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英雄聯(lián)盟1123季前賽版本天賦解析

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-19 14:59:05

英雄聯(lián)盟1123季前賽版本天賦解析
英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天衡孝賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線情況下不被對(duì)面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對(duì)線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)咐指稿被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵逗裂得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)已經(jīng)陣亡上單新天賦你會(huì)用嗎
攻略前言
熱誠(chéng)的強(qiáng)大是不可否認(rèn)的,作為目前持續(xù)傷害最高的天賦,熱誠(chéng)的威力無(wú)需置疑。而且熱誠(chéng)對(duì)于刀妹這類戰(zhàn)士型英雄而言,真的可以說(shuō)是量身定做,讓戰(zhàn)士英雄重新出現(xiàn)在上單的舞臺(tái),熱誠(chéng)也可以說(shuō)是功不可沒。而且像天使這類的射手類英雄,也開始使用熱誠(chéng)。但是熱誠(chéng)真的那么好用么?它真的是最佳的選擇么?我覺得不是。
雷霆
上單射手英雄的天賦選擇
上單射手類英雄基本沒有天敵,手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)與控制能力,讓他們?cè)诿鎸?duì)任何對(duì)手都可以表現(xiàn)的從容,代表英雄便是奎因、提莫。他們線上壓制能力極強(qiáng),而且傷害很足,其中的天使更是以持續(xù)的平A傷害為主。那么他們適合使用熱誠(chéng)嗎?
不能有效的進(jìn)行消耗
熱誠(chéng)這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此消耗能力并不是很出色。一般情況下而言,射手類英雄一般都很容易消耗對(duì)手,因?yàn)槭珠L(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)。但是要消耗的量其實(shí)并不可觀,因?yàn)樯涫诸愑⑿鄣暮诵囊话氵€是要以持續(xù)輸出為主。在這點(diǎn)上雖然熱誠(chéng)顯得相輔相成,但是消耗也同時(shí)變得困難了。
壓低對(duì)手血線很重要
熱誠(chéng)這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此壓制能力并不是很出色。最致命的短板總是隱藏在優(yōu)點(diǎn)之中,射手也是如此。射手雖然傷害十足,但是射手很脆,并不耐打。假如對(duì)手爆發(fā)力比較強(qiáng)的話,如果前期沒有很好的控制對(duì)方血量,很有可能在關(guān)鍵時(shí)刻先一步被對(duì)方擊殺。
缺乏秒殘血的爆發(fā)力
熱誠(chéng)這個(gè)天賦是以持續(xù)傷害為主的天賦,因此爆發(fā)能力并不是很出色。射手爆發(fā)力一般不會(huì)太恐怖,因?yàn)樗麄兊暮诵氖沁h(yuǎn)程持續(xù)輸出。當(dāng)然奎因是個(gè)例外,不過(guò)奎因后期也需要持續(xù)輸出。但是天使、提莫這種射手就很缺乏爆發(fā)力了,帶上引燃或許是個(gè)好選擇,但是這樣就犧牲了支援能力。
綜合以上三點(diǎn)我搜肢雀覺得雷霆真的好于熱誠(chéng)。射手的強(qiáng)勢(shì)期都在中后期,天使、納爾是個(gè)例子。射手們?cè)诤笃诘谋憩F(xiàn)都很好,但是需要前期的發(fā)育,如果在線上壓制對(duì)手,那么發(fā)育自然容易。
最為明顯的,便是成型的天使根本不會(huì)乎熱誠(chéng)的哪一點(diǎn)輸出,射手們要更加注重裝備。因此通過(guò)雷霆來(lái)讓自己前期變的恐怖,借此來(lái)過(guò)渡到中后期,我覺得這很“射手”。
冥火
上單法師的天賦選擇
上單法師這個(gè)是比較接近于射手的,同樣是作為長(zhǎng)手的它們,對(duì)于短手英雄而言都有著微妙的壓制能力。不過(guò)有些不同,這些法師們并不是特別需要爆發(fā)力,相反的他們需要的是持續(xù)輸出能力。像是烏鴉、螞蚱,這類的法師就需需要提升它們的持續(xù)輸出能力了。不過(guò)法師并沒有熱誠(chéng),因此我們可以使用 “法師類型的熱誠(chéng)”——冥火之擁
很容易觸發(fā)雷霆,但是然并卵
雷霆這個(gè)天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此持久能力并不是很出色。像是螞蚱、蘭博這種上單,雖說(shuō)真的是非常容易就可以觸發(fā)雷霆,但是細(xì)思的話真的是然并卵。因?yàn)樵龇膫ο鄬?duì)來(lái)說(shuō)實(shí)在不是很可觀,因?yàn)槔做獙?duì)持續(xù)傷害根本沒什么太有效的強(qiáng)化。
雷霆并不能持續(xù)觸發(fā)
雷霆這個(gè)天賦是以爆發(fā)傷害為主的天賦,因此不能連續(xù)觸發(fā)。蘭博蛇女這種法師,根本不怎么需要雷霆。雷霆并不是沒有冷卻時(shí)間,蛇女蘭博這種沒事就能放上一套技能消耗一下的法師,帶上雷霆真的是非常的浪費(fèi)。況且他們還都是具有可以觸發(fā)4秒冥火的單體技能,帶上冥火完全不吃虧。
雷霆團(tuán)戰(zhàn)饑胡中真的然并卵
雷霆這個(gè)天賦是以單體爆發(fā)傷害為主的天賦,因此多付多個(gè)單位的能力并不是很好。法師的舞臺(tái)無(wú)疑是團(tuán)戰(zhàn),尤其是蛇女、蘭博這種AOE比較多的法師。冥火在團(tuán)戰(zhàn)中造成的傷害量是恐怖的,尤其是持續(xù)的AOE傷害,可以同時(shí)給多個(gè)目標(biāo)造成很大的影響。至于團(tuán)戰(zhàn)中的雷霆嗎唉。
因此上單法師們比起雷霆,更加適合熱誠(chéng)。雖然雷霆或許可以讓他們線上壓制更強(qiáng),但是團(tuán)戰(zhàn)才是法師們的舞臺(tái)。當(dāng)然這個(gè)也可能是由于上單法師的爆發(fā)力真的不是很出色的原因。他們真的是爆發(fā)力較差,不然像是凱南,他上單用雷就要好與用冥火,不是么?所以說(shuō)在線上壓制不是很看重的法師們眼里,雷霆真的不如冥火實(shí)在。
不朽(時(shí)光)
上單坦克的天賦選擇
作為本篇攻略最后提到的,其實(shí)他們才是原本上路真正的主人。但是隨著版本無(wú)情的變遷,上單坦克的地位真的是一日不如一日了。而且主流坦克天賦“不朽之握”的削弱更是加劇了坦克的滅亡。那么在夾縫中生存的上單坦克究竟適合什么天賦呢?其實(shí)這要看他們的對(duì)手。
對(duì)抗短手英雄
即使現(xiàn)在的不朽之握不如從前,但是它依舊是“不朽”的。當(dāng)前的不朽之握雖然回復(fù)降低了,不過(guò)傷害卻強(qiáng)化了,最大生命值3%的傷害對(duì)于血厚的坦克而言十分不錯(cuò)。并且冷卻時(shí)間非常世早短暫,纏斗起來(lái)傷害十分的驚人。當(dāng)然這只是對(duì)抗短手的英雄,遇到長(zhǎng)手英雄就比較的的麻煩了。
對(duì)抗長(zhǎng)手英雄
無(wú)論是法師還是射手,長(zhǎng)手英雄無(wú)疑是坦克英雄的噩夢(mèng),所以時(shí)光之力是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。用不朽之握對(duì)抗長(zhǎng)手英雄無(wú)疑是作死,尤其是路人局而言尤為明顯。首先你根本不可能摸到對(duì)方,更不可能和對(duì)方纏斗,除非對(duì)方待在原地和你對(duì)擼;其次這個(gè)天賦團(tuán)戰(zhàn)中就意味著死亡,因?yàn)樗⒉荒茏屆坏饺说奶箍宋崭嗟膫Α?br>所以看對(duì)手是誰(shuí)還是比較重要的,正所謂見招拆招,但是見招拆不了就很尷尬了。對(duì)拼而言不朽之握對(duì)于對(duì)抗戰(zhàn)士而言無(wú)疑非常有利,但是對(duì)于摸不到的長(zhǎng)手英雄而言無(wú)疑然并卵;時(shí)光之力對(duì)抗短手英雄的話,對(duì)拼雖然無(wú)力但是對(duì)抗長(zhǎng)手英雄卻有奇效。因此打長(zhǎng)手就用時(shí)光,短手就用不朽。(如果無(wú)法確認(rèn)的話,隨便哪個(gè)吧。但是正常情況下還是推薦不朽,因?yàn)檫x擇時(shí)光是為了抗壓)
結(jié)語(yǔ)
天賦無(wú)疑是版本對(duì)玩家的一大考驗(yàn),選擇正確的天賦也是成功的開始。不過(guò)天賦的選擇雖然重要,但只是基礎(chǔ),發(fā)揮他們的實(shí)力是最重要的環(huán)節(jié)。因此還得玩家們不斷地提升自身的實(shí)力。
英雄聯(lián)盟天賦系統(tǒng)介紹
LoL的召喚師擁有很多MMORPG網(wǎng)游中才會(huì)出現(xiàn)的天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹。
每系的終極天賦均為21點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn)。
召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點(diǎn)總共為30點(diǎn)。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強(qiáng)化偏重攻擊的召喚師技能;
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強(qiáng)化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能;
通用類:提高召喚師其他能力,強(qiáng)化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時(shí)間;
1、新手天賦推薦:
我們推薦新手玩家優(yōu)先加滿氏攜通用類天賦,當(dāng)然針對(duì)你喜歡的不同職業(yè)我們也有不同的推薦方式。
2、坦克類英雄(Tank)天賦推薦:
主加21點(diǎn)防御,把最后一個(gè)剛毅減免所有傷害4%效果點(diǎn)亮,然后9點(diǎn)可選擇加通用系或者攻擊系。
3、輸出類英雄(Dps)天賦推薦【包含爆發(fā)(carry)類英雄】:
物理英雄主加21點(diǎn)攻擊蠢敬天賦,把最后的5%額外傷害天賦點(diǎn)亮,然后9點(diǎn)可選擇加通用系或者防御系。
法系英雄主加9點(diǎn)攻擊天賦,9點(diǎn)點(diǎn)出15%法術(shù)穿透,21點(diǎn)通用天賦;或者10點(diǎn)攻擊天殲檔伏賦9點(diǎn)出15% 法穿天賦,1點(diǎn)加點(diǎn)燃天賦20點(diǎn)通用天賦。
4、輔助類英雄(Support)天賦推薦:
主加通用天賦,可不點(diǎn)最后一個(gè)減少召喚師技能冷卻時(shí)間天賦,輔助英雄和天賦的配合可以有很多種變化,看玩家自己選擇。
不過(guò) “洞察” 這個(gè)召喚師技能一般都是輔助性玩家所必備的。