刀塔傳奇值得培養(yǎng)的英雄TOP10(刀塔傳奇值得培養(yǎng)的英雄)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-12 15:48:02

刀塔傳奇值得培養(yǎng)的英雄有哪些?很多玩家朋友都非常好奇,其實(shí)刀塔傳奇值得培養(yǎng)的英雄有很多,選擇正確的英雄培養(yǎng)是非常必要的,下面為大家介紹刀塔傳奇值得培養(yǎng)的英雄TOP10。
值得培養(yǎng)的英雄TOP
1、五小強(qiáng)
這個就一起說了,船長,火女,宙斯,直接pass掉,如果有其他T和DPS,可以馬上換掉
小黑,前期不用培養(yǎng),64以后備咐隱競技場開始發(fā)力,如果前期資源緊張可以后練(4星+)
小鹿,這個是小三,一直養(yǎng)的,遠(yuǎn)征不能沒有他,注意卡遠(yuǎn)征能量恢復(fù)等級,目前77紫三羊刀,終于每局都能加了(3星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
2、影魔/白虎
競技場爆發(fā)速推的代表,目前版本平民主流,你值得擁有
影魔小編換了沒練,可能是不想隨主流吧(擦,為了完成多一個英雄的任務(wù)?4星+)
白虎在競技場的位置目仿廳前還是無可取代的,后期遠(yuǎn)征會退出舞臺(3星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
3、先知
遠(yuǎn)征主力坦克兼輸出,強(qiáng)大的爆發(fā)續(xù)航是他做T的標(biāo)準(zhǔn),同時也可以客串競技場,沒他你就OUT了(4星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
4、巫妖/光法/冰女
遠(yuǎn)征主力輔助兼輸出,得其一,得天下(3星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
5、雙頭龍/沉默
遠(yuǎn)征主力控制兼輸出,公會雇傭熱門,保證你有其中一個,另外一個可租,節(jié)約資源,如果沉默請卡羊刀(3星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
6、大娜迦/小娜迦/火槍/敵法
此類英雄屬于大后期物理競技場英雄,建議在73之前不用培養(yǎng),沒那么多資源去養(yǎng)活(4星+)
值得培養(yǎng)的英雄TOP
7、骷髏王/潮汐/斧王/死騎
骷髏王,熱門競技場T,建議穿不起龍心之前不要去培養(yǎng)(4星+)
如果首抽斧王,潮汐就不要去練了,肉T只要1個即可,競技場專用,不用過于較真,能放出1個大就算完任務(wù)了(4星+)
死騎,表現(xiàn)和投入不成正比,小編基本上用他的任務(wù)就是用來守礦(4星+)
主T只用練1個就夠,還是那句話,沒資源,本人三星潮汐轉(zhuǎn)兩星骷髏,傷不起,而且三星T不夠看,
值得培養(yǎng)的英雄TOP
8、熊貓/拍拍熊/神靈/巨魔/敵法
競技場輸出型副T,目前混亂的先手和打斷讓所有人都摸不著頭腦
熊貓,可以一直練,如果玩雙T的話(4星+)
拍拍熊,就不吐槽了,估計(jì)會增強(qiáng)(尼瑪踩地板300+,踩出一個未來)(4星+)
巨魔,專克影魔,先手至少能打斷一壓,DPS也不錯,全民英雄(4星+)
神靈,類似于拍拍,等加強(qiáng)中,尼瑪論壇版主就是叫
神靈武士
敵法,四星+上場收割
值得培養(yǎng)的英雄TOP
巫妖憑借紫色技能凋零削弱敵方全體魔抗成為法系核心輔助。是值得培養(yǎng)的一個英雄,靈魂石在遠(yuǎn)征中也可以兌換到,升星比較容易。在法師陣容中作用明顯,但也不是非培養(yǎng)不可。
值得培養(yǎng)的英雄TOP10
沉默,擁有多個沉默技能,禁魔敵人,在競技場中也會碰到。遠(yuǎn)征有了沉默的話難度會大大降低。如果手上有沉默的玩家,可以培養(yǎng)。大神說二星的沉默在遠(yuǎn)征中就夠用了。所以不用太擔(dān)心升簡者星的問題。
《刀塔傳奇》英雄覺醒順序推薦
刀塔傳奇自從2.0版本開啟覺醒以來先后已經(jīng)有3批英雄覺醒了,再加上每個月的魂匣都是出世即覺醒,截止目前為止,已經(jīng)有28位英雄覺醒(沉默、骨弓只有爆料,尚未正式覺醒)。如何選擇一個覺醒英雄來增強(qiáng)隊(duì)伍的戰(zhàn)力就是非常關(guān)鍵,尤其是對普通玩家而言,覺醒的花費(fèi)是比較大的,一個合適的英雄能夠起到至關(guān)重要的作用。一起看一下覺醒的英雄推薦榜單:
藍(lán)胖
【覺醒技能】增加一個類似大招的小技能,替代悉州了每輪的一次平A。
【覺醒定位】競技場肉T、預(yù)言之池。
【裝備消耗】藍(lán)胖后期裝備相對來說,還算比較普通,一點(diǎn)都不貴。
【總評】把藍(lán)胖排在第一位相信所有玩家都沒有意見,作為一代卡智力的高手,在敵法出來之后就活躍在戰(zhàn)斗的第一線,覺醒之前,雖然能坑敵法,但是臉不好的時候,就是給敵法送吸血的。身為第一批覺醒英雄,藍(lán)胖在覺醒前后的差距簡直不要太好,橙2破5w的血量,不錯的雙抗,尤其是大招的爆發(fā),人品一到,那輸出,簡直酸爽。
需要提及的是,藍(lán)胖的覺醒任務(wù)二是參與魔免試煉10次,注意是參與不是單挑!!!
再加上初始是1星英雄,在遠(yuǎn)征隨便通關(guān)的今天,升星難度非常之低,可以說是人手一個的前排百搭肉盾。就像當(dāng)年的敵法一樣,90級了連覺醒藍(lán)胖都沒有,你哪來的勇氣玩刀塔傳奇?
全能騎士
【覺醒技能】圣光可以為目標(biāo)額外增加護(hù)甲,滿級增加180護(hù)甲。
【覺醒定位】競技場、噩夢遠(yuǎn)征、王座之塔輔助、物免試煉肉盾。
【裝備消耗】相對便宜,全能騎士的出裝比較雜,所以不會貴。
【總評】全能騎士在覺醒之前,就是一個逗比,第一批覺醒爆料之后,大多數(shù)玩家都不看好他,但是很難想象,只是一個覺醒技能就能改變一個英雄的一生,有時候人生就是這么的莫名其妙。180的護(hù)甲其實(shí)不算多,但是卻能讓一個英雄在競技場中更強(qiáng)的堅(jiān)挺。相信競技場奶隊(duì)的惡心之處,每個玩家都見識過。
作為游戲中兩個擁有三張圖鑒的英雄之一,全能騎士總算崛起了一次,升星和藍(lán)胖一樣,十連抽就能得到,也是簡單,不過奶隊(duì)需要培養(yǎng)術(shù)士和死騎,所以成本要高一些,因此屈陪陸擾居藍(lán)胖之下。
船長
【覺醒技能】光環(huán),為五小強(qiáng)增加血量。
【覺醒定位】競技場肉盾。
【裝備消耗】相當(dāng)貴,作為后期第一血牛,船長的屬性可以說是靠裝備堆出來的。
【總評】船長作為每個玩家接觸的第一個英雄,相信還是有那么一點(diǎn)點(diǎn)情懷在里面的,不過這位五小強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)者,在初期是第一時間就被替換——誰讓他前期不夠肉又不夠輸出呢?在覺醒開啟之后,船長作為第一批的覺醒英雄,同樣不受好評,在那個骷髏王、熊喵酒仙等輸出T存在的年代,一個只會挨揍的英雄是沒有前途的。然而,事實(shí)證明了,挨打也是一項(xiàng)偉大的職業(yè),游戲至今,熊喵酒仙、骷髏王都悲劇的退居二線,而血牛船長則重新站在了他的船頭,向著OP一步一步前進(jìn)~~~
同樣的,船長作為五小強(qiáng)之一,靈魂石用金幣十連抽就可以得到,覺醒后也是比較給力,但是裝備的負(fù)擔(dān)相對重一些,因此屈居第三。
潮汐
【覺醒技能】被動解狀態(tài),血量每下降15%就會移除身上所有負(fù)面狀態(tài),并且短暫增加護(hù)甲。
【覺醒定位】競技場肉盾。
【裝備消耗】相當(dāng)貴,潮汐的裝備和船長是差不多的,也是裝備砸出來的屬性。
【總評】潮汐和船長選誰覺醒,這是一個很糾結(jié)的問題,這倆作為肉盾,都能夠有很好的扛正面的能力,是目前三大覺醒T中最常見的主流肉盾。對普通玩家來說,其實(shí)二選一即可,在幾乎所有的陣容中,二者是可以互相替換的。另外,潮汐的覺醒任務(wù)三是在關(guān)卡中親自擊敗小小,對于這一個肉盾來說,輸出是低的可憐的,因此建議把抄襲的大招留到最后,注意小小的血量再一擊必殺~
如果說硬要選一個的話,昔往個人更偏向船長,因?yàn)榇L的覺醒技能是光環(huán),五小強(qiáng)還有3個沒覺醒呢,小黑、小鹿已經(jīng)開始大放異彩了,船長相對來說,潛力更好。
小娜迦
【覺醒技能】閃避敵方攻擊之后召喚一個幻象。
【覺醒定位】競技場前排輸出、團(tuán)控、英雄試煉女武神。
【裝備消耗】比較貴,不過和潮汐、船長這種敗家子相比,小娜迦依舊是乖孩子了。
【總評】小娜迦在很早之前就一直是競技場的熱門英雄,給力的閃避配合不錯的輸出,還有強(qiáng)悍的控制大招,讓她一直都活躍在第一線。身為第一批覺醒英雄,小娜迦也是最被看好的。而事實(shí)證明,小娜迦還是對得起這些刀友的,覺醒之后生存能力提高了很多,尤其是閃避,簡直蘆旦逆天,讓純物理輸出的隊(duì)伍打到吐。在3.0版本也是常見的國家隊(duì)成員。
但是小娜迦的培養(yǎng)周期太長,和第一梯隊(duì)的英雄相比,非常尷尬的一點(diǎn)就是靈魂石的獲取困難,只有2個副本掉落,需要長年累月的刷才行。
如今隨著末日使者的出現(xiàn),小娜迦的地位有可能會受到?jīng)_擊,尚未培養(yǎng)的可以先觀望一段時間。
拍拍熊
【覺醒技能】每次普攻傷害疊加。
【覺醒定位】團(tuán)隊(duì)副本小關(guān)卡、英雄試煉魔免關(guān)卡。
【裝備消耗】比較良心,不算太貴,在可接受范圍之內(nèi)。
【總評】拍拍熊同樣是第一批覺醒英雄之一,但是和小娜迦、藍(lán)胖的風(fēng)光相比,在出現(xiàn)之后沒有受到任何關(guān)注,直到有一天,某個玩家拿出了覺醒拍拍熊團(tuán)本小關(guān)卡單英雄200w的輸出的時候,一戰(zhàn)成名技驚四座。所有的玩家才發(fā)現(xiàn),原來這只萌熊還可以這么用。
對于兇殘五連拍的拍拍熊而言,覺醒技能簡直就是為團(tuán)本量身打造,推進(jìn)+橫排輸出+傷害疊加,在小關(guān)卡中,一路放大就能從前排拍到中排拍到后排,拍到更多的敵人能量就攢得越快繼續(xù)開大,繼續(xù)開大就能拍到更多的敵人,這是一個無解的良性循環(huán),搭配拍拍熊普攻一排的傷害,當(dāng)把敵人全擠在屏幕右邊的時候,配合猴子之類的AOE英雄,數(shù)據(jù)非常華麗。
雖然就目前而言,拍拍熊的定位只能在團(tuán)隊(duì)本,而且還是小關(guān)卡,但是他的效果實(shí)在是太好了,一人能頂上一個團(tuán)隊(duì)的輸出,因此,有條件的可以考慮培養(yǎng)一個。
當(dāng)然,升星是一個較大的難度,建議有抽到的可以考慮,畢竟初始3星,抽到能省下80個靈魂石。
大魚人
【覺醒技能】光環(huán):魚人類隊(duì)友加敏捷。
【覺醒定位】團(tuán)隊(duì)副本BOSS、巔峰競技場。
【裝備消耗】比較便宜,但是本身略脆。
【總評】大魚人,在很久之前就是輔助物理系輸出的一把好手,但是非常蛋疼的是,他是刀塔傳奇中的第二個站位(站在他之前的只有潮汐),由于本身定位為半輸出,所以在厚度上有所欠缺,因此作為一個脆皮T,競技場上去就死了。覺醒之后裝備帶來的防御屬性不錯,再加上后期狂補(bǔ)力量和血量,大魚人在競技場還是可以一戰(zhàn)的——進(jìn)攻面對特定的陣容是一把好手,尤其是巔峰競技場,在隱藏的情況下,能陰到不少陣容。
當(dāng)然,大魚人的最佳定位還是團(tuán)隊(duì)本打BOSS,傷害加深配合一堆物理輸出,打出的傷害簡直如長江黃河,滔滔不絕。和全能騎士類似,同樣是有3張圖鑒的男銀,還是有點(diǎn)猛料的。在不久之前,大魚人甚至還引發(fā)了一場聲勢浩大的辯論——是不是要放公會出租的問題,由此可見他在團(tuán)本中的地位。
對普通玩家而言,如果團(tuán)本能租到大魚人是極好的,隨著幻影刺客的出現(xiàn),這倆都是打團(tuán)本的好手,租誰都蛋疼。因此,建議有條件的玩家自己培養(yǎng)一個大魚人然后租一個幻影刺客,讓團(tuán)本一路綠燈,搶傷害必備~
大魚人和上文提到的拍拍熊一樣,都是定位團(tuán)本的英雄,普通玩家覺醒一個即可。
光法
【覺醒技能】光環(huán):西行者隊(duì)友加魔抗。
【覺醒定位】競技場、遠(yuǎn)征。
【裝備消耗】偏貴,9個極限球,6個巫師之冠,畢竟不是小數(shù)目。
【總評】光法其實(shí)覺醒和不覺醒,差距不會很大,因?yàn)樗亩ㄎ皇禽o助隊(duì)友然后開大收割,覺醒技能加魔抗,對身處后排的他來說,意義不大,而西行者中唯一能夠上陣的就是猴子了,剛背豬比較逗,劍圣又不是人手一個。更何況,同樣是光環(huán)加魔抗,小小覺醒之后加了180,這丫的覺醒才加了72,人與人之間的差距咋就那么大捏???
光法最大的好處就是初始1星,而且是遠(yuǎn)征商店兌換,相信到了90級,大部分的玩家遠(yuǎn)征龍鱗幣早就爆棚了,所以上5星非常簡單。
結(jié)語覺醒英雄的順序還是比較明顯的,藍(lán)胖、全能騎士、船長/潮汐、小娜迦、大魚人/拍拍熊、光法,基本上這幾個英雄覺醒一遍,對普通玩家而言,消耗的時間也是七七八八了,副本、競技場、團(tuán)本、遠(yuǎn)征、預(yù)言之池,也都面面俱到。
至于其他的英雄,比如黑鳥、電魂、風(fēng)行、痛苦女王、惡魔巫師,在剛出現(xiàn)的時候幾乎沒有人能看好,但是經(jīng)過時間的檢驗(yàn),這些個英雄覺醒之后都在競技場有很好的表現(xiàn),但是也僅限于競技場,可是升星的難度和巨額的裝備投入,讓這個性價比略低;還有火槍、火女、直升機(jī)等兌換或者金幣十連抽英雄,獲取方式雖然簡單,但是覺醒技能不給力,同樣的,不屬于優(yōu)先覺醒的范疇,只能是存在于娛樂當(dāng)中。
刀塔傳奇陣容攻略
類型:
大?。?br>評分:
平臺:
標(biāo)簽:
刀塔傳奇陣容攻略,各個時代頂級集合陣容完美搭推薦游戲園小編精心為大家整理好了,對刀塔傳奇時代陣容大全感興趣的朋友快來看看吧~
和諧時代
小編從刀塔傳奇刪檔封測的第一天就接觸了這個游戲,那個時候,英雄只有寥寥的十來個,劍圣影魔都是傳說,前期有5小強(qiáng)隨意帶個3星英雄就滿心歡喜,推圖競技場各種黑皮,那會兒是和諧的時代,沒有什么固定的陣容。
法系時代
隨著遠(yuǎn)征的出現(xiàn),巫妖強(qiáng)勢出擊,初始2星,超高的智力成長,紫色逆天技能,配合當(dāng)時的強(qiáng)力旁碰緩全屏法師——痛苦女王、風(fēng)行,各種橫掃碾壓,尤其是后者,在修改了大招之后必定會命中全部敵人,超高的傷害成長,全屏附帶推進(jìn)打斷,風(fēng)行就是那個版本的BUG,所有玩家心目中的女神。哪怕沒有這二者,有巫妖這個法系核心,各種法師陣容層出不窮,反正就是2個字:法術(shù)?。?!
那會兒,最強(qiáng)的陣容就是:法師流!
法坦時代
經(jīng)過法師的強(qiáng)勢時期,游戲策劃默默的修改了死靈法師的紫色技能,將能量回復(fù)變成了魔抗,瞬間,死靈法師由一個副T中的醬油變成了超級法坦,運(yùn)模各種技能砸上去就跟撓癢癢一樣,策劃的原意是要來克制過于單一的法師陣容,結(jié)果卻變成了:肉盾換成死靈法,法師依舊笑春風(fēng)。
那時最強(qiáng)的陣容就是,法術(shù)爆發(fā)+死靈法師肉盾。
骨弓時代
看到物理系集體趴窩的策劃又出新招,扔出了骨弓這個只知道擼的猥瑣射手。單體提攻速,大招無限疊加,紫色技能加暴擊,讓本來護(hù)甲就不高的死靈法師在骨弓面前就跟紙糊的一樣,桶兩下就破。由于骨弓的站位是后排和大招的無限疊加性,還有潮汐這個后期超級肉盾的覺醒,玩家開發(fā)出了,變態(tài)吵數(shù)的60秒競技場猥瑣流,前面潮汐全能超級肉盾頂起,配小鹿和暗牧之類的法師或者巫妖黑鳥這些惡心人的輔助,只為了一個字:拖。
給骨弓拖到60秒后,只要有2個大招疊加上去,在對面少控制的情況下,骨弓射的一手好箭,各種暴擊人頭,1v5逆天翻盤。
此時也延伸出了蛋疼的奶媽流,超級肉盾潮汐+超級法坦死靈法師+3奶媽,這個陣容就是純純的不要輸出,敞開了菊花讓你爆,奶到你死心,拖到你GG,不服氣么?你咬我呀咬我呀咬我呀?。∨龅竭@種陣容,相信不止一個玩家要砸設(shè)備,我勒個擦擦擦擦~~~~

















