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泰坦之旅《TitanQuest》占卜師攻略

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-15 10:06:01

泰坦之旅《TitanQuest》占卜師攻略
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泰坦之旅《TitanQuest》占卜師攻略
1、主打靈魂汲取的占卜師是什么?
這是一種中距離戰(zhàn)法混搭職業(yè),死靈+夢(mèng)幻組合,依靠骨疽+神罰的降抗,將敵人的活力抗降低到一個(gè)很低的程度,然后依靠死靈頂級(jí)技能靈魂汲取一發(fā)擊破的玩法。而且除了靈魂汲取和用于補(bǔ)刀的心靈接觸之外,不使用任何主動(dòng)攻擊和召喚類技能。
2、為什么要玩這么折騰的玩法?
思來想去,可能還是我個(gè)人對(duì)骨疽和靈魂汲取這兩個(gè)技能愛的深沉吧,既喜歡骨疽的降低敵人能力的特點(diǎn),又喜歡靈魂汲取如原子彈一般的范圍和威力。
3、這種玩法強(qiáng)度如何?
配合各個(gè)部位百分比增加活力傷的裝備,從普通難度第二幕點(diǎn)出靈魂汲取這個(gè)技能開始,一直到傳說難度北地的大部分小怪都可以通過死亡寒意聚集到身邊,然后靈魂汲取一發(fā)干掉。史詩和普通難度的大部分BOSS也很難連續(xù)吃下幾發(fā)靈魂汲取。到了傳說難度擊破BOSS的效率大幅下降,傳說難度提風(fēng)和小法耗時(shí)不到一分鐘。
而這也是一個(gè)明顯的攻強(qiáng)守弱的玩法,大概攻7守3的樣子,除了死亡寒意的被動(dòng)減速和心靈接觸的減速之外沒有任何控制技能,除了死亡護(hù)衛(wèi)之外沒有任何主動(dòng)保命技能。
所以綜合來看這不是一個(gè)T0
T1的職業(yè)玩法,有可能連T2
T3都算不上,雖然很有特點(diǎn),但除非真愛否則不推薦。
4、我的裝備
NS版沒有急速模式,讀檔和傳送的加載速度很慢,所以我裝備遠(yuǎn)沒畢業(yè),不過通關(guān)已經(jīng)很富裕。
頭:狄俄墨得斯的戰(zhàn)盔,元素抗、昏睡抗、眩暈抗、+1技能
胸:老兵藤甲,鑲嵌+315生命的金羊毛。歐皇可換薩均或恒猴
手:鑿石工,鑲嵌41%穿刺抗的赫拉克勒斯力量
腿:雅典娜的戰(zhàn)斗脛甲,不解釋
神器:老人的狂怒,+25%活力傷害
戒指1:天資之被廢棄的寶石戒指,+25%活力傷害、+25%燃燒法力,鑲嵌狄俄尼索斯的酒囊
戒指2:歐律狄刻的婚戒,+25%活力傷害、元素抗
武器:摩羅斯之愿,為戰(zhàn)系幻術(shù)師量身定制的武器,點(diǎn)數(shù)活力傷、冷卻、亡靈傷、+1死靈技能、+1夢(mèng)幻技能
盾牌:哈迪斯之盾,為靈魂汲取量身定制的盾牌,+26%活力傷、+28%生命吸取、+死靈相關(guān)技能
通關(guān)過程中有價(jià)值的屬性:
百分比增加活力傷喊粗害、減冷卻時(shí)間、加施法速度、加技能等級(jí)、武器上加點(diǎn)數(shù)活力傷害
注意搜集一下帶活力傷害和燃燒法力的戒指,普通第一幕就能入手,一直能用到通關(guān)
還有帶可怕詞綴的項(xiàng)鏈,我以前刷出來過+90%活力傷害的,這次沒這么走運(yùn),只打出來了+40%的
5、技能解說
死靈:
死亡寒意、時(shí)間創(chuàng)傷、骨疽:核心光環(huán)技能,提供降抗、減速、減傷
生命吸取、鎖鏈、靈魂汲?。褐饕艏寄?,具有大范圍高額活力傷害、昏睡敵人、百分比降低生命、對(duì)幽靈增加傷害的特點(diǎn)
黑暗契約、外世能量:短CD的增傷技能,可增加75%活力傷害
靈魂之環(huán):死靈版軍旗,短CD的爆發(fā)技能,開啟后在6米范圍內(nèi)可增加100%活力傷害,降低60%冷卻,增加60%施展速度
靈魂守護(hù)、靈魂詛咒:對(duì)亡靈類敵人的歧視光環(huán)技能
死亡護(hù)衛(wèi):保命的被動(dòng)技能
夢(mèng)幻:
神罰:核心光環(huán)技能,提供百分比降抗
清澈夢(mèng)境、征兆、時(shí)間變遷:攻守一體的被動(dòng)技能,增加60%活力傷害、175戰(zhàn)斗和防御能力、18%全部速度和25%閃遠(yuǎn)
扭曲立場(chǎng):防御向被動(dòng)技能,小概率吸收傷害
心靈接觸、心靈燃燒、心靈光線:重要的補(bǔ)刀技能和對(duì)付機(jī)關(guān)傀儡敵人的唯一手段
6、屬性加點(diǎn)鎮(zhèn)孝
敏捷夠穿鑿石工,其余全力量
7、技能加點(diǎn)順序
開荒加點(diǎn)有兩條路,第一種是按黑貓大的新手攻略,速攀夢(mèng)幻專精條出神罰,再升滿死亡寒意,跑酷過前三幕,再加生命吸取系。優(yōu)點(diǎn)是開荒比較順暢。
第二種就是我實(shí)際的加點(diǎn)順序,沒有任何優(yōu)點(diǎn):
全力攀死靈技能樹,點(diǎn)出一點(diǎn)靈魂汲取。靈魂守護(hù)、靈魂詛咒和死亡護(hù)衛(wèi)各加一點(diǎn),然后開始加生命吸取本體和鎖鏈。然后開始加滿死亡寒意本體和進(jìn)階。
然后開始加夢(mèng)幻技能樹,清澈夢(mèng)境、征兆和時(shí)間變遷各一御滲稿點(diǎn),然后加滿神罰。再加滿清澈夢(mèng)境本體和進(jìn)階。再加滿心靈接觸本體和進(jìn)階。此時(shí)算是基本成型。
然后加點(diǎn)就比較隨意了,可以依次加滿靈魂守護(hù)本體和進(jìn)階、黑暗契約本體和進(jìn)階、靈魂之環(huán)、扭曲立場(chǎng)和死亡護(hù)衛(wèi)。
總之點(diǎn)數(shù)比較富裕,不到70級(jí)即可成型,所以裝備上不一定非要追求技能,但全技能+4是必須的,技能等級(jí)越高,死亡寒意的范圍就越大,常駐的減傷和降抗效果就越好,角色也就越安全,輸出也就越高。
8、戰(zhàn)斗方式
不管在哪個(gè)場(chǎng)景,這種玩法的戰(zhàn)斗方式都很有節(jié)奏:1、開三光環(huán)引怪。2、等怪聚攏在身邊后打一發(fā)靈魂汲取。3、用心靈接觸補(bǔ)刀沒死的小怪。4、繼續(xù)下一波。
9、開荒歷程
普通難度前兩幕是最困難的,由于我沒加心靈接觸,導(dǎo)致遇到主線任務(wù)的機(jī)關(guān)傀儡敵人時(shí)只能靠法杖平A解決?,F(xiàn)在想想,加一點(diǎn)心靈接觸也許能解決大問題。
第一幕末尾點(diǎn)出了靈魂汲取,打怪體驗(yàn)發(fā)生質(zhì)變,沒有什么小怪是一發(fā)解決不了的,注意搜集一下百分比增加活力傷害的戒指和項(xiàng)鏈,BOSS也是幾發(fā)就能解決,順著這個(gè)氣勢(shì)可以一路推到史詩難度。
到了史詩難度后期,傷害明顯不足。在普通難度可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的對(duì)著怪堆打一發(fā)靈魂汲取,在史詩難度這么干連小怪半血都打不掉,必須老老實(shí)實(shí)把怪引到身邊,降抗之后再打。
我在史詩難度第五幕翻箱子撿到了老朋友尼斯的意志,提醒了我占卜師有一個(gè)技能叫心靈接觸。把心靈接觸本體和進(jìn)階點(diǎn)滿之后,配合尼斯的意志的活力傷,再加上戒指上燃燒法力的傷害,打BOSS的效率提升了一大截。建議大家玩這個(gè)職業(yè)的時(shí)候早早點(diǎn)出心靈接觸。
通關(guān)史詩之后本來想多刷刷裝備,但刷了半天也沒啥好的掉落,于是一鼓作氣直接開荒傳奇難度。沒想到傳奇難度并沒有想象中那么困難,死亡寒意的降抗、減速和減傷依然犀利,小怪依然可以一發(fā)收割,整體體驗(yàn)與史詩難度并沒有太大區(qū)別。
我在傳奇難度換了更好的老兵鎧甲、更好的鑿石工、尼斯的意志也升級(jí)換成了摩羅斯之愿。技能點(diǎn)已經(jīng)溢出,我試著加了分身,覺得其實(shí)不加也行。
傳奇難度最難的地方還是冥殿,我這身裝備缺活力抗和毒抗缺的厲害,噩夢(mèng)之主放個(gè)毒嘩嘩掉血,還很不幸連續(xù)遇到兩個(gè)動(dòng)搖者,雖然都?xì)⒌袅?,但代價(jià)是死了20多次。而相反馬查弓箭手沒那么恐怖,占卜師自帶降攻、減速、閃遠(yuǎn),應(yīng)對(duì)起來很輕松。
傳奇北地體驗(yàn)起來比冥殿簡單一些,并且隨著游戲的進(jìn)度以及我對(duì)這個(gè)打法的理解,越發(fā)奠定了死亡寒意系技能的核心地位,不管什么怪,只要進(jìn)了光環(huán)就廢了,小法也不例外。不過我從小法身上吸不到血,刷的時(shí)候該躲的技能還得躲。
10、玩法變種
這種玩法的變種我總結(jié)出來兩個(gè):
一是加點(diǎn)方式改為純智力加點(diǎn),法系裝備中有很多部位可以加百分比活力傷害,此外還有海量的智力加成。缺點(diǎn)就是徹底舍棄了防御力,屬于更為極端的一種玩法。
二是堆減冷卻時(shí)間,把靈魂汲取變成幾乎瞬發(fā),不再使用心靈接觸,直接靈魂汲取一戰(zhàn)到底。靈魂汲取默認(rèn)6秒CD,我試過堆到3秒,體驗(yàn)很好。但再往上堆,勢(shì)必要舍棄其他屬性,等我刷刷裝備再去嘗試。
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裝備
收起裝備技能專精開局思路
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主要思路第一是回血速度,第二是血量和主要抗性。首先要能挺住一大群小怪的圍攻或大BOSS的強(qiáng)力技能不倒,再談反傷。站都站不住茄蠢,反傷堆的再多也無非是同歸于盡的結(jié)果而已,敏顫帆陪捷是主要屬性,可以有效避開近身攻擊提高防御能力(被近閃掉的攻擊傷害仍舊會(huì)反彈回去),因此主要加點(diǎn)應(yīng)該傾向于敏捷,防御專精的被動(dòng)技盔甲掌握要優(yōu)先點(diǎn)滿,可以省大量的屬性點(diǎn)讓你裝備力量需求高的裝備,力量夠穿裝備即可,雖說轎塵很多技能受力量加成,但成型后除少數(shù)怪幾乎不用我們動(dòng)手自己就死了,血量可以靠很多裝備和鑲嵌來彌補(bǔ),犧牲屬性點(diǎn)加血量有點(diǎn)浪費(fèi)。
另外反傷圣殿不太需要全技能+4,也不太需要攻速,所以不必戴ZSG。一提起反傷流很多人第一反應(yīng)是湊一身冰鱗,其實(shí)有兩件三件就足夠滿足玩法了,除了冰鱗像雅典娜鏡之盾、齒邊絲綢(投擲武器)、反射戒指等也可以湊反傷。另外反傷流很少有加全速的裝備,因此腿部一定要找一雙跑的快的好鞋。
至于核心裝備冰鱗,無論頭手鞋衣服哪個(gè)部位,詞綴取舍優(yōu)先級(jí)是:1.老兵(看臉)2.回血速度和血量上限,3.減CD、減屬性需求,4.抗性和基本屬性。
核心鑲嵌物除了頭部的阿蒙拉(+血量活力抗)、伊希斯十字(血量回血速度抗性)、戒指上的酒囊(血量物抗失血抗)等最主要的是葡萄瘤,可以鑲嵌在任何護(hù)甲上,除了提供大量回血速度外還提供各種抗性和血量,可以根據(jù)自己所缺打在冰鱗上。
任何部位都可以反傷,但反傷部位主要建議頭和手,衣服和鞋還有盾建議裝備紫裝增加抗性和血量、跑速、防御能力、減屬性減CD等??傊^手部兩件冰鱗剛及格,三件反傷最好,四件有點(diǎn)極端,你要一身老兵冰鱗就當(dāng)我沒說。
盾建議普盾和雅典娜鏡之盾,前者提供全面的抗性,后者反傷還提供回血速度和防御能力。
武器建議齒邊絲綢或冥后愛撫,前者和冰鱗一樣提供幾率反傷,后者加回血速度大量敏捷和少部分血量。
項(xiàng)鏈?zhǔn)淄茞凵駥檺垌?xiàng)鏈,提供抗性和900生命還加2全技能,這可能是反彈圣殿少有的全技能加成了。
戒指推薦蓋亞之戒,加回血速度元素抗和少數(shù)血量,綠裝至于是用不朽還是工匠取決于血和抗的取舍看個(gè)人。
泰坦之旅——死靈攻略
泰坦之旅中角色可以往兩個(gè)方向發(fā)展,一個(gè)是主戰(zhàn)斗,一個(gè)是主魔法,玩家如果喜歡玩法系英雄可以選擇加智力和敏捷,這樣能夠加強(qiáng)法系輸出,下面是死靈的加點(diǎn)攻略。
死靈攻略
一般還是看第二專精。
主戰(zhàn)就把敏捷加到320,其他力量,要穿鑿石工就加到412,但是如果已經(jīng)加智力的話就是練法系了。
法系最多敏捷加指碰答到220,幾乎所有法系裝備都可以穿了,其他全部智力。
至于MP和HP,一點(diǎn)別加,浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
TQ和暗黑不一樣的就是暗黑要血越多越好,所以全部都加體力,但唯慧是TQ還是加屬性好,法力前期是有一點(diǎn)缺乏,多帶藥吧,后面裝備有了,專精通道滿了,法還是完全夠用的,而且智力的高恢復(fù)也比單單+上限吃藥好。
死靈+夢(mèng)幻是神使,主要輸出手段是三重,那就加智力,不要力量。
三吵褲重的耗魔還是挺高的,敏捷到220,其他全部力量。
這樣傷害高,而且耗魔也高,所以就靠智力的高恢復(fù)。