s久久亚洲综合色,大地影视mv高清视频在线观看,曰本真人性做爰全过程视频,sesewo,麻豆成人久久精品综合网址

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 天諭玉虛技能與屬性加點攻略PK技巧心得(天諭手游玉虛技能天賦加點)

天諭玉虛技能與屬性加點攻略PK技巧心得(天諭手游玉虛技能天賦加點)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-21 16:48:03

天諭玉虛技能與屬性加點攻略PK技巧心得
屬性配點方案推薦:
1:主智力,附敏捷這種加點方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE 有隊友的前提下 也是一種不錯的加點方式。
2:主智力,附體質,比較平衡的加點方式,
而我本人的加點方式是:主智力,(我會加到一個十的整數(shù),不會多于浪費技能點,后期提升一點屬性需要的潛能點是會不斷增加的),
然后體質和精神都會點一些。體質要多一些,被動增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術防御也很可觀。還能增加法力值,性價比很高。
至于敏捷,我會完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動屬性,性價比不高
接下來是技能介紹應用問題:
核心技能:引靈,就是切換冰系 火系 雷系
3個姿態(tài)各有千秋,而一個合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應用以下會說
核心技能:穿云 可以理解為普通攻擊 但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會有不同的效果 具體如下
3種姿態(tài)所造成的基礎傷害是固定,但是火系有幾率降低法術防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時會選擇火系,而副本會選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時候我會具體說
輸出技能:火沖 可以理解為法師的火球 需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會在技能介紹結束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因為游戲各職業(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個注解。
輸出技能:靈襲 AOE,
3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒 但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實用,而雷系在副本中是神技,當圣堂啦怪之后,一個雷域放在腳下,改培輸出妥妥的,而打BOOS的時候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲核答唯的傷害。
軟控制;位能: 星落
釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個技能的第3個效果巧妙應用的話也是不錯的
控制技能:冰封 (一下簡稱冰凍)
一個限制對方位移的技能,也是玉虛風箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎,瞬發(fā)以及5秒的CD使這個技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實用的一個技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到舉陵安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。
還有就是這個圖不全 砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應該反應過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當之無愧的選擇。
(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最后我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優(yōu)勢。
而PVE的話 主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團隊輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團隊的輸出上升一節(jié)
PVE輸出技能:雷閃
玉虛的一個AOE技能 在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現(xiàn))
首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機會。所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能的基礎,高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現(xiàn)有些時候會充當先手這個之后會詳說。
總而言之,這是一個需要經(jīng)驗的技能,你經(jīng)驗越豐富越能用的好。
保命技能:臨·星盾就是冰箱
沒有找到這個技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉移仇恨的
而PVP中的用處重點在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時間是5秒
中途也可以手動解除 手動解除的話會回復元靈,而自動解除會回復一定生命值,
BUFF技能:佑·星體
沒什么好說的,開戰(zhàn)之前記得來一發(fā)~~~~~~
接下來是2個被動
同樣沒什么好說的,
然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值 不過只有5點 也就是5個元靈 有些技能要消耗元靈 有些可以補充元靈,但是無雙技能是絕對要消耗元靈的,說道之前那個問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手 ,靈襲要一次消耗5個元靈,用了之后輸出會受到很大影響,元靈的恢復比較慢戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復加上被動恢復來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會讓自己有時間打不出輸出的窘境。
無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。
無雙值會在釋放普通技能時獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲存的無雙值會清空。
獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖 靈襲 冰封 雷閃
獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣 砸劍 閃現(xiàn) 冰箱
原諒我沒有找到圖, 好尷尬 好尷尬好吧開始個系有4個無雙技能
首先是萬象系
萬象·劍罰:指向性技能 存在不同系不同效果,火系對第一個目標造成傷害后會爆炸 對周圍目標再造成一次傷害。
冰系 會冰凍目標
雷系,在對第一個目標造成傷害后 會留下一個大雷球 不斷造成傷害
傷害高的火系 控制的冰系 持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中 打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉圈圈,對周圍敵人造成傷害,移動速度減慢 無法輕功 霸體狀態(tài) 可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用 野外搶怪的時候可以用一下
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對一片區(qū)域開始轟炸 目標約多傷害越高,
PVP也是沒什么作用 釋放需要很高的無雙值 無法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯的傷害
天火玄冰墜:大型AOE 火系高傷害和忽視一定法術防御,冰系區(qū)域減速。
雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE 中提供成噸傷害
PVP的話 滿格無雙值的要求 基本不用,除了打奶媽的時候可能看見,基本不會出現(xiàn)
星羅系:
星刃·閃:指向性 持續(xù)輸出技能 悟道之后每攻擊一次眩暈一秒 一共5次
PVP中玉虛的收割技能 超高傷害 持續(xù)控制 處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風·流:玉虛御劍飛行 對碰到的目標造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒
在小型團戰(zhàn)中有一定作用 單獨PVP的話較高的無雙值需求,很難用出
虛空·禁:創(chuàng)造一個領域,里面的目標受到傷害,并且不斷將目標吸到中心,
PVE群怪神級 玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力
霜月鎖千秋:持續(xù)施法 持續(xù)控制, 我是沒有找到適合這個技能的地方,希望改動!
關于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個宗旨,有控制點出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個沒什么說的。
接下來是PVE篇和PVP篇
PVE
玉虛的PVE總體來是還是比較簡單的,掌握好技能銜接 ,走位 躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級MT安心當炮臺吧 妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中 火雷不斷切換是高輸出的關鍵的,
用雷系來釋放各種可觸發(fā)技能 配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個需要不斷的練習。。嗯PVE就說這么多 具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
PVP篇
PVP輸出手法:
基礎的幾個連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復元靈,火沖2斷是需要消耗一個元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時間如果對方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。
被對方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,
放一個炮臺(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)
當你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子 放炮臺收割 閃現(xiàn)之后3秒霸體 不怕對方打斷
具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路
以下是對戰(zhàn)各職業(yè)的詳解
一:PVP之對戰(zhàn)圣堂
和圣堂對戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點,
根據(jù)血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量 觀察玩之后的打法全然不同
對于主體質的圣堂來說 血厚固然傷害低 當我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)
圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,
等待機會冰圈加星落走開 打出一套傷害,切換火系不斷風箏
這時候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的 抓住時間輸出,疊出無雙值,
在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時候圣堂的控制技能好的7788了
我們用閃現(xiàn)搶一次先手 閃現(xiàn)到一個好位置
馬上變炮臺輸出 圣堂有解控也不怕 我們免疫3秒 他解控到我們面前也無法打斷我們,
輸出完整個炮臺的傷害,對面應該GG了
如果對面實在很肉,果斷交出冰箱等待自動解除 星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,
一般的話不斷風箏在放出炮臺的時候圣堂應該就差不多了。。
而對于洗點換成主力量的圣堂,我們的打法也簡單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害 不給我們風箏的時間,但這也是誤區(qū)
我們的施法距離決定了我們先手,起手標準一套 對方絕對是很果斷的交出解控上來輸出
在控制到我們的第一時間 果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下 星落是不需要擊中目標也有無雙值的)之后對方馬上跟過來,我們開啟炮臺收割 GG ,
如果對方?jīng)]在砸劍下交出解控,當你一套打完之后馬上星落走開
那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺 應該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。
而對于圣堂加點比較平均的則結合以上2種打法隨機應變
總而言之 玉虛打圣堂 勝率在90%以上 除非出現(xiàn)大失誤和太嚴重!!的屬性壓制
(個人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
二:PVP之對戰(zhàn)光刃
和光刃對戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,
光刃只有一個突進技能加上一個20米的遠程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時間
首先 先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會交出解控并且突進上來,
不要猶豫果斷面對光刃閃現(xiàn),
然后星落+炮臺,光刃交出無敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走 菜鳥到普通水準吧,這種還是比較輕松的
然后是比較吊的光刃,前面不變 但是星落之后不要急著炮臺
這種光刃一般會格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動,光刃一般會等待1秒然后遠程打斷我們,
這時候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準位置炮臺之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。
第3種是大神光刃 我遇見的勝率也只有60%
這種光刃并不會無腦沖上來,他會和你保持一段距離 慢慢靠近
當進入我們的施法距離時 也就是我們可以冰凍他的時候,光刃會直接交出解控技能往前沖,然后遠距離的一個控制
如果我們交閃現(xiàn)+星落他會用突進跟上我們并且在我們身邊不斷輸出
而當我們要交炮臺的時候,在離我們非常進的地方格擋 然后打斷我們 接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結果你們已經(jīng)知道了。
對戰(zhàn)高端光刃的時候不能直接沖上去 不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無腦沖過來 就比較好打 但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好 同時切換到冰系,尋找戰(zhàn)機
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對他的方向砸劍
然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠距離炮臺,逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺直到你被打斷為止,
閃現(xiàn)出去 冰凍+飛刀 逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,
接下來才是重要的,這種光刃會壓冰箱的時間點,意思就是當以冰箱結束的一瞬間 他用讀條高傷害秒掉你
你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動作,
當他開始蓄力動作的時候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線 星落之后必須馬上AA或者DD 然后再靈襲帶走。
對于這種光刃是心里上的對戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢但是不好打
如何判斷光刃是否會壓冰箱CD 光刃是不知道具體的冰箱解除時間,
我們則有提示 你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結束2秒之前放技能完全可以無視。。。
(個人打圣光刃勝率80% 和大神則是64開。我6他4 法師還是壓制戰(zhàn)士)
三:PVP之對戰(zhàn)炎天
理論上炎天是壓制玉虛的,實際也是如此,射手壓制法師。個人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊炎天很強勢,這一次應該會削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),
就是承受傷害然后命中對手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會放出炸彈 有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺的范圍 3次炮臺攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮臺攻擊的時候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來的炎天會讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕,按照我上面說的方法打)
這種炎天會一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點你,
有點疼 然后點2槍之后一個死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測就是這么變態(tài))帶走你,
我們也是沖過去 但是有點不一樣 首先沖刺到他可以點我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,
這時候炎天的死亡會過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之后馬上結束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺,
炎天也會交出解控技能,接下來就是拼輸出的時候了 看誰先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
四:PVP之對戰(zhàn)玲瓏
玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說,玉虛打同等技術的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然后不斷消耗,,消耗,,在消耗。。當你殘血的時候 無雙值疊的很高了
唯一的機會來了,當你炮臺第2次CD好了的時候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺,一般能帶走,帶不走的話請雙手離開鍵盤
GG
五:PVP之對戰(zhàn)玉虛
內(nèi)戰(zhàn)的話就是看對職業(yè)的理解,
其中對于冰箱,閃現(xiàn),炮臺的應用決定成敗。
這個真沒什么好說的,就是看技術了·······
想打好一個玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神,么么噠
因為我熱愛玉虛,也以此獻給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~~
天諭玉虛什么屬性最重要玉虛PVE及PVP技能修煉加點推薦大全 天諭玉虛什么屬性最重要玉虛PVE及PVP技能修煉加點推薦大全,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下天諭玉虛什么屬性最重要玉虛PVE及PVP技能修煉加點推薦大全,有興趣的小伙伴可以來卜轎了解一下哦。
玉虛PVE及PVP技能修煉加點推薦大全;
玉虛的加點推薦:PVE
59階段自由分配體質精神,保底60,最高80的敏捷,其余智力。
69階段自由分配體質精神,保底100,最高120的敏捷,其余智力。
79階段,自由分配體質精神,保底最高150的敏捷,其余智力。
PVP
59階段,自由分配體質精神,保底60,敏捷,剩余智力。
69階段,自由分配體質精神,保底80,敏捷,其余智力。
79階段,自由分配體質精神,保底100,敏捷,其余智力。
小伙伴們就按照上面的加點就可以了,其實和NPC打以及和玩螞弊攔家打區(qū)別都是差不多了,只是在上面稍微改動了一點點悶胡,關于天諭手游玉虛加點推薦PVE及PVP加點大全的介紹就到這里了,希望對你有所幫助,我們下次再見。
天諭玉虛加點心得玉虛怎么加點
大家好,我是最近新來的小玩家,哎呦,受不鳥,前段時間在這里靠著我這個喝涼水都塞牙的狗屎運竟然奇跡般的拿到了一枚激活碼,于是抱著熱情洋溢,興奮難耐的心情就下載客戶端體驗了以下這個游戲,并且第一時間選擇了玉虛這個職業(yè)。PS:我的這個心情是不是有點糾結。 本來想玩流光的,意外情況。 好了,廢話就不多說了,這段時間對玉虛這個職業(yè)也有了些自己的看法。那就先來說說我對這個職業(yè)的修煉點的分配方法吧
說技能前要先講下定位,和個人理解,根據(jù)這些才能講我的加點方案
【職業(yè)特點,定位】玉虛這個職業(yè)是一個遠程法師,有這三種元素攻擊,并且不同的元素會對相應的技能產(chǎn)生影響,防御力低,帶有控制技能和AOE群里傷害,屬于后排控制輸出職業(yè)。
【 個 人 理 解 】 機動性高,操作要求比較高,對于法師不擅長的近戰(zhàn)也有相應的預防措施。就是相對來說比較脆皮,所以對走位要求很高,剛好有各種位移技能輔助走位??刂屏α己茫m合中遠程輸出。刷圖的時候非常需要一個會拉怪的T,這樣能對輸出進一步提升。但是個體大部分技能需亂旦要準備時間,也就是吟唱時間,所以對時機的把握也是很重要的。
說了以上的介紹,下面就是我根據(jù)我的個人理解點出的一套加點方案,僅供參考,不喜勿噴,之后有時間我還會附上我的輸出方法。
注:首先我要先說下我選擇操作模式是動作模式,這樣有助于我介紹下列技能。技能效果就不多說了,因為這篇只是加點建議,技能效果在截圖會有顯示
 【穿云】
這個技能應該沒有什么爭議,因為我選擇的是動作模式,這個技能理所應當?shù)淖鳛槲业钠展嵱?,而且其實玉虛釋放技能是需要時機的,不能無腦亂放技能,特別是SOLO的時候,就算你無腦放了所有技能,那么在冷卻時間里,這個技能也能作為銜接使用,而且?guī)缀鯚o冷指慶卻的技能,作為連招空隙的銜接也是一個非常好用的技能,實用性很高,輸出必須的,而且這個技能是可以隨著不同的屬性變化攻擊形態(tài),和攻擊效果,很好用的技能,變換效果如圖。所以一個不錯的技能
【個人推薦】 M
 【火沖】
這個技能其實是個雞肋,怎么說呢,有人選擇點滿,有人點了一點,有人是剩下沒的點了,才點這個。那么點1的呢就是為了輸出空檔做個銜接。其實我個人還是點滿了他。作為偏愛刷圖的我,首先在BOSS戰(zhàn)的時候都知道,BOSS免疫任何控制,所以唯陪握想控制BOSS根本不可能,只有最怪進行輸出這一個方法,而這個技能的特點在于切換到火屬性攻擊時候,如果第一發(fā)成功發(fā)射,那么在相應的時間再次點擊會無吟唱的立即釋放第二個火沖,并且英報目標身上灼燒效果,而且最重要的事,支持移動釋放,空中也能釋放。實際上輸出很足,有些人這個技能輸出低,好吧,不知道你是怎么輸出的,反正我用這個打怪,怪的血掉的很明顯。缺點就是第一擊需要吟唱時間,不過很短,而且在成功釋放后看運氣,如果巧了,可以之后連續(xù)釋放兩個火沖,不過大多數(shù)只能釋放一個,這是親自測試所得。這個技能對于BOSS戰(zhàn)用處很大,BOSS戰(zhàn)時候切換火屬性攻擊,傷害很足,并且技能也能用于銜接。
【個人推薦】 M
【個人加點】 M
 【冰封】
這個就是玉虛第一個控制技能了,也是最早接觸的一個玉虛技能。玩過玉虛的都知道,這個技能很實用,不管在任何時候,SOLO的時候起手都是實用的,并且也作為一套連招的起始技能,其實這個技能傷害并不是特別高,雖然上面寫著造成1級造成1278的傷害,但是,他只有一擊,如果你切換到冰屬性攻擊的話,會有第二擊,就像火沖一樣但是這個技能BOSS戰(zhàn)用處不大因為這技能2次攻擊是一個AOE技能,是個控制,BOSS戰(zhàn)房間一般只有BOSS一個人,所以用處不大,而且技能傷害也是比較低了,畢竟攻擊次數(shù)太少,但是這只是在BOSS戰(zhàn)中的說法,在小怪階段,還有PK階段,這個技能就是一個很好用的技能,單體瞬發(fā),控制效果,這個效果相當于一個眩暈,也就是唄控住的人不能實用技能,當然也就一會兒,某些特點技能除外,而且在刷怪的時候這個技能的2斬作為AOE技能是不錯的,而且范圍束足,為團隊做出貢獻,總之不管利與弊,他的實用性是毋庸置疑的,我相信不少人也選擇了點這個技能。
【個人推薦】 M
【個人加點】 M
 【引靈】
這個技能,又有人說是雞肋,哎呀,怎么說呢,這個技能沒有不行,但是就是有人只點1級,原因就是點了也不能增加回復元靈的速度,傷害更是微不足道,所以選擇不點,其實你們不點也行,因為說實在的,天諭這個游戲真的很無舒服,點法不同玩法不同,把多出來的技能點點在其他你的輸出技能上也是不錯的,但是其實這個點了的話還是不錯,因為之后你會習得修煉點,修煉點需要點出前置技能的前置等級,而那些修煉點的屬性效果都是很不錯的,為了修煉點也能點點這個技能是吧,堆高修煉點前置等級是15。那么其實這個技能每一級升上去,加的法功都是疊加的,也就是說,實際上,你點的這些技能如果點高了之后傷害還是上千的,和別的技能差不多,所以要不點多點,要不干脆一點。
【個人推薦】 15 M
【個人加點】 M
【靈襲】
這個技能是一個AOE技能,而且中遠距離,不管在BOSS戰(zhàn)中還是小怪當中都是起手必經(jīng)的技能,CD10秒,實際不常,因為別的技能實際帶有吟唱,出去吟唱,在除去技能空檔,你會發(fā)現(xiàn)這個技能總是突然就CD好了,這也是我個人感悟到的,剛放完,過一會下意識飄向技能圖標,發(fā)現(xiàn)這個技能早已經(jīng)冷卻好了。而且這個技能的特點就是無固定的姿態(tài),會隨著不同屬性變化攻擊姿態(tài)與效果,而且這個技能要爆發(fā)有爆發(fā),要持續(xù)輸出也有持續(xù)輸出,雖然這種MMO談不上什么爆發(fā),但是這個技能的火屬性狀態(tài)下,爆發(fā)確實顯而易見,而且也可以控制,傷害足,實用性強,起手必經(jīng),我愛這個技能。至于不同元素屬性的不同效果,圖上也寫出來了,可以根據(jù)不同需要,選擇自己不同的屬性攻擊。
【個人推薦】 M
【個人加點】 M
【雷閃】
這個技能簡直無愛了,玩過天諭的朋友指導靈能使者嗎,這個技能,就和靈能使者的技能一樣,放一個飛的很慢的小光球出去,沿直線飛行,看數(shù)據(jù)的話,貌似這個技能輸出很強大,1級的時候??倐α扛哌_4000左右,但實際上是這樣嗎,建議你點滿試試就知道了,首先這個技能是不固定的他是飛行的,所以同一個單位最多也就承受5次傷害吧,其實5次都多了,這個球實際飛的也不慢,對一個單位大約也就是0.5秒的樣子,實際傷害真的是不能說,學了你就知道了,傷害小小的,要是你說我可以切換到雷屬性,第二季激活技能可以控制技能落腳點,讓他在一定范圍進行持續(xù)輸出,好吧,不說別的,先來看看發(fā)球范圍,1M,1M真的很少,也就是擦肩而過,所以命中率很低,而且怪也不會站著不動讓你打,特別是BOSS,就算碰到個好T,他的AOE范圍實在小了點,并且在發(fā)球釋放出去后,就開始計時,所以實際發(fā)球停留時間并不到5秒。不過碰到個好T,用這個打打BOSS還是不錯的。而且更重要的是,這個發(fā)球在第二擊的時候你要時刻看著,不然發(fā)球就飛過了你的預想位置,那又要重來,反正我手殘,我不習慣在走位的時候還要別扭著視角看球飛到那了,當然說了這么多弊端,其實如果你要是專修雷屬性的話,雷屬性是三種屬性里傷害總計算量最高的,這個技能加成也不錯,但是真的,碰到好T不簡單,靠別人不如靠自己,BOSS不會永遠呆在一個地方,
【個人推薦】 1 M
【個人加點】 1
【靈·星盾】
一個無敵技能,我想別的一些職業(yè)應該也有類似的技能,實際上呢,你開了這個技能,在刷圖中,如果仇恨在你身上,怪會暫時原理你,去攻擊別人,但是你必須站在原地不動,什么都不能做,束縛5秒。刷圖挺好用,但是PK,或者戰(zhàn)場的話就要小心了,別太依賴這個技能,如果PK或戰(zhàn)場中進入次狀態(tài),即使你是戰(zhàn)上風的也會被你毀成下風,一個好的對手會看準時機利用5秒來控制你擊敗你,戰(zhàn)場更不用說了,一堆人守候著你,最后你就,,就沒最后了,升級這個技能唯一的好處就是減CD,其實如果你很需要這個技能的話,可以點點,CD短了,對于你的輸出走位也能做出貢獻,刷圖也能提高生存能力,但是我來說真的不需要這5秒,刷圖的話我還有別的技能,下面會說,PK的話,我實在不常用這個,
【個人推薦】 1
【個人加點】 1
【裁·星劍】
這個技能真的,很棒的一個技能,AOE傷害,爆發(fā),DEBUFF,控制,所有狀態(tài)于一身,唯一的缺點就是吟唱時間,不過還好,只要1秒,有時候可以卡那即將完成的時間,可以不到1秒就釋放可以釋放這個技能,但是看準時機哦,不然就釋放失敗,要重來,這個技能在PK戰(zhàn)場時候絕對不是先手技能,但是一旦這個技能釋放成功過后,你會有3秒的時間反敗為勝或者完勝對手,并且3秒內(nèi)加深敵人收到的傷害,傷害高,有控制,每次升一級還能增加氣勁。好了,玩過的都明白,不多說了
【個人推薦】 M
【個人加點】 M
【遁·流星】
這個技能,在上面的【星盾】技能介紹也說過,不靠星盾,靠的是這個技能,那么這個和星盾差不多,一除自身控制,不同的就是,星盾的自身禁錮無敵變成向前方閃現(xiàn)20米??梢哉f是一個閃現(xiàn),至于他沒有星盾技能的無敵效果,就別糾結這個無敵了,首先這個技能解除自身控制為前提,也就是說,只要這個技能CD好,你可以在任何情況瞬移到你面前20米處,并且是瞬發(fā),即使你收到攻擊途中也能瞬移走,只要你不是身上有持續(xù)掉血BUFF,那么效果幾乎和星盾的無敵效果打成最后的結果是一樣的,也就是說,都是暫停受到傷害。比起星盾,這個機動性更強,溜BOSS也是可以的。戰(zhàn)場上更是游刃有余。
【個人推薦】 1 M
【個人加點】 M