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《文明5》全文明攻略(《文明5》全文明攻略圖文)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-28 11:17:02

《文明5》全文明攻略
總體而言,有三種戰(zhàn)略:
1.Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優(yōu)勢。
2.種田:通過培養(yǎng)幾個大城市來獲得大量奇跡、生產(chǎn)力、文化和金錢,OCC是它的一個特例。
3.種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當羽翼豐滿之時(比如UU出現(xiàn)),開始攻擊近鄰。
三種戰(zhàn)略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝復興的時候超越AI,需要快速建設國立大學、快速點拆碰滑贊助的經(jīng)院哲學、大量簽科研條約和大量收買城邦。
首先,在開圖方面,除了準備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因為Mining科技快,加產(chǎn)能和Gold,大理石是Plus。
其次,三種戰(zhàn)略之間的主要區(qū)別在于Timing?也就是什么時候造兵?什么時候發(fā)起進攻?什么時候建設國立大學?科技研究的順序?
Rush
剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個較弱的AI做為目標,讓勇士在邊境的城市集結,再看一下是否有挑撥的空間,讓旅臘AI之間混戰(zhàn),特別是目標AI,發(fā)現(xiàn)練鐵之后,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設國立大學。
注意點:打仗不可戀戰(zhàn),不要長途奔襲,不要合作,以打傷對方為主(養(yǎng)肥了再打,而且科技會落后),沒必要得到首都,之后就近打下一家,要注意補投石車,存經(jīng)驗,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因為后期沒用,還有,使用科技協(xié)議獲得關鍵科技。這個戰(zhàn)術在來福出現(xiàn)前(130回合左右)是適用的,因為由于資源的限制、沒國內加成和高城防,敵人的防御兵力吵信不是很強,后期還是主要依靠高等級的火炮、轟炸機和核彈,控制鈾,步兵只能用于駐防,同時后期Denouce多,所以很難科研。
種田
科技先練鐵,之后速寫字,快速建設國立大學,之后煉鐵升級勇士,如果再有國內加成,基本安全無憂。
注意點:沒什么好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
種田加騷擾
前期同種田,但是要為將來的UU出現(xiàn)培養(yǎng)單位,速UU科技。等你UU出現(xiàn)的時候,就和鄰居開戰(zhàn)。
注意點:主要是遠交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之后養(yǎng)肥了再打,不斷重復。
下面這些問題的答案在三種戰(zhàn)略都是通用的:
點贊助的經(jīng)院哲學之前點幾個?
越少越好,但比較難控制,我一般在傳統(tǒng)那里點3點,也可以點Honor的軍事傳統(tǒng),用于升級投石車。
什么時候瘋狂簽科研條約?
我一般在60/70回合,因為在100回合前能將所有遠古科技給解決掉。
如何收買城邦?
前期最好海洋多,如果想速贊助的經(jīng)院哲學可以買文化,當然在經(jīng)院哲學之后,全部都買。
什么時候建奇跡?
只要建設好國立大學,就可以開始建設奇跡,前期一般金字塔和長城比較容易。
最后,總結一下每個戰(zhàn)略所適合的文明:
1.Rush,中國(8個劍士、大軍加2個弓箭手,之后投石)、羅馬(8個城管和投石)、巴比倫(7080回合速8個長劍士加2個弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2.種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA后期不錯,UB錘子太多)、法國(UU太后期,除非科技領先,一般不適合開戰(zhàn),UA能快出關鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國內加成)和西班牙(黃金國)
3.種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國、暹羅、易洛魁和希臘。
文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略
文明5《CivilizationV》穆瓦希扮游培德征服打法攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
徹底迷上這個劇情了,上一次玩拜占庭tj勝利后,感覺這個圖還是得有厲害的陸軍,光有海軍根本拿ai的內陸城市沒辦法,于是想到了擁有廳唯駱駝射手的穆瓦希德。打海戰(zhàn),擁有最多的鐵(北非后花園),打陸戰(zhàn),有無敵的駱駝射手,出生點還剛好在地圖邊緣,可以一路推。
穆瓦希德,我試過好幾種開局打法,目前認為最強的打法是開局造三個投石車,滅里斯本,如果打的快的話,還可以再去滅了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前補一個劍士,如果兩個弓箭手,建議換個圖。好巧不巧,我目前發(fā)過的三個文明的交流貼,俄國,拜占庭,穆瓦希德,全都是滅城邦開局,也不知道是因為個人玩法問題,還是因為滅城邦本身就收益高。
電腦關機了,簡單吹一下,這次140回合拿了一萬分,占領西半邊地中海,六十個城,點了秩序后瞬間從五紅臉變成六十笑臉,爽到爆。這個存檔也是我個人認為自前兩次玩法研究后套路的又一次進化,雖然我細節(jié)很差,但是找到的套路還是很強的。
在海岸鋪城,可以不沿海,而是離海邊一格距離,這樣西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后競技場,再然后圖書館,優(yōu)先就是這三個,神廟也比較有用,其他的基建看情況隨便敲一敲就行,不是很關鍵。
差不多發(fā)育到六十回合的時候,就有騎士制度了,記得提前圈馬,并且稍微留點錢買駱駝,這個時候一般已經(jīng)被西班牙宣戰(zhàn)了,北非和直布羅陀被玩家捏手里死死的,駱駝直接跑磨轎伊比利亞和西班牙battle。然后從騎士制度到導航術之間的時期,就是首都暴駱駝,買移民,邊打邊鋪城。伊比利亞半島可以只拿南部,北部留給法國、英國,一定要保證把西班牙打廢,并且向意大利方向推進,我這個檔的進度是九十二t大科燒出導航術,然后拿下西班牙首都和兩個島城,去打熱那亞左邊ai鋪的沿海城。之所以往這個方向走就是為了在日內瓦和蘇黎世宗教改革的時候第一時間拿到一個新教城市,出審判官洗全國。
《文明5》開端新手指導攻略
文明縱貫千年博大精深,現(xiàn)在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談游戲更為固有的東西
人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.
人口增長到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單).
人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢
專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產(chǎn)能,商業(yè)家2金錢,都能產(chǎn)出偉人點數(shù),但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的.
這一代設計的很貼心,有數(shù)種人口自動分配模式,也可以手動指定人口的工作,會顯示一把鎖的圖標,表示自動分配系統(tǒng)不會調走這個格子的工作人口
產(chǎn)出分為食物/產(chǎn)能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠后城市的人口+1,后期的醫(yī)院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累
產(chǎn)能也稱工業(yè)力,來自于人口,并經(jīng)工廠等建筑放大后用來制造單位和建筑,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調
金錢來源更多一些,主要用于外交和單位維護,必要時購買單位和建筑,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自于人口,老實說這一代科技樹不給力
文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹里面強力的東西非常多
偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續(xù)秒建造項目,大科學家繼續(xù)點科技,大商業(yè)家繼續(xù)做買賣,大藝術家繼續(xù)文化炸彈,只是把前作入城作為專業(yè)人員改為在城外建立設施,同樣提供產(chǎn)出,算是個小優(yōu)化
快樂改成全國屬性后,由于影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把鼠標移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了
野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了
投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了
至于相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組
野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉
單位經(jīng)驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經(jīng)驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經(jīng)不能學習的晉升
戰(zhàn)斗本身據(jù)說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利于進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰(zhàn)棋游戲一樣行事即可
不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級,血不夠了原地呆一會吧,目前版本建議開戰(zhàn)前部隊直接開進對方邊境把城市格子圍起來再宣戰(zhàn),不過估計遲早被修正
至于海軍,由于仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接巧告下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了
種田方面,由于建筑維護費回歸加上造價提高,造建筑一定要有選擇,更好的是設施也有維護費了,用鋤頭把所有地方弄成路只會導致自己破產(chǎn)
當然自然資源還是要開發(fā)的,可以獲得強力兵種/快樂程度/產(chǎn)出增加,這次只要在城市范圍內即可,無需修路
科技走哪條線,主要因素有:哪些資源亟待早期開發(fā),哪些兵種需要盡快研制,后面的科技是否強力,如何最快進新時代等等,需要綜合考慮并無定法孝攔明
右邊的提示是一個重大改進,每回合看一下,就
至于空軍,飛船勝利等,等打會衡棗再說吧