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古劍奇譚星蘊(yùn)加點(diǎn)(要有加點(diǎn)順序)(古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版星蘊(yùn)完美加點(diǎn)圖)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-08-17 11:23:02

古劍奇譚星蘊(yùn)加點(diǎn)(要有加點(diǎn)順序) 加點(diǎn)走向:土12+火11+土隱藏1、下身12點(diǎn)連土出全套,五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時(shí)有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復(fù)活忙不過(guò)來(lái)!后期單P黑龍、紫鏈蠢爺時(shí),五色必定會(huì)受到重用!2、上身11點(diǎn)連火上身連火比下身連火實(shí)在強(qiáng)太多了,并且還可以出鳳舞九天全體,唯一的遺憾就是不能出火系大招。前期星蘊(yùn)加點(diǎn)的思路:1、根據(jù)人物特技和法術(shù)的實(shí)用度選擇先滿足特技還是先滿足法術(shù)2、前期的星蘊(yùn)加點(diǎn)應(yīng)在滿足技能的情況下多滿足屬性。由于前期時(shí)人物屬性非常低,所以這時(shí)候星蘊(yùn)加的屬性相對(duì)于當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重屬性點(diǎn)的選擇。屬性分析:1、下身連土之后的屬性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運(yùn)6、精10下身千萬(wàn)不能連火,下身連火就是雞肋,連火的6個(gè)雞肋屬性:抗眩暈10 運(yùn)7 運(yùn)7 神8 神8 神8,12個(gè)火屬性中占了6個(gè)雞肋屬性。2、上身連火之后的屬性敏6、暴擊10、攻8、攻8、運(yùn)4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運(yùn)4、運(yùn)4或連一個(gè)木+防7上身連火的屬性比下身連火實(shí)惠太多,其中猛漏的爆10相信大家在連上身的時(shí)候不少人因?yàn)檫B其他的屬性時(shí)忍心痛割了這個(gè)暴10。所以,上身連火是必須的。在考慮屬性的強(qiáng)弱時(shí),又要兼顧出技能,唯有連火。這也是非常劃算的。枝喚爛 《古劍奇譚》星蘊(yùn)圖的加點(diǎn)及效果說(shuō)明
本教程為大家介紹一下《古劍奇譚》星蘊(yùn)圖的加點(diǎn)及效果說(shuō)明,希望對(duì)大家有幫助。
星蘊(yùn)是拿來(lái)干什么呢?
答:
星蘊(yùn)的作用有三
1是點(diǎn)滿一塊區(qū)域,可以出耗元?dú)獾奶丶?打擊對(duì)手或者被打時(shí)獲得元?dú)?
點(diǎn)滿一塊區(qū)域,無(wú)論是否是用同一屬性點(diǎn)滿的一塊區(qū)域,都將出耗元神的技能。
如屠高陪蘇的玄真劍,點(diǎn)滿朱雀頭部的四個(gè)的區(qū)域或者朱雀尾部的四個(gè)的區(qū)域都可以出。
這類技能每個(gè)角色都不同
2是不同的小塊,加不同的點(diǎn)將對(duì)角色的能力值有所影響。
可以在星蘊(yùn)界面下指向某個(gè)點(diǎn),可以在下面看到加各屬性對(duì)角色能力值的影響。
3是連起一定數(shù)量的同屬性點(diǎn),可以點(diǎn)出耗元神的法術(shù)(嗑藥獲得元神)
此類法術(shù)每個(gè)角色都可以學(xué)習(xí)。
具體來(lái)說(shuō)各屬性出的法術(shù)如下:
火:
三點(diǎn)相連:?jiǎn)误w火攻
四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w火攻追加元神傷害
六點(diǎn)相連:群體火攻
八點(diǎn)相連:?jiǎn)误w反彈法術(shù)
十點(diǎn)相連:群體火攻
十二點(diǎn)相連:群體火攻
火基本上算一種純傷害的屬性。
水:
三點(diǎn)相連:?jiǎn)误w冰攻
四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w治療
六點(diǎn)相連:?jiǎn)误w復(fù)活
八點(diǎn)相連:?jiǎn)误w冰攻追加冰凍三回合
十點(diǎn)相連:群體冰攻
十二點(diǎn)相連:群體滿精追加無(wú)敵一回合
水的輔助作用依然無(wú)可比擬,終極技能的效果十分強(qiáng)大
土:
三點(diǎn)相連:群體土攻
四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w免疫一次傷害三回合內(nèi)有效
六點(diǎn)相連:群體土攻
八點(diǎn)相連:?jiǎn)误w治療
十點(diǎn)相連:?jiǎn)误w土攻
十二點(diǎn)相連:群體土攻追加眩暈
土系擁有所有屬性里面最多的群攻,有一個(gè)治療技能和一個(gè)輔助技能
木:
三點(diǎn)相連:?jiǎn)误w木攻
四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w解除混亂殘廢
六點(diǎn)相連:?jiǎn)误w提升敏捷運(yùn)氣三回合
八點(diǎn)相連:群體木攻
十點(diǎn)相連:?jiǎn)误w木攻
十二點(diǎn)相連:群體木攻
木與土差不多,單體提高敏捷運(yùn)氣是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能
金:
三點(diǎn)相連:?jiǎn)误w金攻
四點(diǎn)相連:?jiǎn)误w全屬性攻擊追加防御敏捷下降三回合
六點(diǎn)相連:?jiǎn)误w提升攻擊三回合
八點(diǎn)相連:?jiǎn)误w金攻
十點(diǎn)相連:?jiǎn)误w全屬性攻擊
十二點(diǎn)相連:?jiǎn)误w全屬性攻擊最佳金屬化三回合
金和火類似,基本全是傷害技能,還有三個(gè)是全屬性技能,單看這三個(gè)全屬性技能,金的實(shí)用性比火要高,缺點(diǎn)是沒有群攻。
#p#副標(biāo)題#e#
在分析角色星蘊(yùn)之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精氣神:
精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。
不要誤解精盡人亡這個(gè)詞,這個(gè)詞在x子這個(gè)詞之前就出現(xiàn)了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。
氣相當(dāng)于怒氣,普通攻擊對(duì)手或者被對(duì)手攻擊可以獲得。
神就是所謂的魔了,施展法術(shù)是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻擊,防就是防御。
攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防御可以減少更多的物理性的傷害。
3.敏運(yùn):
敏捷可以決定角色可以在戰(zhàn)斗中的出招次數(shù),敏捷越高,你出招的機(jī)會(huì)就越多。
以至于有人用修改器誤修改了敏捷之后,發(fā)現(xiàn)敵人根本沒有出招的機(jī)會(huì)。
至于運(yùn)氣嘛,我也不知道具體是什么,哈哈。就是傳說(shuō)中的RP?
4.金木水火土:
這個(gè)是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個(gè)角色都有一個(gè)先天性比較強(qiáng)力的屬性。
比如屠蘇的火,風(fēng)晴雪的水,襄鈴的木,然后剩下的屬性大致相同。
5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
出現(xiàn)自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率
6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:
就是對(duì)中毒混亂殘廢眩暈的概率
嗯,就這么多,下面我單就屬性方面芹旅簡(jiǎn)單分析下各角色的星蘊(yùn):
注:
以下僅僅是對(duì)角色最終狀態(tài)的屬性與技能的分析,由于有歸星沙的存在,所以加點(diǎn)的策略可以隨時(shí)根據(jù)當(dāng)前需要打的BOSS進(jìn)行分析和調(diào)整。根據(jù)情況考慮自己現(xiàn)有的星蘊(yùn)點(diǎn)數(shù),然后考慮點(diǎn)那一塊,出哪幾個(gè)技能更有利于對(duì)付BOSS才是王道。
個(gè)人的加點(diǎn)分析方式有兩個(gè)原則:
1.出兩個(gè)高等級(jí)技能
高等級(jí)技能自然比低等級(jí)技能要好,星蘊(yùn)的三大作用之一出法術(shù)不用有點(diǎn)可惜。
當(dāng)然,純粹的哪個(gè)點(diǎn)能力加成高哪個(gè)也不是不行,某些情況下這種加點(diǎn)方法也有可取之處。只是這種加點(diǎn)方法根本不用分析,直接看能力點(diǎn)加成加就對(duì)了。
2.出兩個(gè)不同屬性的法術(shù)
某一屬性的法術(shù)嫌念凳打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會(huì)讓怪物加血的,所以出兩個(gè)不同屬性的法術(shù)是有必要的。
百里屠蘇的星蘊(yùn)分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊(yùn)都可以填滿,那么屠蘇可以有兩個(gè)較高等級(jí)的屬性技能,第一個(gè)可以加到終極。第二個(gè)可以加到十點(diǎn)相連。
那么可以看看各屬性在上下加滿都會(huì)有什么效果:
上面區(qū)域:
火:
精+70氣+12攻+16防+7抗眩暈+10暴擊率+10,由于右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個(gè)敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5運(yùn)+13逃跑率+10抗眩暈+10
金:
精+15神+5運(yùn)+6敏+6攻+12氣+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區(qū)域,故不考慮
分析:?jiǎn)尉蛿?shù)據(jù)來(lái)看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。
下面區(qū)域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12運(yùn)+14抗眩暈+10
水:
氣+4神+15攻+12敏+5運(yùn)+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6氣+6運(yùn)+7敏+5抗殘廢+10
金/土:
下方區(qū)域金土有減能力值的區(qū)域,故不考慮
分析:?jiǎn)尉蛿?shù)據(jù)來(lái)看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點(diǎn)廢了
個(gè)人推薦:
上火下木:精+126神+6氣+12攻+37防+13氣+6運(yùn)+7敏+11抗眩暈+10暴擊率+10抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來(lái)彌補(bǔ)
上金下火:精+50神+29氣+2運(yùn)+14敏+24攻+20防+14運(yùn)+14抗中毒+10招架率+10抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的敏和神
風(fēng)晴雪的星蘊(yùn)依然是23點(diǎn),從上到下一字排開,最中間兩個(gè)是抗性點(diǎn),隨便加哪個(gè)都無(wú)所謂。所以依然采用屠蘇的分上下兩部分進(jìn)行分析。
上方11點(diǎn):
水:
精+90神+18敏+14運(yùn)+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5運(yùn)+7
金:
精+84神+14氣+2攻+14防+6運(yùn)+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5運(yùn)+7
火:
減能力不考慮
風(fēng)晴雪的上方11點(diǎn)絕對(duì)適合加水,血量、藍(lán)量、敏捷和運(yùn)氣對(duì)于一個(gè)輔助來(lái)說(shuō)都是相當(dāng)好的能力值,而水本身就是個(gè)強(qiáng)力輔助
其他金的精神運(yùn)都比水差了一截,沒敏,多了14點(diǎn)攻和6點(diǎn)防
木的精神運(yùn)敏就沒法跟水比了,不過(guò)多了18點(diǎn)攻和18點(diǎn)防
土就不說(shuō)了,跟木都沒法比
下方10點(diǎn):
水:
神+9氣+6攻+22防+21
金:
神+7氣+2攻+13防+13敏+12運(yùn)+8
木:
精+35神+5氣+3敏+10運(yùn)+14
火:
精+50氣+3攻+12運(yùn)+12
土:
減能力不考慮
個(gè)人推薦:
上水下木:精+125神+23氣+3敏+24運(yùn)+44
高生存強(qiáng)力輔助路線
上水下金:
精+90神+25氣+2敏+26運(yùn)+38攻+13防+13
平衡路線
上木下水:精+20神+19氣+6攻+40防+39敏+5運(yùn)+7
強(qiáng)力攻擊路線
上木下金其實(shí)也可以,不過(guò)風(fēng)晴雪水屬性較高,而且水屬性點(diǎn)加的能力值也很多,不用可惜了
#p#副標(biāo)題#e#
古劍奇譚3星蘊(yùn)怎么加
在《古劍念嫌奇譚3:夢(mèng)付千秋星垂野》中,北洛與隊(duì)友可以通過(guò)升級(jí)獲得星蘊(yùn)的填充點(diǎn)數(shù),如果亂加點(diǎn),在之后的戰(zhàn)斗可能會(huì)比較吃力,許多玩家不知道怎么加點(diǎn)好,下面帶來(lái)由NGA網(wǎng)友“利維亞的昆特牌”分享的星蘊(yùn)加點(diǎn)推薦。
星蘊(yùn)加點(diǎn)推雀吵薦
優(yōu)仔歲手先破甲,然后振影,振影會(huì)讓你打開新世界的大門。
振影絕對(duì)是核心技能,雖然表面只提高25%的傷害,但是影子的攻擊也提供連擊數(shù),也加氣,40秒內(nèi)讓你能更快的30連擊破甲,更頻繁的使用技能,又能搭配消耗氣回血回體力回怒的多項(xiàng)被動(dòng)。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,影子的攻擊也提供僵直效果,普通怪物會(huì)被連得技能都放不出。
當(dāng)然,3格氣不好集。但是當(dāng)你有2級(jí)猴王技時(shí),你僅需集1格氣,這40秒內(nèi)就是無(wú)雙的時(shí)間。