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《火炬之光2》職業(yè)技能加點參考(火炬之光2加點攻略)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-20 10:36:02

《火炬之光2》職業(yè)技能加點參考
玩《火炬之光2》的你,對于自己的職業(yè)技能加點有沒有過疑惑和困惑呢?無論你是什么職業(yè)小編在這里給你提一些建議,下面一起來了解一下吧!
1、千萬不要為了中期的某些裝備,某種小短板、某種流派而加于你無用的屬性點。因為在LV100之后,除了職業(yè)專屬裝備,沒有什么是你裝不上的。(我指的中期是指LV100之前,請相信我,LV100很快達(dá)到,且之后才是游戲的另一個開始)
2、請正確認(rèn)識的的屬性點的作用:力量物理傷害、暴擊傷害加成;敏捷暴擊率、閃躲率、失誤減成;專注魔力、魔法傷害加成、處決幾率;體能體力、裝甲加成、格擋加成。沒有任何一個職業(yè)說自己絕對不需要某種屬性,只有一種流派或者一種招式不需要某個屬性點。
3、說說我自己熟悉的,敏捷在180左右就能夠達(dá)到暴擊率30%以上了。相信有玩過ARPG的玩家都會對這個數(shù)字比較敏感。我不知道你自己具體需要多少的暴擊率,反正看著來加吧。歡迎其他職業(yè)補充。
4、正確認(rèn)識你的傷害來源于哪:技能的說明里面都有寫,大致分三種根據(jù)1、武器傷害;2、根據(jù)武器DPS;3、直接構(gòu)成XXX點XX屬性傷害。1的情況是看你武器的單次攻擊傷害;2的情況是依據(jù)你的武器與攻擊速度出來的DPS;3是固定傷害,但如果帶屬性,則與專注(魔法傷害加成)相關(guān)。
關(guān)于技能加點的建議:
1、沒有廢柴技能,只有用不好和不適用的技能。就拿前昨天和別人pvp來說,才發(fā)現(xiàn)原來漂泊者有破冰盾神器。目前大概瀏覽了一下各職業(yè)的技能,發(fā)現(xiàn)大致也是如此。在說自己的職業(yè)弱之前,請先正確認(rèn)識你技能的所有特性。
技能的傷害特性有多種:技能物理近程傷害、飛行道具傷害、濺射\DOT\場景式傷害。噢噢,對了,還有平A。
閃躲(Dodge)與平A相關(guān),對技能物理近程傷害、飛行道具、濺射\DOT\場景式傷害無效;
格擋(Block)與平A、物雹扒攔理近程傷害相關(guān),其余未測試,但感覺與濺射\DOT\場景式傷害可能相關(guān),對飛行道具無關(guān)?!癝hattering(破盾)”只能破開“Block”狀態(tài)。
反射(Reflect)與飛行道具相關(guān),與其他均不相關(guān)。
所以先正確認(rèn)識怪物、其他職業(yè)造成傷害的方式,合理構(gòu)成你的防御/進(jìn)攻才是最重要的。
2、建議可以開一個小號,利用控制臺先熟悉一下你的各個技能的最終形態(tài)是怎樣。
關(guān)于目前的心得/攻略:
我也不敢說我自己源胡的方式就一定是對的,但感覺游戲到了LV50、LV70、LV90以后感覺都是大不同的。普通難度下我LV50時能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++開始以后,怪都是LV120,這個難度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的質(zhì)量會有很大的提升。所以我最后的建議是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分鐘升一級,挑怪多的地方來打),再去看看這個游戲你的此渣流派,可能會有很大的改變。
鑒于游戲沒有洗點的機制,作為我的第一個角色,我也是在為自己試水,所以不斷洗點、重構(gòu)、洗點、重構(gòu)。我不鼓勵大家都學(xué)我,大家也可以多看看各個不同路線的帖子再對自己的人物作出,但想第一個人物不洗點就做到盡善盡美,我認(rèn)為是不.可.能.的。所以大家無論加錯點、走錯路線,都可以放寬心態(tài),游戲而已嘛~~~別讓它玩了你
火炬之光2加點 1、電系技能加點:

  法師電系無腦打發(fā)。14級后無敵.路秒殺到通關(guān)。

  電系1技能1級即可多果一樣,主要爆發(fā)技能神一樣的存在。20以后基本不缺藍(lán)在點到5級,50以后在點到10級,1級主要是費藍(lán)少這樣可快速輸出。

  電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然后無限閃,閃現(xiàn)時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。

  2、火系技能加點:

  火系一點都不用點,沒用耗藍(lán)高輸出慢CD長。

  3、冰系技能加點:

  冰系只點閃現(xiàn),14級前留45點技能點,然后是主加被動傷害全靠被動。每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點。然后升級后主加到40級后核隱或觸發(fā)電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

  4、被動系技能加點:

  火系3被動,第一個20級前6點即可,基本不用藍(lán)了。

  第二被動,主要技能14級前到5然后慢慢點7點后,基本每打兩下就觸發(fā)電火冰毒,然改伍后你每個電彈 就能觸發(fā)每個系的,3被動傷害疊加,主要輸出就靠它,3系被動在40級就能打出800010000傷害攜敬, 基本秒殺怪。

  第三被動,主加跟著等級走。

  冰系3被動,第一個不用電第2個25后,可點一級保命用,主加3被動,跟著等級走。

  火系第2行第1個技能30級前點1級,當(dāng)然有人說主加,可據(jù)我分析輸出不可靠,主要是CD長持續(xù)短 你放一下加傷害,還不如多放2個點彈。

  電系被動1,可加1點保命用,被動2不加,被動3主加跟著等級走。 火炬之光2召喚流工程師技能加點推薦
火炬之光殲跡2中召喚流工程師該的技能怎么加點呢?下面就給大家?guī)砘鹁嬷?召喚流工程師技能加點推薦,以供玩家參考。
醫(yī)療機器人能加滿就加滿
蜘蛛雷能加滿就加滿
機槍和大錘能加滿就加滿
被動加護甲的那個能加滿就加滿
第一欄那個位移技能加一點 有的時候走位很重要
力場能加滿就加滿 技能可以放在鼠標(biāo)右鍵上,時刻開盾
看過一篇文章說要加電場,個人實踐是不推薦加,技能都用在升力場上,這個技能冷卻快,用電場充能完全沒必要。
第三欄被動第二個加一點,可能有用但也可能沒用
無人機能加滿就加滿
工程師前期力量 敏捷 智力和體質(zhì)其實都應(yīng)該加一些,敏捷增加一點躲閃率還是有用的,游戲中期召喚流工程師很吃藍(lán)梁瞎,需要多加點智力,游戲后期醫(yī)療機器人和各個技能升級起來了,都加體質(zhì)也沒問題的。
按照上面的加法大概打完煉金術(shù)士五十二級的氏渣并時候技能剛剛好,后面五十三五十四的時候技能點留在那里沒加了,各個關(guān)鍵技能點都卡住了。
寶寶技能都是召喚技能
煉金術(shù)士最后會爆一個回藍(lán)的傳奇鑲嵌物,用上之后后面召喚流工程師不停放蜘蛛雷和骷髏兵藍(lán)也是夠用的了。
選擇裝備和鑲嵌寶石的時候,優(yōu)先考慮召喚獸的傷害之類的字條,然后就是移動速度和施法速度。
玩家不推薦召喚弓箭兵,因為不能移動,加上玩家一般不是頂在前面的會很尷尬,推薦使用召喚那個骷髏勇士可以移動的那個,經(jīng)過測試四級技能不停的按大概可以積累到6個骷髏勇士。
召喚流工程師一般都是向遛狗一樣的把BOSS遛死,可能游戲體驗慢慢會變得枯燥起來。