火炬之光2——狂戰(zhàn)士職業(yè)詳解(火炬之光2狂戰(zhàn)士技能詳解)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-14 10:06:02
狂戰(zhàn)士
一,職業(yè)概述
狂笑擾戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是比較難用的,因?yàn)橛螒虻募寄軐?shí)在太模糊化了,既有純戰(zhàn)士的BUFF,也有純法師的技能。但是在游戲中扮演沖鋒角色的狂戰(zhàn)士是不可能將過多的點(diǎn)數(shù)分配給魔法值之上的。
因而狂戰(zhàn)士依據(jù)技能也有兩個(gè)出路,純近戰(zhàn)的肉盾輸出戰(zhàn)士或者法戰(zhàn)雙修的魔法戰(zhàn)士。
從團(tuán)體戰(zhàn)斗而言的話,其實(shí)狂戰(zhàn)士的職能是可以通過工程師進(jìn)行相應(yīng)的代替的。所以狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)定位是相當(dāng)尷尬的
加點(diǎn)建議各位玩家按照如下策略。純戰(zhàn)士流的加點(diǎn)方案為力量:活力之比,前中期為2:3,后期為1:4.而輸出的這些分流點(diǎn)數(shù)可以通過裝備來彌補(bǔ)
法戰(zhàn)雙修的話,力量:魔法:活力可依據(jù)1:1:2方案分配,但是對于裝備的要求是相當(dāng)高的
所以狂戰(zhàn)士難用的這一點(diǎn)就是在于中后期對于裝備的要求甚至比法師還要高,幾乎中后期沒有一個(gè)極好的全抗性,高輸出裝備組合的話,狂戰(zhàn)士是很難進(jìn)行游戲的
獵殺
EVISCERATE
扇形攻擊前方的區(qū)域性敵人,并且獲得聚氣的加成。該技能為必使用之技能,建議至少加到碰則旦三級,尤其配上快速的拳套類武器可以得到極高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,讓附近的敵人感到害怕。被影響的敵人會速度減慢并且降低自我防衛(wèi)能力。同EVISCERATE配合最佳,建議最少到二級盯埋
Raze
還是配合拳套可以得到最佳的戰(zhàn)斗效果
火炬之光2——狂戰(zhàn)士近、中、遠(yuǎn)三流派技能搭配詳解
技能篇近戰(zhàn)流 1
收起技能篇近戰(zhàn)流 1技能篇近戰(zhàn)流 2技能篇近戰(zhàn)流 3技能篇中距流 1技能篇中距流 2技能篇遠(yuǎn)程流 1技能篇遠(yuǎn)程流 2未選擇技能原因說明裝備篇近戰(zhàn)流 1裝備篇近戰(zhàn)流 2裝備篇中距流 1裝備篇中距流 2裝備篇遠(yuǎn)程流 1裝備篇遠(yuǎn)程流 2
火炬之光2狂戰(zhàn)士 近 中 遠(yuǎn) 三流派技能搭配詳解
火炬之光2當(dāng)中,狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是十分考驗(yàn)玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進(jìn)行近戰(zhàn)輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當(dāng)怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時(shí)候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰(zhàn)士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統(tǒng)的近戰(zhàn)而轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程輸出。
其實(shí)對于一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)來說,近戰(zhàn)輸出有它自己的優(yōu)勢,而其他的非近戰(zhàn)輸出,也存在著優(yōu)勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點(diǎn)及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰(zhàn)士這個(gè)爭議職業(yè)。本文介紹的技能加法并非完全照搬網(wǎng)上,大部分為個(gè)人見解,并且前提是配合相應(yīng)的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰(zhàn)士的躺神難度精英。
基礎(chǔ)常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿8個(gè)還多余出12點(diǎn)。
游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。
游戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。
游戲中的格擋和免傷上限都是75%。
技能篇
一、近戰(zhàn)流
在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士既是一個(gè)很考驗(yàn)操作的職業(yè),也是爭議較大的職業(yè)。它的爭議在于,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現(xiàn)不佳,致使在游戲中近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士成為了一種打賀尺不死人禪洞高的魂斗羅狀態(tài)。近戰(zhàn)流派的狂戰(zhàn)士并不是只有“躺神”的稱號,其實(shí)還是能夠有著很優(yōu)秀的輸出與存活保障。在個(gè)人創(chuàng)下的最速殺敵記錄中,近戰(zhàn)流的狂戰(zhàn)士一枝獨(dú)秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計(jì)算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細(xì)介紹。
近戰(zhàn)流,主要的保命手段有兩點(diǎn):第一是回血,第二就是免傷。戰(zhàn)士技能中并沒有類似于灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護(hù)甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰(zhàn)流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最后會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。
1.技能選用列表
2.技顫升能選用說明
戰(zhàn)斗狂怒
傷害BUFF,并且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個(gè)版本當(dāng)中這個(gè)技能存在BUG,開了之后免傷會下降,不過升級版本之后便正常使用。
該技能的好處,在于可以較長時(shí)間且連續(xù)不斷的保持。怪物的數(shù)量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個(gè)技能使狂戰(zhàn)士被包圍的時(shí)候,能夠化劣勢為優(yōu)勢。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎(chǔ)傷害,便可以提高技能的加成總數(shù)。耗魔方面由于1min的持續(xù)時(shí)間而無視。
另外該技能并非即時(shí)演算式,而是開了之后在6M范圍內(nèi)新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。
蹂躪
近戰(zhàn)下的主要輸出技能,該技能并不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重?fù)裘看伪WC至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個(gè)技能的主要目的是用來大片殺傷(并非AOE),因?yàn)樗慕嵌仁且粋€(gè)整圓,無死角,加上上面的戰(zhàn)斗狂怒技能,對于大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補(bǔ)了爪類武器的打怪單一性。并且配合被動技能,該技能的回血效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
剛才說的這個(gè)技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71對于法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰(zhàn)而非魔法吃飯的戰(zhàn)士?實(shí)測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續(xù)使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時(shí)候施放幾次以達(dá)到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。
火炬之光2——狂戰(zhàn)士精英開荒職業(yè)剖析心得
這是一篇為所有精英開荒,或者已棗好團(tuán)經(jīng)在精英開荒中的狂戰(zhàn)士們寫的攻略.
本人經(jīng)過300多小時(shí)的奮斗,狂戰(zhàn)士精英開荒總算是熬出頭了,目前NG+++,一身50級野性套+3件先驅(qū)套,滿空,滿粗人附魔.75免傷.2顆64全抗5顆力量石頭..其余是1500血頭顱.
此截圖以紀(jì)念過往開荒無數(shù)個(gè)奮斗的日日夜夜:
進(jìn)入正題:
狂戰(zhàn)士是一個(gè)攻擊性極強(qiáng)爆發(fā)型的戰(zhàn)士,在決定玩之前,我瀏覽了大量互聯(lián)網(wǎng)上的攻略.
目前狂戰(zhàn)士最熱的倆種路線分別是:1.站樁吸血流 2.插旗放狼流.
經(jīng)過長時(shí)間的實(shí)驗(yàn)對比,我最后選擇了走站樁吸血流,狂戰(zhàn)士最原始的優(yōu)勢,最符合狂戰(zhàn)士這三凳橘個(gè)字的輸出方式.
我的這種開荒路線很老套,不奇葩,優(yōu)點(diǎn)是襪纖實(shí)用.畢竟我們的最終目標(biāo)是開荒成功,將精英怪完虐在腳下.
技能加點(diǎn)圖: