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爐石傳說常見問題解析(爐石傳說怎么回事)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-01 10:18:02

爐石傳說常見問題解析 爐石傳說魔獸英雄傳
v1212.0.25770
類型:手機(jī)游戲
大?。?8.25MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:魔幻卡牌高清男生精選
《爐石傳說》是暴雪娛樂出品的集換式卡牌游戲。魔獸世界中的九大職業(yè)悉數(shù)亮相。游戲5分鐘上手,10分鐘一局。并且支持android/ios/windows等多個(gè)平臺(tái),讓您體驗(yàn)變的隨時(shí)隨地。下面作者為大家?guī)砹藸t石傳說傳常見問題解析,希望這些問題可以幫助玩家解決游戲中的一些問題,讓玩家可以更快的適應(yīng)游戲。
基本內(nèi)容
Q:什么是《爐石傳說:魔獸英雄傳》?
A:《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費(fèi)的數(shù)碼收集式策略類卡牌游戲,任何游戲背景的玩家都能輕松享受這款游戲。玩家們可以選擇扮演魔獸爭霸?系列中的九大英雄之一,輪流從他們自己組合而成的套牌中使用卡牌,從而施放強(qiáng)大的法術(shù),使用英雄們的武器和技能,或是召喚強(qiáng)大的隨從幫助他們擊敗對(duì)手。
Q:為什么暴雪要制作《爐石傳說》?
A:我們非常喜愛收藏式卡牌游戲,早在我們建立Silicon & Synapse的敗大時(shí)候,我們就已經(jīng)開始玩卡牌游戲了。制作一款數(shù)碼策略類卡牌游戲自然而然地成為了我們的下一個(gè)目標(biāo)。于是我們建立了一支小型制作團(tuán)隊(duì),在《則枯態(tài)爐石傳說》的設(shè)計(jì)制作上花費(fèi)了不少時(shí)間孫源。令我們十分興奮的是,這款游戲與我們公司的其他游戲完全不同,而這正是我們渴望已久的感覺。同樣,我們還欣喜于將在iPad上發(fā)布這款游戲,而不僅僅是個(gè)人電腦上。制作《爐石傳說》的過程是相當(dāng)令人激動(dòng)的一件事情,我們希望玩家能夠體驗(yàn)到我們?cè)谶@款游戲中注入的樂趣,享受這款游戲。
Q:在開始玩這款游戲之前,我是不是應(yīng)該先去了解一下其他卡牌游戲和魔獸系列?
A:完全沒有必要!任何游戲背景的玩家都會(huì)喜歡《爐石傳說》,無論他們對(duì)于魔獸系列或是卡牌游戲知道多少都沒有關(guān)系,這才是我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲的初衷。這款游戲?qū)?huì)從零教會(huì)玩家如何進(jìn)行游戲。
Q:這款游戲的主要游戲模式有哪些?
A:《爐石傳說》的主要游戲模式包括:
爐石傳說亂斗模式玩法介紹
爐石傳說亂斗模式玩法,爐石傳說亂斗模式玩法介紹。爐石傳說亂斗模式即將在6月中旬上線的新補(bǔ)丁中上線,其實(shí)爐石傳說亂斗模式玩法非常簡單。
亂斗模式是《爐石傳說:魔獸英雄傳》的全新游戲模式!在每個(gè)星期的亂斗模式游戲中,玩家們都將在各種激動(dòng)人心,卻又不盡相同的規(guī)則下進(jìn)行游戲。也許上個(gè)星期你和對(duì)手都使用了旅店老板為你們預(yù)先組好的套牌進(jìn)行游戲;而在這個(gè)星期,你們必須按照新的規(guī)則來自己組建一副亂斗模式套牌;而到了下個(gè)星期,你的套牌中某個(gè)種類的隨從又將獲得加強(qiáng)
誰都無法預(yù)料亂斗模式的規(guī)則!
亂斗模式解鎖方法
現(xiàn)在,在《爐石傳說》的主界面中,除了對(duì)戰(zhàn)模式、冒險(xiǎn)模式和競(jìng)技模式之外,新增的亂斗模式將出耐敏現(xiàn)在第四個(gè)按鈕中。而在進(jìn)入這場(chǎng)大亂斗之前,你也必須具備一定的實(shí)力
只有當(dāng)玩家擁有一個(gè)20級(jí)英雄的時(shí)候,亂斗模式才會(huì)解鎖。
亂斗模式中的玩法千變?nèi)f化
唯一不變的就是:在下一次亂斗開始的時(shí)候,規(guī)則又變了!
和好友一起加入亂斗
與陌生人進(jìn)行亂斗模式的對(duì)戰(zhàn)固然充滿樂趣,而和好友一起加入這場(chǎng)瘋狂的派對(duì)才是它正確的打開方式!如果你想和好友來一場(chǎng)亂斗對(duì)戰(zhàn),只需要進(jìn)入亂斗模式,打開你的好友列表,然后點(diǎn)擊好友名稱旁的
挑戰(zhàn)
按鈕。
一旦你的好友接受挑戰(zhàn),再點(diǎn)擊
亂斗
按鈕,精彩的對(duì)戰(zhàn)就將開始!
爐石傳說亂斗模式資料總匯爐石傳說亂斗模式玩法介紹爐石傳說亂斗模式開啟時(shí)間爐石傳說亂斗模式酒館細(xì)節(jié)圖爐石傳說亂斗模式視頻
亂斗模式玩法條件
每次亂斗都有主題限制或者規(guī)則限制;
你必須針對(duì)亂斗規(guī)則構(gòu)筑一個(gè)新的套牌;
你只能使用自己的收藏來構(gòu)核襪筑亂斗套牌;
你可以在亂斗開放期間無數(shù)次參與亂斗,沒有次數(shù)限制,也沒有失敗被淘汰限制;
亂斗模式下你的勝利場(chǎng)數(shù)會(huì)隨著你游戲而更新并顯示(亂斗千人斬);
你每次亂斗只能同時(shí)擁有一套亂斗構(gòu)筑,但你可以隨時(shí)編輯。亂斗模式有自己的卡組槽,與普通模式并不互通,類似競(jìng)技場(chǎng)模式。
亂斗模式獎(jiǎng)勵(lì)
在上昌氏枝線推廣期你每周在亂斗模式中第一次獲勝后會(huì)得到一包經(jīng)典卡包作為獎(jiǎng)勵(lì);
在推廣期過后會(huì)有什么特殊獎(jiǎng)勵(lì)目前并不知道;你的每日任務(wù)可以在亂斗中去完成;
與普通模式類似,你可以獲得3勝10金的獎(jiǎng)勵(lì)。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》黑科技轉(zhuǎn)生流薩滿卡組攻略
卡組的誕生我最早的思路是走法術(shù)解場(chǎng)用大量的法術(shù)牌配合法力增幅仆從來解場(chǎng)(當(dāng)時(shí)有兩個(gè)狗頭人),用加基森和藍(lán)龍來過牌然后通過快速抽卡摸到嗜血風(fēng)怒石化這些卡配合少量仆從就能達(dá)到高斬殺或者和速攻拼血。因?yàn)檫@套卡組輸出太弱,最近發(fā)現(xiàn)排位速度下降很多,風(fēng)怒和嗜血換成了先祖之魂和無面。而今天開到了霍格,有了新的想法,加入了第二張先祖之魂和霍格去掉了一張無羈元素和狗頭人。(這套卡組無羈元素很重要但沒經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn)暫時(shí)只能去他了)
現(xiàn)在說下這套卡組的特點(diǎn):隨從極少且身材極卜睜差法術(shù)牌和過載牌很多(很多人不喜歡過載),當(dāng)然這些不是缺點(diǎn)。得必有失,隨從都是效果型,即在同費(fèi)中效果強(qiáng)大、身材糟糕的隨從。這種效果型的隨從特點(diǎn)就是對(duì)方不會(huì)愿意讓其持續(xù)站場(chǎng),而選擇第一時(shí)間解掉。一方面效果很強(qiáng),另一方面身材差比較好解。(我自稱這為法術(shù)嘲諷,嘲諷主要針對(duì)隨從,這種嘲諷主要針對(duì)法術(shù))
而我刻意將這套卡組隨從的血量集中在4血和5血,任何職業(yè)都具備解場(chǎng)能力和一定數(shù)量的解場(chǎng)牌而解場(chǎng)牌的傷害分布通常都會(huì)很平均。也會(huì)有空白點(diǎn),而我將血量集中在這兩點(diǎn)就是為了不斷消耗對(duì)方解場(chǎng)牌然后利用絕望連招直接獲勝。
具體打法除了無羈元素,藍(lán)龍,老??梢詿o腦上之外其他都要看局勢(shì)。無羈元素和藍(lán)龍都是4血大嘲諷臉,裸上能輕易得到對(duì)方的刺骨,憤怒+技能,或者冰箭+技能甚至比較重要的解場(chǎng)牌,比如橫掃、盾型襪猛、斬殺這樣能為后面的隨從提高生存空間。
這里我只說一下比較重要的卡
核心牌:加基森
通常情況下這張牌的出場(chǎng)都很晚,可以作為8費(fèi)甚至更久。隨從登場(chǎng)的回合利用高效的過載牌利用法術(shù)爆發(fā)來清場(chǎng)而自己不會(huì)損失手牌而一舉逆轉(zhuǎn)5費(fèi)前的劣勢(shì)。
后手如果對(duì)方也是中慢速,留加基森5費(fèi)藍(lán)龍,6費(fèi)加基森+幸運(yùn)幣+先祖之魂,這是一個(gè)比較經(jīng)典的絕望連招套路。當(dāng)然要事先判斷對(duì)方?jīng)]有變羊、蛙小德的沉默、和盜賊的悶棍。型租歲
小德的叢林守護(hù)者很可能前期會(huì)選擇秒掉一個(gè)空氣或者嘲諷圖騰,立刻跟上的話對(duì)方很難用辦法。悶棍無所謂,打盜賊起手不會(huì)留加基森,后面也就看情況了。法師和薩滿都比較少所以這套連招還是相當(dāng)高效恐怖的連招成立后隨便用各種法術(shù)牌來清光對(duì)方的仆從而自己是不會(huì)損失手牌的,然后利用無盡手牌優(yōu)勢(shì)來壓倒對(duì)方。
法術(shù)核心牌:先祖之魂
復(fù)活仆從對(duì)于這套卡組的特點(diǎn)實(shí)在再合適不過無論是給老牛、女王、霍格、加基森還是別的什么。
消滅對(duì)方一個(gè)隨從隨后自己蹦出倆老牛、還是給女王達(dá)到一個(gè)強(qiáng)力站場(chǎng)(一般女王在場(chǎng)通常都會(huì)空?qǐng)鼋獾艋蛘叽虺龃罅科蛷?,但是有春哥附體對(duì)面兩回合就很難打出仆從)霍格,今天新加的實(shí)戰(zhàn)還沒用幾盤,不大好說。霍格的弱點(diǎn)就是身材太差,效果叼炸天。本身就是一個(gè)解不掉就能讓對(duì)手絕望的卡,用先祖之魂來彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),同時(shí)還能順便護(hù)臉,保護(hù)自己其他隨從、今天一盤就是6費(fèi)霍格對(duì)方?jīng)]解掉,隨后先祖之魂對(duì)方手牌有限直接認(rèn)輸。加基森和霍格配合先祖之魂的連招是很有可能直接取勝的,而無面可以直接復(fù)制自己的春哥怪效果翻翻。怕的卡就是上面的那幾個(gè)無面倒無所謂大地震擊和變蛙輕松對(duì)付。中立兩個(gè)沉默仆從最近已經(jīng)沒人帶了所以可以忽略。
藍(lán)龍王:純粹個(gè)人興趣,帶著玩。對(duì)這套卡組比伊瑟拉強(qiáng)點(diǎn),不過還是有點(diǎn)差強(qiáng)人意,可以取代的卡很多。法龍+叉狀閃電或者閃電箭可以達(dá)到一個(gè)強(qiáng)力解場(chǎng),對(duì)方解不掉如果沒法術(shù)牌這張卡其實(shí)也沒什么用,反正不穩(wěn)定的卡,偶爾逆天,一般醬油。
熔巖爆裂:專門對(duì)付小德前期能省一個(gè)變蛙,還是挺重要的法術(shù)。薩滿傷害雖然很多但打4血都很吃力,需要增幅的閃電箭,5血就更難。直接秒殺雪巨人和546還是挺好的,而且這套牌組輸出太低,后期能稍微提高一下斬殺線——尤其是對(duì)付大王術(shù),后期打7、8血還是挺容易的。
后補(bǔ)卡非常多根據(jù)情況隨時(shí)調(diào)整比如小德多帶熔巖爆裂、術(shù)士多帶把斧頭、速度快了帶把風(fēng)怒錘。大概就是這樣吧,具體哪些職業(yè)和卡組類型比較難打我就不細(xì)說了,對(duì)抗直接傷害類的幾乎沒有勝算(說的就是某某冰火速攻法)。
而且這套卡組只是提供一個(gè)思路,后續(xù)還要經(jīng)過大量實(shí)戰(zhàn)繼續(xù)改良,算是拋磚引玉吧。