFF,或者用一些可以輕易無傷的強(qiáng)大人物那就不用擔(dān)心這問題,另外在無限模式配合4個無雙減輕的話比天舞實(shí)用得多(1.02以下版本沒修正無限無雙BUG時候和天舞其實(shí)沒什么區(qū)別)
天佑
體力槽一半以下時所有攻擊附帶全屬性
等級很高不會被輕易秒殺的話可以故意賣半血一試,不過不如帶點(diǎn)回復(fù)類屬性用天攻來得省事,因?yàn)椴皇菨M級的話升級是會回滿血的。。還有些自帶百擊體力的人控制起來就更麻煩了
具體配置屬性,大致上是基于快速秒殺敵人為目的,由于屬性的性質(zhì)比1代有所改變,所以可以分為屬性流和數(shù)據(jù)流兩個發(fā)展方向——一個是依靠斬風(fēng)雷的比例扣血穩(wěn)定輸出,一個是依靠自身物理傷害配合其他加強(qiáng)屬性使傷害最大化,這也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的無雙里,要么被多段屬性的人物統(tǒng)治要么被變態(tài)高傷的人物統(tǒng)治,沒有這些的人就徹底無法逆襲,而蛇2一切皆有可能,傷害低的招可以靠多段屬性彌補(bǔ),無屬性的招可以靠高傷害彌補(bǔ),人人皆有可能達(dá)成高效殺敵
屬性流的好處在于輸出穩(wěn)定,配置固定且無腦,有強(qiáng)大的風(fēng)屬性破防,與角色攻擊力和武器沒有直接關(guān)系,缺點(diǎn)在于秒殺對于角色需求較高,一般需要有3次比例扣血的角色才有機(jī)會秒殺敵人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4
數(shù)據(jù)流的優(yōu)缺點(diǎn),基本上就是屬性流的反面,極限傷害極高但配置比較多樣,如果是不帶屬性的招式傷害夠了也不一定能破防,而且需要把角色攻擊力和武器攻擊力練到一定程度才能有所發(fā)揮。有人可能要問了,你每個加成類屬性前面都寫個“單獨(dú)裝備”是啥意思?這也是本作很謎的一個特點(diǎn),多個加成屬性一起裝的效果并不是完全疊乘的,而是略小于疊乘的數(shù)值具體原因不明,不過不管怎么說三個1.3倍屬性一起上加成也差不多有2倍了,三國類無雙在2倍傷害下打大部分?jǐn)橙藥缀醵寄茏龅矫霘?br>確定屬性流還是數(shù)據(jù)流以后,只裝一個相關(guān)屬性是不成氣候的(比如只裝風(fēng),或者只裝波擊),一般需要三個組合,至少兩個。不過由于2u增加了復(fù)合屬性的緣故,有個風(fēng)斬比例扣血就靠譜了,屬性流和數(shù)據(jù)流往往可以雙管齊下都兼顧到,媽媽再也不用擔(dān)心8個格子不夠了——至于這是讓游戲體驗(yàn)更佳還是讓玩法走向單一化,各位自己體會了。當(dāng)然以上這些廢話基于故事模式,無限模式插上進(jìn)擊氣焰天攻就是,也不用管什么流了
無雙大蛇2終極版全人物解鎖方法
在《無雙大蛇2終極版》神培迅中,每個章節(jié)玩家完成條件后,就能解鎖全新的可使用武將,由于人物數(shù)量非常龐大,玩家們總會出現(xiàn)遺漏的,下面帶來全武將的解鎖條件一覽。
全武將解鎖條件
序章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將妖蛇討滅戰(zhàn)輝夜姬(卡古雅)
1章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將夷陵之戰(zhàn)馬岱、龐德、女忍夷陵之戰(zhàn)·改變后手取川之戰(zhàn)過關(guān)黃忠上田城之戰(zhàn)夷陵之戰(zhàn)過關(guān)張遼、太史慈、王元_、諸葛_、島左近洞口之戰(zhàn)夷陵之戰(zhàn)過關(guān)徐晃、黃蓋、賈詡、鄧艾、立花_千代、_田官兵衛(wèi)壽春之戰(zhàn)上田城之戰(zhàn)、洞口之戰(zhàn)過關(guān)福島正則、太公望、源義經(jīng)長_之戰(zhàn)上田城之戰(zhàn)、洞口之戰(zhàn)過關(guān)周泰、郭淮、真田幸村、森蘭丸、豐臣秀吉長_之戰(zhàn)改變后洮水救出戰(zhàn)過關(guān)練師小田原城之戰(zhàn)壽春之戰(zhàn)、長_之戰(zhàn)過關(guān)孫尚香、小喬、丁奉、島津義弘、甲斐_小田原城之戰(zhàn)改變后洞口救出戰(zhàn)過關(guān)宮本武藏手取川之戰(zhàn)在陣地和龐_對話。(在夷陵之戰(zhàn)·改變后里出現(xiàn)投石車)洮水救出戰(zhàn)在陣地和_尚香對話。中洞洞口救出戰(zhàn)在陣地和島津義弘對話。牛頭山撤退戰(zhàn)在陣地和太史慈、淺井長政、練師對話。南郡之戰(zhàn)在陣地和夏侯霸、雜賀孫市對話夏侯淵牛頭山之戰(zhàn)在陣地和鮑三娘、卑彌呼、大喬、寧寧對話關(guān)索上田城奪還戰(zhàn)在陣地和王元姬、輝夜姬、竹中半兵衛(wèi)對話安倍晴明夷陵突破戰(zhàn)在陣地和黃忠、馬岱、徐庶對話(徐庶會在陣地自動出現(xiàn))徐庶三方原突破戰(zhàn)在陣地和森蘭丸、郭淮、豐臣秀吉對話長_反攻戰(zhàn)三方原突破戰(zhàn)過關(guān)赤壁突破戰(zhàn)在陣地和曹仁、夏侯霸、柴田勝家對話壽春侵攻戰(zhàn)在陣地和酒吞童子、太公望、源義經(jīng)對話三方原侵攻戰(zhàn)在陣地和平清勝、前田慶次、伊達(dá)政宗對話
2章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將九州之戰(zhàn)小田原城之戰(zhàn)過關(guān)鮑三娘、石川五右衛(wèi)門、聶梅亞_川之戰(zhàn)小田原城之戰(zhàn)過關(guān)蔡文_、直江兼_、前田利家、左慈、弁_、隼龍長谷堂之戰(zhàn)小田原城之戰(zhàn)過關(guān)劉禪、淺井長政、加藤清正、綾音長谷堂之戰(zhàn)·改變后牛頭山撤退戰(zhàn)過關(guān)呂蒙南中之戰(zhàn)九州之戰(zhàn)過關(guān)魏延、孟獲、祝融定軍山之戰(zhàn)_川之戰(zhàn)過關(guān)關(guān)羽、曹仁、孫權(quán)、夏侯霸、貞德定軍山之戰(zhàn)·改變后小牧長久手擊退戰(zhàn)過關(guān)雜賀孫市許昌之戰(zhàn)_川之戰(zhàn)、南中之戰(zhàn)、定軍山之戰(zhàn)過關(guān)張_、星彩、阿市、寧寧、柴田勝家、酒吞童子許昌之戰(zhàn)·改變后興勢山陽動戰(zhàn)過關(guān)姜維關(guān)原之戰(zhàn)許昌之戰(zhàn)過關(guān)毛利元就、妲己、卑彌呼、阿克琉斯洛陽之戰(zhàn)許昌之戰(zhàn)過關(guān)前田慶次、伊達(dá)政宗興勢山之戰(zhàn)在陣地和小喬、孫尚香、立花_千代對話立花宗茂洮水之戰(zhàn)練師加入后,在陣地和豐臣秀吉、石川五右衛(wèi)門對話凌統(tǒng)、三藏法師劍閣之戰(zhàn)在陣地和賈詡、毛利元就對話袁紹三方原之戰(zhàn)在陣地和練師、呂蒙、福島正則對話甘寧手取川機(jī)巧戰(zhàn)在陣地和左慈、弁慶、徐晃對話月英南中掃討戰(zhàn)在陣地和孟獲、祝融、張_對話佐佐木小次郎涼州之戰(zhàn)在陣地和關(guān)索、劉禪對話今川義元 長宗我部元親小牧長久手擊退戰(zhàn)在陣地與貞德對話興勢山陽動戰(zhàn)在陣地與張_、劉禪對話江東之戰(zhàn)在陣地與練師、丁奉對話蕾切爾定軍山攻略戰(zhàn)赤壁突破戰(zhàn)通關(guān)_川潛入戰(zhàn)在陣地和真田幸村、左慈、弁慶對話九州迎擊戰(zhàn)在陣地和妲己、毛利元就、阿克琉斯對話兗州之戰(zhàn)在陣地和聶梅亞、綾音、貂嬋對話霞徐周之戰(zhàn)在陣地和孫尚香、今川義元、長宗我部元親對話斯泰爾格遼東之戰(zhàn)在陣地和寧寧、孫堅(jiān)、福島正則對話索菲提亞妲己追擊戰(zhàn)在陣地和素戈鳴、哪吒、神農(nóng)對話劍閣突破戰(zhàn)妲己追擊戰(zhàn)通關(guān)
3章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將潼關(guān)之戰(zhàn)洛陽之戰(zhàn)過關(guān)許褚、司馬師、石田三成潼關(guān)之戰(zhàn)改變后潼關(guān)攻略戰(zhàn)過關(guān)貂蟬陽平關(guān)之戰(zhàn)潼關(guān)之戰(zhàn)過關(guān)趙云、張飛、服部半_、本多忠勝長坂之戰(zhàn)潼關(guān)之戰(zhàn)過關(guān)周瑜、孫策、大喬、北條氏康長坂之戰(zhàn)改變后_宗突破戰(zhàn)過關(guān)典韋賤越之戰(zhàn)陽平關(guān)之戰(zhàn)過關(guān)綾御前本 能寺之戰(zhàn)長坂之戰(zhàn)過關(guān)孫堅(jiān)、織田信長、濃_、伏羲本 能寺之戰(zhàn)改變后街亭防衛(wèi)戰(zhàn)過關(guān)明智光秀樊城之戰(zhàn)本 能寺之戰(zhàn)過關(guān)夏侯_、曹操、女_樊城之戰(zhàn)改變后雒城解放戰(zhàn)過關(guān)郭嘉山崎之戰(zhàn)樊城之戰(zhàn)過關(guān)成都之戰(zhàn)山崎之戰(zhàn)過關(guān)諸葛亮、劉備、董卓、_川家康虎牢關(guān)之戰(zhàn)山崎之戰(zhàn)過關(guān)司馬懿、曹丕、甄_大阪城之戰(zhàn)山崎之戰(zhàn)過關(guān)上杉謙信、武田信玄、呂布(需要貂嬋)街亭之戰(zhàn)在陣地和星彩、前田慶次對話關(guān)平_宗之戰(zhàn)在陣地和司馬懿、伊達(dá)政宗對話張角、加拉夏潼關(guān)攻略戰(zhàn)在陣地與許褚、司馬師對話雒城之戰(zhàn)在陣地與綾御前、練師對話阿國街亭防衛(wèi)戰(zhàn)在陣地與孫策、濃_對話雒城解放戰(zhàn)在陣地與夏侯_、司馬懿對話_宗突破戰(zhàn)在陣地與上杉謙游此信、武田信玄對話夷陵救出戰(zhàn)在陣地與郭嘉、星彩對話__壽春攻略戰(zhàn)在陣地與北條氏康、丁奉對話風(fēng)魔小太郎陽平關(guān)防衛(wèi)戰(zhàn)在陣地和伏羲、卑彌呼對話神農(nóng)宛城之戰(zhàn)在陣地和賈詡、隼龍對話紅葉潼關(guān)迎擊戰(zhàn)在陣地和司馬師、許褚、石田三成對話陽平關(guān)迎擊戰(zhàn)在陣地和張飛、趙云、本多忠勝對話長坂援護(hù)戰(zhàn)在陣地和孫策、周瑜、北條氏康對話名族雪辱戰(zhàn)在陣地和袁紹、祝融、立花_千代對話南郡防衛(wèi)戰(zhàn)在陣地和練師、蕾切爾、貞德對話劍豪的挑戰(zhàn)在陣地和源義經(jīng)、宮本武藏對話
4章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將妖蛇討滅戰(zhàn)(再戰(zhàn))初期可能遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)妖蛇討滅戰(zhàn)過關(guān)素戈鳴擊退戰(zhàn)遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)過關(guān)真·遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)素戈鳴擊退戰(zhàn)關(guān)百百目鬼、牛鬼火口決戰(zhàn)真遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)過關(guān)真古志城前哨戰(zhàn)1~3章和4章外傳的全武將獲取并通關(guān)遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)真古志城大決戰(zhàn)真古志城前哨戰(zhàn)過關(guān)遠(yuǎn)呂智、孫悟空、平清盛、真遠(yuǎn)呂智、素戈鳴、哪吒小牧長久手之戰(zhàn)成都之戰(zhàn)過關(guān)龐統(tǒng)洛陽攻略戰(zhàn)在陣地與鄧艾、明智光秀、淺井長政對話鐘會長_擊退戰(zhàn)在陣地與濃_、阿市對話王異合肥之戰(zhàn)在陣地與曹丕、石田三成對話陸遜五丈原模擬戰(zhàn)在陣地和諸葛亮、安倍晴明、張角對話
5章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將爭亂始動戰(zhàn)真·遠(yuǎn)呂智討滅戰(zhàn)通關(guān)本 能寺急襲爭亂始動戰(zhàn)通關(guān)南郡攻防戰(zhàn)本 能寺急襲通關(guān)南郡攻防戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)
6章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將妲己搜索戰(zhàn)南郡攻防戰(zhàn)通關(guān)友軍說得戰(zhàn)妲己搜索戰(zhàn)通關(guān)賤岳奇戰(zhàn)友軍說得戰(zhàn)通關(guān)合肥奇戰(zhàn)賤岳奇戰(zhàn)通關(guān)山崎奇戰(zhàn)合肥奇戰(zhàn)通關(guān)神鏡脫出戰(zhàn)山崎奇戰(zhàn)通關(guān)玉藻前封印戰(zhàn)神鏡脫出戰(zhàn)通關(guān)神鏡搜索戰(zhàn)玉藻前封印戰(zhàn)通關(guān)手取川防衛(wèi)戰(zhàn)神鏡搜索戰(zhàn)通關(guān)手取川防衛(wèi)戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)兗州救援戰(zhàn)手取川防衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)兗州救援戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)牛頭山探索戰(zhàn)兗州救援戰(zhàn)通關(guān)牛頭山探索戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)許昌謀略戰(zhàn)牛頭山探索戰(zhàn)通關(guān)許昌謀略戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)劍閣內(nèi)亂許昌謀略戰(zhàn)通關(guān)劍閣內(nèi)亂神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)嚴(yán)島之戰(zhàn)劍閣內(nèi)亂通關(guān)
7章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將仙界防衛(wèi)戰(zhàn)嚴(yán)島之戰(zhàn)通關(guān)天帝救援戰(zhàn)仙界防衛(wèi)戰(zhàn)通關(guān)仙界動亂天帝救援戰(zhàn)通關(guān)哪吒(人型)魔王幽閉戰(zhàn)仙界動亂通關(guān)仙界將救出戰(zhàn)小田原城決戰(zhàn)后在陣地與士兵對話仙界逃亡戰(zhàn)小田原城決戰(zhàn)后在陣地與士兵對話九尾狐
8章
戰(zhàn)場出現(xiàn)條件加入武將妖姬討伐戰(zhàn)魔王幽閉戰(zhàn)通關(guān)妖姬討伐戰(zhàn)神鏡篇小田原城決戰(zhàn)通關(guān)九尾追擊戰(zhàn)妖姬討伐戰(zhàn)通關(guān)小田原城決戰(zhàn)九尾追擊戰(zhàn)通關(guān)玉藻前涼州亂入戰(zhàn)仙界逃亡戰(zhàn)通關(guān)鏡像獲得戰(zhàn)涼州亂入戰(zhàn)通關(guān)妖狐復(fù)仇戰(zhàn)鏡像獲得戰(zhàn)通關(guān)
注:
1、呂布需要貂蟬加入后,隊(duì)伍中攜帶貂蟬再玩大阪城之戰(zhàn),靠近呂布后等貂蟬與呂布的對話結(jié)束,對話結(jié)束后呂布宣誓共斗成為我方,再過關(guān),呂布加入,呂布加入我方后是否被擊敗對加入沒有影響。
2、需要陣地對話解鎖的外傳關(guān)卡中,部分涉及會有角色加入的關(guān)卡,需要與出現(xiàn)條件說明的角色之間的友好度達(dá)到一格以上才會出現(xiàn)對話。
3、練師在劇情中有情報(bào)收集的設(shè)定,涉及數(shù)個關(guān)卡和角色的解鎖,而關(guān)索則會間接影響斯泰爾格的出現(xiàn),此2人推薦優(yōu)先解鎖
4、如果有未出現(xiàn)的關(guān)卡,請先查看涉及對話的角色是否收集到了
5、渾沌需要在無限模式通關(guān)后再到劇情模式中會獲得