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古劍奇譚星蘊加點(要有加點順序)(古劍奇譚網絡版星蘊完美加點圖)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-17 11:23:02

古劍奇譚星蘊加點(要有加點順序) 加點走向:土12+火11+土隱藏1、下身12點連土出全套,五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復活忙不過來!后期單P黑龍、紫鏈蠢爺時,五色必定會受到重用!2、上身11點連火上身連火比下身連火實在強太多了,并且還可以出鳳舞九天全體,唯一的遺憾就是不能出火系大招。前期星蘊加點的思路:1、根據人物特技和法術的實用度選擇先滿足特技還是先滿足法術2、前期的星蘊加點應在滿足技能的情況下多滿足屬性。由于前期時人物屬性非常低,所以這時候星蘊加的屬性相對于當時來說百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重屬性點的選擇。屬性分析:1、下身連土之后的屬性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精10下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋,連火的6個雞肋屬性:抗眩暈10 運7 運7 神8 神8 神8,12個火屬性中占了6個雞肋屬性。2、上身連火之后的屬性敏6、暴擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4或連一個木+防7上身連火的屬性比下身連火實惠太多,其中猛漏的爆10相信大家在連上身的時候不少人因為連其他的屬性時忍心痛割了這個暴10。所以,上身連火是必須的。在考慮屬性的強弱時,又要兼顧出技能,唯有連火。這也是非常劃算的。枝喚爛 《古劍奇譚》星蘊圖的加點及效果說明
本教程為大家介紹一下《古劍奇譚》星蘊圖的加點及效果說明,希望對大家有幫助。
星蘊是拿來干什么呢?
答:
星蘊的作用有三
1是點滿一塊區(qū)域,可以出耗元氣的特技(打擊對手或者被打時獲得元氣)
點滿一塊區(qū)域,無論是否是用同一屬性點滿的一塊區(qū)域,都將出耗元神的技能。
如屠高陪蘇的玄真劍,點滿朱雀頭部的四個的區(qū)域或者朱雀尾部的四個的區(qū)域都可以出。
這類技能每個角色都不同
2是不同的小塊,加不同的點將對角色的能力值有所影響。
可以在星蘊界面下指向某個點,可以在下面看到加各屬性對角色能力值的影響。
3是連起一定數量的同屬性點,可以點出耗元神的法術(嗑藥獲得元神)
此類法術每個角色都可以學習。
具體來說各屬性出的法術如下:
火:
三點相連:單體火攻
四點相連:單體火攻追加元神傷害
六點相連:群體火攻
八點相連:單體反彈法術
十點相連:群體火攻
十二點相連:群體火攻
火基本上算一種純傷害的屬性。
水:
三點相連:單體冰攻
四點相連:單體治療
六點相連:單體復活
八點相連:單體冰攻追加冰凍三回合
十點相連:群體冰攻
十二點相連:群體滿精追加無敵一回合
水的輔助作用依然無可比擬,終極技能的效果十分強大
土:
三點相連:群體土攻
四點相連:單體免疫一次傷害三回合內有效
六點相連:群體土攻
八點相連:單體治療
十點相連:單體土攻
十二點相連:群體土攻追加眩暈
土系擁有所有屬性里面最多的群攻,有一個治療技能和一個輔助技能
木:
三點相連:單體木攻
四點相連:單體解除混亂殘廢
六點相連:單體提升敏捷運氣三回合
八點相連:群體木攻
十點相連:單體木攻
十二點相連:群體木攻
木與土差不多,單體提高敏捷運氣是一個相當實用的技能
金:
三點相連:單體金攻
四點相連:單體全屬性攻擊追加防御敏捷下降三回合
六點相連:單體提升攻擊三回合
八點相連:單體金攻
十點相連:單體全屬性攻擊
十二點相連:單體全屬性攻擊最佳金屬化三回合
金和火類似,基本全是傷害技能,還有三個是全屬性技能,單看這三個全屬性技能,金的實用性比火要高,缺點是沒有群攻。
#p#副標題#e#
在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精氣神:
精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。
不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。
氣相當于怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。
神就是所謂的魔了,施展法術是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻擊,防就是防御。
攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防御可以減少更多的物理性的傷害。
3.敏運:
敏捷可以決定角色可以在戰(zhàn)斗中的出招次數,敏捷越高,你出招的機會就越多。
以至于有人用修改器誤修改了敏捷之后,發(fā)現敵人根本沒有出招的機會。
至于運氣嘛,我也不知道具體是什么,哈哈。就是傳說中的RP?
4.金木水火土:
這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。
比如屠蘇的火,風晴雪的水,襄鈴的木,然后剩下的屬性大致相同。
5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
出現自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率
6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:
就是對中毒混亂殘廢眩暈的概率
嗯,就這么多,下面我單就屬性方面芹旅簡單分析下各角色的星蘊:
注:
以下僅僅是對角色最終狀態(tài)的屬性與技能的分析,由于有歸星沙的存在,所以加點的策略可以隨時根據當前需要打的BOSS進行分析和調整。根據情況考慮自己現有的星蘊點數,然后考慮點那一塊,出哪幾個技能更有利于對付BOSS才是王道。
個人的加點分析方式有兩個原則:
1.出兩個高等級技能
高等級技能自然比低等級技能要好,星蘊的三大作用之一出法術不用有點可惜。
當然,純粹的哪個點能力加成高哪個也不是不行,某些情況下這種加點方法也有可取之處。只是這種加點方法根本不用分析,直接看能力點加成加就對了。
2.出兩個不同屬性的法術
某一屬性的法術嫌念凳打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會讓怪物加血的,所以出兩個不同屬性的法術是有必要的。
百里屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊都可以填滿,那么屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加到終極。第二個可以加到十點相連。
那么可以看看各屬性在上下加滿都會有什么效果:
上面區(qū)域:
火:
精+70氣+12攻+16防+7抗眩暈+10暴擊率+10,由于右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5運+13逃跑率+10抗眩暈+10
金:
精+15神+5運+6敏+6攻+12氣+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區(qū)域,故不考慮
分析:單就數據來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。
下面區(qū)域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12運+14抗眩暈+10
水:
氣+4神+15攻+12敏+5運+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6氣+6運+7敏+5抗殘廢+10
金/土:
下方區(qū)域金土有減能力值的區(qū)域,故不考慮
分析:單就數據來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了
個人推薦:
上火下木:精+126神+6氣+12攻+37防+13氣+6運+7敏+11抗眩暈+10暴擊率+10抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補
上金下火:精+50神+29氣+2運+14敏+24攻+20防+14運+14抗中毒+10招架率+10抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在于有較高的敏和神
風晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所謂。所以依然采用屠蘇的分上下兩部分進行分析。
上方11點:
水:
精+90神+18敏+14運+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5運+7
金:
精+84神+14氣+2攻+14防+6運+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5運+7
火:
減能力不考慮
風晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對于一個輔助來說都是相當好的能力值,而水本身就是個強力輔助
其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防
木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防
土就不說了,跟木都沒法比
下方10點:
水:
神+9氣+6攻+22防+21
金:
神+7氣+2攻+13防+13敏+12運+8
木:
精+35神+5氣+3敏+10運+14
火:
精+50氣+3攻+12運+12
土:
減能力不考慮
個人推薦:
上水下木:精+125神+23氣+3敏+24運+44
高生存強力輔助路線
上水下金:
精+90神+25氣+2敏+26運+38攻+13防+13
平衡路線
上木下水:精+20神+19氣+6攻+40防+39敏+5運+7
強力攻擊路線
上木下金其實也可以,不過風晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜了
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古劍奇譚3星蘊怎么加
在《古劍念嫌奇譚3:夢付千秋星垂野》中,北洛與隊友可以通過升級獲得星蘊的填充點數,如果亂加點,在之后的戰(zhàn)斗可能會比較吃力,許多玩家不知道怎么加點好,下面帶來由NGA網友“利維亞的昆特牌”分享的星蘊加點推薦。
星蘊加點推雀吵薦
優(yōu)仔歲手先破甲,然后振影,振影會讓你打開新世界的大門。
振影絕對是核心技能,雖然表面只提高25%的傷害,但是影子的攻擊也提供連擊數,也加氣,40秒內讓你能更快的30連擊破甲,更頻繁的使用技能,又能搭配消耗氣回血回體力回怒的多項被動。
實際戰(zhàn)斗中,影子的攻擊也提供僵直效果,普通怪物會被連得技能都放不出。
當然,3格氣不好集。但是當你有2級猴王技時,你僅需集1格氣,這40秒內就是無雙的時間。