DNF狂戰(zhàn)覺醒身后的那把劍叫什么名字(dnf狂戰(zhàn)覺醒身后的那把劍叫什么名字來著)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-28 10:47:11
[魔獄血剎]發(fā)動后,會吸收敵人的血氣并釋放累積的血氣力量,使敵人受到無屬性的爆炸傷害。
技能施放狀態(tài)下,可以增加自身的攻擊速度和移動速度。
攻擊敵人時,會吸收敵人的血氣羨凱銀并進一步增加攻自身的攻擊速度和移動速度,而且還能增加血氣之刃的體積。 當累積的血氣達到最大值后,可以向敵人發(fā)出最強威力的攻擊。
吸收敵人的血氣時,每隔一段時間會使敵人受到物理傷害并使其進入出血狀態(tài)。
在吸收敵人血氣時,若再次按技能鍵或血氣吸收時間結束,則會自動釋放出血氣之刃,并使其對敵人進行無屬性多段攻擊和無屬性爆炸攻擊 dnf狂戰(zhàn)覺醒技 問題 狂戰(zhàn)覺醒,都說不好。原因在于性能,而不是威力。
單從威力上講,這覺醒也是很強的。
我們來對比一下紅眼和武神的覺醒。
這兩個覺醒一個被譽為變態(tài)級,一個被公認雞肋塵知,同樣都屬于固定傷害技能,來對比一級的覺醒。
武神是固定傷害20000。
紅眼的是1716(拍下去的那一下)+1144×15(多段攻擊)+5148=24024。
僅從技能本身來看,紅眼的威力還在武神之上。
如果結合自身的力量,紅眼在血少時開暴走抓頭,其威力更是超過武神強踢。
所以,你只看威力,紅眼的覺醒還是不錯的。
但大家都說它雞肋,是因為性能太差。
第一,自身不可移動,而且不是無敵,只是霸體。
你試過放覺醒時,怪在身邊狂打你的情況嗎?要知道,你自身是不可移動的,只是霸體,并不無敵,時間還挺長。如果有怪過來(比如盜賊的BOSS很可能瞬間移動過來),狂虐你一頓,就知道這招有多差了。
反觀其他人的覺醒,武神踢時間短,隨時可以踢出去,挨打也挨不了幾下。劍圣的覺醒就開頭不太好,一但飛上天,自身就是無敵狀態(tài)。毒王、百花的覺醒,自身雖然不是無敵也不是霸體,卻可以隨意走動。力法的更是無敵狀態(tài)。等等例子,舉不勝舉,都比紅眼的好。
第二,定怪不易。
覺醒是拍下去,然后停頓一下(大概有0.5秒),接下來才是熔巖噴發(fā)的多段攻擊。這中間的0.5秒就可能壞事。曾經見過老鼠BOSS被拍下去(邊緣),起身就出來了,多段攻擊根本沒打到,然后放出老鼠群,秒了那個紅眼。
還有像熱血BOSS那樣的,那來來回回亂飛,稍不小心就打不中了。
第三,前面準備時間。
這個也比較郁悶。覺醒是開個血刀掛在背后。此刀不滿,覺醒威力就不是最大。而此刀要滿,必須先打一陣。有時候等你刀滿察悄了,戰(zhàn)機已過,黃花菜都涼了。還沒等到新的站機出現(xiàn),時間又到了,自動拍出去。你說郁悶不郁悶?
所以說,這覺醒不好,是公認的。當然,在有隊友配合的情況下,這三個弊端都可以解決。所以建議你還是要一級吧。
你打宮殿BOSS感覺敗兄渣不錯,那是因為此BOSS是固定建筑型的,不會走動。所以打這種目標自然彌補了三個弊端。
另外打2條血真的不算多。5條以下就別拿來評論了。
還有,你1180攻可不高啊。另外覺醒是固定傷害,和你攻擊力沒有關系的,只和你力量有關。
你暴走+抓頭+血少,力量會狂高,那時最厲害。 dnf第十二章狂戰(zhàn)覺醒需要多少勝點 所有職業(yè)覺醒需要的決斗勝點都是一樣的,無晌粗掘論鬼劍士還是槍手蘿莉,這個版本凳跡需要400點,以宴核前可多了,750點,現(xiàn)在改成400點了。