dnf周常地下城改版分析最短時間拿到更多獎勵(dnf周常地下城時間表2020)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-31 11:05:45

dnf周常地下城改版進行了改版,大家在游戲更新好的第一時間是不是進入周常地下城瞅瞅呢!改動大家都了解,那么此次改版后周常地下城的收益是否變低了呢?下面我們就一起來看看dnf周常地下城改嘩啟坦版后的分析。
1、刷圖過程中有更多驚喜
在周常地下城改版之前,只有南部溪谷可能會掉落大量邀請函挑戰(zhàn)書能讓人虎軀一震,其他地下城掉落的獎勵基本都是固定,沒有多少刺激感,而新的周常地下城改版后,只要進圖就有可能會出現(xiàn)帶有一個旁答感嘆號一樣的地圖,進入這張圖能額外獲得更多的材料,不管是換邀請函還是制作靈魂獵者,總會有一絲驚喜等著你。
這個改動有利于歐皇,歐皇打一次相當于非酋打兩次,歐皇一個月做出靈魂獵者非酋卻要兩個月
2、刷圖不再枯燥,各種小游戲等你玩
新的周常地下城除了和以前一樣進圖暴打小怪獸外,還有新的小游戲可以玩,比如怪蟲棲息地里引菊花蟲撞石頭(類似熔巖蟲的打法),南部溪谷揍某年國慶副本里的大腳等等小游戲,總之,新的周常不再是單純的吃飯睡覺打小怪物,許多新型的小游戲都非常不錯的。
3、難度略有提升,小號依然無壓力
新版的周常難度相比以前略微有一點提升,但提升不大,一路預約過來的小號也能輕松通關,所以完全不用擔心新版周常難度太高導致小號打不過地下城的情況。
4、花費時間大幅縮短,獎勵未變
新的周常地下城每天僅可進入一次,而且地圖也大幅度縮小了,原來需要打8層領主塔才能獲得黃色精華,現(xiàn)在只需要刷4張圖+1張額外獎勵的暗精靈英雄的考驗就可亂桐以了。
而且除南部之外,其他副本進入次數(shù)也變成了一次,但總的獎勵卻沒有變化,只是以前需要刷兩次才能獲得的獎勵,現(xiàn)在變成一次獲得,看起來獎勵多了一些,實際上并沒有變化。
這樣的改動讓玩家無需將更多的時間消費在周常地下城里面,變相節(jié)省了大家的時間,保護了玩家們的肝臟。
5、南部深淵禮盒賬號綁定,每周固定100張
南部溪谷改版之后直接掉落新材料閃耀精華,一個可以兌換深淵派對邀請函禮盒一個,打開后能獲得5張邀請函,需要注意的是,這個邀請函禮盒打開之前是賬號綁定,可以轉(zhuǎn)移給需要的角色,相比以前大號泰拉石小號靈魂碎片的掉落來說,這種固定掉落到底孰優(yōu)孰劣呢?只有讓時間來證明了。
dnf周常地下城改版詳解南部沒有挑戰(zhàn)書
dnf正式服與11月16日進行更新,卜游此次更新再次對準了周常地下城,此次周長地下城全部改版,最福利的南部溪谷將不會在掉落挑戰(zhàn)書了。下面來看看新版周常地下城的玩法攻略。
各個地下城相關信息
一、南部溪谷秘密祭壇
1.開放時間與進入限制:
每周一、周六開放,每個角色每天可進入余孫2次
2.地圖地形:
3.獎勵:
領主掉落閃耀的次元精華1個,一定概率觸發(fā)隱藏房間,額外掉落閃耀的精華1個
閃耀的次元精華為新增道具,可在NPC商店處兌換邀請函禮盒獎勵。
二、怪蟲棲息地
1.開放時間與進入限制:
每周二、周六開放,每個角色每天可進入1次
2.地圖地形:
3.獎勵:
領主掉落藍色次元精華3個,可兌換豎弊鏈獎勵與以前相同
這個副本內(nèi)需要引導大蟲撞擊次元魔石,即可對次元魔石造成傷害
但實際上就算只有預約裝備(圣物武器圣物防具)的二覺巫女也可以比較輕松的打動石頭。
dnf周常地下城改版分析平衡單多號黨差距
dnf周常地下城改版將于11月16日實裝,很多玩家都關注到南部溪谷不在爆挑戰(zhàn)書了,取而代之的是兌換邀請函。然而對于平民玩家來說這是一個獲得深淵票的途徑,畢竟相比之前能獲得更多的深淵票,只不過對于搬磚黨來說損失了一個經(jīng)濟來源。此早好雹次周常地下城的改變主要是為了平衡大佬和平民之間的差距,下面來看看周常地下城改版一些不為人知的原因。
原因一:周常地下城獎勵豐富化趣味度上升
周常地下城的前身是以前各種固定時間段開放的特殊地下城,而這些地下城都是隨著版本逐步開放,最早的周常地下城前身可以追溯到2011年左右,一個刷了6年多的地下城,難免有審美疲勞的感覺。而525周常地下城改版后,只是把獎勵做了大幅度的改動,其核心玩法并未有太多的改變。
這樣的改動雖然短時間內(nèi)刺激了玩家前往周常地下城一探究竟,但新鮮感一過,它們的疲態(tài)也逐漸顯現(xiàn):獎勵不夠。
這么多周常地下城里,最受人關注的就是南部溪谷和領主之塔,關注的緣由就是他們的獎勵:深淵票和靈魂獵者。然而南部溪谷產(chǎn)出的深淵票根本不足以支撐每日的大量深淵票消耗,而且靈魂獵者也非終極畢業(yè)裝備。
所以現(xiàn)在的周常地下城處在一個非常雞肋的處境里,刷它不能發(fā)家致富,不刷也不會錯過好幾個億。而且一個刷了好幾年的副本,重復刷圖的疲勞也是不容忽視的。
畢竟,我們玩游戲都是沖著好玩去的,如果一個玩法萬年不變而獎勵又不足以支陸帆撐,很快就會讓人失去興趣,更何況,現(xiàn)在的我們已經(jīng)不是那個小時候可以守著游戲機玩一下午魂斗羅的小孩子。
原因二:平衡肝帝和休閑玩家的地位
在這個游戲里面,有天天爆肝泡在游戲里面的大佬,而更多的是每天玩2~3個小時的學生黨和上班族,這兩種人群注定會在裝備上有所差異,雖然大佬們受人敬仰,但在論壇助手平均裝備90B套的環(huán)境下,休閑玩家很難跟上大佬們的腳步,進而難以進軍盧克甚至安徒恩。
無法體驗高級內(nèi)容的休閑玩家很可能到了論壇上一臉懵逼:盧克是啥?亞辛是啥?狂暴機制又是啥?進而只能躲在角落里瑟瑟發(fā)抖,最終阿拉德大陸會成為一個小圈子,難以注入新鮮的血液。
從安徒恩第二次翻牌改版到安徒恩和盧克單人模式提上日程可以看出,DNF不僅僅要照顧大佬們,更多的還要照顧休閑玩家,讓他們?nèi)谌氪罄袀兊娜ψ永锩?,這樣新的冒險家才能源源不斷的來到阿拉德大陸。
這次周常的改版,對于單號黨和休閑玩襪拆家更有利的:南部提供的深淵票大大提升,靈魂獵者做出的時間也大幅度縮短。讓休閑玩家們可以更快的刷齊90A套和恍惚三神器,縮短與大佬之間的差距,否則大佬們一身神器卻無人敬仰,那可是非常尷尬的事。
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