完美世界游戲 武俠怎么加點啊主要學(xué)什么技能怎么可以飛
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-22 10:48:01

因此,元神肯定是缺的,技能升級非但要考慮金錢,更要考慮元神,所習(xí)順序心里要有底。
一般90級前,優(yōu)先升級練級所需技能,再考慮副本常用技能,最后才PK技能。而對于高元神消耗的技能,可以先學(xué)至8級,元多或者心血來潮才點滿。
89—100級間,普通技能與仙魔技能又要明確對自己實用的先學(xué)。
4種武器,通常100級前只修2種,斧錘必須,一主一輔,或同時精修。盲目多修是行不通的。
虎擊
即便是10級虎擊,威力也實在寒酸。對于這個天生技能的兩種加法,一是只升6.7級為早期砍怪用,二是學(xué)滿并學(xué)書,仙魔后技能攻擊力有個質(zhì)的飛躍。仙魔虎擊一直是討論的對象,有認(rèn)為威力大,釋放速度快,必學(xué)的,也有認(rèn)為100W元神不如學(xué)其他技能。其實虎擊并不弱,但也不是非學(xué)不可的。這里建議拿斧錘PK的武俠一定要學(xué)書,因為PK技能少,有時候連不上,而使用刀劍和槍PK的選學(xué)。魔武俠還是有必要學(xué)書的,狂虎擊確實不錯。真虎擊獲得額外元氣的幾率實在不能依賴。魔比仙好。
寸力
稍微實用的技能。單砍怪一般是寸力+平砍的方式省藍(lán)。物系決斗也適合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次??翊缌?2秒流4次血。至于仙魔書,兩者在單位時間內(nèi)的流血量其實并沒有多大差別。
流水
武俠唯一一個從技能說明上提及有額外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明顯,除非是不停的使用,費元不說耐掘陵,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水來得實際。不過其攻擊力尚高,選學(xué)。狂流水25%幾率回800生命,算是賭運,運氣好時頻頻回血還不錯。真流水不是很必要學(xué)習(xí),減10點元幾乎可以忽視。魔比仙好。
凌風(fēng)
半個暈技,攻擊力高,速度慢。所暈時間計算為3秒—1.8秒=1.2秒,夠放個技能,凌風(fēng)龍現(xiàn)后接獅子吼。PK技能,早期可以先不升級,仙魔后必定學(xué)書。真凌風(fēng)附加180%的武器傷害十分可觀,仙的高攻擊在此發(fā)揮得淋漓盡致??窳栾L(fēng)冷卻減1秒,在PK中會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常可以使用。仙比魔好。
龍現(xiàn)
公共技能里唯一一個中遠(yuǎn)射程技能,速度最快。無論練級,PK,任務(wù)副本,都經(jīng)常使用。練級可以用來引怪,PK作為首發(fā)技能,連暈時間攻擊,追擊技能。10級攻擊不高,務(wù)必發(fā)展為仙魔。仙的減1秒冷卻,魔的加2米射程。魔比仙好。
斷巖斬
很實用的PK技能,冷卻時間短,減速效果明顯。10級攻擊力不錯,但學(xué)書后只提升100出頭的攻擊力,又是99級花費150W錢和元神所習(xí),因此一年以來不斷有武俠對此悶悶不樂。真斷巖的定身3秒,有時使用N次才發(fā)動那么一次,有時運氣好在暈技最后使用將敵人定身,使其無法脫逃,給予追擊??駭鄮r附加傷害增加800,算是對攻擊力低下的補償。魔比仙好。
狂龍斬
半個群攻,速度快,既是群怪練級技能,又作為PK技能。前方扇型攻擊范圍可以理解為前方120度×7米距離。仙書冷卻減少2秒,魔書范圍加倍,還是散彎120度不變,不過距離遠(yuǎn),14米左右,很實用。魔比仙好。
橫掃千軍
公共群攻技能,攻擊力高,雖只得8米半徑范圍,但發(fā)動速度不慢。所需元神為公共主動攻擊技能之最,缺元情況下可以考慮只升8級,仙魔書選學(xué)。真橫掃附加傷害500,合計傷害很高,狂橫掃幾率獲元,群怪回元快。仙比魔好。
劈空掌
史上最廢的技能,1個元就為了減速,相信沒有哪位武俠會把它點滿。如果把它改為遠(yuǎn)程攻擊,應(yīng)該會更合適一些。
無影腳
打某些BOSS時還是蠻實用的,無論作為主抗還是打手,適當(dāng)打斷幾下能保證隊友的安全。就是冷卻長了些,無法在BOSS再發(fā)群攻時再使用。不過畢竟打斷還是SS的工作,也不必依賴無影腳,武俠用拳主為傷害輸出。
風(fēng)卷殘云
8米群攻,10級風(fēng)卷15秒內(nèi)提升普攻速度12%,攻擊力不錯,算是拳技能里唯一放得上臺面的技能。拿拳刃每15秒一個風(fēng)卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的傷害輸出,超速的回元。
云龍九現(xiàn)
這個2真元消耗的技能存在昌戚不知為何。最為4系大招其中之一,10級的特殊效果為使15秒內(nèi)普攻附加80%武器攻擊力的火系傷害。試驗過的人都知道,爆個魔元或仙元,傷害怎么也比它來得高,就算同樣2個元,爆了高級,云龍的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不適合PK是因為攻擊力低和攻擊距離短,且技能實在不適合PK。
疾風(fēng)刺
直線傷害附加流血,可以和寸力雙重疊加,速度快,決斗PK的好技能,更多的是喜歡它的技能動畫效果。新出的仙魔書,使得疾風(fēng)的作用更大,攻擊力和流血比10級高了1000多。真疾風(fēng)幾率不耗元,狂疾風(fēng)直線范圍增加50%。疾風(fēng)并非一個群攻技能,更多時使用是作為單體傷害,所以仙的幾率不耗元比魔的加范圍實用。
回馬槍
長兵系招牌技能,10級攻擊距離18米,攻擊力在39級技能里最高。PK中活用于首發(fā),追擊,配合龍騰虎躍更顯優(yōu)勢。但需注意的是回馬槍存在較大的缺陷,施放速度慢,從0.8秒伏槍的準(zhǔn)備動作讓敵人容易判斷使用的正是回馬槍,因此1.2秒的施放時間容易受到獅子吼的威脅。這也是與武俠決斗中的破綻。
流星趕月
直線高傷害槍技,發(fā)動速度快,槍武俠PK使用得最多的技能。擊退在打怪就無多大用處,只得把低級FB里的怪推進法師火陣?yán)铩P鲁鱿赡沟昧餍浅搅藙饪v橫的地位。有關(guān)槍戰(zhàn)和劍戰(zhàn)的對比一直是武俠的話題之一,但這兩本書,停止了一切。真流星50%幾率打斷,狂流星33%幾率擊暈5秒??此颇Ш命c,其實兩者各有優(yōu)勢。流星的冷卻只有6秒,無影腳冷卻12秒,BOSS的群攻冷卻介于兩者間,因此未修拳的仙槍在BOSS戰(zhàn)中可以頻繁打斷,雖只有一半的幾率,但效果還是不錯的,而在PK中,打斷法系魔法更游刃有余??窳餍?3%幾率的擊暈,雖然發(fā)動率不高,但總比沒有帶暈好,而狂流星的隱患在于,收招速度快,在收招之前無法像使用凌風(fēng)那樣清楚判斷對方是否暈眩,所以后續(xù)技能比較難接,如果把狂流星作為高傷害技能,那倒無所謂,如果要作為暈技,可以考慮作為首發(fā),當(dāng)然狂流星作為暈技確實很難掌握,這需要長期使用體會效果。畢竟凌風(fēng)的暈率怎么也比流星實際,而且狂凌風(fēng)冷卻只有5秒。不過和武俠,法師決斗確實好用得多。
寒冰刃域
長兵系終極PK技能。發(fā)招快,攻擊力高。打開全特效會發(fā)現(xiàn),寒冰的動畫效果十分魄力,冰之結(jié)界使周圍12米內(nèi)的敵人虛弱。寒冰的減防效果和天火狂龍的詛咒效果看上去似乎很接近,但其實差別很大。人物有裝備的防御,體質(zhì)和力量的額外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是減50%物理法術(shù)裝備防御值,并非所有防御總和的一半。打個比方,一個未加體的玩家,自然只有兩位數(shù)的額外加成防御,裝備法防為1000,套上羽靈的聚神后是1600,而被10級寒冰影響后,法防降為1100,而非800。眾所周知,加強物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明顯。但其收招快,攻擊高,加之槍戰(zhàn)PK不可能帶上斧錘切換使用天火,因此寒冰依然是槍戰(zhàn)必學(xué)滿的PK技能。 八軍魔武俠加點 魔武俠技能加點推薦
魔武俠69級技能分別為:寒鐵槍頭、長兵嫻熟、千軍破、斷空。這里建議將千軍破以及斷空加到10級。
加點推薦:有稀有技能:0、0、10、10;無稀有技能:1、9、10、0。
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魔武俠79級技能分別為:疾風(fēng)步、斷岳沖、新月之環(huán)、狂龍之力。這里推薦加點基昌為:沒稀有技能:9、1、10、0;有稀有技能:0、1、9、10。
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魔武俠的79稀有技能(5%暴擊率持續(xù)10分鐘改版了)+99級普通技能在釋放時(滿級10%),可以額外給角色帶來20%的暴擊率!這是非常離譜的天賦了,從這一點可以看出,該職業(yè)的特長是注重爆擊爆發(fā)的,推薦在這個屬性上走極限養(yǎng)成最佳。
魔武俠89級技能分別為:地獄狂龍、雷動九天、回天力、一閃。這里推薦加點為:沒稀有技能:9、1、10、0;有稀有技能:0、1、9、10。
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魔武俠99級技能分別為:疾風(fēng)刺、電光火石、勢如破竹、追魂奪月。這里推薦加點為:沒稀有技能:1、1、10、0;有稀有技能:1、1、10、10。
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除了上述技能,魔武俠擁有兩個核心技能分別為:槍出入龍和枝鋒肢游龍之力。槍出如龍可以在槍形態(tài)下獲得8米的中遠(yuǎn)距離輸出能力,血量越低傷害也高,坦度越高,殘血反殺能力較強猛世。
















