暗黑破壞神3——基礎(chǔ)知識介紹(暗黑破壞神3玩法攻略)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-05 17:17:02
《暗黑破壞神3》不僅是一款經(jīng)典的動作類角色扮演游戲,且是暗黑破壞神系列的完美延續(xù)。玩家可在五種不同的職業(yè)中(野蠻人、巫醫(yī)、法師、武僧和獵魔人)選擇創(chuàng)建自己的角色,每種職業(yè)各有一套完整獨特的技能體系;透過豐富多樣的游戲場景,充滿史詩色彩的故事情節(jié),與數(shù)不盡的怪物和具挑戰(zhàn)性的Boss較量,這些英雄人物在累積經(jīng)驗和學(xué)習(xí)新的技能的同時,也將獲得具有神奇力量的寶物。右圖是最新的游戲LOGO,相比最譽(yù)謹(jǐn)初的游戲LOGO來說,在細(xì)節(jié)和紋路顏色方面有了比較明顯的變化,特別是在整體的光暈方面。
游戲故事發(fā)生在一個黑暗的魔幻世界「神圣之殿」。這個世界里,大多數(shù)居民不知道20多年前曾出現(xiàn)一批英勇強(qiáng)大的英雄,將「神圣之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰(zhàn)士即使從戰(zhàn)爭中幸存下來,卻也都神智錯亂了;大部分戰(zhàn)士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返圣殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏斗。
透過易懂的介面、快速的節(jié)奏,和眾多暗黑迷期盼的驚心動魄的游戲內(nèi)容,《暗黑破壞神3》勢將成為《暗黑破壞神2》最完美的續(xù)集。此外,該游戲的諸多新特點,均將讓《暗黑破壞神》系列的游戲體驗攀升到另一個高峰!
游戲特色
· 五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人、巫醫(yī)、魔法師、武僧和獵魔人;
· 全新3D圖像引擎及Havok物理引擎技術(shù)將帶來無與倫比的視覺效果;
· 「神圣之殿」里,室內(nèi)、室外場景的新地圖;
· 充斥著陷阱、障礙及可毀滅性元素的互動環(huán)境;
· 既定路線下無限可能的隨機(jī)場景,使游戲過程妙趣橫生;
· 種類繁多的惡魔怪獸,擁有獨特的攻擊方式和習(xí)性;
· 全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制化的選項,為您打造動作類角色扮演游戲的終極體驗;
· 可透過戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)的支援,進(jìn)行多人游戲,包括共同作戰(zhàn)及競技場對戰(zhàn)模式;
· 游戲取消了單機(jī)離線模式,全部游戲過程需要聯(lián)接戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行;
· 游戲增加了拍賣行,并直接支持現(xiàn)金交易。注:此部分會根據(jù)各地法律而有所不同。
角色職業(yè)
暗黑破壞神3中擁有五種不同的職業(yè),這些職業(yè)或許都會帶給你一種似曾相識的感覺:
· 巫 醫(yī) 從提干斯叢林區(qū)域而來,精通各種巫術(shù)。他最具盛名的伎倆就是僵尸之墻。
· 野蠻人 他(她)和暗黑2里的野蠻人一樣,但獲得了新的技能,而且身受先祖力量的加護(hù)。
· 魔法師 她(他)是純法術(shù)施放者,能夠駕馭秘術(shù)和各類元素魔法。與暗黑系列前作的法師相仿。時間減緩是其最得意的本領(lǐng),能夠減緩遮罩內(nèi)怪物和拋射物的速度。
· 獵魔人 她從夕陽余暉下的陰影中出現(xiàn),用迅雷不及掩耳之勢解決了剩下的野獸。她雙手握著十字弓,發(fā)射出來帶著弧光的火焰之矢從我頭頂飛過,怪物那笨重的軀體隨即齊聲倒下。
· 武 僧 從艾弗哥羅德來的新伙伴。他熟習(xí)東方武術(shù),以虔誠之心遵守西方教義。他的名號如雷貫耳,仿若武神再世。
2009年的愚人節(jié),暴雪公布了一個搞笑的職業(yè) 吟游學(xué)者 Archivist 作為送給暗黑玩家的禮物!
暗黑破壞神3中玩家不再需要自己分配屬性點,每次升級后各項屬性會自動分配提升。這樣一來屬性點數(shù)的變化將更多地依賴于裝備。并且屬性點系統(tǒng)進(jìn)行了革慶旁基命性的更新,取消了力/敏/耐等屬性,改為更直接的攻擊/精準(zhǔn)/防御/活力等屬性。
截止目前游戲測試(Patch9)情況來看,由于難度較低,所以更多的玩家愿意選擇攻擊類的屬性。
技能
我們在魔法技能頁面中將會對所有技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。暗黑3中技能方面最大的改進(jìn)是以前的左右技能鍵改成了動作條,這與魔獸世界的動作條相似。這樣一來很多常用技能便能更輕松自如地使用了。同時取消了原有的技能樹和技能等級,改為6個主動技能和3個被動技能,玩家需要根據(jù)提升自啟哪己的等級來獲得所有的技能,并且根據(jù)戰(zhàn)斗場景的不同來更換使用技能。
技能樹重置/洗點
暗黑3中將沒有洗點和重置的概念,玩家不需要擔(dān)心加錯點,只需要通過符文石或被動技能來改善它們。而在暗黑破壞神2中,角色的技能和屬性分配后就固定了。如果你加錯了點,唯一的辦法就是重新玩。在最新的游戲版本中,第一場景中加入了這一功能的任務(wù)獎勵,玩家有機(jī)會重置。
攻略技巧暗黑破壞神3
任務(wù)是大多數(shù)RPG游戲中的一個術(shù)語,用來描述玩家如何展開冒險故事或是達(dá)成某些目標(biāo)。任務(wù)由各種不同等級的復(fù)雜事物穿插而成,完成任務(wù)通常會給予玩家經(jīng)驗、金幣、裝備或者其它獎勵。
暗黑破壞神系列的任務(wù)部分,始終不是游戲的重點,一代中你幾乎可以一個任務(wù)不做的完成任務(wù)。二代中增加了一些強(qiáng)制性,不過與傳統(tǒng)意義上的RPG游戲任務(wù)還是有很大的區(qū)別,無法體現(xiàn)出任悔困務(wù)在游戲中的重要性和樂趣。我們期待著在暗黑3中,這點發(fā)生些什么變化,增加些任務(wù)數(shù)量或者設(shè)計些較長步驟的連鎖任務(wù),以及一些很難被替換掉的任務(wù)獎勵裝備。
暗黑3中的任務(wù)
暗黑3的開發(fā)團(tuán)隊想要改進(jìn)暗黑2中任務(wù)的處理方式。他們想讓主線任務(wù)有趣、重要而且能帶動故事情節(jié)發(fā)展。這些任務(wù)中的大多數(shù)會是職業(yè)任務(wù);玩家的角色不僅僅是個跑龍?zhí)椎?,任?wù)也不會無足輕重;它會推動故事的發(fā)展。
每個場景都有與故事情節(jié)有關(guān)的數(shù)量眾多的主線任務(wù),每個主線任務(wù)都有不同的相關(guān)支線任務(wù)。關(guān)于故事的情節(jié)暴雪幾乎沒發(fā)布什么信息,因此,到目前為止唯一知道的任務(wù)是在暴雪嘉年華2008和2009試玩版中出現(xiàn)的那些。
除了官方任務(wù)之外,還有很多較小的像迷你任務(wù)一樣的“冒險活動”。詳情參見本文后部。
下面的兩個任務(wù)來源于 BlizzCon2008 的試玩:
我們可以從右圖看到,任命的名稱類似暗黑一中第三層的骷髏王任務(wù),要求是讓你殺掉不死軍隊的首領(lǐng) 骷髏王。在這個畫面中我們看不到任務(wù)的給予人,任務(wù)的獎勵。從大圖上看,這可能是一個地下城任務(wù)。
在嘉年華上的游戲試玩中,還展示了另個任務(wù):小女孩的遺物!從任務(wù)流程上看,這是一個簡單的跑腿任務(wù)。也許這個任務(wù)是為這次大會專門設(shè)立的,從而使得試玩不那么枯燥,要知道,跑腿任務(wù)是最簡單而耗費時間的!
此任務(wù)的流碧芹念程主要包含三個部分:
1: 在水井里找到小女孩的鬼魂;
2: 遇到小女孩的媽媽,也就是哭泣的鬼魂;
3: 布娃娃,也就是小女孩的遺物,可以在崔斯特瑞姆中心地帶的一個特殊箱子里可以找到。
任務(wù)的大概劇情是一個小女孩的鬼魂迷失在一口井中,因為找不到她的布娃娃而不能或者不愿升天。玩家必須幫助她找回布娃娃,并帶回首兄水井扔在地上。然后小女孩的鬼魂開始?xì)g呼布娃娃回來了多么高興,然后升入天空。截圖顯示了小女孩獲得自由升入天堂的時刻。
流程中的小女孩的媽媽,屬于可有可無的角色,如果你愿意,可以在遇到她后停留下來聽聽任務(wù)的一些信息,話語大意為“她丟了,沒有布娃娃她就找不到回家的路,可憐的女孩,她丟了,永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)....”
水井在撿到布娃娃之前也是可以點擊的,不過你是無法交任務(wù)的,只會得到一句類似D2中“我還不能這么做”的聲音。
任務(wù)獎勵
任務(wù)獎勵玩家一雙藍(lán)色級別的鞋。鞋的屬性是隨機(jī)的,不過是在你在那個級別的屬性區(qū)間內(nèi)隨機(jī)。在小女孩飛走后得到獎勵時,如果你的身上沒有裝備鞋子的話,那么鞋子將被自動裝備,然后屏幕顯示任務(wù)完成以及任務(wù)獎勵。從這一點上看,這也體現(xiàn)了任務(wù)屬于非常低級別的任務(wù)。
同時,大家是否覺的這個任務(wù)非常熟悉呢?還記得一代資料片地獄火中 Command.txt 中的 theoquest; 嗎? 也許在今后的游戲中,我們可以看到更多熟悉的 NPC,更多熟悉的物品名稱!
暴雪嘉年華2009透露的任務(wù)
以下任務(wù)都發(fā)生在場景2的沙漠中,位于本場景的中間某處。玩家開始處與卡迪安僅一墻之隔,但是無法回到卡迪安城里。開發(fā)員透露這是針對試玩版的一個特殊補(bǔ)丁,以此來避免玩家了解到大量與卡迪安有關(guān)的劇情,這是開發(fā)者目前不愿看到的。
找到Alcarnus
染血的賞金
騎虎難下
失蹤的女孩
Alesar的垂飾
毀壞的墳?zāi)?br>失蹤的貨車
法師之書
礦工的金幣
Rygnar的幻象
任務(wù)的名字都是暫定的,正式發(fā)布時也許會改變。
任務(wù)設(shè)計及原理
Leonard Boyarsky 是暗黑3開發(fā)團(tuán)隊中主管故事情節(jié)的,雖然他不是唯一一個設(shè)計任務(wù)的人員,但他卻是該部門的頭頭。在2009年10月的一次采訪中Leonard被問到任務(wù)是如何設(shè)計的。
Hellforge:你對暗黑3的任務(wù)設(shè)計是如何構(gòu)思的?是從簡單的任務(wù)概念開始還是圍繞著故事線的元素來設(shè)計任務(wù)?或者其它方式?
Leonard Boyarsky:兩種方式都有。我們是這樣開始的:首先,創(chuàng)造游戲的故事線,然后,當(dāng)我們開始構(gòu)建游戲并添加任務(wù)時,不厭其煩的重復(fù)故事線的內(nèi)容再進(jìn)行推敲。我們的美術(shù)師、層設(shè)計師,他們每個人關(guān)于任務(wù)的思路都很可能像你們談?wù)摰暮唵蔚拿半U活動概念或者簡單的任務(wù)概念一樣。但是我們會注入豐富的文化內(nèi)涵。有時候我們想到某個理念就會對層設(shè)計師或者專業(yè)的游戲試玩者征詢意見:“恩恩,怎樣才能最好的體現(xiàn)這一點?”因此確實是兩種方式都有,缺一不可。很多時候我們的創(chuàng)意都無法付諸實際,因為眾所周知,游戲的運作和故事的展開是件相當(dāng)復(fù)雜的事情,因此像我們的其它工作一樣,任務(wù)的設(shè)計也是個相當(dāng)反復(fù)的過程。
隨機(jī)任務(wù)
雖然每個場景的主線任務(wù)都不是隨機(jī)的,但是很多其它的小任務(wù)卻是。D3的任務(wù)并不是完全隨機(jī)的;它們事先被設(shè)計好并寫入游戲中用于隨機(jī)選擇;游戲中的大多數(shù)區(qū)域都有比每次游戲時出現(xiàn)的數(shù)量更多的任務(wù)。某個區(qū)域也許會有6個備選的任務(wù),但每次游戲時只會出現(xiàn)3或4個。通過這種方式玩家每次進(jìn)行游戲時就能體驗不同的任務(wù)組合。
還有可能會出現(xiàn)更稀有的任務(wù),幾率非常非常小,給幸運的玩家?guī)硖貏e的驚喜。Leonard Boyarsky 在2009年10月的一次采訪中詳細(xì)介紹了隨機(jī)任務(wù)與游戲是如何渾然一體的。
我們正在做的是也就是說先創(chuàng)造一個故事主線,有部分也許是根據(jù)地點的不同,任務(wù)是哪些或者真正的目標(biāo)是什么而隨機(jī)生成的。除了主線任務(wù)之外,大部分的其它內(nèi)容都是隨機(jī)生成的,因此每次開始游戲時將是完全不同的。我不能給出確切的百分比,因為我們還在設(shè)定具體的大小,但這確實是我們設(shè)計游戲的方式,所以我們會有很多隨機(jī)的內(nèi)容,包括故事情節(jié)以及任務(wù)。
高級任務(wù)
游戲通關(guān)問題表現(xiàn)為玩家只喜歡一遍又一遍的farm相同的幾個boss,暗黑3開發(fā)團(tuán)隊利用任務(wù)作為解決游戲通關(guān)問題的一個手段。開發(fā)團(tuán)隊希望在游戲晚期通過提供多種的任務(wù)來提供/要求游戲的多樣性,讓玩家可以體驗更多的游戲內(nèi)容。Julian Love在2009年10月的一次采訪中提到了這個問題。
記者:我想Jay在暴雪嘉年華中暗示說會有升級版本的任務(wù),它可提供更高難度的令人激動的內(nèi)容,并以此來吸引玩家反復(fù)進(jìn)行游戲。
Julian Love:實際上高低難度之間并非涇渭分明。我們有個計劃可以幫助高難度的部分。我想你實際上指的是游戲的耐玩性,而我們采取的對策是在游戲中植入隨機(jī)系統(tǒng)。我們傾注了很大的精力研究如何設(shè)計隨機(jī)系統(tǒng)才能真正有利于提高游戲的耐玩性,同時我們還專注于其它一些貌似不起眼的內(nèi)容嘿嘿。其中之一就是我們稱之為恩恩,我們起了個專業(yè)術(shù)語小關(guān)。
也就是說我們可以在游戲中創(chuàng)造一個空間,我們可以用任意東西進(jìn)行填充的空間。我們可以把它設(shè)計為堆滿成群怪物的空地,也可能是精心制作的劇情事件發(fā)生地的大峽谷,還可能是某個護(hù)送任務(wù)中穿越沙漠的商隊。經(jīng)典之處在于這個空間是隨機(jī)的,任何不同時刻發(fā)生的事情都不盡相同。它甚至可能是一扇到達(dá)你重未見過的另一個嶄新地下城的魔法門。因此,游戲真可說是變化莫測,它帶來的各種不同的劇情、故事和任務(wù)真正的提高了游戲的可玩性,不管游戲難度的高低。
暗黑破壞神3專業(yè)術(shù)語掃盲
暗黑破壞神3國服總算是公測啦,由于暴雪非常人性地將前面四章內(nèi)容設(shè)置為免費體驗,因此吸引了不少初次接觸暗黑破壞神3的新手玩家。當(dāng)然,既然是初級接觸的新手玩家,就有可能會被游戲過程中出現(xiàn)的一些游戲術(shù)語所難倒,不過大家不用擔(dān)心,今天深空高玩就給各位新手玩家們科普掃描一下暗黑3專業(yè)術(shù)語,以免大家在看到高手說話時連話都插不上!
暗黑破壞神3專業(yè)術(shù)語:
t6什么意思:暗黑3新版本取消了煉獄難度,也取消了10PP難度?,F(xiàn)在苦難等級是最高的,里面分6個等級,最后一個就是T6。
ed:在暗黑3中ED是Enhance damage 的簡稱,他的意思的增強(qiáng)傷害,這個詞綴只會在武器上出現(xiàn),武器上的:XX%傷害“就是ED屬性。
a3:Action 3,即是暗黑3第三幕的意思。
dh:即是指游戲中的人物獵魔人(Demon Hunter)。
一、HC
HC的意思就是Hardcore專家模式,這個模式和一般的模式不一樣,有下面幾個特點:
1.你只有一條生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
2.死亡后的角色資料可以存儲到陣亡勇士大廳,供以后紀(jì)念用。
3.你身上的裝備都會一并消失,但是物品欄的裝備將被保留。
4.專家模式無法與普通模式進(jìn)行任何的交易。
5.普通模式下角色無法轉(zhuǎn)成專家模式。
6.專家模式下角色可以轉(zhuǎn)為普通模式。
二、什么是藍(lán)貼?
藍(lán)貼就是在暴雪官方網(wǎng)站www.battle.net的論壇由暴雪官方發(fā)布的帖子,一般被廣大玩家作為對暴雪游戲最權(quán)威的解釋。
三、什么是GF MF DPS?
GF Gold Find 提高金幣掉率的數(shù)量
MF Magic Find 提高掉落更好的魔法裝備的幾率 兩個屬性
DPS Damage Per Second 就是每秒你能夠造成的傷害量,輸出的人或職業(yè),武器DPS就是不算爆擊的平砍每秒所能造成的傷害在團(tuán)隊中也可以理解為專門負(fù)責(zé)輸出傷害的成員,強(qiáng)力DPS就是強(qiáng)力傷害輸出者
四、什么是碼磨沖暗金?什么是裝備的顏色?
暗黑系列的所有裝備都是通過顏色來區(qū)分等級的,
暗黑3 裝備分為
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
藍(lán)色(隨機(jī)幾個附加魔法屬性)=魔法物品
金色(隨機(jī)多個附加魔法屬性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法屬性)=傳說物品
綠色(套裝)=套裝以及任務(wù)物品。
五、什么是仇恨,戒律,奧術(shù)能量?
野蠻人使用怒氣,使用增加怒氣的低傷害技能,增加怒氣后用游物高傷害的技能宣泄怒氣
巫醫(yī)使用魔法值
魔法師使用奧術(shù)能量
巫醫(yī)和魔法師類似 都有基本不消耗能量的技能和 大型的傷害技能 能量回復(fù)速度很快
武僧使用內(nèi)力,使用各種連續(xù)擊打的連技加速內(nèi)力的回復(fù) 內(nèi)力則消耗在各種控制 保命 移動 的技能
惡魔獵手使用憎恨/戒律
六、什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家對玩家對戰(zhàn)
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家對環(huán)境/怪物/AI
七、什么是符文,天賦?
符文簡單來說就是暗黑中用來增加技能威力和效果的記號,
天賦也就是暗黑破環(huán)神的技能樹/技能系統(tǒng),以前都叫技能樹,后來因為魔獸世界中的翻譯,所以很多人都開始叫技能樹/系統(tǒng)為天賦
八、什么是Buff
Buff的意思主要有兩種:一種是指給游戲中的一個單位加上有利狀態(tài)的魔法。二種是系統(tǒng)對游戲職業(yè)屬性進(jìn)行增強(qiáng)。
九、什么是Nephalem Valor奈法蘭的勇氣
奈法蘭的勇氣是:當(dāng)玩家達(dá)到60級,擊殺精英/冠軍遲殲級別的怪物自身本來就有很好的掉落,而你殺掉他們之后,就會獲得一個增加MF和GF屬性的BUFF。然而,如果你切換技能、技能符文、或者離開游戲,BUFF消失。作為額外獎勵,如果你的角色帶著VALOR 的BUFF殺BOSS,那么掉落將會更加豐厚。我們預(yù)計,我們的系統(tǒng)可以鼓勵玩家堅持使用同一種技能搭配,選擇一塊他們認(rèn)為最好的場景,然后一路殺精英怪,最后殺掉那里的BOSS。如果你只想很短的進(jìn)行一次游戲,殺完BOSS就可以是你的這次游戲的終點了,如果你還有更多時間,那么最有吸引力的做法無疑是停留在游戲中,直接殺向下一個BOSS。(暴雪是鼓勵對技能搭配的極致研究,找到一套能夠面對強(qiáng)勁的敵人的有效的技能搭配,同時盡可能的讓玩家到野外進(jìn)行探索 而不是一味的刷BOSS)
十、什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中真錢拍賣行的縮寫。
十一、什么是BN?
BN就是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)Battle.net的縮寫。
十二、什么是DH?
都是暗黑3人物的縮寫。
野蠻人(Barbarian)Bar
獵魔人(Demon Hunter)DH
魔法師(Wizard)Whiz/Wiz
巫醫(yī)(Witch Doctor)WD
武僧(Monk) 好像沒有
十三、什么是wiki?
維基百科的縮寫,是一個_容自由,任何人都能參與,并有多種語言的百科全書協(xié)作計劃.其目標(biāo)是建立一個完整,準(zhǔn)確和中立的百科全書
現(xiàn)在都簡稱為百科,有很多暗黑的百科網(wǎng)站,例如Diablowiki
十四、什么是AOE?
AOE=Area of Effect群體傷害(范圍攻擊)
十五、什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗電Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 電傷害 Lightning Damage
CD = 冰傷害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷卻時間
FD = 火傷害 Fire Damage