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暗黑破壞神3奪魂之鐮國服新手常見問題攻略(暗黑破壞神3奪魂之鐮攻略秘籍)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-21 10:12:01

暗黑破壞神3奪魂之鐮國服新手常見問題攻略
《暗黑破壞神3奪魂之鐮》是款動作冒險類游戲,這款游戲采用了暗黑風格,在游戲中玩家帆轎將會展開一場激烈的戰(zhàn)斗。這款游戲的操作還是蠻順暢的,在游戲的國服中,玩家們會薯巖遇到各種不同的問題。那么下面深空高玩就為玩家們分享下關于暗黑破壞神3奪魂之鐮國服新手常見問題攻略,玩家們一起來看看吧!
問題:暗黑破壞神3哪個職業(yè)最好玩?開荒用哪個職業(yè)最好?
暗黑3有六大職業(yè),野蠻人,魔法師,巫醫(yī),武僧,獵魔人與圣教軍。除圣教軍外,其他五職業(yè)都可以在國服免費試用,圣教軍則需要購買暢玩包。每個職業(yè)都有截然不同的特性與游戲方式。你可以參考下面的職業(yè)分類來選擇你喜歡的游戲方式:
按照需要的主要屬性可分為:力量型(野蠻人,圣教軍),智力型(巫醫(yī),魔法師),敏捷型(武僧,獵魔人)
按照游戲的方式可分為:近戰(zhàn)(野蠻人,武僧),中近程(巫醫(yī),圣教軍),遠程(魔法師,獵魔人)
不同職業(yè)也有其獨特的職業(yè)特性:野蠻人的游戲方式可以描述為暴力近戰(zhàn),粗野的戰(zhàn)斗風格很適合喜歡肉搏暴打敵人的玩家;魔法師則是典型的法師類職業(yè), 能量回復速度快,擅長范圍攻擊,傷害高而且自身較脆弱。武僧是敏捷型近戰(zhàn)職業(yè),與野蠻人不同,武僧的近戰(zhàn)風格是迅捷而快速;獵魔人則是典型的遠程職業(yè),擅 長用弓弩等遠程攻擊技巧來打擊敵人,也可以用暗影魔法或陷阱裝置與敵人周旋;巫醫(yī)可以召喚大量寵物對敵人造成傷害,同時也可以用巫毒魔法來控制戰(zhàn)場為隊友 提供戰(zhàn)力;奪魂之鐮中的圣教軍擁有中近程的戰(zhàn)斗能力,他的特色裝備是盾牌。
在開荒的難易程度上各職業(yè)基本一致,在2.2補丁的公眾測試中目前各職業(yè)的后期能力調整也趨于平衡。玩家們無需擔心職業(yè)的強弱問題。
問題:為什么我現在不能創(chuàng)建圣教軍?何時能玩圣教軍?
想創(chuàng)建圣教軍必須購買“暢玩包”,暢玩包目前還未開售。暢玩包的發(fā)售時間和定價還要等待官方公布。
問題:劇情打通了,我也升到70級了,接下來要做什么呢?
暗黑破壞神3的游戲核心是豐富深度的物品系統。在游戲后期,你可以不斷的“刷”裝備來提升自己的角色,培養(yǎng)一個強力的人物正是暗黑3的游戲樂趣之 一。另外在奪魂之鐮中(國服暫未開啟),你可以體驗新的游戲機制“大秘境”,這是一種需要在限時內擊殺怪物完成的場景,你也可以在天梯榜上用成績與他人進 行比拼。賽季也是一項獨特的游戲機制,在賽季中重新開始,再次體驗培養(yǎng)角色的樂趣,并且贏取賽季專屬傳奇與獨特獎勵。
但是,現在態(tài)手肆呢?雖然國服目前暫未開放奪魂之鐮,但玩家們依然可以“刷起來了”。有一些場景與路線是經過玩家們發(fā)掘發(fā)現的很好刷怪路線:(詳細攻略請點擊這里查看)
第一幕:幻想郡關(需要特定進入條件),尸母到達爾頓隊長路線(僵尸怪,適宜挑戰(zhàn)高難度)
第三幕:詛咒之塔,天譴之塔,亞瑞特地坑,戰(zhàn)場,要塞一、二、三層(精英數量足,雙BOSS,經典路線)
合適的路線與難度是效率的前提,玩家們需要在符合自己裝備條件的基礎上選擇難度。但我們推薦玩家們70級后至少選擇折磨1難度,因為折磨難度以上才會掉出關鍵的“職業(yè)套裝”。
問題:暗黑3有插件嗎?任務還得自己先找。 (玩家 大俠后_有鋼印 提供)
正是很多從《魔獸世界》前來第一次加入暗黑游戲玩家的疑問。請注意,暗黑破壞神3不支持任何插件,在游戲中使用插件也有被封號的風險。
問題:為什么我登陸游戲會顯示錯誤18041?
該問題可能由玩家沒有通過防沉迷驗證導致的,請登陸戰(zhàn)網,查看游戲界面驗證你的防沉迷信息。
問題:什么是公開游戲私人游戲?他們說的T6是什么?
公開游戲意味著其他玩家可以通過匹配機制直接加入到你的游戲中,你也可以通過公開游戲加入到他人游戲中。私人游戲與字面意思一樣,如果你開啟了附近玩家或好友快速加入,那么只有好友或附近玩家可以加入你的游戲,或者通過你的邀請加入游戲。
問題:什么是公開游戲私人游戲?他們說的T6是什么?
“T1 T6”是折磨難度的縮寫,折磨難度分為6級,折磨1到折磨6,每一級都會提供更多的經驗值,金幣掉落量,傳奇掉率加成。另外推薦大家使用折磨難度的原因是 只有折磨1以上難度才可以掉落某些職業(yè)套裝,這些套裝是強力的后期物品,值得收藏。折磨難度的提升較大,玩家需要不斷強化裝備再進入下一層難度。
暗黑破壞神3:奪魂之鐮(Diablo 3: Reaper of Souls)中文破解版v2.2.0
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服新手游戲設置注意事項攻略   隨著國服不刪檔測試的開啟,越來越多的玩家進入到游戲中。對于第一次接觸游戲的玩家們來說,這個世界是神秘,新奇的。下面帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服新手游戲設置注意事項攻略,希望對大家有所幫助。   我從亞服回歸國服,拉了身邊幾個好友一起玩。他們都是D3新手,在和他們一起游戲過程中發(fā)現了一些新手最容易忽視且容易困惑的幾個問題。主要是因為游戲的設置沒有調好。下面我就針對新手最容易忽視的地方給各位新手朋友說說怎么合理地進行游戲設置,更加順暢地游戲。   游戲中按ESC鍵,點擊“選項”,進入設置界面。   1.“視頻”選項中,選擇“窗口(全屏)”模式,可以有效避免打字的時候不能彈出選字框的問題。(部分輸入法可以在“全屏”模式顯示選字框,請自行百度)   2.“社交”選項中,若勾選“啟用:快速加入”則會在你的好友、戰(zhàn)隊朋友進入人物界面時,右下角顯示你正在進行的游戲,并可以點擊直接加入你的游戲。若不勾選,則別人不能直接加入你的游戲,需要發(fā)送申請,經你許可后可加入你的游戲。   3.“聊天”選項中,取消勾選“不當語言過濾”,可以顯示一些不和諧的詞語及內容。   4.“游戲功能”選項中,建議勾選“顯示怪物生命條”、“顯示生命條數值”、“顯示傷害數字”、“顯示暴擊傷害數字”。這樣可以在戰(zhàn)斗中看到怪物的血條以及具體的血量,以及你造成的傷害值和暴擊值。   5.“游戲功能”選項中,勾選“物品掉落時總是顯示物品標簽”并且將下拉菜單選擇“按下切換(開啟/關閉)”,然后在游戲中,可以通過ALT鍵來控制永久顯示或不顯示掉落的物品;勾選“顯示掉落物品的圖標”,則可將掉落的物品顯示為圓圈的形狀。   6.(重要!)“游戲功能”選項中,一定要勾選右邊的“顯示高級說明條”和“自選模式”!“顯示高級說明條”可以讓你的技能說明更加精確(比如造成XX%武器傷害),這是衡量一個技能的重要指標?!白赃x模式”可以讓你完全自由地搭配技能,如果不勾選這個,那么每個技能欄只能選擇他給出的幾個同類型的技能,勾選之后可以隨心所欲在6個技能欄里放置任何你想要的技能(除了少部分技能不能設置在鼠標左鍵以外)。   7.“按鍵綁定”選項中,需要特別注意的是“強制原地站立”(默認為shift鍵)是非常實用的一個鍵,這個鍵的作用是在按下時可以在原地施放左鍵技能而不必用鼠標點到怪物身上。建議修改為自己順手的鍵位(如空格等)。其他鍵位按自己習慣即可。   補充:   8.(之前考慮到新人并不常用,所以未列出)“按鍵綁定”選項中,有一個“強制移動”,作用是按住此鍵,人物會往鼠標方向移動,而不用點擊鼠標左鍵。這個鍵可以避免使用鼠標移動中誤點怪物或者其他物品導致釋放左鍵技能,同時有取消施法后搖的作用。部分職業(yè)的部分玩法比較有用。   9.“按鍵綁定”選項中,可以設置“放置戰(zhàn)旗”為順手鍵位,在多人游戲中放置戰(zhàn)旗時,會在地圖上出現光圈提示隊友(如有地精、鑰匙怪、寶箱、祭壇等等)。    by  凱恩之角 菜迪塞爾 更多相關資訊請關注:暗黑破壞神3:奪魂之鐮 專題 暗黑3國服新手攻略
再過兩天就是暗黑破壞神3國服公測的日子了,相信很多玩家對于這款享譽全球的APRG游戲也是聞名已久,可能也會有很多新手玩家會對國服的開啟感到無所適從,這里深空高玩就給各位科普一下暗黑破壞神3新手們科普一些游戲基礎術語、常識等。
再給大家科普之前,深空高玩想自己先說兩點:
首先,無論世界服還是國服它都是暗黑3。世界服和國服各有各的優(yōu)點,沒什么好黑的。國服運營是否會成功,暗黑3能不能火的久,時間和市場自然會說明,再怎么猜測也沒用?;ズ谝仓荒軗p人損己罷了。
第二件是關于激活碼的問題。最近很多貼吧論壇上到處都是秀激活碼或者抱怨貼,然而這實際上是沒有意義的的,因為很快就要開始公測了,到時候遍地都是激活碼,所以說放平心態(tài),好好享受游戲才是正經的。
下面進入正題。
1. 暗黑3 究竟玩些什么
暗黑3從某種程度上來說比較接近山口山。一個字來概括:刷。游戲樂趣就在于裝備的不斷累積,以及憑借裝備沖天梯的成就感。
玩法上,初期自然是過劇情。就國服而言,因為現在只有劇情模式,在通了劇情之后下一步就是找自己喜歡或者合適的圖反復刷怪群,刷精英,盡早升到70級。滿級之后才是游戲的開始。這個時候建議選擇合適的難度,刷第三章的兩個塔,或者兵營一二三層,又或者打第三章噴毒的boss綱母。當然,如果你覺得無聊了,那就放下玩玩別的好啦。暗黑3從游戲性來說更傾向于休閑,不用整天考慮一搶巨魔二搶火槍臟梯2擠破頭。開心就好。
2.什么職業(yè)厲害?什么職業(yè)好玩
從數據上來看,在2.2版本下,野蠻人和惡魔獵人是最強勢的兩個職業(yè)。剩下幾個職業(yè)個人感覺還是不相上下的。新版本因為大量套裝和傳奇的加入使得每個職業(yè)都有很大的開發(fā)空間。不過從職業(yè)選擇上來說,職業(yè)與職業(yè)之間相差最大的不是強度,而是每個職業(yè)獨一無二的特點。國服的新人開荒的時候,跟著自己第一感覺走就對啦!所有職業(yè)都很好玩。
至于后期滿級了怎么配裝,一來這個話題太龐大,二來新版本前夜一切都是未知,還得等大神們一一去開發(fā)。
3. 什么是圣光?
游戲中所有傳奇道具掉落的時候都會“當”的一聲出現一道光。普通傳奇為橙色,套裝為綠色
滿級的傳奇道具是游戲中后期的關鍵所在,一個傳奇就能引領一套build。
萌萌噠?
法師的別稱。2.06時代因為法師的能力全職業(yè)墊底,凱恩的法師仙塞專區(qū)有過這么三句話:
今天我沒被砍,感覺自己萌萌噠!
”真想讓伊莎利學院的那幫老頭看看我現在有多萌“;
“我棺材都給自己準備好了”
現在法師已經有起色。
逗教軍:
奪魂之鐮初期,新職業(yè)圣教軍的技能無論傷害還是效果都很不值一看。所以玩家把圣教稱謂逗教軍。所謂“豆角”也是因此而來。
大完美:
武僧的別稱。因為奪魂之鐮初期,有很長一段時間武僧沒有做過任何修改。原因是暴爹覺得這個職業(yè)的技能設計很完美。結果就是在很長一段時間內,武僧和法師搶墊底的位置。
現在武僧強度有明顯起色。
大隱藏:
從2012年D3發(fā)布一直到現在,巫醫(yī)因為造型太奇葩導致玩家數量非常少,哪怕是在2.0時期玉魂師橫掃T6的時代。死也不玩長得丑的。這個才是吾輩的信仰。于是物以稀為貴的巫醫(yī)便成了隱藏職業(yè)。
不過其實巫醫(yī)一直以來都不弱。
獵人在新版本貌似沒有特別的稱呼,非要說的話就是和被稱為親兒子的蠻子并列被稱為親女兒了。這也是這兩個職業(yè)在奪魂之鐮里強悍的證明。
游戲數據:
GF/MF:分別是Gold find和magic find的縮寫。就是獲取金幣的幾率和獲取更好魔法裝備的幾率。隨著難度的上升,這兩個幾率(尤其是MF)都有非常明顯的提高。
跑速:移動速度的加成。技能以外的移速加成詞綴最多25%。多了就是浪費。
暴擊/暴擊傷害:互相關聯的一組數據。在大多數技能里,暴擊造成的暴擊傷害會以黃字形式顯示。所謂的“一個隕石下去100億”就是指暴擊傷害。一般情況下,角色的暴擊幾率是控制在50%到60%之間,不宜過高也不能太低。暴擊傷害也是在400%到500%之間,具體因人而異。
攻速:攻擊速度??梢杂绊憜伟l(fā)式技能的前搖、后搖、頻率,也能影響部分持續(xù)性傷害的觸發(fā)頻率(如法師的火蛇),寵物攻速受該詞綴影響。一般認為,攻速過高會使得單發(fā)技能傷害偏低、能量流失過快、輸出真空期變長而導致輸出下降。不過特定的職業(yè)特定的技能會需要高攻速。
均傷:部分項鏈、戒指、副手帶來的額外傷害加成(提高xxxxx的傷害),加成直接作用于武器的基本傷害。
ED:傷害%加成。一般出現在武器上,使得武器的基本傷害提高X%。
CDR: Cold Down reduce冷卻時間減少的縮寫。指的是技能的冷卻時間縮短多少百分比。注意,該詞綴是以乘法形式累計計算的。比如一個10%的CDR詞綴加上另一個10%的CDR,總的CDR效益不是20%,而是1(90%x90%)=19%。不同職業(yè)對CDR詞綴的要求不同。通常認為,CDR對圣教軍來說是命根子。
Build:這個不算游戲數據。一般是只一套特定的6個主動+4個被動的技能組合。一個合適技能組合在一些強力的傳奇詞綴組合下會將傷害放大到無可估量的地步。
能量消耗減少:每個職業(yè)都有消耗能量的技能存在。能量消耗減少就是按照百分比降低耗能的詞綴。累計方法和CDR一樣,按照乘法來算。不同的職業(yè)有對該詞綴的需求不同。
元素技能傷害+%:每個職業(yè)都有若干個不同種類元素的傷害技能,符文(技能欄會有相應的顏色提示),該詞綴會加強對應的元素技能的傷害。相同的元素傷害詞綴按照加法疊加,不同的元素傷害詞綴之間不疊加。一般每個職業(yè),每個build都有一個主打元素,并且需要根據選擇的這個元素堆疊一定的元素技能傷害詞綴。
精英傷害加成:使得玩家對哥布林,紫色署名頭目,藍色精英群,金色名字的頭目、boss有著傷害加成。多條詞綴按照加法疊加。是個收益相當明顯的攻擊性詞綴。
技能傷害加成: 對對應的技能有著百分比的傷害加成。此詞綴一般在確定build,決定主要攻擊技能以后,對選擇的技能搭配1到2條傷害加成詞綴。部分傳奇有特別高的技能傷害加成詞綴。
護甲:每點敏捷、力量分別提供一點護甲。多數裝備自帶護甲。護甲的作用在于減少所有的傷害。這點上,敏捷、力量的英雄有著獨到的優(yōu)勢。
體能:每點體能提供一定的血量加成。滿級后一般控制在50W到60W。血量還可以靠生命%詞綴來提高。
全抗:相對與護甲的防御詞綴。分物理,毒素,秘法,冰凍,火焰,雷電這幾種。每種抗性能提供相應的傷害減免。每10點智力提供1點全抗。
觸發(fā)系數:代表了技能觸發(fā)特殊效果的概率。很多傳奇都有特效(%的概率觸發(fā)),這些特效里的概率一般還要額外乘以技能的觸發(fā)系數。系數為1代表必定會產生特效觸發(fā)判定,系數為0.1代表只有10%的概率會觸發(fā)特效判定。
擊回/殺回/秒回:最基本的治療手段。擊回是擊中回復的意思。每次技能傷害會帶來相應數值的血量回復,一發(fā)持續(xù)傷害只觸發(fā)一次回復?,F在與觸發(fā)系數無關。殺回,擊殺回復的意思。每擊殺一名敵人造成的回復量。秒回,即每秒生命回復。
堅韌:面板上直接顯示的防御詞綴,簡單就是用來衡量人物防御力的。通過護甲、血量、所有的抗性、各類減傷共同計算。值得一提的是,所有的防御詞綴都相互作用補充。尤其是護甲、血量、全抗的天平一旦被打破,或許在面板上會有很高的堅韌值,不過都是虛有其表的數字罷了。一般在1000W左右或以上。
傷害:面板上的傷害與武器傷害、攻速、均傷、武器白字(基礎傷害),角色技能帶來的面板傷害加成(法師的魔法武器)。 80W到200W均有可能。實際游戲里有很多重要的傷害是不會計算在這個面板里的(元素傷害,精英傷害,技能傷害%,角色部分技能的加成等等), 因此不能光靠傷害詞綴來衡量角色的輸出能力。
DPS: Damage per second, 用來衡量角色輸出能力的度量。泛指角色在實戰(zhàn)中能打出的實際傷害。與所有傷害類詞綴相關。
DPH:Damage per hit。每一擊的傷害。比如野蠻人的先祖錘,法師的隕石,和尚的鐘這種單發(fā)式技能傷害的最好度量。一般從暴擊的黃字可以衡量出DPH的多少。
其他術語:
HC:磚家模式。一條命,死了裝備全沒了。
巔峰:當玩家達到滿級70的時候,會有一個無限的等級、經驗坑等你跳。玩家會從0級開始一直升級,每級可以提供1點技能點用來補充額外的屬性。
PTR:Public Test Realm。測試服的意思。嚴格來說廣大國服玩家現在就在天朝的PTR里呆著呢~
老司機:播種的好手。利用高等級和強大的裝備帶著1級菜鳥短時間內直飛70。HC模式下極為重要的角色。
A1A5: Act 15, 第一章到第五章的意思。第一章為A1,第五章即為A5。
T1T6:Torment 1Torment 6,臺服的痛苦1到痛苦6,國服的折磨1到折磨6。代表著游戲難度的曲線。
看完上面的內容之后,詳細大家對于暗黑3國服應該有了一些基本了解吧,當然更多的內容還是需要大家自己進入游戲體驗,所幸國服前四章都是免費體驗的,詳細這足夠大家從新手階段順利度過。