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時(shí)序殘響有版號(hào)嗎

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-25 17:23:13

時(shí)序殘響有版號(hào)嗎 有版號(hào)?!稌r(shí)序殘響》,是由柴郡搭明貓工作室開發(fā)的超現(xiàn)實(shí)題材SRPG游戲知圓告,游戲還沒(méi)版號(hào)?!稌r(shí)序殘響》,曾用腔雹名《Project24/36》官方聲明游戲?yàn)橐猿F(xiàn)實(shí)背景展開敘事的SRPG游戲,主要玩法從實(shí)際畫面演示來(lái)看為戰(zhàn)旗類。 代號(hào)24/36什么時(shí)候出 目前還在測(cè)試中。
Project 24/36是一款二次元戰(zhàn)旗類游戲,擁有相當(dāng)精明圓念致的畫面,玩家們則能夠在超現(xiàn)實(shí)背景下開啟全新地冒險(xiǎn),體驗(yàn)極致的樂(lè)趣,當(dāng)然還有酷炫的戰(zhàn)斗過(guò)程加入其中,相信諸位游玩后一定會(huì)滿意。
基于激困超現(xiàn)實(shí)背景而打造的策略戰(zhàn)旗作品,擁有著出色的畫面效果,帶給大家極致的視腔乎覺(jué)享受。精彩動(dòng)人的劇情,玩家們則可以獲得全新的游玩體驗(yàn),優(yōu)秀的畫面品質(zhì),傳神的人物造型。 做出《食物語(yǔ)》后這家廣州工作室想創(chuàng)造有吸引力的虛擬世界 時(shí)至今日,許多人也許還記得《食物語(yǔ)》面世之初的驚艷表現(xiàn)——這款女性向手游從國(guó)風(fēng)美食擬人題材切入,獲得大量玩家好評(píng),并在多個(gè)海外地區(qū)取得優(yōu)異表現(xiàn)。 隨《食物語(yǔ)》一同為游戲圈熟知的,還有緩攜察其背后的研發(fā)百奧家庭互動(dòng)旗下的光核工作室。一些從業(yè)者驚奇地發(fā)現(xiàn),這家由網(wǎng)頁(yè)游戲起家的廣州游戲公司,已然完成了從頁(yè)游向手游的轉(zhuǎn)型,而且緊緊抓住了二次元、女性向等代表新生代用戶的熱門賽道。 日前,光核工作室宣布正式更名為箜羽工作室,帶著好奇陀螺找到箜羽工作室負(fù)責(zé)人莫斬元,向他了解到了工作室的更名初衷及產(chǎn)品近況。值得一提的是,莫斬元在ACG和二次元手游研發(fā)領(lǐng)域扎根多年,其本人也正是箜羽工作室旗下二次元項(xiàng)目《造物法則》系列的發(fā)起人、制作人以及漫畫編劇。 按莫斬元的說(shuō)法,工作室之所以改名,一是基于百奧家庭互動(dòng)研發(fā)戰(zhàn)略布局需要;二是箜羽工作室立志成為國(guó)內(nèi)一流的研發(fā)工作室,“我們希望通過(guò)改名給予團(tuán)隊(duì)更強(qiáng)的儀式感和使命感,打造有獨(dú)特吸引力的內(nèi)容,以游戲?yàn)檩d體傳承文化,創(chuàng)造用戶所相信的世界。而箜羽象征著自由、天空、夢(mèng)想,符合我們目前專注的二次元和女性向賽道?!? 為了完成了上述目標(biāo),近兩年來(lái)箜羽工作室的人數(shù)翻了一倍還多,新增中臺(tái)、引擎組、TA組等技術(shù)支持部門,目的是為項(xiàng)目組提供更多專家層面的知識(shí),以提高整個(gè)工作室的下限。而不管未來(lái)箜羽如何依托工業(yè)化流程制作產(chǎn)品,工作室的初衷始終不會(huì)變:用內(nèi)容生產(chǎn)者思維創(chuàng)作游戲,創(chuàng)造有吸引力的虛擬世界。 此外,莫隱行斬元還向陀螺透露了箜羽工作室的近況:除了持續(xù)研運(yùn)的《食物語(yǔ)》,由箜羽開發(fā)的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》已在昨日正式開啟iOS預(yù)約,計(jì)劃于今年推出;與此同時(shí),他們正在與柴郡貓研究室共同開發(fā)二次元手游產(chǎn)品《Project 24/36》,并有一款女性向神秘新作處于開發(fā)階段。 《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》還獲得了蘋果首頁(yè)推薦 公布測(cè)試消息后即登上微博熱搜 讓《奧比島》手游回歸IP的初心 從時(shí)間上來(lái)看,在箜羽工作室構(gòu)造的虛擬世界中,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》應(yīng)該是最早能與玩家見(jiàn)面的?!皧W比島”IP歷時(shí)13年,累積用戶總數(shù)超3億,歷史積淀及IP影響力在國(guó)內(nèi)均屬頭部,箜羽工作室和玩家都對(duì)這款產(chǎn)品抱有巨大期待。 但莫斬元告訴陀螺,在《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》研發(fā)之初,項(xiàng)目組其實(shí)也克服了不小的困難: 1. 如何從海量?jī)?nèi)容里提煉《奧比島》的內(nèi)核 誕生至今,《奧比島》以周更新的頻率迭代了數(shù)百個(gè)版本,不同階段的玩家對(duì)這款游戲的印象不盡相同,以至于項(xiàng)目組很難給游戲做出簡(jiǎn)單定義。更麻煩的是,在玩法上《奧比島》無(wú)法用單一品類定性,它像一個(gè)包羅萬(wàn)象的巨大世界,包含了競(jìng)速、彈射、卡牌養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)以及各種社交元素。好在《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》項(xiàng)目組很快找到了解法:盡可能回歸IP的初心。 項(xiàng)目組從歷年的游戲數(shù)據(jù)及一次次的用擾茄戶調(diào)研中,逐步往這個(gè)大海島里添加既能適應(yīng)手游運(yùn)行環(huán)境,又滿足玩家期待的IP元素,一切都只是為了構(gòu)建一個(gè),屬于這一代奧比人 “快樂(lè)沒(méi)煩惱”的奧比島。 2. 如何給到《奧比島》的玩家在這個(gè)虛擬世界里極強(qiáng)的沉浸感 “盡管《奧比島》在過(guò)去13年變了很多,但所有的變化都建立在一個(gè)大前提下:讓奧比島的玩家在這個(gè)虛擬世界里有極強(qiáng)的沉浸感。這是《奧比島》最核心的部分,游戲里所有的玩法和養(yǎng)成都建立在此基礎(chǔ)之上?!? 熱熱鬧鬧的公共場(chǎng)景、玩家熟知的NPC、耳熟能詳?shù)腂GM、奧比廣場(chǎng)里一碰就飛的鴿子、環(huán)繞在你身邊的蝴蝶...... 一切都是為了讓玩家在進(jìn)入奧比島的那一刻起,能感受到一個(gè)相對(duì)自由輕松,但又充滿愛(ài)與溫暖的環(huán)境。 3. 如何給到玩家純粹溫馨的社交體驗(yàn) 以前《奧比島》的老玩家常常有這么一種體驗(yàn)——在游戲里只要你在路邊坐著,就會(huì)突然有人坐下來(lái)陪你聊天,陪你做無(wú)聊的事,甚至送你禮物?!痹谀獢卦磥?lái),這種獨(dú)一無(wú)二的社交代入感,賦予了《奧比島》旺盛的生命力。而今,奧比島手游為了能重現(xiàn)當(dāng)年那種純粹溫馨的氛圍,游戲內(nèi)也做了大量促進(jìn)社交破冰的設(shè)計(jì),按熟悉度劃分了陌生人、好友、密友、家族等多個(gè)群體,從定位特點(diǎn)、互動(dòng)人數(shù)、破冰目的多個(gè)維度設(shè)計(jì)了意外的場(chǎng)景困境、走到哪兒開哪兒的可分享游戲盒子、推動(dòng)和考驗(yàn)親密關(guān)系的雙人副本、聚眾狂歡的游戲大廳、和群體事件型的多人運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等,一切都是力求讓這個(gè)社區(qū)真正地在移動(dòng)端活起來(lái),不期而遇地收獲和自己一樣的朋友。 13年來(lái)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)保證了箜羽對(duì)用戶的充分理解,而產(chǎn)品前期數(shù)據(jù)則讓他們對(duì)產(chǎn)品未來(lái)上線運(yùn)營(yíng)抱持足夠信心。據(jù)透露,在此前數(shù)次測(cè)試中,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》數(shù)據(jù)均穩(wěn)步提升甚至超出預(yù)期,由此工作室也有足夠的底氣回應(yīng)來(lái)自市場(chǎng)和用戶的期待。 在二次元產(chǎn)品里將ACG融會(huì)貫通 如果說(shuō)《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》是“奧比島”IP綿延13年,在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)的虛擬世界,那么《Project 24/36》則是柴郡貓研究室與箜羽工作室出于相同理念,共同打造的超現(xiàn)實(shí)世界。 莫斬元介紹,柴郡貓和箜羽的合作屬于一拍即合的模式。 “柴郡貓團(tuán)隊(duì)最早的DEMO是2D的,但是我們看到之后認(rèn)為這個(gè)以’守護(hù)人類時(shí)間秩序’為主題的游戲具有很大的潛力,而且在制作理念和打造完整世界觀的思路上也和我們非常契合。但是用2D的Q版人物無(wú)法體現(xiàn)出世界觀里的使命感,就提出是不是可以改成3D呈現(xiàn)這個(gè)世界,加強(qiáng)世界觀的信念感。當(dāng)時(shí)柴郡貓團(tuán)隊(duì)在3D技術(shù)上有一定瓶頸,所以決定我們合作來(lái)讓游戲呈現(xiàn)出理想中的效果。做3D其實(shí)一是推翻重來(lái),考驗(yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)耐心;二是增加研發(fā)成本和周期。但我們依舊決定和柴郡貓完成這件事,是因?yàn)轶碛鹗冀K覺(jué)得,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容是一切的出發(fā)點(diǎn)和答案,其他都是可以克服的?!? 作為一款超現(xiàn)實(shí)題材戰(zhàn)棋手游,《Project 24/36》的核心亮點(diǎn)在于其新奇的世界觀設(shè)定:這個(gè)世界擁有36個(gè)小時(shí),在每天的24點(diǎn)和0點(diǎn)之間,存在著一段不為人知的密室時(shí)間,而玩家所扮演的守秘人則負(fù)責(zé)對(duì)抗密室中的超自然異常,守護(hù)人類世界的秩序?;谶@個(gè)奇妙設(shè)定,《Project 24/36》能夠承載大量規(guī)則、怪談,乃至為二創(chuàng)提供豐沃的土壤。 世界觀和題材固然新穎,但問(wèn)題也隨之而來(lái)——如何圍繞這個(gè)架空世界設(shè)計(jì)玩法? 在過(guò)去,很多二次元產(chǎn)品往往能將A和C的部分做得很好,G這部分卻總是和AC莫名割裂,而對(duì)于全新IP來(lái)說(shuō),只是把A和C做好顯然不夠。深諳此點(diǎn),項(xiàng)目組提出了更高要求,那就是把玩法和系統(tǒng)深度融入世界觀之中,使之渾然一體。 而ACG的各種要素落在設(shè)計(jì)層面,是《Project 24/36》項(xiàng)目組要做到用減法做產(chǎn)品。莫斬元解釋道,“我們做玩法和養(yǎng)成的時(shí)候,不是先想數(shù)值和系統(tǒng)該怎么做,而是優(yōu)先考慮整個(gè)世界觀,并從玩家的角度思考其是否合理,然后才開始做玩法。” 拿游戲里的“理智”設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),游戲中用來(lái)釋放強(qiáng)力技能的資源叫“理智”,哪怕這個(gè)資源為0也能使用,相應(yīng)的透支理智會(huì)導(dǎo)致其使用者付出生命代價(jià)。按理說(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)在與戰(zhàn)棋玩法結(jié)合時(shí)非??简?yàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)和平衡性,是一個(gè)對(duì)設(shè)計(jì)負(fù)擔(dān)很重的不平衡設(shè)計(jì),但考慮到世界觀里守秘者是孤注一擲奉獻(xiàn)自我,以拯救人類世界的人,項(xiàng)目組最終還是把這個(gè)契合世界觀的設(shè)計(jì)保留了下來(lái)。 “想象一下,當(dāng)你在一局游戲里身處絕境,然后犧牲一名角色發(fā)動(dòng)強(qiáng)大攻擊從而奠定勝局,這和游戲的世界觀是一致的。這個(gè)設(shè)計(jì)也把ACG三個(gè)部分包裝在一起,做到了融會(huì)貫通?!蹦獢卦偨Y(jié)道,“我們希望把類似的創(chuàng)意都融合進(jìn)《Project 24/36》里。” 從用戶情感邏輯層面打造女性向產(chǎn)品 這些年來(lái),在箜羽不斷創(chuàng)造虛擬世界的過(guò)程中,工作室也在為許許多多的游戲人造夢(mèng),其中最典型的例子,莫過(guò)于陀螺曾經(jīng)在19年采訪過(guò)的《食物語(yǔ)》的項(xiàng)目制作人蘇凡。而以蘇凡為代表的游戲人,正在持續(xù)為箜羽工作室理想中的虛擬世界,注入更多的想法和創(chuàng)意。 蘇凡告訴陀螺,《食物語(yǔ)》在立項(xiàng)之初并沒(méi)有預(yù)設(shè)好題材,也沒(méi)有說(shuō)非要做一款“美食+國(guó)風(fēng)”的游戲,“我們更多是從概念出發(fā),受到‘唯美食與愛(ài)不可辜負(fù)’這句話的啟發(fā),聯(lián)想到博大精深的中華美食文化,正好適合我們?yōu)榕酝婕掖蛟煲豢钏齻兿矏?ài)的作品?!? 而在《食物語(yǔ)》過(guò)去兩年半的運(yùn)營(yíng)時(shí)間中,團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶的理解也正逐漸加深。蘇凡舉例道:我們必須優(yōu)先滿足用戶情感邏輯層面的合理性,而非設(shè)計(jì)邏輯層面,如果不夠妥當(dāng),會(huì)堅(jiān)決舍棄。 另一方面,工作室還通過(guò)市場(chǎng)觀察用戶的喜好變遷。在蘇凡看來(lái),女性向產(chǎn)品相比過(guò)去并沒(méi)有太多變化,用戶對(duì)游戲品質(zhì)、角色塑造、沉浸感和過(guò)去一樣有較高的追求,而且隨著近幾年一些高品質(zhì)產(chǎn)品不斷拔高天花板,玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)也隨之升高。為了應(yīng)對(duì)這種變化,《食物語(yǔ)》也在醞釀一些技術(shù)升級(jí)和管線迭代,讓游戲新內(nèi)容的品質(zhì)能進(jìn)一步提高,并在如何融合更多中華文化進(jìn)入游戲中這點(diǎn),做更多探索。“對(duì)玩家來(lái)說(shuō),硬件和軟件一樣重要?!? 無(wú)獨(dú)有偶,箜羽工作室目前在研的一款女性向新作PJW,其研發(fā)思路也與之相似。 PJW是一款人文題材的3D產(chǎn)品,除了在敘事風(fēng)格上延續(xù)《食物語(yǔ)》做群像化處理,在世界觀方面,更著眼于對(duì)人類文明和世界文化的探討。莫斬元表示,選擇3D,是希望通過(guò)3D效果加強(qiáng)用戶的游戲沉浸感,做出有別于2D游戲的劇情演出,“我們的目標(biāo)是達(dá)到像賽馬娘那樣自然的演出!” 目前,PJW仍處于研發(fā)階段,項(xiàng)目組正圍繞劇情演出、戰(zhàn)斗演出以及場(chǎng)景表現(xiàn)等特性進(jìn)行研發(fā),待這些核心模塊打磨完善,產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度也將順利推進(jìn)。 創(chuàng)造讓人有好奇心和信念感的虛擬世界 《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》、在研的二次元及女性向產(chǎn)品,你一定非常好奇,箜羽工作室的“終極目標(biāo)”究竟是什么。 莫斬元說(shuō),早年接觸游戲和ACGN的時(shí)候,這些作品最吸引人的點(diǎn)是“創(chuàng)造了一個(gè)我們從未見(jiàn)過(guò)的世界”。無(wú)論是修仙小說(shuō)、機(jī)甲動(dòng)畫,還是寶可夢(mèng)、塞爾達(dá),都能讓讀者、觀眾和玩家驚呼:“哇,居然有這樣的一個(gè)世界,好有趣!”也正是這種來(lái)自虛擬世界的最初始的吸引力,驅(qū)使用戶體驗(yàn)更多的虛擬作品。 因此從《造物法則》《食物語(yǔ)》到《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》、《Project 24/36》,箜羽一直在貫徹優(yōu)先把世界的面貌設(shè)定出來(lái)再填充內(nèi)容的理念。比如《食物語(yǔ)》是一段中華美食之旅,《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》是友好的熊熊社區(qū),《Project 24/36》則是以超現(xiàn)實(shí)背景展開獨(dú)特的敘事。在蘇凡看來(lái),二次元、女性向賽道也好,社區(qū)類賽道也好,它們其實(shí)與玩法無(wú)關(guān),而是代表了一群用戶的興趣傾向,并且可以跟任何玩法結(jié)合。因此箜羽工作室深信,未來(lái)五年十年,二次元和女性向品類依然是有潛力的。 不過(guò),箜羽的出發(fā)點(diǎn)并非完全出自商業(yè)化角度。莫斬元強(qiáng)調(diào),箜羽工作室做這件事不是因?yàn)榭吹劫惖烙袡C(jī)會(huì)才去做,而是因?yàn)樗麄冏允贾两K都在做這個(gè)品類,因?yàn)樗麄円恢倍际沁@些品類的忠實(shí)愛(ài)好者。 更重要的是,在莫斬元和蘇凡眼中,二次元不能被簡(jiǎn)單地打上“宅”“腐”“萌”等標(biāo)簽。他們更愿意將二次元視作“一雙看待事物的眼睛”。如果一個(gè)人對(duì)虛擬的世界和人物有信念感,相信這個(gè)世界或角色存在,能為之產(chǎn)生共情,那么這個(gè)人也許就多少帶有一些二次元屬性。更何況在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶對(duì)虛擬世界的認(rèn)同感和需求也在放大。基于這樣的認(rèn)知,箜羽的目標(biāo)是創(chuàng)造出足夠有代入感的世界,讓更多人對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生好奇心和信念感。 但虛擬世界的代入感并不好做。莫斬元表示,這需要團(tuán)隊(duì)從方方面面去實(shí)現(xiàn),從研發(fā)到宣發(fā),從游戲的每一個(gè)文件,到每一個(gè)字眼,一點(diǎn)點(diǎn)摳出玩家對(duì)這個(gè)虛擬世界的信念感。而瞄準(zhǔn)上述目標(biāo),箜羽工作室不會(huì)一味求穩(wěn),而是更愿意將觸角伸到原有的能力之外,嘗試從未做過(guò)的事,尋找自我突破。 或許,正如“箜羽”二字所傳達(dá)的唯美空靈的意象,箜羽工作室也像一束無(wú)拘無(wú)束、隨風(fēng)輕舞的蒲公英,在有風(fēng)的日子里,他們會(huì)將虛擬世界的種子散進(jìn)無(wú)數(shù)玩家的心田。 而在陀螺看來(lái),更名后以新姿態(tài)面世的箜羽工作室,其最珍貴的“財(cái)富”也許不僅僅是向用戶播撒虛擬世界的信念,既往的產(chǎn)品成績(jī)以及長(zhǎng)期耕耘的賽道和用戶,都讓他們有扎實(shí)的能力和堅(jiān)定的決心為游戲行業(yè)和玩家創(chuàng)造一個(gè)“驚喜”。對(duì)于這家廣州工作室,我們有理由期待更多。