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《三國殺》網頁版與客戶端版的區(qū)別(《三國殺》網頁版與客戶端版的區(qū)別)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-04 10:12:01

《三國殺》網頁版與客戶端版的區(qū)別
1.三國殺網頁版與三國殺客戶端版的賬號是相通的,就是你用哪一個賬號都可以登錄這2個游戲。不僅僅是賬號想通,三國殺網頁版和客戶端版的游戲資料也是完全想通了,這就解決了上班族在閑暇時候能直接用網頁版玩游戲的困難了。但是要注意的是不能同時登錄三國殺網頁版與三國殺客戶端版。
2.三國殺網頁版與三國殺客戶端版的速度幾乎一樣,只是網頁版缺少了喚拆出牌時候的動畫,所以玩家不必擔心游戲性質的不同。
3.三國殺網頁版的新手區(qū)是一主,一忠,一內,兩反的五人游戲模式,不可以進行八人游戲。大大的提高了新手的出牌機會,提高新手的鍛煉。
4.三國殺網頁版能夠在一回合內顯示玩家出過的牌,能持續(xù)停留在桌面上,讓玩家更容易記住出過什么牌。這點本人感覺三國殺網頁版強過三國殺客戶端版。而且出過的卡牌上還會顯示出牌的玩家,大大的為老板來的時候快速切換的玩家們著想,是個很方便的功能。
5.三國殺網頁版能夠幫助玩家自動選牌,當玩家出南蠻入侵,萬箭齊發(fā)的時候,會自動提示所要打出的殺或者閃,如果對方對你使用殺或者決斗,也會自動選牌,非常的方便。
6.三國殺網頁版在3V3中有體驗區(qū),可以搶先體驗最新的版本,例如最新更新的3V3模式,最早就是在網頁版中進行測試的!
說說三國殺網頁版的缺點吧!
1.圖像效果不如客戶端版,畢竟是網頁游戲,不能像客戶端游戲一樣有絢麗的特效與美觀的界面,如果網頁游戲也那埋斗么華麗就不能流暢的進行游戲,但是相信玩三國殺的玩家都是體驗游戲和液棗的樂趣,應該不會太在意畫面上的差異。
2.網頁版無武將出牌音效,例如,大喬的,伯符,我去了!在網頁版里是聽不到的!!這點有些遺憾!
總的來說三國殺網頁版與客戶端版區(qū)別不是很大,網頁版雖然沒有客戶端版那樣有質感的畫面,但是網頁版卻擁有非常人性化的小功能,兩種模式的三國殺都很值得玩家去體驗一把!
三國殺網頁端交互及界面設計分析 此處的場景化并不與真實場景掛鉤,而是指將游戲UI與某個具體的場景融合,而這也似乎成為了當下游戲UI設計的一個趨勢。進入三國殺后,游戲默認呈現上次所選模式的界面,游戲UI融入進一個室內場景,每個功能按鈕都能與具體物件相對應:窗前桌子上擺放燈、盆栽等分別對應模式切換、武將等按鈕……桌子后是盔甲,窗外是硝煙彌漫的戰(zhàn)場,可以讓人推測出這應該是從營帳內往外望的場景,玩家可以將自己代入在營帳內運籌帷幄的將軍,更能帶給玩家游戲背景的時代感。

武將招募界面的設計與將印相結合,同樣在營帳場景中呈現。能給玩家一種將軍角色的代入感。

在模式選擇界面,將鼠標懸浮到某個模式上,靜態(tài)的立繪圖像將增加動效滑喚,如鼠標懸浮到“身份”上,大小喬的衣袂會飄動。這類小但精致的動效會喚讓山比單純的懸浮增加光效更能帶給玩家新鮮感,同時能與立繪的背景相呼應。

在活躍度上,沒有采用常見的寶箱形式,而是用側邊欄的花束代替。這也是個人很喜歡的一個部分,活躍度達成后點擊花蕾,花蕾會綻放,帶給玩家更好的新鮮感與成就感。只是“三國志”這個標題較難讓人將其與每日任務、等級提升以及活躍度聯系起來,個人會認為它是與收集相關。

卡牌類游戲都有著類似的布局,此處的背景是兩軍沖突的戰(zhàn)場,能帶給人更好的臨場感。同時,作為卡牌類游戲,出牌的動效是設計中重要的一環(huán)。在三國殺中,除了簡單的文字特效,也會有場景特效。比如打出“萬箭齊發(fā)”時,會有燃火的箭矢射來,更能帶給玩家一種緊張感,但與之功能相似的“南蠻入侵”卻沒有特效。有可能是“南蠻入侵”較難用特效表現出來,但如此其實會帶來不統一的感覺。

可以看到界面內的按鈕過多,并且存在一定混淆,如“首充”、“福利”、“充值”、“激活會員”均為引導玩家消費的按鈕,雖然能理解游戲中引導消費的需要,但這么多按鈕有可能會造成玩家的反感。而武將的“招募”按鈕與“首充”、“福利”按鈕放在一和中起個人認為并不合適,“招募”是游戲內的操作,而“首充”、“福利”等引導充值的按鈕其實脫離了游戲內部。

其次,對三國殺來說,它是由線下桌游發(fā)展為線上卡牌類游戲,而由于營收需要,線上游戲中加入了許多線下游戲沒有的玩法:比如三國秀、皮膚、公會、師徒等。這些玩法個人認為固然能帶來一定營收,但相比起核心玩法來說也許不會得到太多注意。

背包界面包含三個部分:物品的展示、說明以及使用,可以看到三國殺中物品的展示與說明分開,不同于部分游戲鼠標懸浮在物品上即可查看說明,但是說明與使用均在右方,這意味著如果玩家點擊偏左側的物品,他需要將視線移至右方,再將視線移至下方,并把鼠標移至右下才能完成瀏覽說明使用的操作,視線與鼠標的移動軌跡集合橫跨屏幕,操作較為不方便。

三國殺的返回是在左下方,而無論是網頁還是App應用,都習慣將返回放在左上方。三國殺這樣的設計也許是出于配合UI的考量,但這需要玩家花費一點時間去習慣。

總體來說,三國殺的界面能較好地符合游戲時代背景,場景化的UI設計帶來了更多沉浸感,但建議更加精簡的同時考慮如何讓玩家操作更為順暢。同時如何使用動效為玩家?guī)砀玫捏w驗也值得進一步思考。

三國殺的網頁端是一款從桌游移植的游戲,也許隨著網絡發(fā)展,更多線下游戲也會移植到網上進行,但線下桌游個人認為還是無可替代的,當你和朋友一起玩的時候,桌游不僅僅是桌游,還變成了一種增進感情的方式。交互設計同樣不應該僅僅停留在屏幕里,對于屏幕外,人與人的交互、人與環(huán)境的交互,如何通過交互去增強聯系,個人認為還有更大的發(fā)展空間。是否能將線上游戲移植到線下,個人認為這也是值得探討的。 三國殺現在網頁版和安卓版互通了嗎 三國殺現在網頁版和安卓版是互通的。不過安卓版有兩種“三國殺”手機版和“三國殺OL”互通版
互通版請下載“三國殺OL”。拓展資料:三國殺網頁版與安卓手機版本的數據互通 ,玩家可使用已有賬號登錄游戲,原有網頁版大區(qū)、角色等級、武將皮膚三國秀等信息均已實銷尺團現互通!也就虧橘是說原來網頁版的玩家現在登錄《三國殺OL互通版》?!度龂鴼ⅰ肥侵袊鴤髅酱髮W動畫學院04級游戲專業(yè)學生設計,由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發(fā)出網絡游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國困扮廣受歡迎。三國殺