魔王與征服玩家是如何在游戲中“無惡不作”的
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-16 18:00:03
想必大多數(shù)人都曾跟小編一樣夢想當(dāng)個反派,放飛自我,統(tǒng)治世界。這不,最近一款以反派為主角的橫版3D即時策略手游橫空出世,新穎的角色設(shè)定讓玩家過足了癮,并在微博上掀起了一股“反派”風(fēng)潮,可謂是出盡了風(fēng)頭。
對于魔王與征服的玩家而言,燒殺搶掠、打架斗毆、拉幫結(jié)派那都是基本操作,每天不占幾個據(jù)點、不搶幾個金礦都不好意思說自己是魔王。今天小編就來給大家講講,在《魔王與征服》中扮演一個反派到底有多爽。
掠奪資源
在游戲中,玩家可以攻打NPC或其他玩家的老巢,只要贏了就可以侵占他們的資源并將其變成自己的據(jù)點。地圖上還會有金礦出現(xiàn),玩家占領(lǐng)后就會源源不斷地產(chǎn)生金幣,魔王像等級越高,金礦產(chǎn)量就越多。資源掠奪主要有兩種方式:用金幣解鎖和用體力探索,但是有的區(qū)域需要到達一定等級之后才能解鎖,即便有錢也不行哦~
當(dāng)然啦,玩家既然能討伐別人,那肯定也會有被“偷襲”的風(fēng)險,因此玩家需要好好建造自己的魔窟,如果被惡魔討伐軍或其他玩家攻陷,那就一朝回到解放前了。
找人單挑
如果玩家覺得討伐沒意思,還可以找點更刺激的事做做,那就是找!人!單!挑!游戲中有聯(lián)賽模式,玩家可以在線匹配對手,來一場公正的1V1,就問你夠刺激吧~
這個環(huán)節(jié)可以說是最考驗玩家智商,因為“即時”元素的加入,玩家不僅需要提前搭配好英雄陣容,還要隨時關(guān)注戰(zhàn)場上的局勢,并在合適的時間和地點對他們進行投放,必要時需要運用法術(shù)進行輔助。另外,比賽中玩家的魔窟建筑是和英雄一起出戰(zhàn)的,因此布陣也是對戰(zhàn)中非常重要的一環(huán),玩家需要對各個建筑功能了如指掌,并對敵方的行動軌跡進行一個有效的預(yù)判,從而建造一個牢固的陣型,擋住敵人的攻擊。
既然是比賽,那肯定就會有排名,排名依據(jù)就是大家最熟悉的——段位!分為青銅、白銀、黃金、鉑金鉆石、史詩、傳說、至尊,每打贏一局就會得一顆星星,除青銅以外的其他段位,每輸一局,就掉一皮仿顆星星。所以,想榜上有名的魔王們,只能多多找人單挑嘍~
拉幫結(jié)派
除了單挑之外,玩家之間還可以進行聯(lián)盟,共同作戰(zhàn),畢竟有盟友,不孤單嘛~
在游戲中,每輪聯(lián)盟戰(zhàn)分兩天進行,第一天為準(zhǔn)備日,由聯(lián)盟指揮官進行聯(lián)盟戰(zhàn)的布陣,如果弟兄們不夠多的話,游戲也會自動補充NPC哦,畢竟不能讓大家輸了氣勢~
第二天為戰(zhàn)斗日,聯(lián)盟成員可以攻打?qū)κ致?lián)盟的布陣,進攻方可以選擇最優(yōu)的進攻路線,接力發(fā)起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗還是以對決的形式進行,和聯(lián)賽差不多,但不同的是每場戰(zhàn)斗的血量都會被繼承。
聽起來是不是很有意思?但是!聯(lián)盟戰(zhàn)可是有門檻的,那就是燃輪纖賬號達到8級之后才能開啟,畢竟是團體作戰(zhàn),絕不能有人拖后腿,想桐行加入聯(lián)盟的玩家可得好好提高自身實力了。
還未公測就斬獲TapTap92分高評策略類新游魔王與征服真的這么好玩嗎
近期,Taptap上一款策略類手游可以說是異常火爆,為什么這么說呢,因為它在測試階段就獲得了玩家給的9.2分逆天高評,評論區(qū)也都是一水兒的在催正式服趕緊上,可見其受歡迎程度。
而據(jù)研發(fā)團隊透露,這款游戲?qū)⒃?月底迎來公測,這對于等待了那么久的玩家來說,絕對是天大的喜訊啊,魔王與征服的粉絲可以說是集體過年了。
可能很多沒玩過的人困惑了:一沒有大IP背景,二不是大廠制作,這款新游戲怎么就這么火?正巧小編在測試初期就玩過這款游戲,所以今天就來聊聊這款有著逆天高分的《魔王與征服》到底有啥特別的。
在當(dāng)下整個游戲行業(yè)扎堆對大IP進行改編的局面下,《魔王與征服》偏偏另辟蹊徑,堅持原創(chuàng),并將研發(fā)的重心放在了戰(zhàn)術(shù)策略游戲的核心——戰(zhàn)斗上,這一舉動可謂是十分大膽,卻也實實在在的改變了當(dāng)下?lián)Q皮游戲大行其道的風(fēng)潮,給游戲行業(yè)注入了一股清泉,可以說是很用心了。
作為一款橫版破陣型游戲,《鍵念兆魔王與征服》以多兵種收集、防御塔建造為主??赡芎芏嗳丝吹竭@覺得模式很常見啊,有啥了不起的?
這款游戲了不起的地方就在于它采取了“策略+即時”的內(nèi)部邏輯,這也是戳中玩家爽點的關(guān)鍵所在。通俗點來講,就是玩家在操作魔王軍進行戰(zhàn)斗時,一要考慮英稿租雄高鄭之間的搭配,二要考慮英雄與防御塔的克制關(guān)系,三要考慮英雄與法術(shù)的增益效果,并在合適的時間合適的地點投放合適的英雄......就問你刺不刺激,燒不燒腦,有沒有孫子兵法內(nèi)味兒?畢竟是策略類游戲,玩的就是智商~
凡是玩過游戲的朋友,對“法術(shù)”這個詞一定不陌生。但《魔王與征服》的法術(shù)可以說是這款游戲的點睛之筆。我們就拿現(xiàn)在官方已經(jīng)放出的法術(shù)類型來看,幾乎每種法術(shù),都有其主要針對性克制的英雄和建筑。比如防護性法術(shù)就可以有效保護我方前排坦克平A過去;再比如定向傳送法術(shù)可以將刺客類英雄快速傳送至地方底陣,快速打亂后方陣腳......例子不能多舉啦,大家后期自行摸索才更有意思。
你以為這款游戲光是靠精妙新穎的玩法俘獲一眾粉絲的嗎?其實還有個重要原因:這款游戲的題材設(shè)定與其他游戲完全不同。在《魔王與征服》中,我們玩家扮演的不是“正義的勇者”而是反派“魔王”,可以身臨其境體驗反派的魅力。身為魔王的玩家要通過自己的智慧與精湛的技術(shù)帶領(lǐng)手下的魔族、精靈甚至異世界的生物解開詛咒背后的秘密,征服世界,對于胸懷大志卻在現(xiàn)實世界無能為力的我們,這個設(shè)定爽翻了有木有!
總之,不管是策略玩法、原畫風(fēng)格,還是故事背景、角色設(shè)定,《魔王與征服》都保持著高水準(zhǔn),從評分就能看出來,絕對入股不虧!更多有意思的細(xì)節(jié)和爽點就只能在公測時大家自己Get啦~
魔王與征服:一款你從未見過的船新SLG游戲
大扎好,我系渣渣輝,給大渣介笑個敲好玩的游系,魔王與征服,介系李煤油挽過的船新SLG游戲,擠需體驗三番鐘,里造會杠我一樣,愛象借款有戲。
咳~開個玩笑,現(xiàn)在言歸正傳。說到這個夏天最受玩家期待的游戲,就不得不提最近異?;鸨?、在Taptap上風(fēng)頭正盛的新晉手游《魔王與征服》了。
憑借一套“策略+即時+非對稱”的特色組合拳,《魔王與征服》坦運陸從
推塔就行了。但是在《魔王與征服》中,玩家就有的玩了,因為它在塔防中加入了類似“陷阱”的騷操作,讓悄蔽防守也能打埋伏,這個設(shè)計讓各位玩家直呼臥槽。
講的具體點就是當(dāng)玩家擔(dān)任防守方時,先要在領(lǐng)地內(nèi)布置功能不同的防御塔,部署完畢后就可以悄咪咪地將解鎖的英雄藏到塔里,這樣一來,當(dāng)敵軍靠近時,英雄可以突然殺出,來他個出其不意。如果玩家足夠聰明,能結(jié)合一些英雄的技能特點,那將非常輕松的完成大逆轉(zhuǎn)。在這里給大家開個小灶,比如你可以先誘導(dǎo)敵方攻擊中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一套技能直接快速收割敵方后排,簡直爽歪歪~
你們以為這就完啦?呵,天真,《魔王與征服》研發(fā)團隊的腦洞大著呢。比如游戲引入了“羈絆系統(tǒng)”,如果玩家安排的英雄來自相同種族,那么這些英雄就會激發(fā)一定的種族buff,諸如吸血、提攻速等;再比如英雄與塔的克制關(guān)系,像部分防御塔就可以吸取法師的法力,使得其本來已經(jīng)快攢滿的技能槽立馬為0,遇到這種情況,只能一首《從頭再來》送給你了......
依據(jù)這個團隊的調(diào)性,我猜這次公測版本肯定會有更多驚喜等著玩家,小編已經(jīng)迫不及待想在游戲中大顯讓頃身手了,有沒有哪個“魔王”要來挑戰(zhàn)的?