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松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略(松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略視頻)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-19 17:23:02

松鼠大戰(zhàn)的游戲攻略 松戰(zhàn)愈發(fā)火爆,新手大量涌入,超鼠數(shù)量激增,游戲不斷更新。
這都導(dǎo)致每天有很多新手提出大量問(wèn)題,春尺就催生出這篇新手入門(mén)指南,不敢說(shuō)十全十美,但是,相信你仔細(xì)看完后,你可以自信的說(shuō)——I am not a 鼠盲!
松鼠大戰(zhàn)誕生將近1年,武技、屬性、裝備、戰(zhàn)斗、畫(huà)面等游戲內(nèi)容經(jīng)過(guò)多次更新,很多地方可以說(shuō)是巨變,導(dǎo)致有些帖子的內(nèi)容與當(dāng)前松戰(zhàn)情況不符,如果發(fā)現(xiàn)該種情況,請(qǐng)注意發(fā)帖時(shí)間,多多請(qǐng)教前輩,避免不必要的誤會(huì)和暴露出自己的無(wú)知。
下面,進(jìn)入正題,盡量按會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題的順序一一解答,不足之處請(qǐng)諒解,指正,多多交流。
1【屬性】
1級(jí)小鼠的生命值是不確定的,但是,大部分1級(jí)小鼠的生命都在[30,50]這個(gè)區(qū)間。
(為什么說(shuō)“大部分”?因?yàn)樵?jīng)看到有童鞋說(shuō),見(jiàn)到過(guò)1級(jí)25生命和55生命的小鼠,可惜沒(méi)有截圖為證)
按5點(diǎn)生命=1點(diǎn)屬性計(jì)算,1級(jí)小鼠的總屬性為22,即:1級(jí)小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,這點(diǎn)是萬(wàn)年不變的,所以說(shuō)每只小鼠生來(lái)平等。每升1級(jí),系統(tǒng)會(huì)分配給你的小鼠5點(diǎn)生命+3點(diǎn)屬性(總的相當(dāng)于4點(diǎn)屬性),這大凱3點(diǎn)屬性會(huì)隨機(jī)分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面這段,相信你自己也會(huì)算成長(zhǎng)。
2【武技】
1~20級(jí),松鼠每升2級(jí)獲得一次武技。(3級(jí)也會(huì)獲得武技)
20~50級(jí),每3級(jí)獲得一次武技。
50~70級(jí),每6級(jí)獲得一次武技
具體等級(jí):
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等級(jí),獲得隨機(jī)武技,獲得武器還是技能,就看你的人品了。
【注】參加過(guò)內(nèi)測(cè)的第一批老玩家當(dāng)時(shí)經(jīng)歷的情況與當(dāng)前不太一樣。首先,獲得的生命點(diǎn)數(shù)不是5點(diǎn),是7點(diǎn)。武技也不是固定等級(jí)獲得,是隨機(jī)等級(jí)。但是這種情況只維持到了20級(jí),因?yàn)閮?nèi)測(cè)的等級(jí)上限是20級(jí)。
不要認(rèn)為這不公平,有些鼠的武技可能會(huì)比新生小鼠多,但是有些悲劇的老玩家武技比新生小鼠還少。生命方面也不會(huì)多出多少生命,每級(jí)多出2~8點(diǎn)生命,平均下來(lái)到20級(jí),也許多出50生命左右,大家不是很鄙視生命么,那就一笑了之吧。況且60~70級(jí)組天梯的人數(shù)太少,這也是怨氣最大的天梯組,積分2000難如登天,老玩家的感受、游戲體驗(yàn)一再被忽略,其他組別的新生小鼠就偷著樂(lè)吧。
3【屬性書(shū)】
53,59,65級(jí)不會(huì)獲得隨機(jī)武技,也不會(huì)獲得隨機(jī)屬性,只會(huì)得到一本屬性書(shū),系統(tǒng)會(huì)直接放到你的背包里,需要自己使用。屬性書(shū)里有8點(diǎn)屬性,可以隨意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…總之,這三次升級(jí)是最輕松加愉快,最不考驗(yàn)人品的升級(jí)。
3【師徒】
收一只鼠為徒,需要打敗它的師傅,如果它沒(méi)有師傅,則需要打敗它,挑戰(zhàn)一次花費(fèi)10金松果。收徒成功后,徒弟將學(xué)會(huì)“師傅駕到”技能。師傅可以主動(dòng)將徒弟踢出師門(mén),但是該操作1天只能進(jìn)行1次;徒弟也可以主動(dòng)退出師門(mén),但是需要花費(fèi)20金松果。(雖然沒(méi)有操作上限但是我想應(yīng)該不會(huì)有人蛋疼的一直退出師門(mén)玩,即使你金松果暴多)
10級(jí)前只可以收1名徒弟,10~19級(jí)可以收2名徒弟,20級(jí)以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒數(shù)量的上限。
徒弟每天貢獻(xiàn)給師傅的經(jīng)驗(yàn)(簡(jiǎn)稱(chēng)“日貢”):<主動(dòng)挑戰(zhàn)好友或隨機(jī)好友、主動(dòng)挑戰(zhàn)關(guān)卡、被好友或隨機(jī)好友挑戰(zhàn)>的10%經(jīng)驗(yàn)、主動(dòng)使用體力值挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)競(jìng)技場(chǎng)獲得的經(jīng)驗(yàn)的5%,戰(zhàn)斗期間的掉落經(jīng)驗(yàn)和寶箱抽獎(jiǎng)獲得經(jīng)驗(yàn)不算。以上這些經(jīng)驗(yàn)加在一起,每天貢獻(xiàn)給師傅,徒弟的經(jīng)驗(yàn)并不減少,在師傅第二天第一次登陸游戲的時(shí)候,每個(gè)徒弟的日貢會(huì)滾森喚在登陸界面顯示,之后的登陸不再顯示。
【注】之前的版本,徒弟是無(wú)法主動(dòng)退出師門(mén)的,收徒也不需要金松果。繳納20金松果可以主動(dòng)退出師門(mén)和收徒需要繳納金松果都是某次更新的產(chǎn)物。
4【關(guān)卡】
系統(tǒng)建議10~15級(jí),15~20級(jí),20級(jí)以上玩家分別挑戰(zhàn)螳螂、仙鶴、熊貓大俠。但是我建議,把系統(tǒng)等級(jí)+3~5級(jí)再去挑戰(zhàn),因?yàn)殚T(mén)票“挑戰(zhàn)書(shū)”20金松果,一次性通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)25金松果,不算隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),最少凈賺5金松果,如果過(guò)早挑戰(zhàn),需要復(fù)活,得不償失。
注意,1、2、3星大俠的實(shí)力是一個(gè)階梯,4、5、6星大俠的難度是一個(gè)階梯,3、4星大俠之間的難度跨度比較大,挑戰(zhàn)的時(shí)候慎重。下面是5、6星熊貓的生命值,如因系統(tǒng)更新導(dǎo)致數(shù)值不是很準(zhǔn)確,請(qǐng)諒解。
5星熊貓:學(xué)徒1419點(diǎn)生命、拳師1703點(diǎn)、大俠2555點(diǎn)。
6星熊貓:學(xué)徒2797點(diǎn)、拳師3357點(diǎn)、大俠5035。
挑戰(zhàn)螳螂大俠,主要獲得白色碎片;挑戰(zhàn)仙鶴大俠,主要獲得綠色碎片;挑戰(zhàn)熊貓大俠,獲得藍(lán)色碎片。不同顏色的碎片可以合成不同的裝備,樓下細(xì)說(shuō)。
【注】關(guān)卡也是某次更新的產(chǎn)物,更新之前是對(duì)應(yīng)不同難度的松鼠大力士、松鼠大媽、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是沒(méi)有關(guān)卡的。而且關(guān)卡也是慢慢開(kāi)放的,當(dāng)初盼著盼著就盼出個(gè)國(guó)寶……
5【競(jìng)技】
11級(jí)以上可以參加經(jīng)驗(yàn)競(jìng)技場(chǎng),20級(jí)以上可以參加碎片競(jìng)技場(chǎng),30級(jí)以上可以參加天梯賽。
經(jīng)驗(yàn)競(jìng)技的前3名有不同數(shù)值經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),最后一名沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)。
碎片競(jìng)技的不同名次有不同數(shù)量的藍(lán)色碎片獎(jiǎng)勵(lì)。
天梯賽周1~6是比賽日,周日不能比賽,但是天梯商店只有在周日開(kāi)放。
簡(jiǎn)單說(shuō)一下規(guī)則:
一天最多參加20場(chǎng),前10場(chǎng)免費(fèi),后10場(chǎng),每參加1場(chǎng)繳納5金松果。
主動(dòng)參賽,獲勝方獲得3金杯,失敗方獲得1金杯。主動(dòng)參賽獲勝后,有幾率搶奪對(duì)方3金杯。被動(dòng)參賽獲勝,并不會(huì)搶奪對(duì)方金杯。所以,主動(dòng)參賽,即使失敗也不會(huì)被搶金杯。
參賽后獲得/扣除的積分?jǐn)?shù)量依雙方排名而定(如果戰(zhàn)勝排名很低的對(duì)手,有可能不獲得積分)。
購(gòu)買(mǎi)天梯商店的相應(yīng)物品,積分、金杯、金松果都需要達(dá)到要求才能購(gòu)買(mǎi),購(gòu)買(mǎi)后,積分不變,扣除相應(yīng)數(shù)量的金杯和金松果??駪?zhàn)套裝,永久屬性,每種每周只能購(gòu)買(mǎi)一件。
6【轉(zhuǎn)生】
“轉(zhuǎn)生果”在商店里有出售,售價(jià)300金松果。使用“轉(zhuǎn)生果”之后,松鼠等級(jí)變?yōu)?級(jí),身上的裝備保留(需要到特定等級(jí)才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相當(dāng)于重新獲得了一直小鼠,只是不會(huì)再有1級(jí)、5級(jí)、10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)的新手禮包了。到達(dá)50級(jí)之后,就不可使用轉(zhuǎn)生果。友情提示:游戲而已,轉(zhuǎn)生需謹(jǐn)慎!
【注】到達(dá)50級(jí)之后不可轉(zhuǎn)生也是某次更新的產(chǎn)物,不僅是對(duì)玩家努力地肯定,也是為了防止盜號(hào)之后惡意轉(zhuǎn)生的情況。
7【武器】
武器前10級(jí)的成功率分別是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系統(tǒng)成功率計(jì)算出升每一級(jí)需要的金松果,不足50金松果的按50來(lái)算,分別是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一個(gè)武技從1級(jí)升到10級(jí),大約需要1500左右金松果。成功率只是一個(gè)平均成功率,不要因?yàn)閹状芜B續(xù)升級(jí)失敗或成功質(zhì)疑成功率,當(dāng)你升級(jí)過(guò)很多次武技之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)字還是比較準(zhǔn)的。
技能10級(jí)是滿(mǎn)級(jí),而武器升到8級(jí)會(huì)變大,9級(jí)、10級(jí)武器不僅變大,而且?guī)О咨W電。武器升到10級(jí)之后,可以升級(jí)為真·武器,真·武器一共5級(jí),成功率分別是100%,8%,5%,4%,3%,升級(jí)為真·武器 之后,不僅武器的外觀會(huì)改變,3、4、5級(jí)真·武器 分別帶 紫色、紅色、金色閃電。
關(guān)于真武器U點(diǎn)升階:每天第一次扣除2個(gè)U點(diǎn),第二次4個(gè),第三次6個(gè)......以此類(lèi)推,累計(jì)的次數(shù)將在當(dāng)日24:00清零!一定忍住,沖動(dòng)是魔鬼……
8【技能】
有些技能比較特殊,比如:
1級(jí)“風(fēng)馳電掣”+2速,1級(jí)身強(qiáng)體壯+5生命,之后的等級(jí)都是按技能說(shuō)明來(lái)增加屬性的。
經(jīng)過(guò)2012.6.20的更新,技能到達(dá)10級(jí)之后也可以升級(jí)為 真·技能,技能的屬性會(huì)有不同程度的變化和增強(qiáng)。
色誘、磁鐵的傷害是技能傷害,可以很好地被敏捷抵消,但他們的作用更多體現(xiàn)在附加效果上,而不是傷害。建議后期磁鐵滿(mǎn)級(jí),色誘純屬娛樂(lè),點(diǎn)到高等級(jí),偶爾給對(duì)手來(lái)個(gè)色誘大暴擊也相當(dāng)?shù)挠邢哺?,就是個(gè)游戲,娛樂(lè)第一嘛~
9【“新”武技】
沉默之斧、雙刃劍、幸運(yùn)一擊、致命反擊四個(gè)武技都是某次更新之后的產(chǎn)物,介于當(dāng)時(shí)很多老玩家都50級(jí)以上,所以,這4個(gè)武技,只有在50、56、62、68四個(gè)等級(jí)有可能獲得,之前的等級(jí)是無(wú)法獲得的。
10【裝備】
白色、綠色、藍(lán)色碎片分別對(duì)應(yīng)合成白色、綠色、藍(lán)色裝備。合成出來(lái)哪個(gè)套裝,什么附加屬性,都是隨機(jī)的!
白色、綠色裝備不可以再合成。3件藍(lán)色裝備+200金松果可以合成1件紫色裝備,紫色裝備有2個(gè)附加屬性。同類(lèi)的附加屬性只加最高的一條。
紫裝的2個(gè)附加屬性,是從原料里3件藍(lán)色裝備的3個(gè)附加屬性中隨意挑選2個(gè),隨機(jī)挑選出來(lái)的2個(gè)附加屬性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色裝備,是從原料里的3件藍(lán)色裝備里隨機(jī)挑選1件,提升為紫色裝備。
紫色裝備出售210金松果。
11【成長(zhǎng)】
不要使用屬性丸,脫掉裝備,不計(jì)算天梯商店里使用過(guò)增加的永久屬性。有2個(gè)公式可以計(jì)算小鼠的屬性成長(zhǎng):
公式一:
[力+敏+速力王等級(jí)×2身手等級(jí)×2(風(fēng)馳等級(jí)+1)14]÷(當(dāng)前等級(jí)1)=成長(zhǎng)
公式二:
4[當(dāng)前生命值40(身強(qiáng)等級(jí)1)×85]÷5÷(當(dāng)前等級(jí)1)=成長(zhǎng)
【注】第一個(gè)公式的14和第二個(gè)公式的40,就是代表1級(jí)小鼠 力+敏+速=2240÷5=14和40生命,取40生命是因?yàn)?0生命是中間值,取30生命和50生命,計(jì)算出的成長(zhǎng)值會(huì)偏低和偏高。
如果沒(méi)有屬性技,可以忽略減去的那些屬性技。53、59、65或的屬性書(shū)之后,記得分別在最后的÷(當(dāng)前等級(jí)1)再分別多減去1、2、3,因?yàn)檫@3級(jí)沒(méi)有獲得屬性書(shū),計(jì)算成長(zhǎng)的時(shí)候要忽略。因?yàn)榈谝慌贤婕?7血,可能第二個(gè)公式不太適合。
建議40級(jí)以上再計(jì)算成長(zhǎng)值,過(guò)早計(jì)算成長(zhǎng)值無(wú)意義。
12【神殘】
看一只小鼠的神殘一直是廣大玩家津津樂(lè)道的話(huà)題,聽(tīng)我慢慢道來(lái)自己的看法。
首先,很多玩家認(rèn)為,怎么討論武技什么的都是白費(fèi)功夫,因?yàn)檫M(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面以后,刷新一下重新進(jìn)入,就可以獲得剛剛戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn),也可以知道結(jié)果,一切都是服務(wù)器計(jì)算出來(lái)的結(jié)果,該輸該贏都是早已注定的,武技升級(jí)都是白搭。我想說(shuō),說(shuō)是計(jì)算出來(lái)的沒(méi)錯(cuò),但是,早已注定這種想法大錯(cuò)特錯(cuò)——你認(rèn)為,兩只50級(jí)松鼠,一只全1級(jí)神技神器,一只全10級(jí)殘技廢鐵,兩只對(duì)戰(zhàn),哪只勝率大?必然是10級(jí)殘疾廢鐵的那只勝率大,因?yàn)槊拷o武技升1級(jí),就增加了你勝算的砝碼。而且到后期,3寶、小宇宙、裝備附加屬性是與屬性技有關(guān)的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂戰(zhàn)撂倒狂戰(zhàn),游戲隨機(jī)的特色,你玩的越久,體會(huì)越深。所以,不要糾結(jié)于1、2個(gè)武技,也不要糾結(jié)于狂戰(zhàn)套裝。在這個(gè)以隨機(jī)為特色的游戲里,人品有時(shí)候才是王道!
言歸正傳,直觀的看一只鼠的神殘,一看武技搭配,二看裝備屬性,三看屬性成長(zhǎng)。
一武技搭配,武器不要太多,最終8把左右比較適宜,太多武器用不了,尤其是除了殺傷力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳擊的概率增大,俗稱(chēng)武器流的腦殘鼠。武技之間最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重進(jìn)攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二裝備屬性,雖然有了給力的技能,但是你有相對(duì)應(yīng)的裝備了嗎?如果沒(méi)有,那只能說(shuō)你只是一只腳踏上了神壇~
三屬性成長(zhǎng),在此嚴(yán)重聲明,屬性成長(zhǎng)僅僅是一個(gè)參考值,新手不要誤以為成長(zhǎng)是王道!屬性成長(zhǎng)只是一個(gè)錦上添花的東西,沒(méi)有好的武技搭配,沒(méi)有好的裝備,空有一身高成長(zhǎng),你仍舊是戰(zhàn)斗里只有5的渣渣~而且空有成長(zhǎng)還不夠,成長(zhǎng)要長(zhǎng)對(duì)地方,速度優(yōu)先,敏捷其次,力量最后。速度的劣勢(shì)可以用小宇宙、大便彌補(bǔ);敏捷的劣勢(shì)可以用 菜刀、小宇宙、皮糙彌補(bǔ);力量的劣勢(shì)可以用老鼠、好手、小宇宙、暴擊彌補(bǔ)。總之,總有一款適合您~
13【辟謠】
松鼠升級(jí)、武技升級(jí)、合成裝備、打開(kāi)寶箱……很多很多帖子,很多很多經(jīng)驗(yàn)。應(yīng)該感謝前輩、大神們的分享,但是!我可以負(fù)責(zé)的告訴你,松戰(zhàn)的一切的一切都是隨機(jī)的,與時(shí)間、樂(lè)園測(cè)人品等等都沒(méi)有關(guān)系,這就是一款全隨機(jī)的游戲,別人這樣做成功了,換做你就不一定成功!松戰(zhàn)具有不可復(fù)制性,可以說(shuō)沒(méi)有2件完全一樣的裝備,沒(méi)有2只一模一樣的松鼠!但是,有一些規(guī)則是不變的,比如拿2星裝備合裝才可以合出3星,卡23:59天梯復(fù)仇可以讓對(duì)手無(wú)計(jì)可施等等。總之,前人的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,也感謝分享,但是很多“經(jīng)驗(yàn)”更容易被新人誤傳為“謠言”。
14【心態(tài)】
上面說(shuō)了,這款游戲就是全隨機(jī)的,其特色也就是隨機(jī)。從開(kāi)始到結(jié)束,處處都是隨機(jī),玩家可以掌控的地方少之又少,但是記住兩個(gè)詞——“忍”和“淡定”。
雖然有時(shí)候沖動(dòng)可以帶來(lái)一時(shí)之快,但是升級(jí)武技,合成裝備,是否花錢(qián)等等,處處“忍”著點(diǎn),日后你能體會(huì)到更多樂(lè)趣。
很多時(shí)候你都需要淡定…淡定…更多的更強(qiáng)大的淡定…
這游戲,你想玩得很累,可以讓你一天24小時(shí)圍著它團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn);你想玩得輕松,也可以是世上最好的消遣。有時(shí)候時(shí)間、精力、金錢(qián),付出一兩樣就夠了,付出的太多,失去的更多,也更容易產(chǎn)生倦意從而放棄,游戲而已,付出一點(diǎn)時(shí)間,得到很多快樂(lè)和朋友,足矣!否則到頭來(lái)只是一堆數(shù)字……
【總結(jié)】
《松鼠大戰(zhàn)》的玩法算是豐富多樣,主打休閑卻包含著多種競(jìng)技,多重挑戰(zhàn),玩法極其多樣,如果想在休閑中還能享受打斗的樂(lè)趣,《松鼠大戰(zhàn)》無(wú)疑是最合適的選擇。 《松鼠大作戰(zhàn)》:這或許是我玩過(guò)最早的“友盡”游戲 柒玖捌 游戲 回憶錄——09期 如果現(xiàn)在說(shuō)起“友盡”系列的 游戲 ,恐怕很多玩家的第一反應(yīng)是《胡鬧廚房》和《胡鬧搬家》這樣的 游戲 作品。誠(chéng)然,《胡鬧》系列的 游戲 憑借著優(yōu)秀的 游戲 品質(zhì)和極高的趣味、耐玩性,成為了現(xiàn)如今玩家們口中所謂的“友情測(cè)試機(jī)”。但如果把時(shí)間倒退回30年前,那時(shí)玩家們眼中的“友情測(cè)試機(jī)”恐怕就得換成這部 游戲 作品——《松鼠大作戰(zhàn)》。 在紅白機(jī)的年代里,每逢放學(xué)又或是周末休息,筆者的家里總是坐滿(mǎn)了前來(lái)一起玩 游戲 的小伙伴,自然而然的一些 游戲 機(jī)上能夠雙打過(guò)關(guān)的 游戲 ,就成了那個(gè)時(shí)候唯一的選擇。比如:《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《忍者神龜》和《熱血物語(yǔ)》等。但相較于上述幾款 游戲 ,《松鼠大作戰(zhàn)》應(yīng)該算得上是給予筆者印象最為深刻的一部 游戲 作品。因?yàn)槊糠旰屯姘橐黄鹜孢@款 游戲 時(shí),除了每時(shí)每刻都能感受到的歡樂(lè)氛圍外,偶爾也會(huì)因?yàn)橄嗷ァ笆箟摹倍[的好一番雞飛狗跳…… 從現(xiàn)在看來(lái),卡普空的招牌 游戲 無(wú)非就是《怪物獵人》、《生化培族差危機(jī)》、《鬼泣》和《街頭霸王》。但作為當(dāng)時(shí)FC六大主力廠商之一,卡普空卻是以平臺(tái)跳躍 游戲 而聞名于世,其中《洛克人》系列就是一個(gè)非常鮮明的例子。當(dāng)然,還有今天我們要說(shuō)到的主角,迪士尼授權(quán)開(kāi)發(fā)的 游戲 ——《松鼠大戰(zhàn)》(筆者當(dāng)?shù)赝婕伊?xí)慣性的將之稱(chēng)呼為《松鼠大戰(zhàn)》但 游戲 發(fā)售的譯名正確叫法應(yīng)為《松鼠大作戰(zhàn)》)。 正如剛才提到的,這款 游戲 為迪士尼授權(quán)開(kāi)發(fā), 游戲 中玩家所操控的角色形象也正是來(lái)源于迪士尼的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)里的主人公,奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)這對(duì)花栗鼠兄弟。假如你有機(jī)會(huì)去迪士尼樂(lè)園,還能在眾多的動(dòng)畫(huà)角色中找到這對(duì)活寶的身影,甚至可以和他們進(jìn)行互動(dòng)和拍照留念。 《松鼠大作戰(zhàn)》之所以能夠給筆者留下如此深刻的印象,除了 游戲 本身外,有很大一部分的因素,還要?dú)w功于當(dāng)時(shí)《小神龍俱樂(lè)部》播出的一檔名為《救難小福星》的動(dòng)畫(huà)節(jié)目(又譯為《松鼠歷險(xiǎn)記》和《救援突擊隊(duì)》)。而這部迪士尼制作的動(dòng)畫(huà),正是紅白機(jī)上《松鼠大作戰(zhàn)》的 游戲 原型。 有了早先《唐老鴨俱樂(lè)部》動(dòng)畫(huà)改編 游戲 的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),做這款《松鼠大作戰(zhàn)》對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō),自然是信手拈來(lái)。同第一部迪士尼授權(quán)開(kāi)發(fā)的《唐老鴨俱樂(lè)部》相同, 游戲 中不論敵我雙方角色,都是以非??ㄍɑ男蜗笳宫F(xiàn)在玩家的面前。不論是 游戲 中的人物、場(chǎng)景等諸多細(xì)節(jié),卡普空都力求將 游戲 還原的“原汁原味”。 所以,在 游戲 中出現(xiàn)的敵方角色,甚至包括每一關(guān)的關(guān)底Boss,我們都可以很輕松的在動(dòng)畫(huà)中找到其原型。此外,卡普空還為這款 游戲 設(shè)計(jì)了多線路的地圖模式,使得玩家可以自由的選擇 游戲 中前進(jìn)的路線和需要攻略的關(guān)卡地圖,這在一定程度上提升了該作的可玩性。 但如果要說(shuō)最有趣的,恐怕還是要說(shuō)到該作的系統(tǒng)設(shè)定上。在原版動(dòng)畫(huà)中,主人公有奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)兩位角色,所以在依據(jù)動(dòng)畫(huà)改編的 游戲 中,同樣也是如此設(shè)定的。同時(shí)這也意味著《松鼠大作戰(zhàn)》是一款可以在紅白機(jī)上支持雙配皮人模式玩法的 游戲 作品。 我們都知道,該作在單人模式下,不僅可以躲在箱子里躲避敵人的攻擊,還可以將箱子當(dāng)作武器扔出去,攻擊敵人。這也是 游戲 中,最為常見(jiàn)的攻擊手段,還有類(lèi)似扔鐵塊和蘋(píng)果等其他一些物品。 在雙人模式下,玩家不僅依舊可以將上述這些物品當(dāng)作是攻擊手段,甚至是自己的隊(duì)友也不例外。不論是1P還是2P的玩家,都可以將另外一個(gè)玩家舉起,并向著敵人的方向進(jìn)行投擲。這在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是十分新鮮的一種玩法,因?yàn)椴还苁恰度陶呱颀敗酚只蚴恰痘甓妨_》都是要求玩家間相互配合,穗臘共同來(lái)攻略關(guān)卡并且沒(méi)有這些“互相傷害”的 游戲 設(shè)定。 但《松鼠大作戰(zhàn)》卻不同,就像是卡普空似乎挺樂(lè)意看到,屏幕外的玩家因?yàn)檫@些“小矛盾”而鬧點(diǎn)小別扭一樣。當(dāng)然, 游戲 中玩家互相傷害的辦法,可絕非僅僅只有將對(duì)方投擲出去一種方法,甚至還有故意走得慢一點(diǎn),把鏡頭拖住。又或是在關(guān)鍵時(shí)刻,向小伙伴所操控的角色扔上一個(gè)箱子,使角色直接被砸暈。有時(shí)候運(yùn)氣好一點(diǎn),被砸暈的角色只是被敵方碰掉一滴血,運(yùn)氣差一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)直接從平臺(tái)上墜下去,直接導(dǎo)致?lián)浣?。讓原本歡樂(lè)無(wú)比的 游戲 氛圍,有可能在剎那間凝固,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓?chǎng)三次元的“拳皇格斗”。 刨去好玩的雙人模式不談,《松鼠大作戰(zhàn)》這款 游戲 在細(xì)節(jié)上豐富的設(shè)定,現(xiàn)在想來(lái)也著實(shí)令筆者感到震撼。 游戲 的開(kāi)發(fā)者為這款 游戲 添加了太多細(xì)節(jié),比如第一關(guān)的電線,如果玩家直接走過(guò)去就會(huì)扣血,但是玩家可以通過(guò)“鋪路”的方式,安全的達(dá)到對(duì)面,還有使用丟東西堆高度的 游戲 玩法,以及通過(guò)不斷的踩踏關(guān)閉的水龍頭。甚至,當(dāng)松鼠舉起比自身重的蘋(píng)果時(shí),頭上不斷冒出的汗水,無(wú)不證明著這款 游戲 的用心和細(xì)節(jié)之處所展現(xiàn)的完美。 放在今天來(lái)看,《松鼠大作戰(zhàn)》初代 游戲 作品也是一部相當(dāng)高水準(zhǔn)的FC 游戲 。從細(xì)節(jié)的展現(xiàn),到 游戲 的玩法,尤其是續(xù)作《松鼠大作戰(zhàn)2》在前代原有的基礎(chǔ)上,又新增了許多令人意想不到的玩法。這些在筆者的童年都給留下了極其深刻的印象與回憶,但就在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,卻突然發(fā)現(xiàn),錄屏打 游戲 的……只有坐在電腦前的自己。以前兒時(shí)的那些玩伴,早已不在身邊,或許也只能感慨時(shí)光一去不復(fù)還,假如你身邊還有一個(gè)愿意陪你一起玩《松鼠大作戰(zhàn)》這種“友盡” 游戲 的好基友,那么請(qǐng)好好珍惜吧。 懷舊,不止是情懷,更不是一個(gè)人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒(méi)準(zhǔn)下一篇文章,就是你所說(shuō)的 游戲 。文章很長(zhǎng),感謝閱讀。這里是柒玖捌 游戲 說(shuō),我是寂落風(fēng),一個(gè)愛(ài)寫(xiě)更愛(ài)玩的宅男大叔,期待你的關(guān)注和留言。 說(shuō)一款你從小到大玩過(guò)的最經(jīng)典的或者里第一次接觸的游戲 小時(shí)候還記得玩兒的那種游戲都是小霸王游戲機(jī)。好一點(diǎn),那屬于插卡類(lèi)可以保存的游信納戲。不能保存的就屬于魂斗羅,赤色要塞這類(lèi)游戲等等。也因此,小霸王游戲機(jī)伴隨我度過(guò)了一個(gè)又一個(gè)假期。也帶著我曾經(jīng)的記憶隨著時(shí)代流逝。不過(guò)在玩小霸王游戲機(jī)的時(shí)候還是有許許多多的游戲可以勾起我的回憶的。1.松鼠大戰(zhàn) 我印象最深的一款闖關(guān)游戲是松鼠大戰(zhàn)。在這里面每一關(guān)都是有boss的,你需要對(duì)boss進(jìn)行有效的打擊才可以通關(guān),并且每一關(guān)都有各種不同不樣的小怪來(lái)阻擋你前進(jìn)。這款游戲最大的特睜脊色就是如何將這些小怪清理干凈。我們?cè)谕嫠墒蟠髴?zhàn)的時(shí)候經(jīng)常所說(shuō)的一句話(huà)就是抬箱子抬箱子,我沒(méi)箱子了,你有箱子,打他,打他。兩個(gè)人組合一起去闖關(guān)。會(huì)變得十分的有趣并且你還可以將隊(duì)友抬起來(lái)。那種萌萌的角色,真的是讓你永遠(yuǎn)都忘不掉。2.超級(jí)瑪麗 要說(shuō)道紅白機(jī)的游戲怎么可能不說(shuō)到曾經(jīng)的經(jīng)典超級(jí)瑪麗呢?超級(jí)瑪麗這款游戲一經(jīng)出道以來(lái)深受玩家們的喜愛(ài)。這款游戲總共分為九大關(guān)卡。你主要的目標(biāo)就是擊敗惡龍將公主救出來(lái)。在關(guān)卡當(dāng)中每道關(guān)卡都是不一樣的氛圍,平常的道路關(guān)卡,海中關(guān)卡,天空關(guān)卡等等。各種各樣的悉坦?jié)B不同關(guān)卡會(huì)對(duì)你游戲體驗(yàn)也產(chǎn)生了非常好的化學(xué)反應(yīng)。我們?cè)谕鎯撼?jí)瑪麗的時(shí)候經(jīng)常會(huì)因?yàn)槟骋粋€(gè)失誤使得自己掛掉。也因此,超級(jí)瑪麗作為我們小時(shí)候PK的神奇道具。3.水滸傳 其實(shí)我最喜歡玩兒的還是屬于RPG類(lèi)型的游戲!我最早玩這款游戲的時(shí)候,就是我哥哥玩兒過(guò)的水滸傳。其實(shí)在我哥哥沒(méi)有玩這種類(lèi)型游戲之前,我還是每天都在玩一些松鼠大戰(zhàn)啊,赤色要塞啊等等這樣的闖關(guān)類(lèi)游戲。但是當(dāng)我見(jiàn)識(shí)到這種類(lèi)型的游戲時(shí)候,一下子就被吸引了。我喜歡的是那種將所有人都收集到我的隊(duì)伍,并且我可以控制住他們進(jìn)行殺敵的快感。在平常不進(jìn)行闖關(guān)的時(shí)候還可以在周?chē)鸭恍┑谰?,武裝自己的隊(duì)伍。這里面有道具店,武器店。還有各種各樣類(lèi)型的劇情等待著你去發(fā)掘。非常符合我自身的性格。并且這款游戲?qū)τ谄渌年J關(guān)類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)。最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以保存。因?yàn)檫@款游戲并不是一天兩天就可以打完的。也因此,你可以進(jìn)行保存,然后在平常沒(méi)事的時(shí)候拿出來(lái)在玩兒一會(huì)兒。 紅白機(jī)伴隨著我的成長(zhǎng),也逐漸的退出了歷史舞臺(tái),不過(guò),他在我腦海中的記憶永遠(yuǎn)的不能消失!