灰燼戰(zhàn)線新手開局初始角色培養(yǎng)與前期刷圖攻略(灰燼戰(zhàn)線初始推薦)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-29 09:41:03
灰燼戰(zhàn)線新手怎么玩?有必要刷初始么?灰燼戰(zhàn)線前期主要培養(yǎng)哪些角色?怎么刷圖?下面小編就和大家分享一篇灰燼戰(zhàn)線新手開局初始角色培養(yǎng)與前期刷圖攻略:
下面是關(guān)于日服入坑新手心得分享,大家可以參考一下
關(guān)于本游戲
這個游戲并不算抽卡游戲,除了個別例外,大部分SSR基本沒有意義。
一方面,作為軍武游戲,灰燼依然保持了類似“撈船”的設(shè)定,純靠刷直接突破到頂?shù)慕巧簧?,其中有些四五十個小時自動就能畢業(yè)的R卡還非常強(qiáng)力,或者說,目前活動的最高難度基本就對標(biāo)有兩張畢業(yè)R卡的玩家。
另一方面,如我上面提到的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有時候并不強(qiáng)調(diào)數(shù)值(不過新活動淡化了白刃戰(zhàn)部分,對數(shù)值的要求提升了一些)。
最后就是,游戲里有個匪夷所思的出擊消耗系統(tǒng),SSR出擊消耗永遠(yuǎn)是R卡的三倍,高突的SSR黃金戰(zhàn)隊后期打一場就要等兩小時自回,幾乎用不起。所以我現(xiàn)在看到的土豪,該刷的R卡和SR卡還是逃不掉,否則一天就只能玩幾盤就結(jié)束了。說實話,這個消耗系統(tǒng)我覺得改目前還沒見過哪款游戲敢給SSR上這么嚴(yán)重的自帶debuff的。
綜上,即使這次活動零戰(zhàn)大放異彩,我依然不覺得這是一款氪金為主的游戲,只能說制作組給了氪金和非氪玩家完全不同的解決方案,而且氪金玩家還多一個出擊消耗過高的問題。
但是,這款游戲絕對是一款很肝的游戲,因為R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同時低難度圖的出擊消耗極低,讓這種刷事實上幾乎永動。玩家能不能刷,極大影響box實力。
游戲中大部分R卡差不多需要40~50小時枯燥的自動戰(zhàn)斗時間突破到五星。
然后進(jìn)入高難度圖,開始掉落SR,雖然掉率不低,但是戰(zhàn)斗無法全自動了。有些需要開局下達(dá)復(fù)數(shù)指令后再開自動,也有些基本就是手動。所以刷SR的現(xiàn)實時間并沒有變多(甚至比刷R卡還快,因為手動比自動總是效率一些),但已經(jīng)不能一邊上網(wǎng)碼字一邊刷了,非常容易厭煩。
而SSR卡,目前能刷的幾個都很強(qiáng),只是掉率比SR更低,需要大約90~100小時的現(xiàn)實時間。但好處是掉落SSR情報的圖也掉落三四種其他人物,SSR刷畢業(yè)了,其他人物早就畢業(yè)了,可以說是某一系戰(zhàn)斗力直接成型。只是這個體驗嘛...
我現(xiàn)在入坑一個月,刷出了一只R卡五星,還好正巧是最強(qiáng)的那個,否則應(yīng)該就不會有這個個人版了。
當(dāng)然,這種刷法也有人喜歡。因為大部分其他手游都有各種資源限制人物培養(yǎng),而灰燼中限制就是你的肝。只要你有幾個肝,就可以在保證戰(zhàn)斗力的前提下培養(yǎng)五星真愛。我就見過一個把T34刷到五星的咐羨擾精蘇,該有的什么都沒少。
除了上述兩個特點,這游戲值得稱贊的地方不多。尤其是幾乎不存在的技能說明和莫名其妙的“例外”設(shè)置,讓理論研究(也就是云)變得舉步維艱,剝奪了我的許多游戲樂趣?;旧?,灰燼戰(zhàn)線在戰(zhàn)斗以外的完成度就和2000年初的單機(jī)Gal差不多
關(guān)于入坑
如果你看到這里依然想入坑,那接下來就做一個簡單的指引。
首先,去了解一下游戲中七大類十六種單位的功能,以及代表人物,連接版頭就有。
接下來就是游戲的初期和后期目標(biāo)。
目前人物的培養(yǎng)主要有兩個部分組成,一個是突破(升星),還有一個就是改造。兩者在同一人物上呈現(xiàn)乘法關(guān)系,突破到五星的角色面板是三星的四倍左右,改造滿的角色也是未改的三倍,所以畢業(yè)角色的面板就是白板三星的十二倍——這個數(shù)字只是方便理解,不一定完全準(zhǔn)確。
突破需要情報碎片,S和SR卡的碎片主要靠刷,SSR主要靠氪和白嫖鉆石,除此以外,還有兩個獲取途徑,一個是打偵察可以每天換5~6個特定情報,雖然交換列表不包含全人物,但大都比較強(qiáng)力實用。除此之外,每次活動也會有情報獎勵。
而改造則比較不同,除了每天一次的訓(xùn)練,其他情況下基本不掉衡旦落改造材料,即使個別圖能掉落,刷的性價比也非常低(一次訓(xùn)練的掉落量約等于你刷圖三四個小時)。而一個月的訓(xùn)練,差不多能改造四個畢業(yè)人物和四個半畢業(yè)人物。這八位就是你第一個月的基本盤了。所以想快速提升戰(zhàn)力,改造和突破都集中到同一個人物身上是最關(guān)鍵的。一個畢業(yè)角色比一個高改三星+低改五星兩個人一起上場都要強(qiáng)得多,雖然資源消耗完全一樣。
目前游戲中,改造材料分四組:
防空炮+火炮
坦克+驅(qū)逐戰(zhàn)車(犀牛是個例外,作為TD她用的是火炮改造材料)
轟炸機(jī)+攻擊機(jī)
戰(zhàn)斗機(jī)
所以最理想的陣容,就是以上四類派橋各培養(yǎng)一個扛把子大姐。如果是無氪,還要注意選擇的陣容中最好只包括一個不能刷的人物,其他都以能刷為主(掉落/偵察獎勵)。具體選擇還請回到之前的人物介紹貼,這游戲其實有很多很多能打的組合
前期目標(biāo)
游戲初期的任務(wù)就是盡快跨過兩道門檻,第一,能打過60級訓(xùn)練,第二,能自動A圖的偵察。有一些前期特別強(qiáng)的角色可以幫助快速達(dá)到這一目標(biāo),比如B24,然而前中期強(qiáng)的大后期并不一定強(qiáng)。
在快速積累戰(zhàn)力的路上,一些R卡我建議是一定要刷的。比如蝗蟲,是現(xiàn)在的T0水平,值得用哪怕一個月的時間來刷五星,可以在52圖以極低消耗自動刷取。
其他可以選擇去刷的R卡還有:
He111,沒有B24,可以用四星He111幫助渡過前中期,32圖
F4F/颶風(fēng):如果無氪不想把所有免費(fèi)鉆都砸給零式,那就要刷一張R卡戰(zhàn)斗機(jī)。事實上她們刷到五星,一樣是可以在這次活動最高難度中挑大梁的。零式可以閉著眼睛過,這兩動動腦子也能過。22圖(F4F)和16圖(颶風(fēng))
II式輕戰(zhàn)車:輕戰(zhàn)車?yán)锼刭|(zhì)數(shù)一數(shù)二的角色,而且的確比較好刷。目前輕戰(zhàn)車上場機(jī)會不多,但這個兵種本身潛力還是很大的。12圖
SBD:傳說中的小AD1,前三回合輸出和AD1非常接近,而且人設(shè)討喜。38圖,就是刷起來消耗有點大,建議戰(zhàn)斗力提升一些以后再回去刷。
基本上十多天左右的時候(根據(jù)肝度,你要是一天刷五個小時那五六天就行了),當(dāng)玩家刷出了第一張四星R卡(我推薦是四星蝗蟲),就可以結(jié)束初期進(jìn)軍B圖了。
中期目標(biāo)
進(jìn)入B圖以后,許多SR卡甚至SSR的情報都可以掉落了。目前這些圖純自動的消耗都比較不合理,所以大多選擇半自動。為了避免厭煩,最好的辦法就是每天手動打半小時到一小時,堅持一兩個月還是能畢業(yè)一些SR的。
進(jìn)入這個階段,值得刷的卡很多了,詳情請參考各關(guān)卡掉落表。
其中比較關(guān)鍵的是四張圖:3B8(AD1/Ju87),5B8(88炮/球閃),2B8(BF110/噴火),4B8(KV2),但實際上好多現(xiàn)在不是很主流的角色,真刷出來了實力也會出人意料。這個時期的任務(wù)就是一邊強(qiáng)化自己還缺少的R卡,一邊嘗試B圖那些地方可以半自動甚至自動,以及掉落的人物實力到底如何。
說實話,進(jìn)入這個階段,我知道的就不比一個新人多多少了現(xiàn)在這項游戲的大部分?jǐn)?shù)值和人物都完全沒人開發(fā),只能寄希望于真愛玩家們將來能提供更多報告,或者你也會是其中的一員。
灰燼戰(zhàn)線日服停止更新 灰燼戰(zhàn)線日服停止更新原因:游戲本身的市場表現(xiàn)不佳、資源調(diào)配、開發(fā)團(tuán)隊的變動。
1、游戲本身的市場表現(xiàn)不佳。游戲在日本市場的表現(xiàn)并不理想,玩家數(shù)量和收入都不盡人意,這是游戲停止更新的基埋原因之一。
2、資源調(diào)配。SEGA將更多的資源搏顫螞投入到其他游戲的開發(fā)和運(yùn)營中,因此決定停止對《灰燼戰(zhàn)線》的更新。
3、開發(fā)團(tuán)隊的變動。游戲的開發(fā)團(tuán)隊發(fā)生了變動,出現(xiàn)了其他原因?qū)е聼o法繼續(xù)洞畝為游戲提供新的更新內(nèi)容。 灰燼戰(zhàn)線初始誰比較強(qiáng) 在灰燼戰(zhàn)線中玩家可以抽到各種屬性能力各不相同的角色,很多玩家不知道初始用什么角色比較好,也不知道前期初始池值不值得抽,下面我們一起來看一下吧。
灰燼戰(zhàn)線初始誰比較強(qiáng) 初始角色推薦
1,這是什么類型游戲?
軍武擬人游戲,游戲模式是回合制戰(zhàn)棋鄭吵,屬于偏冷門的一種玩法,很多低星甚至高星的立繪有點時代感。注定很難火。
2,有沒有PVP?
目前沒有,日服看似也沒有。順帶一提日服國服真兩游戲,上測就改了很多,這公測更是面目全非。
3,上手難度如何?
超難的上手難度,用明日方舟舉例,明日方舟每個角色有1到3個技能,但打圖只能帶一個。
而這游戲每個兵種有3到5組(是組不是個)技能,技能組還分兩種模式,剛進(jìn)去玩一臉蒙蔽是常態(tài)體驗不到爽。
4,開局抽10連最好抽什么?
越多金越好,重復(fù)的卡會變成類似公主鏈接的母豬石,給角色升星用,所以多到就是賺到。開服角色盡量搞一個重坦和一個戰(zhàn)斗機(jī),開荒必上的角色。另外在此基礎(chǔ)上本人強(qiáng)烈推薦B4火炮,熟悉掛標(biāo)記打炮玩法后很容易達(dá)成無消耗開荒。
5,養(yǎng)成如何?
出擊升級,打材料提升屬性,特殊材料擴(kuò)充編隊,角色碎片升星,知性材料裝備。其實相對來講不算復(fù)雜。
6,福利如何?
上測給的水晶不少,按照這種節(jié)奏零氪也能玩的很爽的游戲。
7,我還玩著其他游戲,作為副游她適合嗎?
游戲沒有掃蕩系統(tǒng),但有自律系統(tǒng),但每一把的時間還是偏長,而且自律ai很蠢,后半段圖無法自律全軍覆沒,不,公測說會改,不知道如何。
8,抽卡概率如何。
5%ssr概率,200抽后可以直接換當(dāng)期UP。還算良心吧。
9,還有什么要注意的。
當(dāng)然是修坦克,每次出戰(zhàn),受了傷或者全殲,都要進(jìn)行補(bǔ)給。艦like游戲里很古老的一種設(shè)定,就是拿來惡心人的。
所以說刷圖低消耗很重要。
10,前期該干嘛?
推圖,升等級,升工廠,推到五章森丘后閉汪再開啟一趟免費(fèi)500油火車,打過第四章后才算前期結(jié)束,完全步入喊態(tài)侍后期養(yǎng)老環(huán)節(jié)。
11,后期有什么?
后期玩法確實沒啥好說的,這游戲也沒有撈船玩法,只有做日常和撈碎片,看策劃靈性了。
12,策劃當(dāng)人嗎?
額,不知道,但水平有限是肯定的,日服早就公測大半年,大伙可能聽都沒聽過,太涼了。