《火炬之光2》里的法師有哪幾種玩法(火炬之光2法師加點(diǎn)各流派方法全解)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-05 09:59:05
1 五彩流(電系第一個(gè)技能)1級(jí)或滿級(jí)。其他隨便(非常適合新人)
2 冰法(以冰波,冰系第五個(gè)技能為主)滿級(jí),裝備堆施法速度。其他隨便(適合新人)
3 火法(烈焰風(fēng)暴和火柱加滿)其他隨便(攢氣很快)。
4 近戰(zhàn)法師(以火系第二個(gè)技能為主,容易死)。
5 平A法師(混亂魔杖加滿)
6 電球法師(電系最后一個(gè)技能)配合高dph武器,躲在后面發(fā)電球,可以碾壓(高操作)。
7 激光法師(電系的激光加滿)比較不給力。 火炬之光2——冰法最強(qiáng)法師之路攻略心得
今天小編為你講解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,關(guān)于加點(diǎn)。
力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關(guān)系不大,不加。
敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專注明顯,后期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯(cuò)的。
專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級(jí)我全加的這個(gè),穩(wěn)定提升DPS.
生命,提高護(hù)甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個(gè)值來增加生存幾率。我10級(jí)后開始加4點(diǎn)FOCUS,1點(diǎn)生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關(guān)鍵時(shí)刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點(diǎn)扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點(diǎn)DPS.
二 關(guān)于 武器選擇
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。
法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防御,增加法師DPS。
魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠(yuǎn)程攻擊。魔杖專精是有幾率出現(xiàn)神奇效果,能增加一定DPS.
我選擇的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點(diǎn),但增加了生存幾率,而且兩個(gè)裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會(huì)低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防御還是很給力的。對(duì)了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發(fā),可能還有個(gè)shock bolts可以觸發(fā)(我沒測(cè)試,不確定),火系第二個(gè)技能也可以觸發(fā),別的技能不觸發(fā)武器效果。
說道生存幾率,不得不提兩個(gè)幾率。一個(gè)是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防御一切傷害。還有一個(gè)是反射傷害,反射遠(yuǎn)程傷害,這個(gè)也是神技。后期遠(yuǎn)程怪,法師怪一多,法師一被遠(yuǎn)程集火,基本就秒了。那么這個(gè)幾率能夠反射遠(yuǎn)傷害,包括法術(shù)攻擊 物理攻擊哦。后期這兩個(gè)幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對(duì)了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點(diǎn)。
三 關(guān)于技能
論壇里面由各個(gè)技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對(duì)技能的理解。
先說下各系的起手技能。
火矛,系統(tǒng)免費(fèi)給的技能。特點(diǎn):速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍(lán)少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精后傷害猛增。 缺點(diǎn):需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對(duì)站位要求高,缺乏控制。
冰彈,冰系第一個(gè)技能。特點(diǎn):速度一般,耗藍(lán)高,5發(fā)冰彈,弧形發(fā)散出去,會(huì)彈射,充能一般,1級(jí)便自帶百分之50的幾率凍結(jié)與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點(diǎn):冰彈的彈道很獨(dú)特,需要一點(diǎn)技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環(huán)境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個(gè)目標(biāo),傷害非常給力,并極大幾率破防。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。
電彈,電系第一個(gè)技能,前期神技啊。特點(diǎn):四系固定傷害,并有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動(dòng)追蹤目標(biāo)9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強(qiáng),也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增。缺點(diǎn):是單體技能,不是AOE技能,無法彈射,面對(duì)群怪很無力。
那么技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉(zhuǎn)換為傷害,另一種是固定傷害技能。 那么技能傷害計(jì)算與傷害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都會(huì)受到專注屬性的百分比加成。
其次 固定傷害值得技能會(huì)隨著人物等級(jí)提升而提升。
第三 裝備中若有加百分比傷害的效果或者附魔,它提升所有技能的傷害。
第四 加百分比傷害的算法是直接疊加,比如戒指附魔加百分之30電傷,武器附魔加百分之10電傷,那么加起來是百分之40
第四 裝備中若有加固定元素傷害的效果,它提升武器DPS技能的傷害明顯,提升固定傷害值技能效果不明顯(這個(gè)我自己測(cè)試的,有達(dá)人解釋下嗎?)。
第五 冰彈與火矛附帶武器的部分效果,如擊退,眩暈,百分之4幾率施法閃電之類的,同時(shí)能夠附帶法杖與魔杖專精,吸血與吸魔不附帶,只能通過平A獲得
再說下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃燒,持續(xù)傷害,所受傷害增加(這個(gè)我不是很確定)。
冰系的DEBUFF是冰凍,減少移動(dòng)、施法、攻擊速度百分之33.
電系的DEBUFF是被攻擊后出現(xiàn)3個(gè)電球傷害。
毒系的DEBUFF是目標(biāo)較少傷害輸出百分之33.
這四個(gè)DEBUFF都是普通攻擊就有幾率觸發(fā)的。但技能觸發(fā)的幾率要大的多。觸發(fā)這個(gè)DEBUFF后,會(huì)享受到各種BRAND 的傷害加成,本來一個(gè)技能只能打30,觸發(fā)這個(gè)效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
這其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰凍,這個(gè)DEBUFF 前期還不是很顯,后期在法師無限瞬移后效果特別突顯,減少對(duì)方速度百分之33,就相當(dāng)于給自己多了百分之33的反應(yīng)時(shí)間,極大的提升了自己生存概率。比如你看到對(duì)方法師要放法術(shù)了,那么由于冰凍DEBUFF,它施法動(dòng)作慢了,那么你有更多的反應(yīng)時(shí)間去瞬移到另一個(gè)方向,然后它的攻擊就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移貼身上去放技能,傷害高,看到它要攻擊,我就順到它身后,哈哈。
現(xiàn)在論壇里大概有三種build,一種是純火法,追求高DPS,一種是電冰法,電主攻,冰輔助,靠各種debuff與無腦電彈過關(guān)。那么我呢,就是深冰法師。
可以說 冰系技能是三個(gè)系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各種BUFF,有各種DEBUFF,有瞬移,有召喚,各種大范圍AOE,這就是吸引我堅(jiān)持玩深冰法師的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗藍(lán)高,傷害低,比較悲催。中后期才開始發(fā)力,后期各種碾壓。有網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)過DPS最高的職業(yè),那么第二位是冰法,是法師里面最強(qiáng)的職業(yè)。
那么我的加點(diǎn)呢,就是前期先把冰彈只加一級(jí),電彈加一級(jí),主加充能專精,加到5就可以,混亂魔杖一級(jí),元素調(diào)和加到2,7級(jí)后開始主加暴風(fēng)雪,14級(jí)加瞬移一級(jí),電球一級(jí),凍結(jié)命運(yùn)一級(jí),隨機(jī)傳送一級(jí),主加冰系傷害加強(qiáng),冰彈升到5級(jí),,21級(jí)來了冰系第五個(gè)技能元素恩惠主加, 與火柱 一級(jí),28級(jí)后開始主加冰凍波,之后的冰系的冰墻與召喚的 就隨意了。冰法在冰凍波達(dá)到5級(jí)的時(shí)候,差不多就達(dá)到大成了,就可以開始各種碾壓了。
現(xiàn)在寫的有點(diǎn)累,明天上圖,并且詳解冰法的BUILD.
火炬之光2——近戰(zhàn)法師開荒攻略
近來看見好多玩家都是說近戰(zhàn)法師老師躺,一周目有死了幾百次的,所以做了此攻略。
先說一下屬性
四力量一專注,當(dāng)然,三力量二專注也是可以的。
專注:法師重要屬性,在近戰(zhàn)法師這里也一樣重要,不管是前期還是后期,我認(rèn)為還是帶上元素武器比較好(重火傷)輸出提升還是很高的。
力量:增加武器傷害,提升輸出,對(duì)于近戰(zhàn)來說是必須要加的,不想多解釋。
體力與盾牌:體力是一坑爹屬性,但他的增加格擋的作用還是很重要的,先談?wù)劧埽耗壳爸栏駬踝罡叩亩芘剖堑V燈,45的格擋極其強(qiáng)大,好,比較難獲得,除此之外,好一點(diǎn)獲得就是安息所了,29格擋,可除了格擋外,還有什么呢........央翼:格擋高,還加施法速,很不錯(cuò)的盾牌,賭博倒是蠻容易得到,所以這個(gè)倒也是可以用到70多級(jí),我還是極為推薦的,前期格擋不需要太多,體力這個(gè)屬性堆到70左右(4體力是1格擋,也就是增加百分之10格擋左右),后期堆到200左右。
敏捷:這個(gè)隨意吧,有格擋就不需要閃避了,可以堆上一些。把暴擊幾率堆高一些就OK了。
技能:
大眾型
巖漿之錘(滿)、獻(xiàn)祭光環(huán)(滿)、、元素調(diào)和(滿)、火焰烙印(滿)、冰霜傳送 1點(diǎn)、、冰霜牢籠(滿)、冰凍命運(yùn)1、冰凍烙印(滿)、死亡禮物(滿)、閃電烙印(滿),剩余的點(diǎn)數(shù)推薦易傷火的烈焰風(fēng)暴,增加輸出。
遠(yuǎn)反:遠(yuǎn)反也是極其重要的,但是由于遞減的原因,遠(yuǎn)反堆太高反而無用,所以60左右即可,遇見遠(yuǎn)程的要快點(diǎn)將其擊殺。遠(yuǎn)反石頭就慢慢合成吧。
免傷:第一周目,唯一出處就是牛頭了,
第一幕,主要堆護(hù)甲其實(shí)140的護(hù)甲就可以無壓力過第一幕,不過還是很渺茫啊!把免傷堆到18(6個(gè)孔)
第二幕,繼續(xù)堆,為第三幕做準(zhǔn)備。第三幕我們就會(huì)遇到秒人的怪了。堆到30吧(10孔),當(dāng)然,有統(tǒng)治者之后就可以吸血了,安全系數(shù)將會(huì)提高很多。
第三幕,第三幕的矮人王套裝有30的吸血,免傷有40左右了,不必再多堆了,遇到好石頭都可以摧毀免傷寶石了,但切記,免傷不要低于百分之25,準(zhǔn)備進(jìn)二周目吧。(摧毀裝備,取寶石就OK了,不必保留寶石)。
吸血:統(tǒng)治者三件套,其實(shí)4件套的收益還是不錯(cuò)的,40級(jí)的就是矮人王了,所以20到穿上矮人王這個(gè)階段就一直用著統(tǒng)治者三件套,矮人王套裝可以在帝國(guó)營(yíng)地的珍貴物品商里買到,一直局域網(wǎng)刷新,10幾次就可以了,另外說一下,矮人王湊齊之后的那個(gè)燃燒屬性極其給力啊。
吸藍(lán):吸藍(lán)就是靠【斷裂的灰燼石】,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)在一人之渣任務(wù)里獲得,每周目的灰燼石屬性會(huì)越給越好,記得每周目都去做。
說一下吸藍(lán)的技巧,城里吸藍(lán)靠稻草人,怪多的時(shí)候靠錘子,打到幾只怪吸幾十藍(lán),怪少是平A也可以,不過明顯不如怪多時(shí),回藍(lán)的石頭還是挺多的,不過斷裂灰燼其實(shí)就足矣了(如果還有孔,給武器打上減甲和加物理傷害的石頭,不要打加攻速的,那個(gè)不影響技能傷害
第一幕
第一幕中,百分百出橙裝的就是牛頭和執(zhí)政官了,橙裝的護(hù)甲要比同等級(jí)藍(lán)裝優(yōu)秀的多,所以一定要多刷刷。爭(zhēng)取在第二幕之前可以穿上4件橙裝,(首選業(yè)火和秘法師)當(dāng)然,屬性一定要優(yōu)秀才好,最好有孔(近戰(zhàn)法師很吃裝備啊!)打上3免傷的眼睛(牛頭出品),說一下:在進(jìn)入2幕之前就一定要準(zhǔn)備上一套可以穿5級(jí)左右的裝備。
第二幕
沒什么好說的。這里就出現(xiàn)合成商人和賭博商人了,賭博商人那里記得常去賭賭,好東西真心很多。合成商人記得常常去合一些寶石,有加施法的要打,反遠(yuǎn)的一定要打在盾牌上。常去合成商人那里打孔。插免傷石頭,最好遇上一次火焰附魔師,給戒指項(xiàng)鏈附上魔,傷害就高了。
第三幕
第三幕就出烈焰風(fēng)暴了,有了群攻技能,清怪速度一流啊,最后一幕我最沒話說,記得去淘矮人王。
記得堆遠(yuǎn)反 ,兩顆小寶石啊,堆在遠(yuǎn)反中啊,堆啊,堆啊.........