“4X”策略游戲:FunPlus保持領(lǐng)先莉莉絲緊逼(莉莉絲休閑小游戲)
作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-17 17:59:05
中國(guó) 游戲 廠商無(wú)疑是策略品類的頭號(hào)玩家,賽道內(nèi)誕生的企業(yè)星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉絲等。
玩家們或許對(duì)它們旗下的產(chǎn)品并不陌生,像《COK》《火槍紀(jì)元》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等。
上述產(chǎn)品蜚聲海外,讓中國(guó)廠商收獲名聲的同時(shí)賺取大把外快。《2020年中國(guó) 游戲 產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國(guó)“ 游戲 出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,海外市場(chǎng)收入首次突破千億人民幣大關(guān)。具體到細(xì)分 游戲 品類,策略類 游戲 收入占比接近四成。
究竟海外市場(chǎng)策略 游戲 品類中,哪家公司在稱王?中國(guó)廠商是否有機(jī)會(huì)追上,甚至趕超呢?
以下是競(jìng)核編譯deconstructor of fun第二篇文章。本文詳細(xì)敘述了“4X” 游戲 廠商中美實(shí)力對(duì)比,及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。請(qǐng)大家Enjoy。
跟Supercell一樣,拳頭在手游市場(chǎng)上也沒(méi)能達(dá)到預(yù)期。
2020年,拳頭推出三款基于英雄聯(lián)盟IP的手游,明鄭包括《符文之地傳奇》《云頂之弈手游》《英雄聯(lián)盟手游》。
截止2020年底,拳頭在移動(dòng)端累積收入約為5000萬(wàn)美元,下載量?jī)H略高于4000萬(wàn)。這一結(jié)果與拳頭預(yù)期顯然相差甚遠(yuǎn)。
三款 游戲 中有兩款是跨平臺(tái) 游戲 。由于移動(dòng)端表現(xiàn)不盡人意, 游戲 大部分收入還是來(lái)自PC端。
拳頭研發(fā)的卡牌類 游戲 是相當(dāng)優(yōu)秀的跨平臺(tái) 游戲 。不過(guò),由于過(guò)度謹(jǐn)慎的變現(xiàn)模式及缺乏創(chuàng)新性,再加上下載量不足,這讓它在移動(dòng)端很難體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
與其它卡牌類 游戲 相比,該作最大的不同是玩家獲得卡片的方式—或者說(shuō) 游戲 里變現(xiàn)模式。
《符文之地傳奇》沒(méi)有開卡包機(jī)制。玩家可通過(guò)免費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)與每日、每周獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得隨機(jī)卡片,也可通過(guò)充值或者金幣直接獲得特定的卡片。采用這種模式來(lái)獲取卡片,限制了玩家獲得卡片的速率。
換句話說(shuō),拳頭希望通過(guò)限制購(gòu)買卡片,來(lái)增加《符文之地傳奇》的可玩性、平衡性,以此來(lái)留住更多玩家。與此同時(shí),售賣皮膚的套路,也與英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)的斂財(cái)手段類似。
《符文之地傳奇》手游已上線將近一年。從上圖不難看出,在某一段時(shí)間內(nèi)《符文之地傳奇》接近《爐石傳說(shuō)》的營(yíng)收,可隨后開始呈現(xiàn)下滑的態(tài)勢(shì)。這表明變現(xiàn)模式尚待優(yōu)化。
拳頭第二款手游是TFT(云頂之弈)。2019年,拳頭對(duì)自走棋品類迅速反應(yīng),蔽睜可惜沒(méi)有一款自走棋能從玩家手里賺到錢。
云頂之弈
拳頭向我們展示了對(duì)市場(chǎng)的高敏感度,幾個(gè)月內(nèi)就推出了跨平臺(tái)TFT,一舉站上自走棋風(fēng)口。不過(guò),自走棋風(fēng)潮并未持續(xù),畢竟自走棋很難擁有成熟的變現(xiàn)機(jī)制。
TFT作為典型的自走棋類型 游戲 ,玩法有點(diǎn)像撲克牌和象棋融合體,變化的地方在于角色棋子。
深入研究,會(huì)發(fā)現(xiàn)該作玩法無(wú)限復(fù)雜,玩家唯一能買的僅有棋盤皮膚跟小英雄。
在新賽季初,版本更迭會(huì)帶來(lái)一波用戶,但拳頭似乎沒(méi)有心思花大力氣。這讓 游戲 始終缺乏一種真正意義上的進(jìn)步。
更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家間很難溝通,導(dǎo)致TFT社交屬性偏低。只要這兩個(gè)因素持續(xù)存在,TFT變現(xiàn)就面臨著挑戰(zhàn)。
西方玩家專屬M(fèi)OBA還有多久?
MOBA 游戲 研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)歷來(lái)都極為困難。
可《王者榮耀》狂賺數(shù)十億美元,讓研發(fā)商想當(dāng)然的認(rèn)為復(fù)刻王者并不是難事。
《王者榮耀》國(guó)際版《傳說(shuō)對(duì)決》并沒(méi)有在西方市場(chǎng)取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作為英雄,如蝙蝠俠、超人。
明確 游戲 受眾是關(guān)鍵,假設(shè)需要制作一款 游戲 ,其中的角色為玩家所熟知。那么,研究團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)各種手段來(lái)驗(yàn)證,如是否選擇玩MOBA類 游戲 、是新手還是老手。
有意思的是,玩家都喜歡選綠巨人或鋼鐵俠來(lái)跟他們組隊(duì)大殺特殺。
要購(gòu)買上述IP,成本無(wú)疑會(huì)相當(dāng)高昂。能支持這一商業(yè)模式的原因在于,漫威IP可引導(dǎo)下載 游戲 ,同時(shí)提供較低的獲客成本。
盡管下載量在減少,但每個(gè)下載貢獻(xiàn)的營(yíng)收(RPI)會(huì)隨著時(shí)間推移緩慢增長(zhǎng)。在中國(guó)以外的市場(chǎng),《傳說(shuō)對(duì)決》RPIs相當(dāng)?shù)停堵?jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》RPIs更是低得驚人。截至目前,后者下載量?jī)H有1500萬(wàn)。Kabam 游戲 公司研發(fā)的漫威MOBA還處于軟啟動(dòng)階段,考慮到上述情況,我們很難看到該 游戲 達(dá)到人們的期望值。
市場(chǎng)上,還有兩款MOBA類 游戲 在同一年進(jìn)入市場(chǎng)。其一是,網(wǎng)易研發(fā)的《漫威:超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》;其二是,3V3格斗 游戲 《漫威冠軍領(lǐng)域》
網(wǎng)易《漫威:超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》號(hào)稱一年下載量達(dá)到1500萬(wàn)。不幸的是,對(duì)于一款收取高額授權(quán)費(fèi)的 游戲 而言,這個(gè)數(shù)字是災(zāi)難性的。
更何況高質(zhì)量MOBA手游制作成本,動(dòng)輒2000萬(wàn)元上下。說(shuō)實(shí)話,很難對(duì)上述MOBA手游持有樂(lè)觀態(tài)度。
為什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市場(chǎng)就是火不起來(lái)了?《英雄聯(lián)盟手游》自帶Buff, 游戲 流暢度無(wú)可挑剔,但營(yíng)收十分疲軟。
這只能說(shuō)明,西方玩家只是不希望在手機(jī)上玩MOBA 游戲 。
英雄聯(lián)盟手游
《英雄聯(lián)盟》可謂是影響最深遠(yuǎn)的MOBA 游戲 ,人們自然會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》抱有相當(dāng)高的期望值。
這完全可以理解,畢竟騰訊旗下《王者榮耀》可以說(shuō)是最成功的MOBA手游。據(jù)推測(cè),《王者榮耀》可能在一年左右的時(shí)間內(nèi),累計(jì)營(yíng)收突破100億。
現(xiàn)實(shí)是殘酷的, 游戲 世界更是如此。迄今為止,西方世界在傳統(tǒng)MOBA類領(lǐng)域仍舊沒(méi)有建樹,找不到任何可持續(xù)的盈利模式。
不能苛責(zé)開發(fā)商沒(méi)有努力進(jìn)行嘗試,要知道王者國(guó)際版在美國(guó)收入也不到2000萬(wàn)美元。
從RPI(revenue per istall)上來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》跟《傳說(shuō)對(duì)決》推出時(shí)的數(shù)字差不多。鑒于《傳說(shuō)對(duì)決》失敗的推廣經(jīng)歷,《英雄聯(lián)盟手游》大概率會(huì)步其后塵。
在獲取用戶方面,拳頭能做的都做了,比如大肆在主流渠道打廣告、邀請(qǐng)主播等。遺憾的是,拳頭MOBA手游首月下載量?jī)H為1500萬(wàn)。對(duì)于全球擁有11.2億玩家的IP而言,這樣的成績(jī)顯然無(wú)法令人滿意。
有一說(shuō)一,《英雄聯(lián)盟手游》在中國(guó)的熱度不容小覷,還記得剛推出外服時(shí),中國(guó)還出現(xiàn)了一號(hào)難求的場(chǎng)景。
或許在中國(guó)市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟手游》可能會(huì)力挽狂瀾??墒芟抻诎嫣?hào),在中國(guó)市場(chǎng)還跟王者競(jìng)爭(zhēng),前景也很難估測(cè)。
預(yù)測(cè)2021年拳頭手游前景
旗下三款手游將維持小眾 游戲 定位,年投資組合收入遠(yuǎn)低于5000萬(wàn)美元。
拳頭將通過(guò)源源不斷的更新來(lái)支持這些 游戲 。由于有兩款 游戲 是跨平臺(tái)的,且移動(dòng)端之外的平臺(tái)占營(yíng)收大頭。在中國(guó)市場(chǎng),《英雄聯(lián)盟手游》有朝一日有望大展拳腳。
2021年拳頭不會(huì)推出其它手游
拳頭能做什么?
采用可行的變現(xiàn)模式,而不是試圖用一種不合適的變現(xiàn)系統(tǒng)來(lái)研發(fā) 游戲 。盡管玩家們已經(jīng)習(xí)慣了拳頭 游戲 傳統(tǒng)的免費(fèi)模式。
推出手游版Valorant,這款 游戲 或許將是一個(gè)引爆市場(chǎng)的射擊類手游。
TFT、符文之地傳說(shuō)和Wild Rift都經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期打磨。遺憾的是,它們?cè)谌魏涡螒B(tài)或形式上都無(wú)法讓玩家有新鮮感,更像是 “ 游戲 ” X 《英雄聯(lián)盟》角色的結(jié)合。你要是期待拳頭 游戲 有更多創(chuàng)新簡(jiǎn)直是在賭博。
“4X” 探索 、擴(kuò)張、開發(fā)、征服
Machine Zone的《雷霆天下》作為4X類 游戲 ,證明了大部分4X 游戲 的特點(diǎn)是高ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益),以及相對(duì)較低的DAU(日活躍用戶數(shù)量)
作為中核 游戲 類別中最大的子類型,“4X”2020年?duì)I收達(dá)33億美元,同比增長(zhǎng)31%。占據(jù)了中核 游戲 市場(chǎng)的三分之一,值得一提的是“4X”營(yíng)收超過(guò)了其它策略類 游戲 營(yíng)收總和。
2020年4X 游戲 和開發(fā)商
FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受歡迎的一款 游戲 。此外,IGG旗下《王國(guó)紀(jì)元》、Scopely旗下《星際迷航》營(yíng)收也有不錯(cuò)的增長(zhǎng)。
目前,莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在西方市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到了頂峰,但未能彰顯該作的全球吸引力。據(jù)悉,該作在亞洲主要市場(chǎng)中凈賺了3億美元,成為迄今為止世界上最大規(guī)模的“4X” 游戲 。
“4X”類 游戲 還有一個(gè)顯著特點(diǎn),即 游戲 營(yíng)收分配不均衡,而非頭部 游戲 作品贏家通吃。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)廠商還會(huì)繼續(xù)主導(dǎo)“4X”類 游戲 ,去年共有4款國(guó)產(chǎn) 游戲 成功闖進(jìn)前20。它們分別來(lái)自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。
為什么中國(guó)廠商在“4X”市場(chǎng)表現(xiàn)更好,而西方廠商卻在努力打入“4X”市場(chǎng)?
“4X” 游戲 需要高水準(zhǔn)的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)
亞洲廠商在元 游戲 設(shè)計(jì)方面實(shí)力更強(qiáng),這在“4X” 游戲 中至關(guān)重要。
“4X”類 游戲 的創(chuàng)新水平較低,適合擅長(zhǎng)逆向工程的開發(fā)人員。另一方面,西方開發(fā)者一向?qū)δ嫦蚬こ?游戲 不太感冒,總是希望打造出具有更多創(chuàng)新性的 游戲 。
“4X” 游戲 研發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,這與大多數(shù)西方移動(dòng) 游戲 開發(fā)商的開發(fā)風(fēng)格形成了鮮明對(duì)比——不過(guò)隨著市場(chǎng)逐漸成熟,這種情況正在發(fā)生變化。
莉莉絲收割關(guān)鍵市場(chǎng)
正如我們?cè)谌ツ晁A(yù)測(cè)的那樣,莉莉絲旗下《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》憑借凈收入4億美元和同比增長(zhǎng)51%,成為今年?duì)I收冠軍。該作于2018年末推出, 游戲 主題深受《文明》影響,后者當(dāng)時(shí)在玩家群體中極具吸引力。
據(jù)悉,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》年收入遠(yuǎn)超過(guò)10億美元。令人難以置信的點(diǎn)在于,這款 游戲 在全球范圍內(nèi)都具有極高的吸引力,收入來(lái)源于全球各個(gè)關(guān)鍵市場(chǎng)。
莉莉絲通過(guò)不斷為老玩家添加獨(dú)特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家對(duì) 游戲 的新鮮感。
除此之外,莉莉絲也在遵循類似戰(zhàn)略,推出了一款名為“Warpath”的“4X”新 游戲 。作品并沒(méi)有引用《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》的 歷史 背景,而是采用第二次世界大戰(zhàn)這種完全不同的背景,以擴(kuò)大玩家群體,吸引新用戶。
《Warpath》目前已在谷歌商店發(fā)布,預(yù)計(jì)2021年3月將在iOS設(shè)備上發(fā)布。根據(jù)前期表現(xiàn)來(lái)看,是比較有潛力的一款 游戲 ,很有可能在2021年H2進(jìn)入前10名。
莉莉絲最新策略類 游戲 已在谷歌商店發(fā)布,預(yù)計(jì)將于2021年3月在iOS設(shè)備上發(fā)布。
FunPlus 2020年最大的贏家
2020年初,莉莉絲依靠《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》登上了營(yíng)收排行榜榜首,不過(guò)下半年遭遇了FunPlus的圍堵。去年下半年FunPlus大舉推出了一款末日生存類新 游戲 《State of Survival》,精準(zhǔn)把握住了西方玩家喜好的喪尸題材,一舉摘得桂冠。
《State of Survival》在頭12個(gè)月的表現(xiàn)就十分突出,超過(guò)了它的前任《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》,月收入突破4000萬(wàn)美元,創(chuàng)下 歷史 新高。
得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的營(yíng)收增長(zhǎng),F(xiàn)unPlus在2020年的營(yíng)收從5.4億美元增加到8.5億美元,并以22%的市場(chǎng)份額(2019年為18%)獲得了第一開發(fā)商的稱號(hào)。同時(shí)《State of Survival》在2020年?duì)I收增長(zhǎng)了9倍,成為西方市場(chǎng)規(guī)模最大的“4X” 游戲 。
對(duì)于“4X”行業(yè)來(lái)說(shuō),2020年最大的新聞是莫過(guò)于AppLovin收購(gòu)Machine Zone。
移動(dòng) 游戲 公司AppLovin于2020年5月以5億美元的估值收購(gòu)了Machine Zone, 作為著名移動(dòng) 游戲 開發(fā)商,Machine Zone開發(fā)的暢銷 游戲 包括《戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 :火力時(shí)代》、《雷霆天下》以及《最終幻想15: 新帝國(guó)》。
同時(shí)Machine Zone也是“4X” 游戲 運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,是第一家真正運(yùn)營(yíng)F2P 游戲 即服務(wù)的公司之一。在20122016年,還通過(guò)建立一支龐大的買量團(tuán)隊(duì),在工具和技術(shù)解決方案上投入巨資,完善了大規(guī)模的績(jī)效營(yíng)銷,2016年巔峰時(shí)期市值估值更是達(dá)到50億美元。
此次收購(gòu)對(duì)AppLovin意味著向前邁出了重要一步,此前AppLovin的投資主要集中在超休閑 游戲 上,收購(gòu)后AppLovin繼續(xù)履行其作為頭部移動(dòng) 游戲 公司的使命,并且通過(guò)Machine Zone進(jìn)入“4X”市場(chǎng),填補(bǔ)在中核 游戲 研發(fā)上的短板,以完善 游戲 生態(tài)的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。
隨著獲取手游用戶愈發(fā)依仗精細(xì)化的營(yíng)銷活動(dòng),Machine Zone失去了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)份額流向FunPlus和IGG等更具創(chuàng)新性的 游戲 公司。
Machine Zone的新 游戲 雖然未能實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)張,但它保守的投資戰(zhàn)略繼續(xù)支撐著強(qiáng)勁的長(zhǎng)尾效應(yīng)。 在過(guò)去3年里,在幾乎沒(méi)有任何營(yíng)銷支持的情況下,《戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 :火力時(shí)代》和《雷霆天下》都穩(wěn)定地實(shí)現(xiàn)了約500萬(wàn)美元的月營(yíng)收。
《戰(zhàn)爭(zhēng) 游戲 :火力時(shí)代》和《雷霆天下》分別于2012年,2015年推出,在當(dāng)時(shí)的移動(dòng)端領(lǐng)域創(chuàng)新性非常強(qiáng),實(shí)現(xiàn)了全球同服、內(nèi)置語(yǔ)言翻譯器、實(shí)時(shí)策略等功能,可以說(shuō)制定了策略類手游的標(biāo)準(zhǔn),《雷霆天下》還以“狂野”風(fēng)格為品牌營(yíng)銷,選用了施瓦辛格作為代言人。同時(shí)投放了鋪天蓋地的廣告。
不過(guò)Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大戰(zhàn)崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)這兩款 游戲 都沒(méi)有達(dá)到MZ滿意的預(yù)期。
因此,Machine Zone在近兩年里被打上了“失敗的出版商”的標(biāo)簽,但實(shí)際上其2020年新增200萬(wàn)的下載量,就創(chuàng)造了1.38億美元的凈營(yíng)收。收購(gòu)后每個(gè)月,Machine Zone在AppLovin的IAP營(yíng)收中占據(jù)了相當(dāng)大的比例。
Machine Zone 旗下3款 游戲 在20182020年月營(yíng)收狀況
AppLovin成立于2012年,在過(guò)去兩年內(nèi)收購(gòu)并組建了12家工作室。Machine Zone是他們迄今為止最大的一次收購(gòu),此次收購(gòu)在外界看來(lái)是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
首先,AppLovin可以利用Machine Zone在運(yùn)營(yíng)直播 游戲 方面的經(jīng)驗(yàn)以及在運(yùn)營(yíng)和 游戲 服務(wù)方面具的優(yōu)勢(shì)。AppLovin的其他工作室和現(xiàn)有的 游戲 可以受益于Machine Zone在 游戲 服務(wù)上的專業(yè)知識(shí)。
并且可以為Machine Zone下一代的策略 游戲 提供額外的資源和支持,作為AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone現(xiàn)在可以向AppLovin尋求額外的資源和資金支持,用于打造一個(gè)在同類型中最領(lǐng)先,最優(yōu)秀的現(xiàn)代“4X” 游戲 。
“將我們?cè)谥泻?游戲 中的專業(yè)知識(shí)和成功經(jīng)驗(yàn)與AppLovin的休閑 游戲 產(chǎn)品組合以及領(lǐng)先的移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)相結(jié)合,對(duì)我們兩家公司都是雙贏,并將為全球玩家創(chuàng)造無(wú)與倫比的體驗(yàn)。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont說(shuō)道。
Scopely成為西方最大的4X開發(fā)商
Scopely今年在市場(chǎng)上的表現(xiàn)不錯(cuò),旗下《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》同比增長(zhǎng)61%。鞏固了Scopely前10名的地位,成為“4X”排名中表現(xiàn)最好的西方開發(fā)商。
其中《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》的規(guī)模讓人印象深刻,隨著新的“4X” 游戲 的推出,我們預(yù)計(jì)Scopely有機(jī)會(huì)在幾年內(nèi)成長(zhǎng)為一個(gè)策略類 游戲 的帝國(guó)。
Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戲 《阿凡達(dá):潘多拉崛起》仍處于發(fā)行階段,這款 游戲 原計(jì)劃于2020年在全球推出,但發(fā)布日期因故推遲。開發(fā)商在過(guò)去15個(gè)月內(nèi)進(jìn)行了8次重大更新,并于2020年8月擴(kuò)展至歐洲一線國(guó)家市場(chǎng)。
與此同時(shí),Scopely還在不遺余力的尋找下一個(gè)大熱門。據(jù)悉,在打造《阿凡達(dá)》這款 游戲 時(shí),他們從華納兄弟的《權(quán)力的 游戲 》中挖走了執(zhí)行制片人,可以看出他們?cè)谔嵘?X” 游戲 的制作水平上花費(fèi)了不少的心思。
華納兄弟主業(yè)衰退轉(zhuǎn)向授權(quán)
華納兄弟的收入和下載量都大幅下降(分別為16%和64%),但由于《權(quán)力的 游戲 :征服》(Game of Thrones:Conquest)強(qiáng)勁的長(zhǎng)尾效應(yīng),華納兄弟仍成功創(chuàng)造了1.9億美元的收入。該公司宣布與網(wǎng)易合作開發(fā)一款基于《指環(huán)王》IP的新戰(zhàn)略 游戲 。
基于他們?cè)秃臀鞣降念^部開發(fā)商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游來(lái)看,華納似乎回到了倒退的階段。
華納向Kabam授權(quán)的《霍比特人》“4X” 游戲 獲得成功后,曾決定自己內(nèi)部制作一款4X 游戲 (權(quán)力 游戲 )。但現(xiàn)在看來(lái),他們似乎又回到了授權(quán)而不參與制作的模式。
令人感到疑惑的是,既然華納在與Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戲 ,他們卻不選擇自己去打造一款“4X” 游戲 。
今年前20名的銷售榜上有兩部作品引起了我們的注意。第一個(gè) 游戲 則是《Top War》它包含了典型“4X” 游戲 的所有元素,如基地建設(shè)、PvP、聯(lián)盟系統(tǒng),以及一些擴(kuò)展玩法,但這和簡(jiǎn)化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。
不過(guò)考慮到《Top War》是自2020年11月以來(lái)下載量最多的“4X” 游戲 ,這一戰(zhàn)略運(yùn)作的表現(xiàn)似乎不差。
以上是市場(chǎng)點(diǎn)擊量在圖表中的表現(xiàn)
另一個(gè) 游戲 是于2016年推出的《文明帝國(guó)》,其開發(fā)商Top Games在過(guò)去4年中多次嘗試擴(kuò)大 游戲 規(guī)模(包括2017年在超級(jí)碗中推出廣告),但始終未能在前20名中獲得穩(wěn)定的位置。
于是2020年3月,《文明帝國(guó)》跟進(jìn)了Playrix的營(yíng)銷戰(zhàn)略,圍繞“解謎和拯救英雄”打造的一款益智類 游戲 。
《文明帝國(guó)》每月下載量穩(wěn)定在400萬(wàn)左右,該 游戲 第五年首次突破1000萬(wàn)美元的月營(yíng)收的里程碑。憑借這一成績(jī),TopGames成為唯一一家成功躋身營(yíng)收前20名的西方開發(fā)商。
2021年“4X”子類型預(yù)測(cè)
FunPlus將保持領(lǐng)先,莉莉絲步步緊逼
毫無(wú)疑問(wèn),這會(huì)是一場(chǎng)激烈的拉鋸戰(zhàn)。根據(jù)預(yù)測(cè),F(xiàn)unPlus將繼續(xù)依靠其“4X”類型的主導(dǎo)地位來(lái)繼續(xù)擴(kuò)張市場(chǎng),而莉莉絲將在第一季度擴(kuò)大《Warpath》的規(guī)模。如果沒(méi)有IDFA新政,可以看到莉莉絲在2021年底登上榜首。
IDFA新政將大大減緩“4X” 游戲 的擴(kuò)張, 同時(shí),由于IDFA的變化導(dǎo)致“4X”市場(chǎng)UA(用戶獲取)的局面發(fā)生改變,使UA更加困難。
通?!?X” 游戲 都依賴在大量目標(biāo)中獲取高價(jià)值用戶,并延續(xù)低DAU(日活躍用戶),高LTV(生命周期總價(jià)值)的模式運(yùn)營(yíng)。
2021年,我們還預(yù)測(cè)各開發(fā)商將加碼創(chuàng)新新玩法,以此來(lái)吸引新用戶,提高老用戶的留存度。
“4X” 游戲 將跨平臺(tái)發(fā)行
與移動(dòng)RPG對(duì)抗IDFA新政的手段非常相似,我們將看到“4X”類型的頭部 游戲 將會(huì)向玩家提供可下載的PC客戶端。
IP :西方開發(fā)商的殺手锏
西方的開發(fā)商已經(jīng)明確表示,與中國(guó)開發(fā)商抗衡的成功之道是最大化利用IP優(yōu)勢(shì)。據(jù)預(yù)測(cè)《阿凡達(dá)》至少會(huì)在2022年躋身前20名。我們還注意到EA正在制作《星球大戰(zhàn)》手游(基于EA的招聘廣告)。
一場(chǎng)IP大戰(zhàn)一觸即發(fā),而中國(guó)開發(fā)商會(huì)如何解決缺乏IP的硬傷,我們拭目以待。 《阿凡達(dá)2》的首批口碑出爐特效好故事淡!預(yù)售價(jià)是多少 《阿凡達(dá)2》影評(píng)出爐,特效好劇情雞肋,口碑并不是非常好!從預(yù)售價(jià)僅僅三千九百萬(wàn)來(lái)看,《阿凡達(dá)2》正式上映的票房也不會(huì)太高!萬(wàn)萬(wàn)想不到曾經(jīng)火得一塌糊涂的外國(guó)大制作電影也會(huì)有滑鐵盧的這一天,由此可見(jiàn),我們的國(guó)產(chǎn)電影崛起了,我們的國(guó)產(chǎn)行仔電影有了鐵桿影迷,在億萬(wàn)鐵桿影迷的支持下,國(guó)產(chǎn)電影已經(jīng)可以對(duì)抗外國(guó)大制作!《阿凡達(dá)2》進(jìn)駐中國(guó)市場(chǎng),信心明顯不足,本應(yīng)該找專業(yè)配音師的大制作,為了票房,竟然請(qǐng)了中國(guó)的明星來(lái)給電影配音,實(shí)在是破天荒頭一遭!孫儷和鄧超竟然為《阿凡達(dá)2》的男女主角配音,這是超乎所有人意料之外的,畢竟,孫儷和鄧超似渣絕乎并不具備配音的能力,他們可能不會(huì)給《阿凡達(dá)2》錦上添花,反而會(huì)給《阿凡達(dá)2》平添負(fù)面輿論!外國(guó)大制作,吸引中國(guó)觀眾的是恢檔梁汪宏的特效,但這種炫酷特效并不能征服內(nèi)心細(xì)膩的中國(guó)觀眾,中國(guó)觀眾對(duì)于電話是非常挑剔的,中國(guó)觀眾對(duì)于審美是有較高要求的!如此,《阿凡達(dá)2》想要在票房上有傲人的成績(jī),可能性甚低!網(wǎng)友熱議此事傳到網(wǎng)上后,網(wǎng)友紛紛表示意料之中,網(wǎng)友稱現(xiàn)在中國(guó)觀眾想看的是劇情在線,特效出眾的電影,兩者缺一不可!網(wǎng)友稱《阿凡達(dá)2》票房慘淡,足以給一眾國(guó)外制作方敲響警鐘,那就是想要在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)一席之地,必須符合中國(guó)觀眾審美!符合中國(guó)觀眾要求!預(yù)售價(jià)格《阿凡達(dá)2》的電影票預(yù)售價(jià)為三百元左右,可以說(shuō)這個(gè)價(jià)格創(chuàng)下了歷史之最,顯而易見(jiàn),大部分觀眾對(duì)于這個(gè)電影票價(jià)不認(rèn)可,不買單!《阿凡達(dá)2》的首批口碑出爐,特效好故事淡!對(duì)此你怎么看?
潘多拉(美國(guó)電影《阿凡達(dá)》中星球)詳細(xì)資料大全 潘多拉(Pandora)是電影《阿凡達(dá)》中虛構(gòu)的一顆星球。學(xué)名“半人馬阿爾法B4”,是半人馬阿爾法星組(南門二)中的一顆星球,大小和地球差不多。 基本介紹
- 中文名 :潘多拉
- 外文名 :Pandora
- 分類 :電影中星球
- 出處 :《阿凡達(dá)》
- 地區(qū) :美國(guó)
- 大氣層 :氨氣,甲烷,氯氣
- 圍繞的恒星 :波里菲密斯
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