使命召喚1到14哪個(gè)值得玩
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-14 15:54:02
戰(zhàn)爭(zhēng)陣營有三個(gè)陣營,所以戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景幾乎橫跨歐洲,涵蓋了村莊和平原、雪地、城市、橋梁防御和基地內(nèi)的近距離戰(zhàn)斗等類型。在游戲的方式上,游戲中嵌入了很多故事橋段,讓玩家有機(jī)會(huì)進(jìn)行追車、狙擊等。,并在雪地上逐一摧毀德軍裝甲部隊(duì)。
2.使命召喚:聯(lián)合攻擊
玩家將扮演來自美國、英國和蘇聯(lián)的士兵,完成10多項(xiàng)任務(wù)。一開始,玩家將參加美軍營地的巴斯頓戰(zhàn)役,以保衛(wèi)德軍的反擊。然后,玩家將成為皇家空軍,以B17轟炸機(jī)編隊(duì)轟炸荷蘭,并在敵后進(jìn)行特殊破壞。最后,玩家將加入蘇軍,參加二戰(zhàn)最大城市坦克戰(zhàn)。
3.使培手命召喚:勝利時(shí)刻
游戲采用新故事、新角色、新關(guān)卡、新戰(zhàn)斗。這本書由Spark開發(fā),由Activision出版。Spark在本書中放出了一個(gè)駕駛坦克轟炸機(jī)場(chǎng)的任務(wù),展現(xiàn)了本書精彩火爆的畫面。讓游戲中的NPC士兵更人性化。
4.使命召喚2
劇情依然以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為主要游戲舞臺(tái),涵蓋北非、整個(gè)歐洲和俄羅斯,以及包括沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮(zhèn)等多樣地形,以及四季、早晚變化、各種氣候變化的效果。在游戲中,玩家仍然可以選擇英美德蘇四大勢(shì)力中的一個(gè)來玩配旦嫌。
5.使命召喚2:紅柱
根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)期著名的“紅柱”的真實(shí)故事改編,故事中的人物以虛構(gòu)的方式進(jìn)行描述,劇情圍繞人物在三年連續(xù)戰(zhàn)爭(zhēng)中所遭遇的戰(zhàn)役展開。
6.使命召喚3
游戲發(fā)生在D日入侵期間,戰(zhàn)斗的目標(biāo)是將巴黎從軸心國的魔爪下解放出來。游戲玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大的軍隊(duì)之一,總共將經(jīng)歷14場(chǎng)重大戰(zhàn)役。故事從1944年6月6日的諾曼底戰(zhàn)役開始,到1944年8月25日結(jié)束。游戲總共持續(xù)88天。
7.使命召喚:勝利之路
這款游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳齻€(gè)國家的士兵可供選擇,包括美國第82空降師的步兵、加拿大第一集團(tuán)軍的狙擊手、英國空降突擊隊(duì)的成員。每個(gè)角色都有自己的任務(wù)關(guān)卡和劇情,不同角色執(zhí)行的任務(wù)類型也大不相同,包括驚心動(dòng)魄的大規(guī)模步兵戰(zhàn)斗、激烈的狙擊遭遇戰(zhàn)、空降作戰(zhàn)等多種類型。
8.使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
時(shí)間設(shè)定在虛擬的2011年。蘇聯(lián)解體將近20年。俄羅斯激進(jìn)分子伊姆蘭扎哈耶夫(imran zakhaev)希望讓世界回到兩個(gè)超級(jí)大國對(duì)峙的冷戰(zhàn)時(shí)代。他與中東的一個(gè)軍閥——極端宗教主義者和民族主義者Calaide Arasad勾結(jié),并使用俄羅斯武器和伊斯蘭宗教力量。
9.使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界
回到二戰(zhàn)的懷抱,專注于太平洋戰(zhàn)役,玩家將扮演美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和蘇聯(lián)士兵的角色,參與從歐洲到南太平洋的戰(zhàn)役,阻止軸心國的推進(jìn)。玩家將面對(duì)南太平洋戰(zhàn)役中最頑強(qiáng)的敵人——日軍。
10.使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
故事設(shè)定為《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》故事5年后。俄羅斯再次陷入政治動(dòng)蕩。與恐怖組織伊姆蘭·扎哈夫有關(guān)聯(lián)的暴力頭目馬克洛夫策劃了一系列危害世界安全的陰謀。
1.使遲銷命召喚:黑色行動(dòng)
游戲的背景是冷戰(zhàn)時(shí)期。玩家將扮演一名精銳特種部隊(duì)SOG的士兵,進(jìn)入包括蘇聯(lián)、烏拉山、越南在內(nèi)的冷戰(zhàn)沖突地區(qū),深入敵后執(zhí)行秘密行動(dòng),在沒有任何增援的情況下完成所有任務(wù)。
12.使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
講述了由扎卡耶夫、馬卡洛夫和謝菲爾德將軍引發(fā)的全球戰(zhàn)爭(zhēng)將在各國首腦的斡旋下告一段落,而被列為恐怖分子的馬卡洛夫最終將被TF141和各國軍事力量的協(xié)同行動(dòng)所扼殺。
13.使命召喚:黑色行動(dòng)2
游戲的時(shí)間定在2025年。十二年的科技發(fā)展足以讓玩家用一整套新奇的裝備武裝自己打一場(chǎng)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)。不過,十二年把等離子手槍和激光武器帶上戰(zhàn)場(chǎng),上演一場(chǎng)史無前例的未來戰(zhàn)爭(zhēng),也不會(huì)太離譜。
14.使命召喚:幽靈
講述了一個(gè)名為“聯(lián)邦”的南美政治權(quán)力集體迅速而有力地崛起成為新的“超級(jí)大國”的故事。它劫持了美國太空武器“奧丁”,對(duì)美國本土發(fā)動(dòng)了毀滅性打擊。在奧丁的攻擊下,美國解體,不再是超級(jí)大國,聯(lián)邦也對(duì)美國發(fā)動(dòng)了全面進(jìn)攻。
15.使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
設(shè)定在不久的未來2054年,當(dāng)時(shí)的技戰(zhàn)術(shù)隨著新時(shí)代的到來發(fā)生了巨大的變化。當(dāng)時(shí),全球的軍事力量和軍事設(shè)施已經(jīng)遭到毀滅性打擊,世界正處于分裂的邊緣。一個(gè)私人軍事公司誕生了,它擁有巨大的力量,可以拯救全人類的苦難。
16.使命召喚:黑色行動(dòng)3
故事發(fā)生在未來世界,社會(huì)擔(dān)心的很多問題都變成了現(xiàn)實(shí):環(huán)境變化、能源短缺導(dǎo)致各國戰(zhàn)爭(zhēng)頻發(fā),等等。同時(shí),在未來的戰(zhàn)場(chǎng)上,隨著自動(dòng)化機(jī)械化的發(fā)展,無人機(jī)和機(jī)械化士兵將占據(jù)主導(dǎo)地位,而超級(jí)士兵雖然擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但也會(huì)逐漸失去人性。
17.使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)
講述了地球資源枯竭,人類將發(fā)展空間延伸到大氣層之外。新邊疆帶來希望,一個(gè)全新的開始。與此同時(shí),還有新的野心和敵人。移民防御陣線建立了一支軍隊(duì),用鮮血和暴力逃離了地球的統(tǒng)治。他們掠奪殖民地,掠奪資源,不斷擴(kuò)張領(lǐng)土。
18.使命召喚:二戰(zhàn)
它講述了1944年諾曼底的故事。一場(chǎng)大規(guī)模登陸戰(zhàn)正式打響,盟軍開始反攻歐洲。玩家扮演了一個(gè)參加戰(zhàn)斗的普通美國士兵。隨著前線的通過,先頭部隊(duì)深入戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)斗越來越激烈,戲劇性的沖突逐漸增多。
19.使命召喚:黑色行動(dòng)4
劇情設(shè)定在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(2025)和《使命召喚:黑色行動(dòng)3》(2064)之間。在僵尸模式中,玩家將穿越許多不同的時(shí)期,使用不同的方式對(duì)抗各種變異怪物,例如古羅馬競(jìng)技場(chǎng)。教皇的僵尸武器把戰(zhàn)士變成恐怖的生化武器,主角會(huì)用各種冷兵器拯救世界。
20.使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
在假期中,上述玩家將充當(dāng)技術(shù)嫻熟的一級(jí)特工,執(zhí)行各種危險(xiǎn)任務(wù),從而影響全局局勢(shì)。玩家可以與各種國際特種部隊(duì)和自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),縱橫交錯(cuò)于交戰(zhàn)規(guī)則的灰色地帶,在歐洲地標(biāo)城市和動(dòng)蕩的中東地區(qū)執(zhí)行大量高能秘密行動(dòng)。 使命召喚是什么游戲 使命召喚簡(jiǎn)單介紹 1、《使命召喚》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward開發(fā),動(dòng)視公司發(fā)售的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。
2、《使命召喚》采用了再次強(qiáng)化過的Quake III引擎,因此在畫面表現(xiàn)上,可以達(dá)到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎較好地表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場(chǎng)的畫面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場(chǎng)景。而在爆炸,破損的城市、人物動(dòng)作等視覺效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識(shí),視線模糊一陣子。
3、另外由于戰(zhàn)爭(zhēng)陣營設(shè)定有三個(gè)陣營,因此戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景更幾乎橫跨歐洲,從西戰(zhàn)線的諾曼底區(qū)、奧地利、比利時(shí)巴斯通、德軍提爾皮茲號(hào)戰(zhàn)艦,德軍水壩含春、斯大林格勒及柏林皮老派攻防戰(zhàn)等等場(chǎng)景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內(nèi)近距離作戰(zhàn)等,而在游戲的進(jìn)行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機(jī)會(huì)可以進(jìn)行汽車追逐戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯(lián)T34坦克,于雪地上將德軍裝甲部隊(duì)一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰(zhàn)方式,讓玩家一定會(huì)真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯(lián)軍旗在德國國會(huì)大廈屋頂上揮舞的那一刻,才能讓玩家感到一種得勝后的滿足和見證歷史的激動(dòng)。而在多人聯(lián)機(jī)部分,由于參考了之前的制作經(jīng)驗(yàn),制作小組也制作不少新變革,杰出的場(chǎng)景加上新多人聯(lián)機(jī)玩法,又將引起玩家于因特網(wǎng)上的一陣廝殺。
4、游戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。燃賀有些關(guān)卡中可以使用坦克,操作很簡(jiǎn)單,很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通過方向鍵以及鼠標(biāo)來進(jìn)行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當(dāng)指揮炮塔射擊的時(shí)候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時(shí),玩家車上的那些由電腦控制的配備著機(jī)關(guān)槍的伙伴會(huì)自動(dòng)地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克并沒有嚴(yán)格地受到物理學(xué)的控制,因此玩家可以很容易地對(duì)坦克進(jìn)行一些上下傾斜的調(diào)整。可惜的是玩家不能離開坦克步行(因此,玩家也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的制作者可能會(huì)為玩家制作一些有趣的游戲模式來帶給玩家一些更多的玩法。 使命召喚有多少個(gè)版本
1、截至2018年2月1號(hào),使命召喚共計(jì)有13個(gè)版本。
2、《使命召喚》是由Activision公司于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。經(jīng)過不斷開發(fā),13個(gè)版本如下:《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召則尺唯喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:孫培現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》困團(tuán)、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》和《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》。