LOL英雄聯(lián)盟 戰(zhàn)斗力是怎么算的 有什么用 高手賜教
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-19 09:47:02
戰(zhàn)斗力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會越高。
戰(zhàn)斗力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩(wěn)定增長的是勝場加成分。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以滾散螞在游戲內查到。
戰(zhàn)斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規(guī)則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰(zhàn)斗力組成的計算中有加成作用,因此最有掘彎效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分大埋是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰(zhàn)斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩(wěn)定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規(guī)則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 (100*(50$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節(jié):
如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(201255日優(yōu)化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。 英雄聯(lián)盟英雄的初始戰(zhàn)斗力是多少 初始戰(zhàn)力評定規(guī)則:根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰(zhàn)力。戰(zhàn)斗力亦稱作戰(zhàn)能力。武裝力量遂行作戰(zhàn)任務的能力。由人員和武器裝備的數質量,編制體制的科學化程度,組織指揮和沒答管理的水平,各種保障勤務的能力等因素綜合決定。也與地形、氣象及其他客觀條件有關。更廣泛來講是,戰(zhàn)斗力就是軍隊完成任務能力,在地方就是工作能力,在部隊就是戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗力也泛指在存活能力高的情況下打擊或者摧毀對方單位最多。魏巍《勇士鎮(zhèn)守在東方》:“在這場考驗里,這支軍隊不枯清慧但沒有被削弱,而且經受了偉大的鍛煉,成為戰(zhàn)斗力很強的正猛一支軍隊。 英雄聯(lián)盟打匹配可以提高實力嗎 可以。根據查詢鏈顫旅英雄聯(lián)盟相關信息得知,英雄聯(lián)盟打匹配是可以提高實力的,英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)力相當于熟練等級,與勝率、段位相關,想要提高戰(zhàn)力,需要多打匹配和洞帆排位并取得勝利,英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)力提升方法,戰(zhàn)斗力就棚凳是熟練等級,它和勝率、段位等因素有關,玩家想要快速提高英雄戰(zhàn)斗力,需要多打匹配和打排位并取得勝利。