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秦時明月手游王翦技能及屬性詳解 值得培養(yǎng)嗎(秦時明月手游王翦厲害不)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-11 17:48:01

秦時明月手游王翦技能及屬性詳解 值得培養(yǎng)嗎 秦時明月手游王翦 緣
弟子緣分:帝國良將 章邯 24%防 (暫時沒出,無法激活)
用兵如神 韓信 22%血 (韓信板凳加強,不錯的選擇)
橫掃六合 戎裝嬴政 23%血 (皇帝的不二之選)
笑問蒼天 天問 20%攻 (傷害最高的武器,值得擁有)
月華如水 月華戰(zhàn)袍 20%防 (禁地1W元寶能夠刷出來的裝備)
商君書 25%攻 (125速度,前沖桐5介加血,10介加攻擊,很強大)
秦時明月手游王翦 技能解析
弟子技能“風林火山” :
其疾如風:中幾率發(fā)動,隨機攻擊敵方三人,目標必暈1回合,對方每死1人,范圍減少1人(最少1人)且傷害增加10%; (加強版本的落花,可以暈前排)
其徐如林:己方行動時若血量百分比低于王翦,提高20%防1回合。(非常不錯的提升防御的技能,配合大同效果更佳?。?br />侵掠如火:當敵方被擊殺時,王翦發(fā)動“侵掠如火”,同排單位進入爆燃(受傷害時增加其最大血量5%傷害)1回合。(百分之5,必然版本的小火鳳,是您推圖的不二之選)
不動如山:王翦在機師位發(fā)動,己方陣上弟子提高5%攻。(戰(zhàn)斗中體現(xiàn))
秦時明月手游王翦 其他屬性搭配
機關獸:判寬人物系統(tǒng)定義為攻擊,那么赤練蛇是不錯的選擇。
內丹:全部速度自然是最好的,能夠最大程度先手的控場能力。
培養(yǎng):主攻副血培養(yǎng),能攻能守。由于2個強大的血緣,一定程度上不是很依賴潛力點來提高血量。
總結:王翦這次重新為BUFF流派開創(chuàng)了一個天地,讓秦迷們更加期待游戲不斷地改進和優(yōu)化,用兵如神的王翦將軍將會如何左右玩家慧坦們的戰(zhàn)局呢?讓我們拭目以待把!
手游之家,手機網(wǎng)游第一門戶! 秦時明月手游醫(yī)仙端木蓉怎么培養(yǎng) 【秦時明月手游醫(yī)仙端木蓉培養(yǎng)建議族山洞兆枯】
端木蓉的技能效果是基礎攻擊x技能系數(shù)+血量X2.5%,醫(yī)仙一級的技能系數(shù)是15%,每升一級提升不到1%,看下圖。
而一點潛力=1點攻擊=8點血。
假設我們把同樣潛力全部轉換為攻擊或者血量,根據(jù)這個兌換關系,技能數(shù)數(shù)=20%時,二者的效果才是相同的(不考慮暴擊),技能系數(shù)低于20%,血量培養(yǎng)效果要優(yōu)于攻擊培養(yǎng)。
另外,蓉姐這個暴擊不知道是(攻擊x 系數(shù)+血量x2.5%)x1.5還是(攻唯慶擊x系數(shù)x1.5+血量x2.5%)。如果是前者,那么小編建議優(yōu)先血量培養(yǎng),除非你有足夠的內力丹升級技能。
手游之家,手機網(wǎng)游第一門戶! 《秦時明月世界》訪談:攜子之手遍訪諸子百家 在本屆(2020)ChinaJoy上,巴士受邀采訪了《秦時明月世界》的手游主策劃沃子龍先生,就 游戲 玩法、《秦時明》IP改編時遇到的困難和學到的經(jīng)驗發(fā)表了自己的看法。 受訪人沃子龍 《秦時明月世界》是如何還原動畫內容、劇情以及音樂的? 沃子龍:劇情還原是本作非常重要的一個部分,動畫從第一部到第五部的關鍵劇情都以主線任務形式在 游戲 中進行了還原。 角色和場景方面,我們將動畫中角色的模型進行優(yōu)化和處理后放到了 游戲 中。因此《秦時明月世界》的角色還原度是非常高的。我們還從玄機那獲得了一些場景素材放到了 游戲 中。 《秦時明月》動畫迅毀念觀眾對于 游戲 中的俠客互動系統(tǒng)討論度比較高,可以介紹一下俠客互動系統(tǒng)嗎?您認為它為什么這么吸引動畫粉絲? 沃子龍:俠客互動是我們 游戲 里非常有特色的一個系統(tǒng)。玩家扮演的主角和原著動畫中的俠客們好感度逐步提高后可以解鎖和俠客互相之間的一種行為,包括和它去做一些互動的動作,比如說牽手、擁抱、打招呼,還可以邀請俠客去游玩,比如和端木蓉一起坐船游湖。玩家可以傾聽角色訴衷腸,而這些內容是原著中沒余好有的,但卻可以反映人物的性格和世界觀設定中的內容。 這些內容主要是為了激起玩家的 探索 欲,去發(fā)現(xiàn)動畫之外的內容。這是《秦時明月世界》的一大賣點。 沃子龍:這會涉及到一個小劇透, 游戲 正式上線時會和《秦時明月》第六季動畫有深度的聯(lián)動。其中有一個小人物,玩家會協(xié)助動畫當中某一個俠客去完成一件非常重要的事情,這件事情完成的好壞,會影響整個動畫的走勢,但具體是什么內容,這里就不能劇透了。 開發(fā)方魔方工作室畝困也做過很多優(yōu)秀的人ip改編產(chǎn)品,您覺得《秦時明月世界》相比之前的IP化手游產(chǎn)品,有什么獨特之處? 沃子龍:第一個特色當屬《秦時明月》這個IP。本作是很有 歷史 積淀的國漫,甚至可以說是當年的第一國漫。我們看中《秦時明月》深厚的粉絲基礎,它富有改編的價值。無論是動畫當中呈現(xiàn)的俠客也好,以及它所處的世界觀也好,都是很有意思的內容,我們相信《秦時明月世界》相比其他IP改編 游戲 有很不同的體驗。 游戲 中現(xiàn)在有五大門派,未來有沒有計劃增加更多的門派? 沃子龍:肯定是會加,原著后續(xù)出現(xiàn)的法家、陰陽家,以及第六季出現(xiàn)更多諸子百家的門派,都可能在 游戲 中出現(xiàn),這些都在我們的開發(fā)計劃當中。 騰訊 游戲 近年將 游戲 和傳統(tǒng)文化的融合做的很成功,《秦時明月世界》展示了諸子百家, 游戲 是如何與這些 歷史 元素結合的? 沃子龍: 游戲 中諸子百家通常是以戰(zhàn)斗門派出現(xiàn)的。但在此之外還會有與他們相關的任務,會融入 歷史 上諸子百家經(jīng)典的學說和典故,比如白馬非馬這樣的思辨。我們開發(fā)者也經(jīng)常會去一些 歷史 的博物館去取材,把史上著名文物還原到 游戲 中。為了還原一個真實的秦皇陵,我們去了秦始皇陵博物館。我們希望讓中國傳統(tǒng)文化更多的出現(xiàn)在 游戲 中,讓更多的人接觸到。 《秦時明月世界》的PVE和PVP系統(tǒng)是比較獨立的,還是會有緊密聯(lián)系? 沃子龍:有緊密聯(lián)系。這就得說說我們的武學系統(tǒng)。每個門派技能都有分支,在 游戲 當中結識不同的俠客會改變技能的效果,有些適合PVP,有些適合PVE,總體來說是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。 《秦時明月》這樣出名的IP在改編的時候可能會引來一些粉絲的吐槽,您怎么看知名IP改變還有 游戲 這一現(xiàn)象? 沃子龍:優(yōu)質IP改編 游戲 ,粉絲們都希望玩到這個IP本身的內容。我們在開發(fā)《秦時明月世界》時也收到過粉絲意見比如某段劇情改的不好。我們開發(fā)本作時也和《秦時明月》各個貼吧的KOL(關鍵意見領袖)進行了深度溝通,每做一段劇情都會征求一下大家的意見,以確保 游戲 內容不會太離譜。 這次如果滿分是10分的話,您給這次改編打分多少? 沃子龍:上一次測試的玩家整體反饋還是不錯的,我個人感覺能打7分,《秦時明月世界》還有很大上升空間。 拋開知名IP改編,《秦時明月世界》相比其他大型多人在線角色扮演 游戲 (MMORPG),它的核心玩法和吸引玩家的點是什么? 沃子龍:《秦時明月》改編本身就是這款 游戲 的突出特點。如果拋開IP的話,最主要的突破還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第一點是的戰(zhàn)斗打擊,我們下了非常大的功夫做優(yōu)化,無論是最終呈現(xiàn)出來的打擊效果,還是操作手感,我們比其他的MMO做的更超前一些。第二點是戰(zhàn)斗的玩法策略。我剛才提到了自由學的內容,它有相應的1V1同屏競技場。這一系統(tǒng)主要考驗玩家的操作和策略,受到了玩家的好評。第三個是玩法,本作的副本戰(zhàn)斗動作性更強,相比其他網(wǎng)游,對玩家操作要求更高,玩家打通副本也會更有成就感。 相比之前的《秦時明月》改編手游,《秦時明月世界》有怎樣的創(chuàng)新? 沃子龍:因為這是秦時明月首次改編成MMORPG,該類型最突出特點是代入感和沉浸體驗更好。 游戲 在前期劇情上采用了影視化表現(xiàn)手法,在鏡頭的運用上和整個故事參與度上,做了一些突破。舉例說在故事推進時, 游戲 會根據(jù)玩家不同的劇情選項,產(chǎn)生不同走向,我認為這是本作的創(chuàng)新點。 《秦時明月世界》作為一款手機 游戲 ,針對團隊副本有何優(yōu)化? 沃子龍:我們針對手機做了深度優(yōu)化,市面上內存3G以上的手機,玩我們 游戲 是沒有什么問題的,但用配置更好的手機,玩家可以感受到 游戲 畫質更出色一些。 《秦時明月世界》明顯能吸引很多喜歡古風的玩家,相比《劍網(wǎng)3》和《古劍Online》等同類 游戲 ,本作有何優(yōu)勢? 沃子龍: 游戲 的核心玩法都是圍繞《秦時明月》這個IP展開的,除了剛才說到的戰(zhàn)斗特點。另一個不同之處就是俠客系統(tǒng),玩家在因為我們在 游戲 當中可以和自己喜歡的俠客做深度的互動,做更多的 情感 養(yǎng)成,這一塊比起其他 游戲 來說,更像是一個偏 情感 養(yǎng)成的作品。 說到 情感 養(yǎng)成這個點,這款 游戲 是玩家和角色之間,或者說跟其他類似 擁兵 系統(tǒng), 情感 之間會有更深入的玩法嗎? 沃子龍:我剛才介紹了俠客系統(tǒng),我們現(xiàn)階段開發(fā)的內容,就是我們做了一些邀約,還有一些俠客互動的內容,在后續(xù)的版本當中,還會制作一些像俠客家園這樣的一些系統(tǒng),我們可以邀請和我好感度高的俠客到我的家園里面做客,或者協(xié)助我完成任務這樣一些形式,我們想把動畫里出現(xiàn)這四五十個俠客,每一個俠客都可以做更深度的養(yǎng)成,目前還有本命系統(tǒng),就是把我非常喜歡的俠客視為我的本命,本命俠客在戰(zhàn)斗當中也可以給自己提供一些幫助。 玩家可以收集到動漫里看到的所有角色? 沃子龍:對,這個我們逐步往 游戲 里面去加,目前加了四十多個俠客。 游戲 以后會開發(fā)附屬玩法么? 沃子龍:本作的現(xiàn)在的戰(zhàn)場是偏MOBA式的玩法,我們做了一些偏生存項目的戰(zhàn)場,后續(xù)版本當中也可以體驗到,我們還會做一些非常休閑的小 游戲 ,比如說目前在研發(fā)當中有類似障礙人一樣的玩法,這是我們后續(xù)會上線的一個休閑活動,整個在 游戲 當中,除了剛才說到的核心MMO體驗以外,還會有輕度的小 游戲 形式。 作為手游的主策劃,在整個創(chuàng)作過程中,有沒有什么有意思的事情和大家分享一下? 沃子龍:其實這個 游戲 從立項到現(xiàn)在也是做了兩年多的時間,在這個過程當中,對于我們來說最大的挑戰(zhàn),就是怎么去把這個IP做到讓大家滿意,從立項剛開始,我們前期的劇情就做了一版,玩家看了以后其實提出了一些意見,后來我們經(jīng)常和KOL、粉絲、玩家進行交流,包括中間的一些活動,都做得非常多,甚至我們后來每做一套時裝都拉一個玩家群去看,這套時裝是不是有《秦時明月》的元素和特色在里面,在整個過程當中,我覺得玩家和項目組來說,產(chǎn)生了比較強的聯(lián)系,所以在做這款 游戲 的話,我們每做一個東西我們心里是有底的,我們知道《秦時明月》的粉絲是喜歡的,這件事對于我之前做的項目來說,是沒有這樣的經(jīng)歷,這是我覺得這個項目挺特點的一個點。