龍之谷手游風(fēng)行者怎么加點(diǎn)(龍之谷手游風(fēng)行者技能搭配圖解)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-27 14:41:02

龍之谷手游風(fēng)行者怎么加點(diǎn)
?風(fēng)行者是游俠的二轉(zhuǎn)職業(yè),高機(jī)動(dòng)以及強(qiáng)大的AOE手段使其成為刷圖,PK都十分強(qiáng)力的盯宴角色之一。不少小伙伴還不清楚風(fēng)行者的加點(diǎn),下面深空高玩就為大家?guī)睚堉仁钟物L(fēng)行者技能加點(diǎn)推薦,希望大家喜歡。
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龍之谷手游風(fēng)行者加點(diǎn)
1二連,本人玩風(fēng)行到滿級(jí).發(fā)現(xiàn),二連用的雖然我,但絕對(duì)不是主要輸出技能,大多情況下是做為補(bǔ)刀用,比如.攻擊倒地?cái)橙?技能CD時(shí)用一下.,真沒可取處,
2鷹眼,很多人只是加1點(diǎn),不過我發(fā)現(xiàn),鷹眼用到的頻率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆發(fā).保用頻率可能是我的習(xí)慣問題吧..不過,風(fēng)者后期的致命隨隨便便都能上7000的情況下,我倒覺得點(diǎn)不點(diǎn)無所謂..打BOSS還是用鷹怒.
3多段,王牌輸出技能,雖說是30秒CD,但在經(jīng)常用精神爆發(fā)的情況下,這技能說白了CD就變得非常短了.
4飛身踢,這個(gè)真心沒必要加.刷圖不是PK,不過你要是PK的話,倒是可以加,用來連招.
其它,HP滿,MP滿.浮空滿,逃脫滿.作為刷圖來說,這些是手則猛必須的.剩下就是前置了.
游俠部分
1,首先得說下,是雙40大.雖說40大是共用CD,但這兩技能實(shí)在是有區(qū)別,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其實(shí)是兩不誤.關(guān)鍵時(shí)刻,迷幻的減傷跟無敵還能救命,不過,這種關(guān)鍵時(shí)刻那是非常少的.
2.關(guān)于消能旋轉(zhuǎn)箭,這是個(gè)逃脫技能.PK的話加1點(diǎn).但刷圖的話,但是沒必要.作為另一個(gè)浮空調(diào)整,這技能還是不錯(cuò)的.不過,這技能作為空中被擊的時(shí)才可以用,一般我空中被擊是直接浮空加渦流就逃開戰(zhàn)場了.用的機(jī)會(huì)不是很多.箭雨技能對(duì)于逃脫地面攻擊 還是很有用處的.
3渦流跟星云滿.沒辦法.風(fēng)行飛來飛去跟兔子一樣還得靠這兩個(gè)技能.丸子滿.這技能輸出真的很好看.
4.關(guān)于放逐畢橋跟爆發(fā).先說放逐,2點(diǎn)前置就行.加滿了也就100多攻,一些致命.說實(shí)在,100攻對(duì)于輸出有多大幫助,我實(shí)在看不出來,
然后是爆發(fā).點(diǎn)2點(diǎn)是因?yàn)?級(jí)到2級(jí)的成長比較好看.2級(jí)的33%攻擊速度跟43的技能冷卻實(shí)在是夠用3級(jí)以后就坑爹了.44秒CD對(duì)于14秒持續(xù)來說,相當(dāng)于30CD,等于經(jīng)常使用.
5精神火焰,這個(gè)技能作為在使用ST后,可以無限使用的神技.但成長太低,1技能跟滿級(jí)的差別在于,它多了1000點(diǎn)固定傷害.所以1級(jí)就夠....
6雙飛腿跟旋風(fēng)飛腿.滿不滿自己看著辦..滿的話36點(diǎn)SP剛好還會(huì)剩下5點(diǎn)..不想滿的話自己加別的也可以.
玩游俠須知.旋風(fēng)飛腿,雙飛腿,丸子是多HIT攻擊.HIT全中才等二面板傷害.不過,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.
最后一頁各點(diǎn)1.ST加滿不加滿自己看著辦.這貨算是風(fēng)行的輸出技能.此技能一出,風(fēng)行無限螺旋加火焰.在高輸出的同時(shí)跟雜技團(tuán)一樣,實(shí)在很有愛.
還剩下36點(diǎn)..隨自己喜歡的加吧.
如果有其它不同意可以提出.對(duì)于加點(diǎn),其實(shí)還是自己習(xí)慣的好.我這些加點(diǎn)只是給準(zhǔn)備玩風(fēng)行的人的一些參考。
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龍之谷手游風(fēng)行者技能怎么加點(diǎn)風(fēng)行者技能加點(diǎn)推薦
龍之谷手游風(fēng)行者技能怎么加點(diǎn)?龍之谷手游風(fēng)行者技能加點(diǎn)有什么技巧?相信很多小伙伴還不清楚,下面小編為大家?guī)睚堉仁钟物L(fēng)行者技能加點(diǎn)推薦,感興趣的玩家不要錯(cuò)過哦,一起來看看吧。
龍之谷手游風(fēng)行者怎么樣?
風(fēng)行者昌悶是游俠二轉(zhuǎn)的分支之一,它擁有著極強(qiáng)的爆發(fā)輸出,光看著字面意思就知道它擁有著風(fēng)一樣的速度和攻擊手段,是風(fēng)的代言者。它可以借助高強(qiáng)度的體術(shù)和跳躍能力尋找對(duì)方的破綻然后給予致命一擊。它的螺旋體EX+嗜盯含血狂潮+演出時(shí)間的搭配施展,展現(xiàn)出華麗的浮空和謎一樣的攻擊??偠灾且粋€(gè)高位移、高操作、快節(jié)奏輸出的職業(yè)。
【二轉(zhuǎn)技能】
嗜血狂潮:快速旋轉(zhuǎn)聚龍敵人,然后彈跳到高空將敵人踢飛,群體打耐則彎擊。
螺旋踢EX:增加螺旋踢的距離和攻擊,讓輸出范圍更加廣泛和強(qiáng)悍。
鷹擊長空EX:強(qiáng)化了鷹擊長空的攻擊范圍和攻擊力,真正的鷹一般的迅猛和強(qiáng)勁。
【技能加點(diǎn)】
二連:不是輸出主力,但是在補(bǔ)刀的時(shí)候是一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能
鷹眼:打boss時(shí)候的重點(diǎn)技能,其他到時(shí)沒啥作用,對(duì)于一個(gè)高輸出職業(yè),適時(shí)的偵察還是有點(diǎn)作用的,正所謂知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。
多段:精神爆發(fā)情況下,縮短了本身的30秒CD,然后主要輸出更加強(qiáng)悍,王牌輸出就靠它。
飛身踢:pk時(shí)候需要,是連招施展的基礎(chǔ)。
HP/MP/浮空、逃脫等,這些都是刷圖必備的。剩下的都是一些前置技能了
龍之谷手游輸出控制兩不誤 風(fēng)行者加點(diǎn)攻略 雖然游俠更多的是側(cè)重與近身體術(shù),擁有較強(qiáng)的連擊逃生能力,但是作為一名遠(yuǎn)程輸出職業(yè),游俠也有不錯(cuò)的輸出傷害。風(fēng)行者作為游俠的二轉(zhuǎn)職業(yè),進(jìn)一步提升了游俠攻擊技能的移動(dòng)效果,不論是在刷圖還是在PK中都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。接下來就和我一起來看看風(fēng)行者加點(diǎn)攻略吧! 【PVE加點(diǎn)】 轉(zhuǎn)職風(fēng)行者后職業(yè)新增一個(gè)增益技能演出時(shí)間和一個(gè)主動(dòng)技能嗜血狂潮。演出時(shí)間在一定時(shí)間內(nèi)所有被動(dòng)技能冷卻時(shí)間減少90%。螺旋刀刃傷害增加100%;嗜血狂潮立即垂直升起,發(fā)動(dòng)攻擊,同時(shí)將命中的敵人擊飛至空中,1級(jí)是擁有3200%物理攻擊力,是風(fēng)行者初始攻擊力最高的技能。同時(shí)隨著等級(jí)上限的提升,風(fēng)行者也將解鎖兩個(gè)新的EX技能,其中鷹擊長空EX使鷹擊長空的下落速度增快,攻擊范圍增大,超級(jí)護(hù)甲破壞力增大,同時(shí)增加鷹擊長空30%傷害;爆裂踢EX強(qiáng)化爆裂踢,使其更有威力,加強(qiáng)爆裂踢30%傷害。 通過風(fēng)行者的技能我們可以看出,風(fēng)行者新增加的主動(dòng)技能極大的提高了風(fēng)行者的輸出能力,而被動(dòng)技能則讓風(fēng)行者的靈活性得到極大的提升,更容易使用體術(shù)技能進(jìn)行輸出。而新增加的EX技能也提升了風(fēng)行者的輸出能力,讓她培襪不僅僅擁有不錯(cuò)的體術(shù)技能還有不錯(cuò)的輸出能力。因此在風(fēng)行者技能的選擇上,我們可以以高輸出技能為選擇思路,保證風(fēng)行者的輸出能力,配合自身的體術(shù)技能在副本中才能有更高的傷害輸出。 具體技能推薦:捆綁射擊 螺旋風(fēng)暴 爆裂踢 旋風(fēng)飛腿 嗜血狂潮 【PVP加點(diǎn)】 競技場可以說是游俠的天下,強(qiáng)大的近戰(zhàn)體術(shù)技能讓她在競技場中所向披靡,層出不窮的控制技能讓對(duì)手簡直叫苦不跌。而身為游俠二轉(zhuǎn)職業(yè)的風(fēng)行者可以說把游俠的長處發(fā)揮的淋殲顫漓盡致,只要合理搭配技能完全可以持續(xù)控制對(duì)手。 具體技能搭配:捆綁射擊 螺旋風(fēng)暴 爆裂踢 旋風(fēng)飛腿 嗜血狂潮 這套技能搭配在注重控制的同時(shí)同樣增強(qiáng)了風(fēng)行者的輸出能力,即使擁有強(qiáng)大的控制技能,如果輸出技能無法跟上的話,在競技場中同樣很難將對(duì)手擊殺。所以在技能搭配上既要注重控制同樣也要注重輸出,二者缺一不可。在這套技能搭配上,捆綁射擊、爆裂踢和旋風(fēng)飛腿主要用來控制對(duì)手,而螺旋風(fēng)暴和嗜血狂潮則是風(fēng)行者的主要輸出技能。 在具體對(duì)戰(zhàn)中,PK所注重的就是技能的連貫性,所以大家在PK的時(shí)候一定要利用好風(fēng)行者自身的特性,來找到適合你自己的攻擊方式。要想做到技能無縫連接,就要采取主動(dòng)進(jìn)攻的方式,如果只是被動(dòng)防守的話,那么我們很難找到合適的切入時(shí)間。雖然風(fēng)行者擁有不錯(cuò)的控制技能,但控制技能的持續(xù)效果較短,同時(shí)對(duì)手也可使用閃避進(jìn)行強(qiáng)行解除控制,如果距離過遠(yuǎn)的話,就很難在控制的時(shí)間內(nèi)接上技能,如果處理的不好,還有可能會(huì)被對(duì)話艘直接反打一套。配改激所以只要你能找到攻擊機(jī)會(huì),一定要迅速切入進(jìn)行輸出。 【總結(jié)】 風(fēng)行者既注重了技能的控制效果同時(shí)也擁有這不錯(cuò)的輸出能力,不論是在刷圖還是PK中,只要找到合適的技能搭配,風(fēng)行者都能發(fā)揮自身強(qiáng)大的能力。
















