《文明5》全文明攻略(《文明5》全文明攻略圖文)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-28 11:17:02
總體而言,有三種戰(zhàn)略:
1.Rush:通過不斷攻陷敵人的城市,與敵人簽不平等條約來取得優(yōu)勢(shì)。
2.種田:通過培養(yǎng)幾個(gè)大城市來獲得大量奇跡、生產(chǎn)力、文化和金錢,OCC是它的一個(gè)特例。
3.種田加騷擾:主要是種田為主,特別是前期,當(dāng)羽翼豐滿之時(shí)(比如UU出現(xiàn)),開始攻擊近鄰。
三種戰(zhàn)略有一共通之處,那就是為了讓科技能夠在文藝復(fù)興的時(shí)候超越AI,需要快速建設(shè)國(guó)立大學(xué)、快速點(diǎn)拆碰滑贊助的經(jīng)院哲學(xué)、大量簽科研條約和大量收買城邦。
首先,在開圖方面,除了準(zhǔn)備速巨石陣之外,一定要開金屬多的圖,越多越好,但希望不要都是同類,因?yàn)镸ining科技快,加產(chǎn)能和Gold,大理石是Plus。
其次,三種戰(zhàn)略之間的主要區(qū)別在于Timing?也就是什么時(shí)候造兵?什么時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻?什么時(shí)候建設(shè)國(guó)立大學(xué)?科技研究的順序?
Rush
剛開始不造方尖碑,都造勇士,科技直接練鐵,先選一個(gè)較弱的AI做為目標(biāo),讓勇士在邊境的城市集結(jié),再看一下是否有挑撥的空間,讓旅臘AI之間混戰(zhàn),特別是目標(biāo)AI,發(fā)現(xiàn)練鐵之后,馬上叫移民座6格的鐵,花90升級(jí)勇士到劍士,開始Rush,在Rush途中建設(shè)國(guó)立大學(xué)。
注意點(diǎn):打仗不可戀戰(zhàn),不要長(zhǎng)途奔襲,不要合作,以打傷對(duì)方為主(養(yǎng)肥了再打,而且科技會(huì)落后),沒必要得到首都,之后就近打下一家,要注意補(bǔ)投石車,存經(jīng)驗(yàn),如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因?yàn)楹笃跊]用,還有,使用科技協(xié)議獲得關(guān)鍵科技。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在來福出現(xiàn)前(130回合左右)是適用的,因?yàn)橛捎谫Y源的限制、沒國(guó)內(nèi)加成和高城防,敵人的防御兵力吵信不是很強(qiáng),后期還是主要依靠高等級(jí)的火炮、轟炸機(jī)和核彈,控制鈾,步兵只能用于駐防,同時(shí)后期Denouce多,所以很難科研。
種田
科技先練鐵,之后速寫字,快速建設(shè)國(guó)立大學(xué),之后煉鐵升級(jí)勇士,如果再有國(guó)內(nèi)加成,基本安全無憂。
注意點(diǎn):沒什么好說的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦當(dāng)然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。
種田加騷擾
前期同種田,但是要為將來的UU出現(xiàn)培養(yǎng)單位,速UU科技。等你UU出現(xiàn)的時(shí)候,就和鄰居開戰(zhàn)。
注意點(diǎn):主要是遠(yuǎn)交近攻,打仗只要能簽不平等合約即可,之后養(yǎng)肥了再打,不斷重復(fù)。
下面這些問題的答案在三種戰(zhàn)略都是通用的:
點(diǎn)贊助的經(jīng)院哲學(xué)之前點(diǎn)幾個(gè)?
越少越好,但比較難控制,我一般在傳統(tǒng)那里點(diǎn)3點(diǎn),也可以點(diǎn)Honor的軍事傳統(tǒng),用于升級(jí)投石車。
什么時(shí)候瘋狂簽科研條約?
我一般在60/70回合,因?yàn)樵?00回合前能將所有遠(yuǎn)古科技給解決掉。
如何收買城邦?
前期最好海洋多,如果想速贊助的經(jīng)院哲學(xué)可以買文化,當(dāng)然在經(jīng)院哲學(xué)之后,全部都買。
什么時(shí)候建奇跡?
只要建設(shè)好國(guó)立大學(xué),就可以開始建設(shè)奇跡,前期一般金字塔和長(zhǎng)城比較容易。
最后,總結(jié)一下每個(gè)戰(zhàn)略所適合的文明:
1.Rush,中國(guó)(8個(gè)劍士、大軍加2個(gè)弓箭手,之后投石)、羅馬(8個(gè)城管和投石)、巴比倫(7080回合速8個(gè)長(zhǎng)劍士加2個(gè)弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。
2.種田:埃及、波斯(UU廢柴,UA后期不錯(cuò),UB錘子太多)、法國(guó)(UU太后期,除非科技領(lǐng)先,一般不適合開戰(zhàn),UA能快出關(guān)鍵政策,比如,城邦加科技,奇跡和國(guó)內(nèi)加成)和西班牙(黃金國(guó))
3.種田加騷擾:SongHai、阿拉伯、俄羅斯、英國(guó)、暹羅、易洛魁和希臘。
文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略
文明5《CivilizationV》穆瓦希扮游培德征服打法攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。
徹底迷上這個(gè)劇情了,上一次玩拜占庭tj勝利后,感覺這個(gè)圖還是得有厲害的陸軍,光有海軍根本拿ai的內(nèi)陸城市沒辦法,于是想到了擁有廳唯駱駝射手的穆瓦希德。打海戰(zhàn),擁有最多的鐵(北非后花園),打陸戰(zhàn),有無敵的駱駝射手,出生點(diǎn)還剛好在地圖邊緣,可以一路推。
穆瓦希德,我試過好幾種開局打法,目前認(rèn)為最強(qiáng)的打法是開局造三個(gè)投石車,滅里斯本,如果打的快的話,還可以再去滅了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前補(bǔ)一個(gè)劍士,如果兩個(gè)弓箭手,建議換個(gè)圖。好巧不巧,我目前發(fā)過的三個(gè)文明的交流貼,俄國(guó),拜占庭,穆瓦希德,全都是滅城邦開局,也不知道是因?yàn)閭€(gè)人玩法問題,還是因?yàn)闇绯前畋旧砭褪找娓摺?br>電腦關(guān)機(jī)了,簡(jiǎn)單吹一下,這次140回合拿了一萬分,占領(lǐng)西半邊地中海,六十個(gè)城,點(diǎn)了秩序后瞬間從五紅臉變成六十笑臉,爽到爆。這個(gè)存檔也是我個(gè)人認(rèn)為自前兩次玩法研究后套路的又一次進(jìn)化,雖然我細(xì)節(jié)很差,但是找到的套路還是很強(qiáng)的。
在海岸鋪城,可以不沿海,而是離海邊一格距離,這樣西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后競(jìng)技場(chǎng),再然后圖書館,優(yōu)先就是這三個(gè),神廟也比較有用,其他的基建看情況隨便敲一敲就行,不是很關(guān)鍵。
差不多發(fā)育到六十回合的時(shí)候,就有騎士制度了,記得提前圈馬,并且稍微留點(diǎn)錢買駱駝,這個(gè)時(shí)候一般已經(jīng)被西班牙宣戰(zhàn)了,北非和直布羅陀被玩家捏手里死死的,駱駝直接跑磨轎伊比利亞和西班牙battle。然后從騎士制度到導(dǎo)航術(shù)之間的時(shí)期,就是首都暴駱駝,買移民,邊打邊鋪城。伊比利亞半島可以只拿南部,北部留給法國(guó)、英國(guó),一定要保證把西班牙打廢,并且向意大利方向推進(jìn),我這個(gè)檔的進(jìn)度是九十二t大科燒出導(dǎo)航術(shù),然后拿下西班牙首都和兩個(gè)島城,去打熱那亞左邊ai鋪的沿海城。之所以往這個(gè)方向走就是為了在日內(nèi)瓦和蘇黎世宗教改革的時(shí)候第一時(shí)間拿到一個(gè)新教城市,出審判官洗全國(guó)。
《文明5》開端新手指導(dǎo)攻略
文明縱貫千年博大精深,現(xiàn)在的平衡性隨時(shí)都可能被補(bǔ)丁修改,所以只是談?wù)動(dòng)螒蚋鼮楣逃械臇|西
人口是文明的基礎(chǔ),增長(zhǎng)人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個(gè)豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.
人口增長(zhǎng)到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉(zhuǎn)化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單).
人口分配的原則只有一個(gè),那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設(shè)施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢
專家則直接由身份確定,藝術(shù)家1文化,科學(xué)家3科研,工程師1產(chǎn)能,商業(yè)家2金錢,都能產(chǎn)出偉人點(diǎn)數(shù),但是請(qǐng)注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的.
這一代設(shè)計(jì)的很貼心,有數(shù)種人口自動(dòng)分配模式,也可以手動(dòng)指定人口的工作,會(huì)顯示一把鎖的圖標(biāo),表示自動(dòng)分配系統(tǒng)不會(huì)調(diào)走這個(gè)格子的工作人口
產(chǎn)出分為食物/產(chǎn)能/金錢/科研/文化/偉人點(diǎn)/快樂等,我們看看他們的來龍去脈
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠后城市的人口+1,后期的醫(yī)院和臨床實(shí)驗(yàn)室可以在人口+1的時(shí)候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累
產(chǎn)能也稱工業(yè)力,來自于人口,并經(jīng)工廠等建筑放大后用來制造單位和建筑,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價(jià)普遍上調(diào)
金錢來源更多一些,主要用于外交和單位維護(hù),必要時(shí)購買單位和建筑,或者購買城市的工作范圍,單位升級(jí)也需要不少錢
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自于人口,老實(shí)說這一代科技樹不給力
文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹里面強(qiáng)力的東西非常多
偉人點(diǎn)存夠了可以出偉人,大工程師繼續(xù)秒建造項(xiàng)目,大科學(xué)家繼續(xù)點(diǎn)科技,大商業(yè)家繼續(xù)做買賣,大藝術(shù)家繼續(xù)文化炸彈,只是把前作入城作為專業(yè)人員改為在城外建立設(shè)施,同樣提供產(chǎn)出,算是個(gè)小優(yōu)化
快樂改成全國(guó)屬性后,由于影響黃金時(shí)代,操作減少的同時(shí)可玩性反而增加了,把鼠標(biāo)移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了
野外到處都是的城邦是幾乎每一個(gè)評(píng)測(cè)都不會(huì)漏掉的新特性,目前顯然是偏強(qiáng)了
投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實(shí)在是決定生死了
至于相形見絀的大文明們,同質(zhì)性仍然非常高,可以說你會(huì)了一個(gè)族基本都會(huì)了,游戲深度主要還是要看模組
野蠻人直接擁有最先進(jìn)的那個(gè)文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級(jí)掉
單位經(jīng)驗(yàn)足夠了可以晉升,因此一定要多拿經(jīng)驗(yàn),畢竟兵種升級(jí)目前較便宜,而且可以帶過去高級(jí)兵已經(jīng)不能學(xué)習(xí)的晉升
戰(zhàn)斗本身據(jù)說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導(dǎo)自己的行動(dòng).槍類克騎兵,弓箭手遠(yuǎn)程,平原有利于進(jìn)攻方啥的大家估計(jì)早就知道了,像戰(zhàn)棋游戲一樣行事即可
不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級(jí),血不夠了原地呆一會(huì)吧,目前版本建議開戰(zhàn)前部隊(duì)直接開進(jìn)對(duì)方邊境把城市格子圍起來再宣戰(zhàn),不過估計(jì)遲早被修正
至于海軍,由于仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接巧告下海免運(yùn)輸船,做兩個(gè)小船打打海盜也就是了
種田方面,由于建筑維護(hù)費(fèi)回歸加上造價(jià)提高,造建筑一定要有選擇,更好的是設(shè)施也有維護(hù)費(fèi)了,用鋤頭把所有地方弄成路只會(huì)導(dǎo)致自己破產(chǎn)
當(dāng)然自然資源還是要開發(fā)的,可以獲得強(qiáng)力兵種/快樂程度/產(chǎn)出增加,這次只要在城市范圍內(nèi)即可,無需修路
科技走哪條線,主要因素有:哪些資源亟待早期開發(fā),哪些兵種需要盡快研制,后面的科技是否強(qiáng)力,如何最快進(jìn)新時(shí)代等等,需要綜合考慮并無定法孝攔明
右邊的提示是一個(gè)重大改進(jìn),每回合看一下,就
至于空軍,飛船勝利等,等打會(huì)衡棗再說吧