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刀塔傳奇劍圣搭配陣容劍圣最強(qiáng)搭配陣容(刀塔傳奇劍圣怎么過(guò))

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-14 15:47:02

刀塔傳奇劍圣搭配陣容劍圣最強(qiáng)搭配陣容
刀塔傳奇劍圣搭配陣容現(xiàn)在成為了不少玩家朋友們頭疼的事情,到底刀塔傳奇劍圣怎么搭配好?刀塔傳奇劍圣劍圣最強(qiáng)搭配陣容是什么樣的?通過(guò)下文你就能了解!
現(xiàn)在什么英雄最火,當(dāng)然是劍圣,本人抽了8800鉆,沒(méi)有抽到,是心中永遠(yuǎn)的痛啊。但是根據(jù)一些擁有劍圣的玩家反應(yīng),這家伙完全就是個(gè)坑啊有沒(méi)有。。于是什么評(píng)測(cè)完全就沒(méi)有意義嘛。不過(guò),今天有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),劍圣已先來(lái)看一下這個(gè)叼炸天的3V5吧。
由于劍圣的技能釋放的順序的更改,也讓劍圣一下子從逗逼英雄成為炙手可熱的前排的輸出?,F(xiàn)在劍圣進(jìn)場(chǎng)劍刃風(fēng)暴,能夠很好的躲避白虎的開(kāi)場(chǎng)神劍。在競(jìng)技場(chǎng)白虎人人必帶的今天,劍圣的這次改動(dòng)將打破這個(gè)局勢(shì)。在搭配陣容之前,我們先來(lái)了解下這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn),來(lái)搭配隊(duì)友使得他更加強(qiáng)大。
刀塔傳奇劍圣技能點(diǎn)評(píng)刀塔傳奇劍圣滿級(jí)詳解
優(yōu)點(diǎn):輸出高,能量吸收的快,能夠較快的釋放大招,技能不怕沉默。劍刃風(fēng)暴期間能夠魔掘毀則法免疫。
缺點(diǎn):脆,十分的脆。被致盲后,輸出大打折扣。
在詳細(xì)了解劍圣后,我們來(lái)分析一下現(xiàn)在他的定位。改版后,劍圣的開(kāi)場(chǎng)劍刃風(fēng)暴可謂是強(qiáng)勢(shì)的一逼,但是別忘了,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)另一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄巨魔。。劍圣在釋劍刃風(fēng)暴的時(shí)候,雖然能做到魔法免疫,但是,也能夠讓對(duì)面巨魔迅速切換近戰(zhàn)狀態(tài),劍圣在轉(zhuǎn)的時(shí)候,人家巨魔兩斧子下來(lái),劍圣血量就直接見(jiàn)底了。所以如何保護(hù)劍圣,是我們需要考慮的。
而我在這里推薦的第一位好基友就是光法。
光法的閃光爆能夠很好的抑制對(duì)面物理輸出。而閃光爆的釋放為開(kāi)場(chǎng)的第2回合,在劍圣開(kāi)場(chǎng)轉(zhuǎn)余盯過(guò)去的時(shí)候,閃光爆的致盲效果能夠很好的避免劍圣承受過(guò)多的物理傷害。
而選擇光法的第二個(gè)原因就是因?yàn)樗亩寄?。由于劍圣的能量獲取異常的快,而光法的第4回合的查克拉能量能夠讓劍圣更加的勇猛。讓劍圣釋放更多的大招,從而造成更多的傷害。
第二位好基友骷髏王。
作為目前最強(qiáng)勢(shì)的前排,骷髏王的二條命,超高的輸出,都是競(jìng)技場(chǎng)的首選。而劍圣本身很脆,所以,最好就是站在二號(hào)位輸出,而骷髏王的吸血光環(huán)也能間接的提升劍圣的續(xù)航能力。
第三位好基友白虎。
這個(gè)還需要解釋么?開(kāi)場(chǎng)的虎躍+神劍打爆了多少英雄。。
還有一位基友,就要看大家的選擇了。
想輸出猛點(diǎn),可以選擇影魔、想續(xù)航能力強(qiáng)點(diǎn),可以選擇暗牧,想克制法師可以選擇沉默術(shù)士。有興趣的玩家也可以試試骷髏王+劍圣判棚+敵法這樣的前排,因?yàn)閿撤ǖ拈W爍是可以很好的擾亂敵人陣容,并且輸出也很厲害。配合劍圣的劍刃風(fēng)暴,可以很好的打殘對(duì)面中后排英雄。感謝玩家小澈的分享。
《刀塔傳奇》劍圣和神牛的覺(jué)醒搭配推薦
先說(shuō)劍圣,依稀記得劍圣在刀塔傳奇是9月魂匣英雄,在當(dāng)時(shí)競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)靡一時(shí),持續(xù)不到1個(gè)月就曇花一現(xiàn),消失與競(jìng)技場(chǎng),從此混跡團(tuán)本無(wú)法自拔。劍圣本身的屬性其實(shí)并不差,26000的血量、近4000的攻擊、近400的護(hù)甲、破1000的暴擊、105的吸血,但是作為前排,劍圣存在3個(gè)很致命的缺點(diǎn):
傳奇》劍圣和神牛的覺(jué)醒搭配推薦"style="width:80px;height:80px;"/>
1、魔抗過(guò)低:只有118,雖然旋轉(zhuǎn)時(shí)魔免,但是兩次旋轉(zhuǎn)中的真空期過(guò)長(zhǎng),是劍圣最為脆弱的時(shí)候,而開(kāi)場(chǎng)之后的旋轉(zhuǎn)使得劍圣會(huì)莫名死于法系A(chǔ)OE之中;
2、閃避:只有30,相比起同為傷害型前排,敵法、火貓閃避足足低了一倍;
3、命中:0命中,在競(jìng)技場(chǎng),時(shí)不時(shí)的命中懲罰使得劍圣的高攻擊、高暴擊、高吸血難以發(fā)揮。這也是劍圣最為致命的缺點(diǎn)
回頭再看這次劍圣的覺(jué)醒技能,刀劍系暴擊加成:
縱觀刀塔傳奇,刀劍系包括船長(zhǎng)、死騎、火貓、骷髏王
拋開(kāi)船長(zhǎng)、死騎純?nèi)釺不說(shuō),暴擊對(duì)于基礎(chǔ)攻擊低、暴擊率不高的肉T而言,這個(gè)技能無(wú)疑是杯水車薪;
骷髏王自帶暴擊技能,這個(gè)技能對(duì)于骷髏王的收益也是聊勝于無(wú);
唯一有作用的,看來(lái)也只有火貓的,而對(duì)于火貓,獲取難度和當(dāng)初的劍圣可謂是不分上下,而且對(duì)于暴擊本身奇高的火貓而言,這個(gè)巴甫型覺(jué)醒并不能同時(shí)解決火貓和劍圣的最大短板——命中問(wèn)題;
試想一個(gè)覺(jué)醒技能帶來(lái)的增益,被一個(gè)閃光爆、一個(gè)酒霧、一個(gè)致盲激光、閃避屬性而破解,是何等的不值得。
所以不難看出劍圣的覺(jué)醒技能看似是一個(gè)巴甫型覺(jué)醒技能,實(shí)則是專屬于劍圣自己的技激友游能只能讓劍圣在團(tuán)本中的輸出更上一個(gè)臺(tái)階,這個(gè)臺(tái)階還不能帶著火貓一起上。原因很簡(jiǎn)單,火貓的主要輸出點(diǎn)在于無(wú)影斬的AOE效果,面對(duì)一個(gè)BOSS,無(wú)影斬的無(wú)力可想而知。
因此劍圣的覺(jué)醒技能,巨神并不推薦。
再說(shuō)神牛,神牛,不折不扣屬于曾經(jīng)在競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)光無(wú)限的英雄,這次神牛的覺(jué)醒巨神個(gè)人認(rèn)為是很不錯(cuò)的覺(jué)醒技能
野獸系英雄有力量加成
這是一個(gè)不折不扣,不含水分的巴甫型覺(jué)醒。說(shuō)到巴甫型覺(jué)醒就要看隊(duì)友明銷,縱觀刀塔英雄譜,被歸入野獸系英雄:拍拍、鋼背、白牛
這里很多吧友吐槽,熊貓為什么不是野獸系英雄?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題很好回答。
1、從刀塔整個(gè)英雄分類不難看出,龍圖現(xiàn)在希望把英雄三五成群的分類:以后可能出現(xiàn)骷髏系(骷髏王、骨法、骨弓)、飛行系(亞龍、雙頭龍、鳳凰)、精靈系(月騎、復(fù)仇、敵法、老鹿)熊貓系(酒仙、火貓、藍(lán)貓)地精系(TK、飛機(jī))巨魔系(巨魔、暗牧、巫醫(yī))等等,為了避免一個(gè)英雄不被過(guò)多的分入多個(gè)系列是龍圖現(xiàn)在做的工作?,F(xiàn)在點(diǎn)開(kāi)英雄譜已經(jīng)有部分英雄屬性上頂著2個(gè)圖標(biāo)了,巨魔、船長(zhǎng)、劍圣等。巨神覺(jué)得3個(gè)圖標(biāo)已經(jīng)是比較極限了。
2、從游戲本身平衡而言,熊貓被分入野獸系會(huì)大大影響游戲平衡,我們點(diǎn)開(kāi)熊貓可以看到熊貓的力量成長(zhǎng)可是極限9.9、四技能還加270力量、如果再給他配一個(gè)野獸力量巴甫,對(duì)于力量型熊貓而言可能是一個(gè)恐怖的不平衡的存在,龍圖不希望熊貓成為影魔第二的可能。
3、從游戲發(fā)展角度而言,把涉及面分的越廣,讓玩家都有興告臘趣去練多個(gè)英雄,而不是單一專注某個(gè)英雄,也是決定一個(gè)游戲壽命長(zhǎng)短的重要策劃所在。
扯遠(yuǎn)了,回頭來(lái)看神牛的巴甫覺(jué)醒
對(duì)于神牛的巴甫覺(jué)醒搭配
巨神在這里猜想了1套配置供大家參考
陣容思路:
1、鋼背、神牛雙野獸力量加成鋼背主坦+破甲、神牛副坦+控制;
2、光法西行者讓猴子、鋼背魔抗提升,并且與猴子一起承擔(dān)主力輸出的位置;
3、5號(hào)位,如果在面對(duì)敵法時(shí)可以上白牛予以針對(duì),同為野獸系的白牛在這個(gè)陣容中也得以發(fā)揮、如果在面對(duì)其他各種配置時(shí),沉默、骨法等都是不錯(cuò)的選擇。
有人質(zhì)疑,為什么不讓神牛搭配拍拍,腦補(bǔ)神牛、拍拍雙開(kāi)大的華麗場(chǎng)面,但巨神認(rèn)為,拍拍作為敏系英雄,力量成長(zhǎng)對(duì)于他而言僅僅提供了有限血量,意義不大。當(dāng)然也不排除逆天效果,這里保留意見(jiàn),所以巨神認(rèn)為,神牛的巴甫覺(jué)醒技能,無(wú)疑為我開(kāi)發(fā)新套路奠定了良好基礎(chǔ)。一切敬請(qǐng)期待巨神神牛覺(jué)醒完畢后提供陣容思路,敬請(qǐng)期待。
刀塔傳奇劍圣技能點(diǎn)評(píng)刀塔傳奇劍圣滿級(jí)詳解
下面是刀塔傳慶鍵并奇劍圣技能點(diǎn)評(píng)和刀塔傳奇劍圣滿級(jí)詳解。刀塔傳奇劍圣最近非常的火,不少玩家朋友們都對(duì)刀塔傳奇劍圣產(chǎn)生了好奇,通過(guò)詳解相信能幫助到大家。
一:技能介紹。
劍圣的大招是無(wú)敵斬。滿級(jí)能夠提升1440。釋放大招的時(shí)候?yàn)闊o(wú)敵狀態(tài)(最開(kāi)始的時(shí)候能夠被雙頭龍的大招給凍住?,F(xiàn)在應(yīng)該修復(fù)了。)劍圣的主要輸出手段,斬殺單個(gè)目標(biāo)時(shí),特別給力。而且由于是攻擊六次,所以,能量恢復(fù)也特別快。
二技能劍刃風(fēng)暴,劍圣的最要輸出手段,釋放的時(shí)候?yàn)槟Х庖郀顟B(tài),造成大量傷害的同時(shí)還能夠快速的獲取能量、而改版后,為開(kāi)場(chǎng)釋放,使得劍圣在面對(duì)白虎,影魔,DP這些開(kāi)場(chǎng)打一波魔法傷害的英雄時(shí)候格外強(qiáng)勢(shì)。
三技能,治亮洞療圖騰。滿級(jí)能夠恢復(fù)2560、圖騰為無(wú)敵狀態(tài),不會(huì)被打掉。這個(gè)技能給予了劍圣一定的恢復(fù)能力。改版后的治療圖騰好像多了一個(gè)血量判定。本來(lái)是的攻擊循環(huán)應(yīng)該是開(kāi)場(chǎng)劍刃風(fēng)暴圖騰平A四下劍刃風(fēng)暴圖騰這樣的設(shè)定。但是,在我過(guò)圖的時(shí)候意外發(fā)現(xiàn),平A4下的時(shí)候竟然會(huì)穿插圖騰,具體觸發(fā)條件不明。
刀塔傳奇劍圣搭配陣容劍圣最強(qiáng)搭配陣容
四技能被動(dòng)提升敏捷。敏捷的提升可以提高劍圣的攻譽(yù)跡擊,護(hù)甲,物理暴擊,所以這個(gè)技能會(huì)讓劍圣更強(qiáng)。
感謝玩家小澈的分享。