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暗黑破壞神3——難度詳情介紹(暗黑破壞神:3)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-02 16:00:02

暗黑破壞神3——難度詳情介紹
如同《暗黑1》和《暗黑2》一樣,《暗黑3》也存在著多種難度:
普通(Normal)
噩夢(Nightmare)
地獄(Hell)
煉獄(Inferno)
和前作一樣,每個難度都是循環(huán)的游戲內容,但玩家必須完成本難度才可進入下一難度模式。而且即便玩家解鎖了新的難度之后,仍然可以和朋友或自己單獨進行低難度游戲!
前三個難度在暗黑1和暗黑2里都出現過,而第四難度是暗黑3里全新出現的,用于給玩家們挑戰(zhàn)自己后期成果的難度級別。對比暗黑敏猛3的地獄難度,前兩作的地獄難度設計很有缺陷。暗黑1里無法體現出物品掉落方面的明顯差異,而暗黑2里則變成了 Baal runs,Chaos Runs 和擊殺超級迪亞波羅以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戲的其他部分,即便是在最高難度下也很少有人去探索(個例除外)。因為對比地獄難度的其他地方,這些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,當前橋渣橋游戲的難度在人多的情況下會如何變動?開發(fā)組表示會大幅度的提升,也就是說在多人模式下單打獨斗會是個十分不明智的選擇。但這樣的機制會引發(fā)什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的傷害?改進的AI?這些都還沒有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明確表示游戲的難度會隨人數增加,而不是角色等級。
難度等級
沒人知道高難度會有多難,一直以來只有開發(fā)組成員在討論??雌饋硎撬麄冞€沒有準備出太多的詳細計劃,因為難度調整屬于發(fā)售后期的完善部分,因為這需要玩家親自體驗游戲之后才能給予的判定。
我們知道的是暗黑3努力改變的元素之一就是難度。大概藥瓶會更少,吸血屬性裝備會很稀有,大部分的治療都來自于血球。另外一方面,怪物不會有各種全抗性和低劣的一擊死式的傷害力。暗黑3小組多次說到這個問題,暗黑2里過多的藥水和吸血導致玩家近似無敵。死亡只能通過非常拙劣的一擊死,或者無法通過平衡來修正的BUG發(fā)生。
暗黑3里他們希望難度更加平穩(wěn),怪物能一直很有挑戰(zhàn),而不是那種BUG一樣的一擊死方式。暗黑3也說道會穩(wěn)步提升難度。他們希望普通模式非常簡單,新玩家可以很快在游戲里上手。當然暗黑3小組也不希望游戲太走馬觀花,那樣會很無聊。但他們在普通難度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高難度下,誰知道呢?
煉獄難度 Inferno
Jay Wilson 曾經在2008年12月接受 1UP.com 的采訪時說過他有意增加游戲后期的難度和多樣化:
Jay Wilson:前作里戰(zhàn)斗模式并沒有什么太大的深度。非常類似那種"一招鮮"式的游戲,在我來看給普通難度是沒什么問題的。大多數人對此也應該表示接受的就是普通難度下,的確就應該是這樣。但當你進入噩夢和地獄難度之后,多數玩家會認同游戲的戰(zhàn)斗機制應該更有深度一些。
真正第一次知道這個難度應該是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采訪時提到了"煉獄(Inferno)"的概念:“最終,會有一個更難的難度 地獄和煉獄 來挑戰(zhàn)所有暗黑3的玩家!”
隨后在2011年Gamescom大會上,暴雪正式對外宣布了這一難度的存在和具體細節(jié)!
煉獄難度不僅需要玩家達到最高的60級,還需要盡可能的在地獄難度下積累游戲經驗和裝備,否則很難應付煉獄難度的挑戰(zhàn)。煉獄難度下的怪物等級將會是持平的,四個場景里玩家要從頭到尾面對同樣困難的挑戰(zhàn),這個難度也是60級玩家可以尋求更高挑戰(zhàn)的級別。
已知煉獄難度的細節(jié)
怪物等級至少 61 級;
怪物的生命值,傷害和抗性等屬性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻擊性;
特殊怪物增加,還有煉獄難度下特有的精英怪物;
獨特的物品掉落,品質更高!
地獄(Hell)
地獄難度要求玩家至少達到 50 級才可以進入,該難度下游戲難度被進一步提升,同時出現了新的物品裝備。與暗黑2時的區(qū)別在于,地獄難度不再是游戲的最終難度,并且你不能像噩夢難度那樣快速通過,即便你達到了60級依然需要反復尋找更好的裝備來為煉獄難度進行準備,Bashiok 對此曾反復強調!
噩夢(Nightmare)
噩夢難度下一般角色會在 3050 級,這一點從暴雪對物品等級的設定可以看出,在一難度下我們獲得物品類型基礎等級要求在 3153 之間。再往后的級別將再梁信次提升等級并重復循環(huán)。
噩夢難度一直在系列游戲中的地位比較尷尬,沒有任何理由讓我們把過多的時間浪費在這個難度下,玩家通常會選擇快速通過這一難度前往地獄(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看來這一個情況可能不會得到改善,無新穎劇情,無強力裝備,雞肋難度依然是噩夢的定位。玩家會希望盡快達到 50 級然后挑戰(zhàn)地獄難度。除非暴雪能設計出一些實用性特別強的特定物品。
普通(Normal)
作為游戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉游戲,了解劇情!這一難度的級別區(qū)間在 030,在我們對暴雪的采訪中曾經問到了關于這一難度的游戲時間問題,暴雪給予的回復是:“一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度游戲”。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
推薦:Beta 測試流程攻略
整個游戲一共分為四個場景,玩家將按照游戲任務的指引完成游戲。這一難度應該是非常輕松的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就忘而卻步!
實際游戲難度體驗
目前對于游戲難度的了解渠道主要是通過Beta測試和幾次重要展會的試玩。在2008,2009和2010上體驗過的游戲的玩家匯報了關于游戲難度的內容??偟膩碚f難以判斷,因為很多人之前并沒有玩過暗黑系列的前作,他們在努力地習慣新的操作方式,而并非在第一次玩的新職業(yè)時注重該使用什么技能,沒有給出過任何系統(tǒng)的對難度的評估。
有經驗的老玩家發(fā)現游戲十分簡單,特別是獨自進行游戲時。多人模式下更有挑戰(zhàn),但大部分是因為他們還依舊各自為戰(zhàn)式地游戲或和新手組度的時候,新手們不知道應該做什么所導致的。
另外就是嘉年華體驗版和游戲實際上區(qū)別很大。角色普遍比較強(所以菜鳥們不會很快就死并感到厭煩),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快樂地打裝備。
暗黑3小組已表示他們意識到現在階段的暗黑3太過于簡單,但他們也反復強調難度隨著進入噩夢和地獄級而提升,特別是多人模式下,Bashiok 說不要被現在所看到的游戲所迷惑!
暗黑破壞神3新手操作指南
大家期待了十多年的暗黑3終于問世了,對于玩過暗黑2的同學們對它應該不陌生,但暗黑3還是做了不少改動,如何在游戲之初進行設置,本教程就為大家介紹一下操作指南,方便大家游戲操作。
首先是游戲總體設置
游戲中的設置分為以下四類:
一、Video視頻設置
二、Sound音頻設置
三、Gameplay游戲設置
四、KeyBindings按鍵設置
視頻、音頻和按鍵設置這三個功能一般玩家都可以非??焖偕祥]孫稿手,與同類型游戲差別不大,我們將在今后逐步完善。這里文章中需要介紹Gamepaly設置部分,這一部分的很多設置都曾被很多玩家反復詢問,例如如何自由定義技能的使用等等。
我們在下面的說明中,除了一般性的文字解釋外,還提供了游戲內截圖比較,希望能更直觀的告訴大家什么地方發(fā)生了什么變化!(注意:以下內容可能隨著游戲版本變化發(fā)生變化。)
DisplayPlayerHealthBars(顯示玩家生命條)
作用:在角色上方顯示生命條。
說明:這個功能僅為多人合作模式下有效。也就是說玩家是看不到自己頭上的生命條的。這個選項有助于玩家在合作模式中,發(fā)現身邊哪位隊友處于危險中!
開啟前
開啟后
DisplayMonsterHealthBars(顯示怪物生命條)
作用:在怪物上方顯示生命條。
說明:所有受到攻擊的怪物都會顯示出一個血條和生命值數字,以便于玩家優(yōu)先選擇攻擊目標。
開啟前
開啟后
DisplayPlayerNames(顯示玩家名字)
作用:在角色上方顯示姓名。
說明:用于多人模式的選項,可以讓玩家通過名字識別隊伍里的成員。
開啟前
開啟后
DisplayHealthBarNumbers(顯示生命條數字)
作用:顯示玩家生命條數值。
說明:同樣用于多人模式下。在名字后面追加一個生命值/最大生命值的數字顯示。
開啟前
開啟后
DisplayHealingNumbers(顯示治療數值)
作用:顯示玩家獲得的治療或持續(xù)性治療效果數值。
說明:開啟之后玩家在通過裝備、技能、血瓶或血球等方式獲得治療效果時,將顯示浮動的治療數值。
開啟前
開啟后,綠色數字為受到的治療量。
DisplayDamageNumbers(顯示傷害數值)
作用:顯示玩家對怪物造成傷害之后的具體傷害數值。
說明:開啟之后玩家進行攻擊時將會看到本次攻擊所造成的傷害。這個選項同樣開啟怪物對玩家造成的傷害量。
開啟前
開啟后,白色為玩家造成的傷害,紅色為受到的傷害。
DisplayCriticalDamageNumbers(顯示暴擊傷害數值)
作用:顯示玩家暴擊后造成傷害的具體數值。
說明:當玩家對怪物的攻擊暴擊后,將會顯示一個黃色的傷害數值。
開啟前
開啟后,黃色為暴擊數值。
#p#副標題#e#
DisplayDefensiveMessages(顯示防御信息)
作用:顯示防御類信息,例如躲閃、格擋、招架。
說明:開啟之后是雙向作用。無論是玩家對怪物亦或是怪物對玩家的攻擊,只要產生格擋(Blocking)、招架(Parry)或轎孝躲閃(Dodge),都會彈出對應的提示。
躲閃提示
AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落時顯示標注)
作用:在物品掉落后顯示物品名稱。
說明:擊殺怪物或者丟棄物品時,會在掉落處顯示物品的名稱一陣。另外掉落在地上的裝備按下Ctrl鍵再移動鼠標至名稱上,會顯示出該裝備的具體屬性,而無需拾取進背包中。另外該功能還可以開啟如下模式:
按下之后開啟/關閉ToggleOn/Off
按下快捷鍵(默認ALT鍵)之后永久顯示/開啟物品。
按住時顯示DisplayWhileHeld
只在按住快捷鍵(默認ALT鍵)時顯示物品名。
顯示10秒Displayfor10Seconds(默認選項)
掉落以及按下快捷鍵(默認ALT鍵)后顯示10秒,如果再次按下快捷鍵則刷新顯示時間。
ShowTutorials(顯示教程)
作用:顯示游戲內有用的教程提示。
說明:開啟一些游戲新功能的教程和提示,有凱瞎助于新手玩家和第一次接觸游戲的老玩家更快上手和熟悉游戲功能。
每當觸發(fā)新的功能,都會出現教程。
ShowDestinationPings(顯示目的地提示)
作用:在小地圖上顯示任務目標所在地。
說明:開啟之后會在小地圖上顯示當前任務的目的地方向和位置。
開啟前
開啟后,黃色光圈會閃動。
ShowClock(顯示時鐘)
作用:在小地圖上方顯示時間。
說明:小地圖和區(qū)名之間會看到的時間。
地圖右上角會有時間顯示。
ZoomWhenInventoryisOpen(打開物品欄后啟用縮放)
作用:打開物品欄之后縮放畫面。
說明:當玩家打開物品欄(默認快捷鍵:I)之后畫面會自動呈現縮放效果(默認快捷鍵:Z)。
打開物品欄前
打開物品欄后
AutoEquipItems(自動裝備物品)
作用:如果拾取的物品對應的裝備位置為空,則自動裝備該物品。
說明:適合于新角色的選項,開啟之后會自動為空缺部位裝備拾取的物品。
當前武器位置為空
點擊物品后自動裝備
ShowAdvancedTooltips(顯示高級技能說明條)
作用:顯示技能說明條的額外信息。
說明:在Patch13中加入的功能。默認狀態(tài)下為關閉,玩家將看到簡化的技能說明,按下SHIFT鍵之后會顯示完整技能信息。開啟之后則會一直顯示完整的技能屬性說明。
簡單技能說明
詳細技能說明
ElectiveMode(任意模式)*重要*
作用:允許玩家修改技能在動作條上的位置。
說明:如果不是這個功能,Patch13新的技能分類對很多玩家來說簡直是一場噩夢。暴雪給每個鍵位進行了“硬性分類”,只有這個分類的技能可以出現在某個鍵位上。很多玩家覺得這一設定剝奪了他們自由設置鍵位和技能組合的權利。不過同時,暴雪在Patch13里也加入了這個任意模式,允許玩家相對自由地調整技能和鍵位。
任意模式在默認之下是關閉的,玩家需要自行開啟才能進行調節(jié)。開啟之前,玩家在鼠標左鍵的主技能(PrimarySkills)下只能選擇三種技能:奪命箭,流星索和糾纏之擊。
開啟前的技能選擇界面
開啟了任意模式之后,玩家在設定主技能時會看到兩個導航按鈕,點擊之后可以瀏覽其他類別的技能。
開啟任意模式后
于是可以按照自己的意愿將防御技能(DefensiveSkills)系里的閃避射擊設置為鼠標左鍵使用了。
自由選擇
這個界面其實對用戶并不算太友好,比如玩家的左鍵是技能A,右鍵是技能B,如果玩家想要將兩個按鍵的技能調換位置,需要將兩個技能先設置成技能C和技能D,等待CD結束,然后再把技能A和技能B設置在對應的鍵位上。所以玩家在改動技能的時候請注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解決這個界面不友好的問題。
#p#副標題#e#
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》賽季模式詳細介紹攻略    本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:阿爾芒提埃爾 13890870   雖然世界服已經迎來了第三賽季,但是很多沒接觸過世界服的新玩家還不了解賽季,特開此貼進行科普。   什么是賽季   賽季是暗黑破壞神3的一種周期性開放的游戲模式。在此模式下,你必須建立新角色重新開始游戲,且無法使用非賽季模式的角色、裝備、材料、圖紙和巔峰等級。簡而言之,可以看作重新創(chuàng)建一個賬號進行游戲。   賽季模式來源于暗黑2中的天梯模式,詳見[暗黑2天梯wiki]   為何要玩賽季   ·爭奪天梯排名   玩家可以在天梯榜看到自己與他人的戰(zhàn)勛、成就點數與宏偉秘境的進度,爭取打進榜首的機會。   ·獲取賽季專屬裝備   部分裝備和寶石只會在賽季模式下掉落,非賽季角色在該賽季結束前無法獲得。比如第一凳行賽季的佛萊德之怒、第二賽季的弓術護腕和第三賽季的亡者遺產。   亡者遺產   多重射擊會對生命值低于5060%的敵人造成兩次傷害   畏怖鐵塊   震地踐踏會引發(fā)山崩地裂   拿各的戒指   每12秒召喚一只沉淪魔自爆狂為你悍然赴死   黃道之黑曜石   每當你使用消耗能量的攻擊時,該攻擊的第一擊可使你其中一個技能剩余的冷卻時間縮短1秒。   巨錘腰帶   正義之錘擊中敵人時,會召出一把祝福之鎚   蘭斯勒的愚行   能量旋風定期將30碼內的敵人拉過來   小魔人之指   巨尸技能改為召喚三只較小的巨尸,小巨尸的實力都高于原本的巨尸   精魄護衛(wèi)   你的精氣累積技能會使你受到的傷害降低3040%,持續(xù)3秒   閃耀冰晶(傳奇寶石)   你的冰寒技能現在會附帶冰冷效果,并且冰冷效果會使敵人的移動速度額外降低 5.0%   對冰冷和凍結的敵人造成致命一擊的機率提高 10%(需要等級 25)   毀傷之御(傳奇寶石)   獲得 10.0% 近戰(zhàn)減傷   當生命值低于 30%,你移動時可穿過敵人(需要等級 25)   無盡增強藥水(傳奇藥水)   立即恢復 60% 生命值。   所有治療效果提高2025%,持續(xù)5秒   ·獲取戰(zhàn)勛、成就和外觀獎勵   賽季模式下能夠獲得幻化、旌旗和頭像外框,一旦獲得就可永久使用   賽季模式下還有獨特的戰(zhàn)勛和成就   賽棗亮嘩季時間   通常一個賽季會持續(xù)半年左右(第二賽季比較特殊),新賽季會在舊賽季結束數天后開啟,具體的開啟與結束時間參見藍貼。   賽季持續(xù)時間(以下皆為亞服,北京時間)   第一賽季 2014年8月30日開始,2015年2月3日結束   第二賽季 2015年2月13日開始,2015年4月5日結束   第三賽季 2015年4月10日開始,預計在3至4個月后結束   如何加入賽季   在創(chuàng)建人物時勾選左下角的賽季模式,即可創(chuàng)建賽季角色   賽季角色不必通關劇情模式,即可以直接進入冒險模式   享受開荒 抱大腿 的快感吧   賽季結束后   ·英雄   賽季英雄會依照原類別轉為非賽季普通英雄或專家模式(國服譯為死亡模式)英雄。不需要刪除角色騰出空間,因為轉移后的英雄會使用與現在相同的角色列表。   ·金幣和血鍵信巖碎片   你在賽季期間獲得的所有金幣和血巖碎片會轉移給非賽季英雄。   ·顛峰經驗值   轉換之后,賽季獲得的所有顛峰經驗值會并入非賽季   ·物品   目前的英雄裝備或物品欄物品會原封不動轉移至非賽季游戲模式。   賽季儲物箱內的物品會以游戲中的郵件寄給非賽季英雄。在賽季結束之后,你可以在首次登入后的30天內以任何非賽季英雄領取物品。   ·工匠進程和設計圖   如果賽季工匠等級較高,賽季工匠等級會在賽季結束后轉移給非賽季工匠。   賽季工匠擁有的設計圖中,只要是非賽季工匠所沒有的,也會一并進行轉移。   ·舊賽季專屬傳奇   加入掉落列表,此后在賽季和非賽季都可以掉落。 更多相關資訊請關注:暗黑破壞神3:奪魂之鐮 專題