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松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略(松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略視頻)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-19 17:23:02

松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略 松戰(zhàn)愈發(fā)火爆,新手大量涌入,超鼠數(shù)量激增,游戲不斷更新。
這都導致每天有很多新手提出大量問題,春尺就催生出這篇新手入門指南,不敢說十全十美,但是,相信你仔細看完后,你可以自信的說——I am not a 鼠盲!
松鼠大戰(zhàn)誕生將近1年,武技、屬性、裝備、戰(zhàn)斗、畫面等游戲內容經過多次更新,很多地方可以說是巨變,導致有些帖子的內容與當前松戰(zhàn)情況不符,如果發(fā)現(xiàn)該種情況,請注意發(fā)帖時間,多多請教前輩,避免不必要的誤會和暴露出自己的無知。
下面,進入正題,盡量按會出現(xiàn)問題的順序一一解答,不足之處請諒解,指正,多多交流。
1【屬性】
1級小鼠的生命值是不確定的,但是,大部分1級小鼠的生命都在[30,50]這個區(qū)間。
(為什么說“大部分”?因為曾經看到有童鞋說,見到過1級25生命和55生命的小鼠,可惜沒有截圖為證)
按5點生命=1點屬性計算,1級小鼠的總屬性為22,即:1級小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,這點是萬年不變的,所以說每只小鼠生來平等。每升1級,系統(tǒng)會分配給你的小鼠5點生命+3點屬性(總的相當于4點屬性),這大凱3點屬性會隨機分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面這段,相信你自己也會算成長。
2【武技】
1~20級,松鼠每升2級獲得一次武技。(3級也會獲得武技)
20~50級,每3級獲得一次武技。
50~70級,每6級獲得一次武技
具體等級:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等級,獲得隨機武技,獲得武器還是技能,就看你的人品了。
【注】參加過內測的第一批老玩家當時經歷的情況與當前不太一樣。首先,獲得的生命點數(shù)不是5點,是7點。武技也不是固定等級獲得,是隨機等級。但是這種情況只維持到了20級,因為內測的等級上限是20級。
不要認為這不公平,有些鼠的武技可能會比新生小鼠多,但是有些悲劇的老玩家武技比新生小鼠還少。生命方面也不會多出多少生命,每級多出2~8點生命,平均下來到20級,也許多出50生命左右,大家不是很鄙視生命么,那就一笑了之吧。況且60~70級組天梯的人數(shù)太少,這也是怨氣最大的天梯組,積分2000難如登天,老玩家的感受、游戲體驗一再被忽略,其他組別的新生小鼠就偷著樂吧。
3【屬性書】
53,59,65級不會獲得隨機武技,也不會獲得隨機屬性,只會得到一本屬性書,系統(tǒng)會直接放到你的背包里,需要自己使用。屬性書里有8點屬性,可以隨意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…總之,這三次升級是最輕松加愉快,最不考驗人品的升級。
3【師徒】
收一只鼠為徒,需要打敗它的師傅,如果它沒有師傅,則需要打敗它,挑戰(zhàn)一次花費10金松果。收徒成功后,徒弟將學會“師傅駕到”技能。師傅可以主動將徒弟踢出師門,但是該操作1天只能進行1次;徒弟也可以主動退出師門,但是需要花費20金松果。(雖然沒有操作上限但是我想應該不會有人蛋疼的一直退出師門玩,即使你金松果暴多)
10級前只可以收1名徒弟,10~19級可以收2名徒弟,20級以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒數(shù)量的上限。
徒弟每天貢獻給師傅的經驗(簡稱“日貢”):<主動挑戰(zhàn)好友或隨機好友、主動挑戰(zhàn)關卡、被好友或隨機好友挑戰(zhàn)>的10%經驗、主動使用體力值挑戰(zhàn)經驗競技場獲得的經驗的5%,戰(zhàn)斗期間的掉落經驗和寶箱抽獎獲得經驗不算。以上這些經驗加在一起,每天貢獻給師傅,徒弟的經驗并不減少,在師傅第二天第一次登陸游戲的時候,每個徒弟的日貢會滾森喚在登陸界面顯示,之后的登陸不再顯示。
【注】之前的版本,徒弟是無法主動退出師門的,收徒也不需要金松果。繳納20金松果可以主動退出師門和收徒需要繳納金松果都是某次更新的產物。
4【關卡】
系統(tǒng)建議10~15級,15~20級,20級以上玩家分別挑戰(zhàn)螳螂、仙鶴、熊貓大俠。但是我建議,把系統(tǒng)等級+3~5級再去挑戰(zhàn),因為門票“挑戰(zhàn)書”20金松果,一次性通關獎勵25金松果,不算隨機獎勵,最少凈賺5金松果,如果過早挑戰(zhàn),需要復活,得不償失。
注意,1、2、3星大俠的實力是一個階梯,4、5、6星大俠的難度是一個階梯,3、4星大俠之間的難度跨度比較大,挑戰(zhàn)的時候慎重。下面是5、6星熊貓的生命值,如因系統(tǒng)更新導致數(shù)值不是很準確,請諒解。
5星熊貓:學徒1419點生命、拳師1703點、大俠2555點。
6星熊貓:學徒2797點、拳師3357點、大俠5035。
挑戰(zhàn)螳螂大俠,主要獲得白色碎片;挑戰(zhàn)仙鶴大俠,主要獲得綠色碎片;挑戰(zhàn)熊貓大俠,獲得藍色碎片。不同顏色的碎片可以合成不同的裝備,樓下細說。
【注】關卡也是某次更新的產物,更新之前是對應不同難度的松鼠大力士、松鼠大媽、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是沒有關卡的。而且關卡也是慢慢開放的,當初盼著盼著就盼出個國寶……
5【競技】
11級以上可以參加經驗競技場,20級以上可以參加碎片競技場,30級以上可以參加天梯賽。
經驗競技的前3名有不同數(shù)值經驗獎勵,最后一名沒有任何獎勵。
碎片競技的不同名次有不同數(shù)量的藍色碎片獎勵。
天梯賽周1~6是比賽日,周日不能比賽,但是天梯商店只有在周日開放。
簡單說一下規(guī)則:
一天最多參加20場,前10場免費,后10場,每參加1場繳納5金松果。
主動參賽,獲勝方獲得3金杯,失敗方獲得1金杯。主動參賽獲勝后,有幾率搶奪對方3金杯。被動參賽獲勝,并不會搶奪對方金杯。所以,主動參賽,即使失敗也不會被搶金杯。
參賽后獲得/扣除的積分數(shù)量依雙方排名而定(如果戰(zhàn)勝排名很低的對手,有可能不獲得積分)。
購買天梯商店的相應物品,積分、金杯、金松果都需要達到要求才能購買,購買后,積分不變,扣除相應數(shù)量的金杯和金松果??駪?zhàn)套裝,永久屬性,每種每周只能購買一件。
6【轉生】
“轉生果”在商店里有出售,售價300金松果。使用“轉生果”之后,松鼠等級變?yōu)?級,身上的裝備保留(需要到特定等級才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相當于重新獲得了一直小鼠,只是不會再有1級、5級、10級、15級、20級的新手禮包了。到達50級之后,就不可使用轉生果。友情提示:游戲而已,轉生需謹慎!
【注】到達50級之后不可轉生也是某次更新的產物,不僅是對玩家努力地肯定,也是為了防止盜號之后惡意轉生的情況。
7【武器】
武器前10級的成功率分別是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系統(tǒng)成功率計算出升每一級需要的金松果,不足50金松果的按50來算,分別是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一個武技從1級升到10級,大約需要1500左右金松果。成功率只是一個平均成功率,不要因為幾次連續(xù)升級失敗或成功質疑成功率,當你升級過很多次武技之后,你會發(fā)現(xiàn)這個數(shù)字還是比較準的。
技能10級是滿級,而武器升到8級會變大,9級、10級武器不僅變大,而且?guī)О咨W電。武器升到10級之后,可以升級為真·武器,真·武器一共5級,成功率分別是100%,8%,5%,4%,3%,升級為真·武器 之后,不僅武器的外觀會改變,3、4、5級真·武器 分別帶 紫色、紅色、金色閃電。
關于真武器U點升階:每天第一次扣除2個U點,第二次4個,第三次6個......以此類推,累計的次數(shù)將在當日24:00清零!一定忍住,沖動是魔鬼……
8【技能】
有些技能比較特殊,比如:
1級“風馳電掣”+2速,1級身強體壯+5生命,之后的等級都是按技能說明來增加屬性的。
經過2012.6.20的更新,技能到達10級之后也可以升級為 真·技能,技能的屬性會有不同程度的變化和增強。
色誘、磁鐵的傷害是技能傷害,可以很好地被敏捷抵消,但他們的作用更多體現(xiàn)在附加效果上,而不是傷害。建議后期磁鐵滿級,色誘純屬娛樂,點到高等級,偶爾給對手來個色誘大暴擊也相當?shù)挠邢哺?,就是個游戲,娛樂第一嘛~
9【“新”武技】
沉默之斧、雙刃劍、幸運一擊、致命反擊四個武技都是某次更新之后的產物,介于當時很多老玩家都50級以上,所以,這4個武技,只有在50、56、62、68四個等級有可能獲得,之前的等級是無法獲得的。
10【裝備】
白色、綠色、藍色碎片分別對應合成白色、綠色、藍色裝備。合成出來哪個套裝,什么附加屬性,都是隨機的!
白色、綠色裝備不可以再合成。3件藍色裝備+200金松果可以合成1件紫色裝備,紫色裝備有2個附加屬性。同類的附加屬性只加最高的一條。
紫裝的2個附加屬性,是從原料里3件藍色裝備的3個附加屬性中隨意挑選2個,隨機挑選出來的2個附加屬性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色裝備,是從原料里的3件藍色裝備里隨機挑選1件,提升為紫色裝備。
紫色裝備出售210金松果。
11【成長】
不要使用屬性丸,脫掉裝備,不計算天梯商店里使用過增加的永久屬性。有2個公式可以計算小鼠的屬性成長:
公式一:
[力+敏+速力王等級×2身手等級×2(風馳等級+1)14]÷(當前等級1)=成長
公式二:
4[當前生命值40(身強等級1)×85]÷5÷(當前等級1)=成長
【注】第一個公式的14和第二個公式的40,就是代表1級小鼠 力+敏+速=2240÷5=14和40生命,取40生命是因為40生命是中間值,取30生命和50生命,計算出的成長值會偏低和偏高。
如果沒有屬性技,可以忽略減去的那些屬性技。53、59、65或的屬性書之后,記得分別在最后的÷(當前等級1)再分別多減去1、2、3,因為這3級沒有獲得屬性書,計算成長的時候要忽略。因為第一批老玩家+7血,可能第二個公式不太適合。
建議40級以上再計算成長值,過早計算成長值無意義。
12【神殘】
看一只小鼠的神殘一直是廣大玩家津津樂道的話題,聽我慢慢道來自己的看法。
首先,很多玩家認為,怎么討論武技什么的都是白費功夫,因為進入戰(zhàn)斗畫面以后,刷新一下重新進入,就可以獲得剛剛戰(zhàn)斗的經驗,也可以知道結果,一切都是服務器計算出來的結果,該輸該贏都是早已注定的,武技升級都是白搭。我想說,說是計算出來的沒錯,但是,早已注定這種想法大錯特錯——你認為,兩只50級松鼠,一只全1級神技神器,一只全10級殘技廢鐵,兩只對戰(zhàn),哪只勝率大?必然是10級殘疾廢鐵的那只勝率大,因為每給武技升1級,就增加了你勝算的砝碼。而且到后期,3寶、小宇宙、裝備附加屬性是與屬性技有關的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂戰(zhàn)撂倒狂戰(zhàn),游戲隨機的特色,你玩的越久,體會越深。所以,不要糾結于1、2個武技,也不要糾結于狂戰(zhàn)套裝。在這個以隨機為特色的游戲里,人品有時候才是王道!
言歸正傳,直觀的看一只鼠的神殘,一看武技搭配,二看裝備屬性,三看屬性成長。
一武技搭配,武器不要太多,最終8把左右比較適宜,太多武器用不了,尤其是除了殺傷力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳擊的概率增大,俗稱武器流的腦殘鼠。武技之間最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重進攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二裝備屬性,雖然有了給力的技能,但是你有相對應的裝備了嗎?如果沒有,那只能說你只是一只腳踏上了神壇~
三屬性成長,在此嚴重聲明,屬性成長僅僅是一個參考值,新手不要誤以為成長是王道!屬性成長只是一個錦上添花的東西,沒有好的武技搭配,沒有好的裝備,空有一身高成長,你仍舊是戰(zhàn)斗里只有5的渣渣~而且空有成長還不夠,成長要長對地方,速度優(yōu)先,敏捷其次,力量最后。速度的劣勢可以用小宇宙、大便彌補;敏捷的劣勢可以用 菜刀、小宇宙、皮糙彌補;力量的劣勢可以用老鼠、好手、小宇宙、暴擊彌補??傊傆幸豢钸m合您~
13【辟謠】
松鼠升級、武技升級、合成裝備、打開寶箱……很多很多帖子,很多很多經驗。應該感謝前輩、大神們的分享,但是!我可以負責的告訴你,松戰(zhàn)的一切的一切都是隨機的,與時間、樂園測人品等等都沒有關系,這就是一款全隨機的游戲,別人這樣做成功了,換做你就不一定成功!松戰(zhàn)具有不可復制性,可以說沒有2件完全一樣的裝備,沒有2只一模一樣的松鼠!但是,有一些規(guī)則是不變的,比如拿2星裝備合裝才可以合出3星,卡23:59天梯復仇可以讓對手無計可施等等。總之,前人的經驗可以借鑒,也感謝分享,但是很多“經驗”更容易被新人誤傳為“謠言”。
14【心態(tài)】
上面說了,這款游戲就是全隨機的,其特色也就是隨機。從開始到結束,處處都是隨機,玩家可以掌控的地方少之又少,但是記住兩個詞——“忍”和“淡定”。
雖然有時候沖動可以帶來一時之快,但是升級武技,合成裝備,是否花錢等等,處處“忍”著點,日后你能體會到更多樂趣。
很多時候你都需要淡定…淡定…更多的更強大的淡定…
這游戲,你想玩得很累,可以讓你一天24小時圍著它團團轉;你想玩得輕松,也可以是世上最好的消遣。有時候時間、精力、金錢,付出一兩樣就夠了,付出的太多,失去的更多,也更容易產生倦意從而放棄,游戲而已,付出一點時間,得到很多快樂和朋友,足矣!否則到頭來只是一堆數(shù)字……
【總結】
《松鼠大戰(zhàn)》的玩法算是豐富多樣,主打休閑卻包含著多種競技,多重挑戰(zhàn),玩法極其多樣,如果想在休閑中還能享受打斗的樂趣,《松鼠大戰(zhàn)》無疑是最合適的選擇。 《松鼠大作戰(zhàn)》:這或許是我玩過最早的“友盡”游戲 柒玖捌 游戲 回憶錄——09期 如果現(xiàn)在說起“友盡”系列的 游戲 ,恐怕很多玩家的第一反應是《胡鬧廚房》和《胡鬧搬家》這樣的 游戲 作品。誠然,《胡鬧》系列的 游戲 憑借著優(yōu)秀的 游戲 品質和極高的趣味、耐玩性,成為了現(xiàn)如今玩家們口中所謂的“友情測試機”。但如果把時間倒退回30年前,那時玩家們眼中的“友情測試機”恐怕就得換成這部 游戲 作品——《松鼠大作戰(zhàn)》。 在紅白機的年代里,每逢放學又或是周末休息,筆者的家里總是坐滿了前來一起玩 游戲 的小伙伴,自然而然的一些 游戲 機上能夠雙打過關的 游戲 ,就成了那個時候唯一的選擇。比如:《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《忍者神龜》和《熱血物語》等。但相較于上述幾款 游戲 ,《松鼠大作戰(zhàn)》應該算得上是給予筆者印象最為深刻的一部 游戲 作品。因為每逢和玩伴一起玩這款 游戲 時,除了每時每刻都能感受到的歡樂氛圍外,偶爾也會因為相互“使壞”而鬧的好一番雞飛狗跳…… 從現(xiàn)在看來,卡普空的招牌 游戲 無非就是《怪物獵人》、《生化培族差危機》、《鬼泣》和《街頭霸王》。但作為當時FC六大主力廠商之一,卡普空卻是以平臺跳躍 游戲 而聞名于世,其中《洛克人》系列就是一個非常鮮明的例子。當然,還有今天我們要說到的主角,迪士尼授權開發(fā)的 游戲 ——《松鼠大戰(zhàn)》(筆者當?shù)赝婕伊晳T性的將之稱呼為《松鼠大戰(zhàn)》但 游戲 發(fā)售的譯名正確叫法應為《松鼠大作戰(zhàn)》)。 正如剛才提到的,這款 游戲 為迪士尼授權開發(fā), 游戲 中玩家所操控的角色形象也正是來源于迪士尼的經典動畫里的主人公,奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)這對花栗鼠兄弟。假如你有機會去迪士尼樂園,還能在眾多的動畫角色中找到這對活寶的身影,甚至可以和他們進行互動和拍照留念。 《松鼠大作戰(zhàn)》之所以能夠給筆者留下如此深刻的印象,除了 游戲 本身外,有很大一部分的因素,還要歸功于當時《小神龍俱樂部》播出的一檔名為《救難小福星》的動畫節(jié)目(又譯為《松鼠歷險記》和《救援突擊隊》)。而這部迪士尼制作的動畫,正是紅白機上《松鼠大作戰(zhàn)》的 游戲 原型。 有了早先《唐老鴨俱樂部》動畫改編 游戲 的開發(fā)經驗,做這款《松鼠大作戰(zhàn)》對于卡普空來說,自然是信手拈來。同第一部迪士尼授權開發(fā)的《唐老鴨俱樂部》相同, 游戲 中不論敵我雙方角色,都是以非??ㄍɑ男蜗笳宫F(xiàn)在玩家的面前。不論是 游戲 中的人物、場景等諸多細節(jié),卡普空都力求將 游戲 還原的“原汁原味”。 所以,在 游戲 中出現(xiàn)的敵方角色,甚至包括每一關的關底Boss,我們都可以很輕松的在動畫中找到其原型。此外,卡普空還為這款 游戲 設計了多線路的地圖模式,使得玩家可以自由的選擇 游戲 中前進的路線和需要攻略的關卡地圖,這在一定程度上提升了該作的可玩性。 但如果要說最有趣的,恐怕還是要說到該作的系統(tǒng)設定上。在原版動畫中,主人公有奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)兩位角色,所以在依據動畫改編的 游戲 中,同樣也是如此設定的。同時這也意味著《松鼠大作戰(zhàn)》是一款可以在紅白機上支持雙配皮人模式玩法的 游戲 作品。 我們都知道,該作在單人模式下,不僅可以躲在箱子里躲避敵人的攻擊,還可以將箱子當作武器扔出去,攻擊敵人。這也是 游戲 中,最為常見的攻擊手段,還有類似扔鐵塊和蘋果等其他一些物品。 在雙人模式下,玩家不僅依舊可以將上述這些物品當作是攻擊手段,甚至是自己的隊友也不例外。不論是1P還是2P的玩家,都可以將另外一個玩家舉起,并向著敵人的方向進行投擲。這在當時來說,無疑是十分新鮮的一種玩法,因為不管是《忍者神龜》又或是《魂斗羅》都是要求玩家間相互配合,穗臘共同來攻略關卡并且沒有這些“互相傷害”的 游戲 設定。 但《松鼠大作戰(zhàn)》卻不同,就像是卡普空似乎挺樂意看到,屏幕外的玩家因為這些“小矛盾”而鬧點小別扭一樣。當然, 游戲 中玩家互相傷害的辦法,可絕非僅僅只有將對方投擲出去一種方法,甚至還有故意走得慢一點,把鏡頭拖住。又或是在關鍵時刻,向小伙伴所操控的角色扔上一個箱子,使角色直接被砸暈。有時候運氣好一點,被砸暈的角色只是被敵方碰掉一滴血,運氣差一點的時候就會直接從平臺上墜下去,直接導致?lián)浣?。讓原本歡樂無比的 游戲 氛圍,有可能在剎那間凝固,轉變?yōu)橐粓鋈卧摹叭矢穸贰薄? 刨去好玩的雙人模式不談,《松鼠大作戰(zhàn)》這款 游戲 在細節(jié)上豐富的設定,現(xiàn)在想來也著實令筆者感到震撼。 游戲 的開發(fā)者為這款 游戲 添加了太多細節(jié),比如第一關的電線,如果玩家直接走過去就會扣血,但是玩家可以通過“鋪路”的方式,安全的達到對面,還有使用丟東西堆高度的 游戲 玩法,以及通過不斷的踩踏關閉的水龍頭。甚至,當松鼠舉起比自身重的蘋果時,頭上不斷冒出的汗水,無不證明著這款 游戲 的用心和細節(jié)之處所展現(xiàn)的完美。 放在今天來看,《松鼠大作戰(zhàn)》初代 游戲 作品也是一部相當高水準的FC 游戲 。從細節(jié)的展現(xiàn),到 游戲 的玩法,尤其是續(xù)作《松鼠大作戰(zhàn)2》在前代原有的基礎上,又新增了許多令人意想不到的玩法。這些在筆者的童年都給留下了極其深刻的印象與回憶,但就在寫這篇文章的時候,卻突然發(fā)現(xiàn),錄屏打 游戲 的……只有坐在電腦前的自己。以前兒時的那些玩伴,早已不在身邊,或許也只能感慨時光一去不復還,假如你身邊還有一個愿意陪你一起玩《松鼠大作戰(zhàn)》這種“友盡” 游戲 的好基友,那么請好好珍惜吧。 懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的 游戲 。文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌 游戲 說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。 說一款你從小到大玩過的最經典的或者里第一次接觸的游戲 小時候還記得玩兒的那種游戲都是小霸王游戲機。好一點,那屬于插卡類可以保存的游信納戲。不能保存的就屬于魂斗羅,赤色要塞這類游戲等等。也因此,小霸王游戲機伴隨我度過了一個又一個假期。也帶著我曾經的記憶隨著時代流逝。不過在玩小霸王游戲機的時候還是有許許多多的游戲可以勾起我的回憶的。1.松鼠大戰(zhàn) 我印象最深的一款闖關游戲是松鼠大戰(zhàn)。在這里面每一關都是有boss的,你需要對boss進行有效的打擊才可以通關,并且每一關都有各種不同不樣的小怪來阻擋你前進。這款游戲最大的特睜脊色就是如何將這些小怪清理干凈。我們在玩松鼠大戰(zhàn)的時候經常所說的一句話就是抬箱子抬箱子,我沒箱子了,你有箱子,打他,打他。兩個人組合一起去闖關。會變得十分的有趣并且你還可以將隊友抬起來。那種萌萌的角色,真的是讓你永遠都忘不掉。2.超級瑪麗 要說道紅白機的游戲怎么可能不說到曾經的經典超級瑪麗呢?超級瑪麗這款游戲一經出道以來深受玩家們的喜愛。這款游戲總共分為九大關卡。你主要的目標就是擊敗惡龍將公主救出來。在關卡當中每道關卡都是不一樣的氛圍,平常的道路關卡,海中關卡,天空關卡等等。各種各樣的悉坦?jié)B不同關卡會對你游戲體驗也產生了非常好的化學反應。我們在玩兒超級瑪麗的時候經常會因為某一個失誤使得自己掛掉。也因此,超級瑪麗作為我們小時候PK的神奇道具。3.水滸傳 其實我最喜歡玩兒的還是屬于RPG類型的游戲!我最早玩這款游戲的時候,就是我哥哥玩兒過的水滸傳。其實在我哥哥沒有玩這種類型游戲之前,我還是每天都在玩一些松鼠大戰(zhàn)啊,赤色要塞啊等等這樣的闖關類游戲。但是當我見識到這種類型的游戲時候,一下子就被吸引了。我喜歡的是那種將所有人都收集到我的隊伍,并且我可以控制住他們進行殺敵的快感。在平常不進行闖關的時候還可以在周圍搜集一些道具,武裝自己的隊伍。這里面有道具店,武器店。還有各種各樣類型的劇情等待著你去發(fā)掘。非常符合我自身的性格。并且這款游戲對于其他的闖關類游戲來說。最大的優(yōu)點就是可以保存。因為這款游戲并不是一天兩天就可以打完的。也因此,你可以進行保存,然后在平常沒事的時候拿出來在玩兒一會兒。 紅白機伴隨著我的成長,也逐漸的退出了歷史舞臺,不過,他在我腦海中的記憶永遠的不能消失!