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暗黑破壞神3新難度等級(jí)及巔峰系統(tǒng)解析(暗黑破壞神3最高巔峰等級(jí))

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-19 17:23:02

暗黑破壞神3新難度等級(jí)及巔峰系統(tǒng)解析
《暗黑破壞神3》的資料片《奪魂之鐮》中有大量的革新和變化,其中之一就是游戲的難度等級(jí)機(jī)制和巔峰等級(jí)系統(tǒng)得到了重做。我們將會(huì)在資料片中以新的難度設(shè)定,并使用新的賬號(hào)通用巔峰等級(jí)。
難度設(shè)定
《奪魂之鐮》中的難度系統(tǒng)已完全改變。普通、噩夢(mèng)、地獄和煉獄難度以及怪物強(qiáng)度系統(tǒng)都將成為歷史。而新的難度系統(tǒng)則可以從游戲開始就選擇使用。新的難度系統(tǒng)中,不同等級(jí)的難度提供的獎(jiǎng)勵(lì)也發(fā)生了變化,但難度的提升也發(fā)生了顯著變化。
概述
普通、噩夢(mèng)、地獄和煉獄難度移除。你不需要通過反復(fù)地完成游戲劇情之旦孝后在主菜單進(jìn)行難度更改和多次推進(jìn)游戲;
你不需要通過完成劇情去解鎖新難度。所有的難度均根據(jù)玩家的角色等級(jí)依次開啟。例如魔煉難度將在70級(jí)時(shí)開啟;
如果你在當(dāng)前難度中感到推進(jìn)十分困虧燃難,那么你可以在無需退出游戲的情況下直接降低游戲難度。但是如果你要增加難度,則需要開啟新的游戲重新開始;
怪物強(qiáng)度系統(tǒng)也被移出,并整合進(jìn)新的難度系統(tǒng)中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相當(dāng)。隨著 Beta 的進(jìn)行將會(huì)發(fā)生改變;
怪物強(qiáng)度沒有直接的轉(zhuǎn)換,玩家只能憑感覺自行體驗(yàn)和估算;
新的難度等級(jí)為普通,困難,專家,大師和魔煉,魔煉難度還有6個(gè)難度檔位可供選擇;
每個(gè)難度下的額外獎(jiǎng)勵(lì)如下:
普通 無獎(jiǎng)勵(lì)加成;
困難 75% 額外的金幣/經(jīng)驗(yàn)加成;
專家 100% 額外的金幣/經(jīng)驗(yàn)加成,賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍;
大師 200% 額外的金幣/經(jīng)驗(yàn)加成,賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,將掉落新的傳奇配方;
魔煉 300% 額外的金幣/經(jīng)驗(yàn)加成,賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,將掉落新的傳奇配方,250% 傳奇物品掉落率加成;
資料片的難度選擇界面
魔煉難度下隨著檔位的提升,將會(huì)獲得更多的金幣和經(jīng)驗(yàn)加成,具體數(shù)值尚未公布。由于新的“動(dòng)態(tài)難度”系統(tǒng),不同的難度將不再影響怪物的等級(jí)(怪物等級(jí)隨玩家而發(fā)生變化)。
巔峰等級(jí) 2.0
巔峰等級(jí) 2.0 將會(huì)是在《奪魂之鐮》到來前的一個(gè)重大改變,會(huì)和資料片前夕的 2.0 補(bǔ)丁一同發(fā)布。舊的巔峰獎(jiǎng)勵(lì)已被移除,而新巔峰系統(tǒng)中引入點(diǎn)數(shù)分配機(jī)制。隨著巔峰等級(jí)的提升,模空稿玩家可以逐漸地變化和研究新的角色 Build。
概述
現(xiàn)有的巔峰獎(jiǎng)勵(lì)被移除。即魔法物品獲得/金幣獲得加成將被取消;
現(xiàn)在你的所有角色的巔峰等級(jí)經(jīng)驗(yàn)將會(huì)被整合,并計(jì)算進(jìn)新的巔峰等級(jí)中。新的巔峰經(jīng)驗(yàn)需求請(qǐng)看這里,等級(jí)換算方式請(qǐng)看這里;
每個(gè)新的巔峰等級(jí)都會(huì)為你所有角色增加 1 個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)角色所在模式(普通/專家);
一共有四個(gè)類型的屬性可以通過巔峰點(diǎn)數(shù)提升 —— 核心(Core),攻擊(Offensive),防御(Defensive)和輔助(Utility)。每個(gè)類型都有四個(gè)項(xiàng)目可以進(jìn)行加點(diǎn);
目前每個(gè)巔峰點(diǎn)數(shù)必須按照順序給每個(gè)標(biāo)簽下的屬性依次進(jìn)行分配。首先是核心,然后是攻擊,接著是防御,最后是輔助,不斷循環(huán)。
目前攻擊,防御和輔助三個(gè)屬性的每個(gè)項(xiàng)目有 50 點(diǎn)的上限。也就是說,當(dāng)你到達(dá)等級(jí) 800 時(shí),這三個(gè)標(biāo)簽下的所有加成均可點(diǎn)滿。核心屬性則可以在 800 級(jí)之后繼續(xù)升級(jí)并獲得點(diǎn)數(shù)來提升;
如果你擁有一些巔峰等級(jí),并建立了新的角色之后,可以馬上開始加點(diǎn)。
屬性和項(xiàng)目
核心屬性
力量(每點(diǎn)+5)
敏捷(每點(diǎn)+5)
智慧(每點(diǎn)+5)
體能(每點(diǎn)+5)
暗黑破壞神3難度選擇_暗黑破壞神3難度怎么選擇 具體步驟如下:①首先,在電腦上點(diǎn)擊打開暗黑破壞神的游戲,在游戲的仔態(tài)開始界面的下方有個(gè)游戲設(shè)定的選項(xiàng),點(diǎn)擊打開。

②在打開的界面中,可以看到右上角有個(gè)難度的選項(xiàng),點(diǎn)擊難度圖標(biāo)下方的選項(xiàng)森碼。

③在打開的界面中,可以看到5中不同的難度,根據(jù)自己想要此戚哪的難度使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇。


④選擇好難度后,點(diǎn)擊該界面下方的確定選項(xiàng)即可。
暗黑破壞神3基礎(chǔ)知識(shí)介紹
《暗黑破壞神3》不僅是一款經(jīng)典的動(dòng)作類角色扮演游戲,且是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可在五種不同的職業(yè)中(野蠻人、巫醫(yī)、法師、武僧和獵魔人)選擇創(chuàng)建自己的角色,每種職業(yè)各有一套完整獨(dú)特的技能體系;透過豐富多樣的游戲場(chǎng)景,充滿史詩色彩的故事情節(jié),與數(shù)不盡的怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄人物在累積經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)新的技能的同時(shí),也將獲得具有神奇力量的寶物。右圖是最新的游戲LOGO,相比最初的游戲LOGO來說,在細(xì)節(jié)和紋路顏色方面有了比較明顯的變化,特別是在整體的光暈方面。
游戲故事發(fā)生在一個(gè)黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個(gè)世界里,大多數(shù)居民不知道20多年前曾出現(xiàn)一批英勇強(qiáng)大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢(shì)力的手中拯救出來。很多曾直接面對(duì)地獄軍隊(duì)的戰(zhàn)士即使從戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存下來,卻也都神智錯(cuò)亂了;大部分戰(zhàn)士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢(shì)力展開殊死搏斗。
透過易懂的介面、快速的節(jié)奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動(dòng)魄的游戲內(nèi)容,《暗黑破壞神3》勢(shì)將成為《暗黑破壞神2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲的諸多新特點(diǎn),均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗(yàn)攀升到另一個(gè)高峰!
游戲特色
·五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、魔法師、武僧和獵魔人;
·全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術(shù)將帶來無與倫比的視覺效果;
·「神圣之殿」里,室內(nèi)、室外場(chǎng)景的新地圖;
·充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動(dòng)環(huán)境;
·既定路線下無限可能的隨機(jī)場(chǎng)景,使游戲過程妙趣橫生;
·種類繁多的惡魔怪獸,擁有獨(dú)特的攻擊方式和習(xí)性;
·全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制化的選項(xiàng),為您打造動(dòng)作類角色扮演游戲的終極體驗(yàn);
·可透過戰(zhàn)網(wǎng)()的支援,進(jìn)行多人游戲,包括共同作戰(zhàn)及競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式;
·游戲取消了單機(jī)離線模式,全部游戲過程需要聯(lián)接戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行;
·游戲增加了拍賣行,并直接支持現(xiàn)金交易。注:此部分會(huì)根據(jù)各地法律而有所不同。
角色職業(yè)
暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業(yè),這些職業(yè)或許都會(huì)帶給你一種似曾相識(shí)的感覺:
·巫醫(yī)從提干斯叢林區(qū)域而來,精通各種巫術(shù)。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
·野蠻人他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護(hù)。
·魔法師她(他)是純法術(shù)施放者,能夠駕馭秘術(shù)和各類元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時(shí)間減緩是其最得意的本領(lǐng),能夠減緩遮罩內(nèi)怪物和拋射物的速度。
·獵魔人她從夕陽余暉下的陰影中出現(xiàn),用迅雷不及掩耳之勢(shì)解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發(fā)射出來帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過,怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
·武僧從艾弗哥羅德來的新伙伴。他熟習(xí)東方武術(shù),以虔誠之心遵守西方教義。他的名號(hào)如雷貫耳,仿若武神再世。
2009年的愚人節(jié),暴雪公布了一個(gè)搞笑的職業(yè)吟游學(xué)者Archivist作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點(diǎn),每次升級(jí)后各項(xiàng)屬性會(huì)自動(dòng)分配提升。這樣一來屬性點(diǎn)數(shù)的變化將更多地依賴于裝備。并且屬性點(diǎn)系統(tǒng)進(jìn)行了革命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準(zhǔn)/防御/活力等屬性。
截止目前游戲測(cè)試(Patch9)情況來看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類的屬性。
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技能
我們?cè)谀Х寄茼撁嬷袑?huì)對(duì)所有技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進(jìn)是以前的左右技能鍵改成了動(dòng)作條,這與魔獸世界的動(dòng)作條相似。這樣一來很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時(shí)取消了原有的技能樹和技能等級(jí),改為6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能,玩家需要根據(jù)提行棗告升自己的等級(jí)來獲得所有的技能,并且根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的不同來更換使用技能。
技能樹重置/洗點(diǎn)
暗黑3中將沒有洗點(diǎn)和重置的概念,玩家不需要擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn),只需要通過符文石或被動(dòng)技能來改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯(cuò)了點(diǎn),唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場(chǎng)景中加入了這一功能的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家有機(jī)會(huì)重置。
符文石
暗黑3的符文石與暗黑2符文大相徑庭,前者將使角色更加多樣化。玩家能夠?yàn)榧寄荑偳都寄芊臋n明,這將以多種方式影響技能的效果。比如多重符文能夠讓玩家施放額外的火球,而其他符文可能增加爆炸范圍。
怪物
暗黑3將包括海量種類的怪物。這些怪物會(huì)以更智能的方式行動(dòng)且各具特色。游戲巖橋中還會(huì)出現(xiàn)更多"迷你頭目"、遭遇戰(zhàn)以增進(jìn)游戲體驗(yàn),比如千斤怪,它算不上Boss,但卻獨(dú)一無二。而"特色"指的是:比如骷髏刀盾手會(huì)使用盾牌格擋來保護(hù)骷髏弓箭手;食尸鬼會(huì)沿著峭壁爬上來攻擊玩家;而荒誕怪則會(huì)從體內(nèi)爆出一大群八目鰻。我們?cè)诮窈筮€能看到怪物們更多獨(dú)具特色的攻擊方式和行為。怪物攻擊玩家的規(guī)則主要是依靠距離進(jìn)行判斷,同時(shí)高級(jí)BOSS的某些技能會(huì)直接移動(dòng)到較遠(yuǎn)的玩家進(jìn)行攻擊。
"壯觀"的死亡特效
暗黑3將帶給我們多種不同的死亡動(dòng)畫,包括了致命一擊的特殊動(dòng)畫及Boss類怪物殺死玩家時(shí)的慘烈特效。尸體不再是靜態(tài)的,你的一切動(dòng)作都可能對(duì)尸體產(chǎn)生影響,例如改變他們的位置或造型。但是目前還沒有發(fā)現(xiàn)尸體對(duì)玩家產(chǎn)生影響的例子,例如阻斷道路等等。同時(shí)一些怪物死后會(huì)有聯(lián)動(dòng)效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰凍等效果。
死亡懲罰不再苛刻,玩家角色死亡時(shí)不會(huì)丟失經(jīng)驗(yàn)值,只會(huì)損失10%的物品耐久度。而如果存在"專家級(jí)"模式的話,死亡后角色將無法重生。游戲中還會(huì)有檢查點(diǎn)用來自動(dòng)保存游戲進(jìn)度,當(dāng)玩家角色死亡后會(huì)被傳送到最近的檢查點(diǎn)。
難度等級(jí)
暗黑破壞神3中將有四個(gè)難度等級(jí),依次為普通、噩夢(mèng)、地獄和煉獄。煉獄(Inferno)是在2011年GamesCom大會(huì)上公布。玩家需要達(dá)到一定的級(jí)別才可以進(jìn)入到下一難度,分別是普通(0),噩夢(mèng)(30),地獄(50),煉獄(60)。關(guān)于正常游戲時(shí)間和各難度的區(qū)別問題,在2011年7月凱恩之角訪美采訪時(shí),JayWilson曾經(jīng)做出了明確的說明:
JayWilson:大約需要20小時(shí)打通整個(gè)游戲,通關(guān)時(shí)人物等級(jí)大約30級(jí)。
普通難度就是最簡(jiǎn)單的,噩夢(mèng)難度會(huì)有提高,而地獄則是最難的。它們之間最大的區(qū)別是,怪物等級(jí)更高,更具有挑戰(zhàn)性,我們也會(huì)(在高級(jí)難度下)修正怪物的屬性,讓它們提高攻擊頻率,讓它們更具攻擊性,我們也能夠去改變怪物的分布,但我們還沒有這么去做,(目前)我們主要精力放在(怪物)屬性修改上。還有就是追加新的物品,這不同于暗黑2,在暗黑3中,更高難度下掉落的物品擁有獨(dú)特的視覺外觀。
另外游戲中還會(huì)有更好的物品設(shè)定,如一個(gè)高難度下的60級(jí)角色所穿戴的裝備是一個(gè)30級(jí)角色在低難度模式中根本見不到的。除此之外,這些裝備的外觀會(huì)各不相同,同一件裝備每個(gè)角色會(huì)有不同的外觀和圖標(biāo)顯示,這與暗黑2中換名不換形的裝備系統(tǒng)完全不同。
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物品裝備
暗黑破壞神3的物品裝備系統(tǒng)不會(huì)與暗黑2雷同,但卻是非常相似的。物品裝備會(huì)隨機(jī)掉落并帶有隨機(jī)屬性。以下是一些新的特點(diǎn):
·符文石用來增強(qiáng)技能,不再鑲嵌于武器和護(hù)甲上,符文之語被移除。
·物品欄依然保持了暗黑2風(fēng)格,每個(gè)物品分別占用1、2個(gè)空間。
·游戲內(nèi)的儲(chǔ)物箱所有角色通用,倒裝備更加方便,并且可以擴(kuò)充到最多350個(gè)空格。
·物品掉落按玩家區(qū)分,每個(gè)玩家只能看到自己的那份掉落。不過這些物品仍舊可以進(jìn)行交易。
·藥水大改,帶上了很多限制。比如冷卻時(shí)間,級(jí)別限制。出現(xiàn)了血球。
·出現(xiàn)了物品拍賣行,并且直接支持現(xiàn)金交易。
非玩家角色(NPC)
目前只有很少一部分暗黑3NPC揭曉,并且大多是我們所熟知的:
·凱恩他回來了,依然會(huì)讓你停下來聽他講故事。
·莉婭CG中出現(xiàn)的女性。暗黑3中扮演重要角色。
·工匠三種不同的工匠將是你游戲過程中重要的幫手。
·泰瑞爾暗黑破壞神3的招牌人物。
·追隨者這是一個(gè)全新的升級(jí)系統(tǒng),與暗黑2中的雇傭兵不同,他們有完整的劇情,豐富的裝備和技能體系,他們有獨(dú)立的性格,會(huì)和玩家進(jìn)行交流。
世界地圖
庇護(hù)所世界地圖最早出現(xiàn)在暗黑2游戲手冊(cè)中;但暴雪又制作了一幅更美觀的地圖,劃分了大陸并標(biāo)明了主要據(jù)點(diǎn)。其中很多地點(diǎn)都可以在暗黑3中重溫,包括有崔斯特瑞姆。與崔斯特瑞姆相鄰在前作游戲中無法探索的區(qū)域也有機(jī)會(huì)踏入,如骷髏高地和西馬什。
我們已經(jīng)看過了斯科沃思的詳細(xì)圖片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思經(jīng)確認(rèn)將從游戲中移除,但從圖片中對(duì)該地區(qū)描繪的詳細(xì)程度可見,也許可能會(huì)在一個(gè)較大的資料片中出現(xiàn)。
較之地下城來說,戶外場(chǎng)景的隨機(jī)性較小,地形相對(duì)固定。但這些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)很多隨機(jī)事件,某些事件頗具深度。例如地下城入口和遭遇戰(zhàn)。你還會(huì)遇上互動(dòng)性的環(huán)境致命的陷阱和障礙以及可摧毀的場(chǎng)景元素。而戶外地區(qū)的數(shù)量可謂"驚人"。
地下城
暗黑3中的地下城會(huì)非常隨機(jī)化,你每次在游戲可能會(huì)碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然選擇,但往往在里面你會(huì)有意想不到的收獲。例如寶箱,互動(dòng)事件等等。
地下城可能不像之前那樣是Boss的藏身之處,很多最終戰(zhàn)斗會(huì)在地表進(jìn)行。某些地下城可能會(huì)有時(shí)間限制,場(chǎng)景會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)崩潰,你需要快速的完成地下城活動(dòng),找到出口,如果你過于貪戀里面未知的寶藏,可能就會(huì)由此喪命~
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交通系統(tǒng)
彩蛋
目前暗黑破壞神3還沒有什么確認(rèn)過的彩蛋,但我們極有可能在將來的游戲中找到它們。然而我們無法揣測(cè)這些彩蛋到底是什么。但從暴雪的游戲中我們可窺其端倪。任何暴雪游戲中都有令人驚喜的彩蛋!暗黑破壞神2中有牛關(guān)。而暴雪曾暗示暗黑3中也會(huì)有彩蛋和秘密關(guān)卡。
視覺效果的改變
一些暗黑玩家為暗黑3是否會(huì)變得五彩斑斕而擔(dān)憂。而設(shè)定中包括了更多的顏色,暴雪則申辯真正的暗黑2沒有玩家記憶中的那么暗淡。一些暗黑玩家對(duì)暗黑3是否會(huì)變成《魔獸世界》那樣絢麗表示害怕。其實(shí)暗黑2在推出時(shí),也曾面臨這樣的質(zhì)疑,玩家在暗黑1后從來沒想到這個(gè)游戲可以發(fā)展到叢林或者沙漠中。
最新的暗黑3版本中,游戲畫面質(zhì)量非常好,不管是測(cè)試人員還是開發(fā)者都表示滿意,Bashiok也專門用藍(lán)貼對(duì)此進(jìn)行了說明:
Bashiok:我們想讓游戲基本上看上去像你在玩一幅油畫。所有東西都是3D的,但是材質(zhì)和整個(gè)場(chǎng)景的規(guī)劃都是想展示一個(gè)像是繪畫的樣子。有些游戲?yàn)榱吮憩F(xiàn)真實(shí)感運(yùn)用了很多陰影和多邊形,這不是我們想要的視覺風(fēng)格。我們想讓它是永恒的美,因?yàn)槲覀冾A(yù)想人們會(huì)玩這款游戲很長時(shí)間。如果回頭看一下,即使是幾年前的高端游戲也不過如此,但是我們想要的效果是在10年以后你看到暗黑3還是和你第一次玩它一樣感覺那么美。甚至視頻都不能很好的展現(xiàn)出這款游戲的美。我想每個(gè)真正玩過它的人都能證明這一點(diǎn)。
故事線
暗黑3游戲故事線發(fā)生在暗黑2世界之石之役勝利后的20年。普通人沒有意識(shí)到那些大多數(shù)曾直面過地獄惡魔軍團(tuán)的戰(zhàn)士們最后都精神失常。一些人也許知道曾經(jīng)發(fā)生過一場(chǎng)沖突,但對(duì)于絕大多數(shù)人來說對(duì)抗迪亞波羅的戰(zhàn)爭(zhēng)依然是謎。
野蠻人因守護(hù)亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。但當(dāng)他們目睹巴爾及其爪牙玷污世界之石并導(dǎo)致其毀滅時(shí),這群自豪的野蠻人心若碎塵。他們離開被摧毀的故鄉(xiāng)變成游民,他們?cè)诒幼o(hù)所世界中游蕩,將自己投入無盡的戰(zhàn)斗之中以忘卻痛失家園的痛苦。
泰瑞爾在摧毀世界之石后發(fā)生了什么沒人知道。迪卡·凱恩這樣的學(xué)者推測(cè)一股巨大的惡魔勢(shì)力將從燃燒地獄中涌入庇護(hù)所,但并沒有實(shí)際發(fā)生過這樣的入侵。凱恩花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間研究發(fā)生的一切,并將協(xié)助我們迎接無法避免的決戰(zhàn)。
從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個(gè)不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊(是莉婭還是凱恩我們不得而知)。地獄軍團(tuán)正在集結(jié),此地不再安寧。
暴雪在后來對(duì)最初公布的時(shí)間線進(jìn)行了大幅度的修改。
同時(shí),暴雪在2011年12月,首次公布了暗黑破壞神3完整開場(chǎng)動(dòng)畫,劇情預(yù)示著一場(chǎng)災(zāi)難的降臨:
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任務(wù)
暗黑3的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線任務(wù)有趣、重要而且能帶動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會(huì)是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個(gè)跑龍?zhí)椎?,任?wù)也不會(huì)無足輕重;它會(huì)推動(dòng)故事的發(fā)展。
暗黑3中所有任務(wù)都可以單人完成,沒有什么任務(wù)是必須通過多人合作來完成的。這點(diǎn)與魔獸世界不同。每個(gè)場(chǎng)景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線任務(wù),每個(gè)主線任務(wù)都有不同的支線任務(wù),暴雪反復(fù)的強(qiáng)調(diào)了暗黑破壞神3將有非常非常豐富的故事內(nèi)容!我們?cè)?jīng)在對(duì)暴雪采訪時(shí)提到了如下問題:暗黑3中強(qiáng)調(diào)了豐富的支線任務(wù),那么支線與主線任務(wù)比例如何?
JayWilson:沒有傳統(tǒng)意義上的支線任務(wù),我不能給出兩者之間的百分比,因?yàn)檫@兩者不是同一個(gè)系統(tǒng)。我們所說的"任務(wù)"就是所有的主線劇情任務(wù)。還有就是"事件",我們有很多的事件,成百上千個(gè),它們都是瑣碎的事件,數(shù)量會(huì)很多,有些是有獎(jiǎng)賞,有些則是一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),它們跟任務(wù)是不同的。
值得注意的一點(diǎn),目前的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)置可以在一定的程度上防止快速M(fèi)F的發(fā)生,你必須要完成固定的流程才能觸發(fā)BOSS戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)景事件。同時(shí),任務(wù)進(jìn)度可以保存并更改你需要開始的任務(wù)進(jìn)度,前提是你已經(jīng)完成過至少一次任務(wù)流程。
單人游戲和多人游戲
暗黑破壞神3將不再支持離線單機(jī)游戲,所有的游戲都必須聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行。也就是說,暗黑破壞神系列正式進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。
Battle.Net2.0(戰(zhàn)網(wǎng)2.0)
暴雪表明在戰(zhàn)網(wǎng)2.0中將做非常大的改動(dòng),并移除局域網(wǎng)模式;這一舉措是為了鼓勵(lì)玩家參與線上游戲,包括成就,好友列表/黑名單以及社區(qū)支持。玩家可以通過實(shí)名好友系統(tǒng)方便的與朋友進(jìn)行交流,特別是跨游戲交流。同時(shí)組隊(duì)更加方便,你可以快速邀請(qǐng)別人加入你的游戲??梢酝ㄟ^戰(zhàn)旗系統(tǒng)快速的加入當(dāng)前戰(zhàn)斗,以及豐富的成就系統(tǒng)供玩家尋找新的樂趣!
PvP競(jìng)技場(chǎng)
暗黑3中將存在PvP(玩家對(duì)玩家,PK)系統(tǒng),但與暗黑2不一樣。玩家不會(huì)被強(qiáng)制拉入PVP行為,避免了惡意的PK行為。我們多次就競(jìng)技場(chǎng)的問題對(duì)暗黑3開發(fā)組進(jìn)行了采訪,總結(jié)出了以下一些特點(diǎn):
·暗黑3中競(jìng)技場(chǎng)只是一個(gè)很小的游戲組成部分,內(nèi)容比例不到1%;
·競(jìng)技場(chǎng)的目的是為了讓玩家有場(chǎng)所可以檢驗(yàn)自己目前的裝備搭配和操作手法;
·競(jìng)技場(chǎng)不會(huì)有專門的物品獎(jiǎng)勵(lì),但可能會(huì)有一些成就;
·沒有專門為PVP增加的物品屬性;
·死亡模式(HC)玩家如果在競(jìng)技場(chǎng)中死亡,那么就徹底死亡了,與游戲中一樣。
發(fā)布信息
發(fā)布日期及測(cè)試
在2011年的第一季度和第二季度的動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)會(huì)議上,多次特別說明暗黑破壞神3Beta將會(huì)在2011年3季度開始,關(guān)于3季度的時(shí)間解釋也有官方藍(lán)貼!
暴雪公司在2011年8月2日,正式放出了暗黑破壞神3測(cè)試的官方頁面地址,上面將陸續(xù)放出關(guān)于測(cè)試的相關(guān)信息。
暗黑破壞神3從2011年4月開始,陸續(xù)進(jìn)行各種階段性封閉測(cè)試,直到2011年12月底,測(cè)試仍在繼續(xù),期間經(jīng)歷了成就系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、現(xiàn)金拍賣行系統(tǒng)等重要功能上線。同時(shí)補(bǔ)丁版本也在持續(xù)更新。以下是主要測(cè)試時(shí)間節(jié)點(diǎn):
·2011年4月,在全球分公司進(jìn)行內(nèi)部封閉測(cè)試,測(cè)試持續(xù)到2011年的6月;
·2011年7月2628日,邀請(qǐng)全球主要暗黑3媒體前往暴雪總部參加試玩;
·2011年8月底,開始新一輪暴雪內(nèi)部員工測(cè)試;
·2011年9月6日,正式開始員工及親友測(cè)試(FF),并解除NDA協(xié)議;
·2011年9月14日,暗黑破壞神3公共測(cè)試正式開始;
·2011年12月21日,暗黑3測(cè)試更新到第九補(bǔ)丁,測(cè)試持續(xù)進(jìn)行。
2011年9月23日,在沒有任何征兆的情況下,暴雪正式宣布了暗黑3發(fā)售延期的消息《地獄冰封:暗黑破壞神3延期發(fā)售!》!至此,暴雪正式把暗黑3的發(fā)售日期訂為了2012年一季度,并且多次強(qiáng)調(diào)將努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!
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系統(tǒng)及配置
2011年9月,通過測(cè)試客戶端,我們第一次完整了解到游戲所需要的硬件配置(最低配置):
·系統(tǒng):WindowsXP/WindowsVista/Windows7(LatestServicePacks)withDirectX9.0c
·處理器:IntelPentiumD2.8GHz或AMDAthlonTM64X24400+
·顯卡:NVIDIAGeForce7800GTorATIRadeonX1950Pro或更好
零售價(jià)
暗黑3目前的零售價(jià)未定,發(fā)布之前不久應(yīng)有消息,價(jià)格則可能與其他AAA(高品質(zhì))游戲相仿。全球各個(gè)國家因?yàn)榫唧w情況不同,所以價(jià)格也不會(huì)相當(dāng)。
游戲年齡分級(jí)及和諧問題
暗黑3的分級(jí)應(yīng)針對(duì)17歲以上的用戶,而德國的USK18+分級(jí)或類似的分級(jí)會(huì)很大程度上限制游戲的發(fā)售。暴雪很有可能不會(huì)在分級(jí)過于苛刻的國家發(fā)布暗黑破壞神3。
美國(ESRB)"M"成人(玩家必須至少為17周歲)。
歐洲(PEGI)17+(玩家必須至少16周歲)。
德國(USK)USK17+(玩家必須至少16周歲)。
在韓國地區(qū)的審批過程中,有關(guān)現(xiàn)金拍賣行的部分也成為了產(chǎn)生較大阻力的方面。
資料片,線上游戲還是暗黑破壞神電影
暗黑破壞神3之后又是什么誰都不知道,但很明顯暴雪非常有自信為它加上資料片。他們?cè)徇^暗黑3中將會(huì)有更"終極"的結(jié)局,因此最有可能是資料片,也可能會(huì)是一款MMO線上游戲或是一部暗黑破壞神電影。無論怎樣,JayWilson表示宇宙是無限的。這種承載媒介會(huì)是什么有太多的答案:書,漫畫,資料片,游戲或是電影...
MikeMorhaime曾表示他們想每年都做一個(gè)暗黑3資料片,并確認(rèn)計(jì)劃為暗黑3定制多部資料片。
2011年9月3日,暴雪在投資者會(huì)議上正式宣布,會(huì)在暗黑3正式發(fā)行后的3年內(nèi),推出首個(gè)資料片!
傳說,將會(huì)繼續(xù)!
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