托拉姆物語各職業(yè)加點(diǎn)大全(托拉姆物語職業(yè)推薦)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-23 15:17:12
托拉姆物語純弩加點(diǎn)攻略
首先要說明的一點(diǎn)就是副手箭矢的問題,因?yàn)榧傅慕榻B里都有一句“與弓一起裝備即可發(fā)揮效果”,可能會(huì)被誤解為弩手裝備箭矢就毫無用處了,所以我決定先說明一下弩裝備箭矢滲喚或時(shí)它的有效屬性:
1.一半的攻擊力
2.一半的穩(wěn)定性
3.屬性
4.裝備本身的屬性(當(dāng)說明“僅限弓”時(shí)不生效。比如鐵箭,人比較懶就不截圖了,各位可以自行去鐵匠鋪觀看)
全靈巧,點(diǎn)滿靈巧之后點(diǎn)40級(jí)個(gè)人能力的暴擊(由于弩的弱狙降低25%暴擊率,所以弩要堆到134%左右的暴擊率,這就注定暴擊屬性要點(diǎn)的特別高)
裝備選擇(這個(gè)比較看個(gè)人的經(jīng)濟(jì)條件)
1.武器:掉落裝選擇暴龍弩(豪塔幽谷狂暴龍掉落),附魔裝選擇7101010標(biāo)準(zhǔn)配備
2.副手:打王時(shí)使用的屬性箭矢各一根(目前沒有光暗和對(duì)無屬性的箭矢)
托拉姆物語拳盾坦加點(diǎn)攻略叢伍
重?fù)?音速10,保證100%控boss。追加拳要點(diǎn)滿,有概率打出兩下,觸發(fā)兩次回藍(lán)。
盾擊必點(diǎn)滿,保證高概率暈厥boss。物罩魔罩必點(diǎn)滿,是抗性,有效減傷。
挑釁必點(diǎn)滿(這個(gè)是坦克最基本要求)
生存雙突破點(diǎn)滿。
衣服去鐵匠鋪重甲化,再把這個(gè)點(diǎn)滿。
回氣,放挑釁也可以觸發(fā)回藍(lán),點(diǎn)滿。
作為遠(yuǎn)程普攻,看個(gè)人需要,可不點(diǎn)。
滿級(jí)釋放可以把當(dāng)前防御翻3倍(防御是紙倒是無所謂。)看重的是還能加格擋。
可以點(diǎn)1或者點(diǎn)滿。可以解異常狀態(tài),高等級(jí)可以直接預(yù)防
托拉姆物語劍拳技能加點(diǎn)攻略
劍技能加點(diǎn):其中在初期技能點(diǎn)少的時(shí)候,劍被動(dòng)不加,迅捷加到6級(jí)
迅捷:消耗100MP藍(lán),增加25暴擊,持續(xù)10秒,技能強(qiáng)度還不低,用劍就是為了這個(gè)神技。
橫掃:加1級(jí)消耗300MP藍(lán),6級(jí)消耗200MP藍(lán),使用后,讓一下個(gè)技能釋放速度提升40%,優(yōu)秀的補(bǔ)位技能,所以加1點(diǎn)就行。
那么有個(gè)問題就來了,我現(xiàn)在巔峰34,才基本加完了這些技能,等級(jí)不夠技能點(diǎn)少怎么取舍?作為一個(gè)劍拳,最優(yōu)先的技能肯定是劍和拳:
劍術(shù)技能:迅捷6,橫掃1
格斗技能:三段擊10
有了這幾個(gè)技能,那么劍拳基本1mp連擊就有了?
接下來提升劍拳綜合素質(zhì)的技能:
格斗技能:重?fù)魪?加到6
生存本能:體力值突破10
射擊技能:回氣10
魔法技能:沖擊波7
祭祀技能:圣拳1
前面都加完了,技能點(diǎn)還多,那么就是各種提升傷害的被動(dòng)技能和把一開始的迅捷加滿:
好戰(zhàn)分子:第2排都可以加滿,最優(yōu)先第2排第3個(gè)技能
劍術(shù)技能:劍術(shù)要領(lǐng)8,最后可以補(bǔ)到10
格斗技能:體術(shù)鍛煉10,音速波動(dòng)補(bǔ)到10
總結(jié)
1、格斗技能的穿甲和猛爆加滿,現(xiàn)在用不上,以后改版都要加滿的
2、劍術(shù)技能的戰(zhàn)吼加滿,也是以后改版了有用
3、雙劍技能的步步為營1級(jí),優(yōu)秀的連擊技能,由于是BUFF類,不會(huì)產(chǎn)生疊傷,所鏈散以可以極大豐富連擊的搭配,上面的戰(zhàn)吼也是一樣。
4、魔法技能的強(qiáng)射可以加,讓近戰(zhàn)變遠(yuǎn)程,對(duì)某些跑的快的BOSS還是有用
《托拉姆物語》職業(yè)選擇攻略
《托拉姆物語》職業(yè)選擇攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《托拉姆物語》職宏指業(yè)選擇攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
梯隊(duì)內(nèi)的先后順序與強(qiáng)度無關(guān)。
目前沒有T0的碾壓職業(yè)
T1
【雙劍】(閃光交叉)
優(yōu)點(diǎn):綜合性能頂尖,能坦能輸出,回藍(lán)快,頻率高,攻速快,機(jī)動(dòng)性高,單發(fā)技能被格擋閃躲的影響縮小,疊慣性快。
缺點(diǎn):頻率雖然高,但是單次傷害較低,所以總體輸出也不高,想極致輸出需要各個(gè)方面的裝備都是頂配。副手劍得帶屬性(水火之類)才有正常傷歷猜害,面對(duì)變屬性boss和無屬性boss非常乏力。
總結(jié):入門上手簡(jiǎn)單,容錯(cuò)率高,但是專精難,完全發(fā)揮坦和輸出的綜合能力需要對(duì)boss機(jī)制極其了解。比較推薦有錢的萌新玩,1把主手劍,5~6把副手劍造價(jià)不菲,其他位置的畢業(yè)裝備也是全職業(yè)最貴。
【拔刀】(天流亂星)
優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)握撦敵龇矫媸荰0,輸出技能藍(lán)耗極低,無需輔助職隊(duì)友就可以愉快輸出,頻率極高,回藍(lán)快,部分技能是必定命中,不會(huì)因?yàn)椴羵麑?dǎo)致傷害浮動(dòng)太大,技能自帶物理貫穿buff,機(jī)動(dòng)性高,目前的240版本畢業(yè)武器攻擊距離長(zhǎng),輸出環(huán)境比較友好,boss放技能時(shí),因?yàn)槭侄虒?dǎo)致不能輸出的情況減少。
缺點(diǎn):輸出雖高,但是戰(zhàn)斗全程絲血,身板太脆,一碰就死,需要全程無傷輸出,有無敵技能但是需要對(duì)boss機(jī)制非常了解,操作繁瑣,玩起來累手,萌新容易手忙腳亂,目前的畢業(yè)武器淘汰之后,手短的缺點(diǎn)可能回歸,輸出環(huán)境依然艱難,就連上手都需要去專門了解boss的技能機(jī)制,萌新想活著都是奢望。
總結(jié):萌新別玩。
【弓/弩】(交叉火線/星墜)
優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)程輸出,有大范圍aoe,回藍(lán)舒適,輸出環(huán)境非常安全,但依然不能被碰到,一碰就死,但是相比近戰(zhàn)職業(yè)來說已經(jīng)好了太多。弓手比弩長(zhǎng),自帶降低防御buff。弩站樁時(shí)間比弓稍短,傷害不弱于弓的同時(shí)造價(jià)較低。還可以給隊(duì)友加攻擊力buff。
缺點(diǎn):技能頻率低,一發(fā)技能打不中的情況在萌新手里經(jīng)常發(fā)生,在熟悉boss機(jī)制的老手里更容易掌控。所以總體回藍(lán)還算舒適。部分boss得看隊(duì)伍內(nèi)坦克的熟練度,aoe技能的命中率得看坦克怎么拉仇恨,也有時(shí)候坦克把boss大范圍技能被拉到你臉上跑都跑不掉。
總結(jié):上手簡(jiǎn)單,基本不需要操作,對(duì)boss稍微熟悉即可,推薦萌新選用。
【魔導(dǎo)】(輔助回藍(lán))
優(yōu)點(diǎn):完全輔助職業(yè),加藍(lán)加血,加攻擊力加攻速,復(fù)活隊(duì)友,生存環(huán)境安全,站樁短,隊(duì)伍配置百搭,門檻造價(jià)低。如果愿意花錢和精力弄好裝備,可以跟坦克一樣硬,隊(duì)友死完你可以硬抗boss全救活。
缺點(diǎn):光環(huán)buff不能被boss碰到,被碰到就會(huì)掉buff。一直按回藍(lán)有點(diǎn)累手。自己一個(gè)人玩不了,干啥都得喊個(gè)大蔽爛配哥。
總結(jié):門檻不高,在游戲里完全可以賺到,推薦用第一個(gè)角色賺點(diǎn)錢之后再選用。
T2
【大劍】(獵魂/流星墜擊/破壞之刃)
優(yōu)點(diǎn):技能自帶無敵,但釋放需要時(shí)機(jī)把握。近戰(zhàn)職業(yè)里手最長(zhǎng),別人手短職業(yè)不能輸出的時(shí)候你能輸出。暴擊率高,還有必定暴擊技能。
缺點(diǎn):藍(lán)耗高,buff多,攻速太慢,仇恨高,容易受傷。
總結(jié):綜合性能還算可以,隊(duì)伍有輔助職的話,攻速慢是唯一的缺點(diǎn),其他方面的水平都較高,推薦萌新選用。
托拉姆物語萌新怎樣快速升級(jí)
托拉姆物語新手如何快速升級(jí)?托拉姆物語是一款自由度非常高的MMORPG手游,游戲一直都有新玩家加入,那么新手怎么快速提升等級(jí)呢?下面帶來托拉姆物語新手快速升級(jí)方法說明,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
【新手快速升級(jí)方法】
主線必須要做的,至少做到皇女,不然不做任務(wù)后面boss怎么開,不過可以帶個(gè)傭兵單刷小怪。
雖然感覺好遙遠(yuǎn),沒辦法,有些如洞boss主線不過就沒法開啟,比如皇女。然而皇女是160,170左右升級(jí)的好去處。
個(gè)人心得:
主線是最快捷的升級(jí)方式了,萌新放棄主線是非常不明智的哦,刷小怪升級(jí)速度慢到絕望。
而刷boss升級(jí),就算boss站著由你打,你都打不動(dòng)它,至于組隊(duì)找人一起打,相信我,組隊(duì)很難的,等一整天都未必有人來。
這游戲前期可玩內(nèi)容很少的,可以說是非常無聊,得玩到后期才有意思,如果長(zhǎng)時(shí)間停留在前期,不升上去,很容易感到無趣乃至厭煩。
120級(jí)左右哪里升級(jí)比較好?
推薦葛瓦,打到125然后去黑騎。
裝備相關(guān)問題:
白板武器看面板攻擊力和潛力。成品看面板攻擊力,附魔,精煉,王石等等。衣服就看附渣宴枯魔,精煉和所帶王石。
關(guān)于加特林傷害:
技能常數(shù)低,變相就是面板低。實(shí)際上祥態(tài),大多數(shù)技能常數(shù)都是300500,畫龍破防1000,龍牙0但是百穿。
加特林尷尬的僵直和極低的常數(shù),同樣是遠(yuǎn)程,沖擊波增幅都是四藍(lán)的弱狙,倍率,常數(shù),額外增益(破防),都比加特林好。