《刀塔傳奇》猴子和敵法優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)好英雄點(diǎn)評(píng)(刀塔傳奇猴子值得練嗎)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-19 11:23:02
刀塔傳奇猴子與敵法兩個(gè)英雄都是非常慧困擾值得玩家培養(yǎng)并組建陣容的英雄,無(wú)論是遠(yuǎn)征還是競(jìng)技場(chǎng)這兩個(gè)英雄都有著超高的出場(chǎng)率,優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)好呢?下面小編給大家?guī)?lái)刀塔傳奇猴子和敵法的英雄點(diǎn)評(píng),感興趣的朋友來(lái)看看吧。
我們培養(yǎng)一個(gè)英雄最根本的不是跟風(fēng),而是實(shí)實(shí)在在地能提高我們的戰(zhàn)斗力,能讓我們?cè)诟嗟膱?chǎng)合(比如競(jìng)技場(chǎng)巔峰競(jìng)技場(chǎng))獲得更好的名次,提高我們綜合獲取資源的速度,說(shuō)句簡(jiǎn)單的就是如何讓你拉近與大R的距離。最簡(jiǎn)單的就是競(jìng)技場(chǎng)幣,很多攻略里都會(huì)說(shuō)一個(gè)問(wèn)題就是:把你的排名保持到競(jìng)技場(chǎng)200名內(nèi),只有這樣我們才能把熊貓和雙頭快速5星。每個(gè)英雄都有強(qiáng)勢(shì)與弱勢(shì)期。
首先來(lái)說(shuō)下敵法這個(gè)英雄
敵法是什么時(shí)候發(fā)力的呢?、確切的說(shuō)85以后,不過(guò)80開(kāi)始就可以了。看看現(xiàn)在很多國(guó)家隊(duì)仔細(xì)看一下其實(shí)都是從克制敵法轉(zhuǎn)變而來(lái)。敵法慢慢的轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)戰(zhàn)略或者說(shuō)戰(zhàn)役上的英雄,慢慢的被玩壞。
神牛小娜迦藍(lán)胖沉默等,每次尺螞會(huì)讓你快速的變?yōu)?V5.
猴子可以說(shuō)是最良心的英雄了
1猴子沒(méi)有弱勢(shì)期從紫到橙各種地方都活躍著他的身影;
2猴子可以說(shuō)是百搭英雄,在物理,混合,法系,分身中都大顯身手,
猴子+熊貓,猴子+骷髏王,還有最新的國(guó)家隊(duì):藍(lán)胖小娜迦猴子沉默小黑。
猴子的存在前旦不是單獨(dú)的多保一,而是一種互利,是一種1+12,分擔(dān)傷害,打亂陣形。
3猴子現(xiàn)在的公會(huì)之王,巨魔在11章以后就難打了。
4再來(lái)看看猴子自身的三圍,以及單挑和生存都是極優(yōu)極優(yōu)的,會(huì)給你帶來(lái)各種意想不到,
騙反向大,開(kāi)大對(duì)雙前排的致命打擊,通過(guò)分身騙掉包括斧王,死靈,小黑等的大,以及極強(qiáng)的殘局收割能力。
綜上:我認(rèn)為公會(huì)幣先換猴子可以換到4星或者5星,再換敵法。《刀塔傳奇》
《刀塔傳奇》猴子和巨魔哪個(gè)好猴子和巨魔技能PK
下面小編為大家?guī)?lái)刀塔傳奇猴子與巨魔對(duì)比攻略,供大家參考。刀塔傳奇猴子是9月簽到英雄,而同樣是簽到英雄的巨魔,又同為敏捷英雄,那么自然是要比較一番的。
猴子VS巨魔對(duì)比
巨魔大招戰(zhàn)吼能夠提升增加友軍的移動(dòng)和攻擊速度,還能提高攻擊力和魔法強(qiáng)度,是一個(gè)很好的加成大招。二技能和紫色技能或明困保證了巨魔非常穩(wěn)定的輸出;三技能能讓巨魔在靠近敵人時(shí)切為近戰(zhàn),非常給力。
猴子有著不錯(cuò)的力量成長(zhǎng),后期血量可以槐隱近3萬(wàn),猴子還是比較肉的,此外他的敏捷成長(zhǎng)在5星是可以有7.2,比很多敏捷英雄都要高,所以猴子又肉又有輸出。猴子的攻擊順序是平A→寒冰之矛→平A→影分身→平A,它的技能釋放和分身召喚比較頻繁。
滿級(jí)屬性上,猴子生命、物攻、魔強(qiáng)、生命回復(fù)等技能都要高于巨魔,但是護(hù)甲和魔抗就不足了,特別是魔抗,滿星滿級(jí)滿魔法只有112,真的有點(diǎn)低。
升星方面,巨魔需要從遠(yuǎn)征中兌換靈魂石,而猴子后續(xù)則是通過(guò)公會(huì)商店兌換的,二者并不沖突,相對(duì)來(lái)說(shuō)衫念,巨魔升星要容易一些,畢竟兄弟幣不是很好獲得。
對(duì)于之前沒(méi)有培養(yǎng)巨魔的玩家,自然是選擇猴子培養(yǎng),畢竟9月簽到7天就能獲得整卡了,如果是已經(jīng)培養(yǎng)巨魔的玩家,建議還會(huì)把巨魔升滿了再說(shuō),比較巨魔現(xiàn)在使用、配合都比較成熟,而且十分給力。猴子可以先觀望一段時(shí)間,畢竟還沒(méi)有實(shí)際使用過(guò),配合等方面都不成熟。
《刀塔傳奇》九月簽到英雄猴子的技能介紹
《刀塔傳奇》9月簽到英雄已經(jīng)基本確定了是猴子,幻影長(zhǎng)矛手,中排敏捷型戰(zhàn)士,可幻化出多重分身迷惑敵人視線,打亂對(duì)手陣型。那么猴子技能是什么樣的呢?,下面隨小編一起來(lái)?yè)屜瓤匆幌掳伞?br>幻影突刺:猴子變化出一個(gè)幻象迷惑敵人視線,隨后揮舞長(zhǎng)矛向前方敵人發(fā)出一串連刺。
實(shí)戰(zhàn)中,猴子會(huì)先將長(zhǎng)矛刺向前方所有敵人,目測(cè)后排也能被打到,傷害很高,然后再揮舞長(zhǎng)矛向前方敵人發(fā)出一串連刺,連刺主要對(duì)敵方前排施壓。放啟仿大的猴子輕松戳菊花啊~~~~不過(guò)貌似大招并不會(huì)召喚幻象。
神出鬼沒(méi):制造兩個(gè)猴子的幻象來(lái)幫助戰(zhàn)斗。
兩個(gè)幻象會(huì)直接出現(xiàn)在猴子的前方,這樣能抵擋不少傷害,也可以幫助吃技能。幻象的具體屬性還不清楚,不過(guò)從圖上看,幻象的攻擊大概有本體的2/5,加上3技能召信旁判喚的幻象,總共3個(gè)幻象傷害真心妥妥的。
另外在副本中,切換地圖的時(shí)候,幻象會(huì)直接消失,而不會(huì)跟隨進(jìn)入下個(gè)小關(guān)滑改。
靈魂之矛:發(fā)射蘊(yùn)含靈魂力量的冰矛攻擊敵人,可在目標(biāo)身邊召喚一個(gè)分身,并且令目標(biāo)減速。
猴子這個(gè)技能目標(biāo)基本為中排,也就是脆弱法師所在,傷害很高,而且附帶減速效果。同時(shí)會(huì)在目標(biāo)身邊召喚一個(gè)分身,幻象不會(huì)釋放技能,只會(huì)普攻,所以壓力并不是很大,主要是能有效打亂敵方陣型,吃傷害、騙技能。