s久久亚洲综合色,大地影视mv高清视频在线观看,曰本真人性做爰全过程视频,sesewo,麻豆成人久久精品综合网址

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > 《斗戰(zhàn)神》裝備系統(tǒng)介紹(《斗戰(zhàn)神》裝備系統(tǒng)介紹圖)

《斗戰(zhàn)神》裝備系統(tǒng)介紹(《斗戰(zhàn)神》裝備系統(tǒng)介紹圖)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-05 11:24:02

《斗戰(zhàn)神》裝備系統(tǒng)介紹
在《斗戰(zhàn)神》中,裝備在30級之前可以通過副本掉落、任務獎勵等獲得,但是到30級之后就必須通過收集副本敏梁枯中掉落的材料進行打造了。
并且裝備還可以強化,鑲嵌符文。
種類
《斗戰(zhàn)神》里的裝備主要是以下幾類:武器、頭盔、肩膀、護腕、項鏈、胸甲、腰帶、腿甲、鞋子、項鏈、戒指(2)、護符(2)。除了飾品之外,剩下的裝備都可以強化鑲嵌。
目前飾品不可以打造,只能夠副本掉落。
強化鑲嵌
強化鑲嵌分為兩種,一種是屬性強化,一種是符文鑲嵌。
屬性強化是根據(jù)裝備的種類(攻擊或防御)會影響到加成的屬性種類,如武器會加成攻擊、暴擊、渣差攻速,鎧甲會加成防御、血量、韌性等;而根據(jù)裝備的等級會提供一定的強化上限,如30級裝備有3次強化機會,35級裝備可以強化4次,40級裝備有5次強化機會。
在強化過程中會需要各種強化材料,越高級的強化需要的材料越多越稀有,當然,強化在核心測試時候沒有失敗一說。
強化的橋洞屬性是隨機的,有一定的幾率可以強化出技能加成。
符文鑲嵌是根據(jù)裝備的種類(攻擊或防御)可以鑲嵌不同屬性的符文,如武器可鑲嵌攻擊、暴擊、攻速等符文,鎧甲可以鑲嵌防御、血量、韌性等符文;而根據(jù)裝備的等級會提供一定的鑲嵌槽上限,如30級裝備有3個鑲嵌槽,35級裝備有4個鑲嵌槽,40級裝備有5個鑲嵌槽。
符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5個相同的符文碎片可以合成一個完整用于鑲嵌的符文。
打造
30級之后就可以打造裝備了,不同階段打造的裝備除了以等級區(qū)分外,還以顏色區(qū)分,30級和35級裝備都是綠色的,38級、40級和41級裝備是藍色的,45級以上的裝備是紫色的。
并且35級以后打造的裝備分為不同種類的套裝,有的套裝屬性加成比較多,有的套裝可以對全種族有減傷加成,有的套裝有技能加成等。
打造后的裝備,屬性是隨機生成的,并且有一定幾率生成技能加成。
分解
裝備可以進行分解,分解出材料,但是一般分解只會分解出最基礎的強化材料,越高等級的裝備分解出的數(shù)量和種類越多。
其他
還有一部分裝備和強化材料普通副本無法打造和掉落,一種是PVP裝備和符文,需要以PVP勝利獲得的點數(shù)兌換;另外一種是高級野外副本(神源島)中的商人處打造,此類裝備屬性插槽都比同等級的裝備要高出不少。
斗戰(zhàn)神玩家淺談強化和汲取以及附靈機制
量子為強化和汲取以及附靈設計了一套隨機數(shù)機制。那么針對這套機制有沒有什么可以利用的地方呢?
強化和汲取以及附靈是采用同一套隨機數(shù)機制(一個游戲里不太可能出現(xiàn)2套甚至以上的隨機數(shù)機制)
強化也好 附靈也好,強化我們看不到他的范圍(暗箱),而附靈可以看到。
那么我們以附靈的范圍值來模擬看強化的范圍值
很明顯:
附靈品隱敗質(zhì)為砂、脂、玉(綠藍紫)三種品質(zhì)的范圍下限都非常接近。這點我們可以推測出強化出值得范圍鐵(A1B1)銅(A2B2)銀(A3B3) 金(A4B4)以及更高(AnBn)
A1/A2/A3...An的值相當接近;而B1/B2/...Bn的值相差很大,這也就是我們出現(xiàn)稀有星和垃圾星的最本質(zhì)原因。
因此我們說強化星最終的品質(zhì)不是由 強化百分比大小 與 第二條/第三條屬性的大小 來決定。而是強化星的品質(zhì) 決定 強化百分比的范圍 與第二條第三條屬性的取值范圍。
當強化執(zhí)行后。
個人認為系統(tǒng)先判斷 此條強化出的星品質(zhì)。然后是該星的屬性條目數(shù)量。然后是屬性內(nèi)容及取值。
第一步:判定星品質(zhì),這里就講到幸運石和幸運值的作用(普遍規(guī)律來看300+幸運值將大幅提升銀星概率)
第二步:該屬性條數(shù)量(星品質(zhì)決定這個概率),這里會有 果子的加成作用,但是果子作用僅在此處,因此加果子幸運值低相當于沒加一樣,因為幸運值低銀星概率低,若不出銀星以上出2條屬性的概率微乎其微。所以幸運石配合果子使用是提高的一個途徑。
第三步:決定每條屬性條的內(nèi)容和值。這個步驟不就是汲靈和附靈的合體灶拆顫么?
汲取的概率大家很明白,裝備上有的屬性(固有屬性、附加屬性均無法汲取)可以汲取。且各屬性汲取幾率大小分布。
這說明什么,推論到強化里:
裝備上只有隨機屬性這個屬性能增加強化出該屬性的概率,但是所有屬性就算沒有加成也有一定概率出現(xiàn)在強化中(而且概率有不同)
那么我們由此推論出一個極有利于強化出心儀屬性的方法就是:
洗屬性的時候隨機屬性盡可能多的出 經(jīng)文+1/等級5/ 永不磨損 這種屬性或者 技能等級+1 這種小概率屬性 再加一條 你需要的屬性 比如攻擊加成/傷害加成
這樣在系統(tǒng)隨機的時候,受到加成的屬性條只有攻擊加成這條了,當然我們可以發(fā)現(xiàn)就算 攻擊加成被隨機屬性加成后的概率 依舊和 不受加成的 攻擊/斗志 屬性概率相當,但是這幾個都是很不錯的。 這樣保證了你在強化的時候不會有其他垃圾屬性的值干擾你的強化。
另一個推論的方法就是:
如果是1星2星的情況下,在強化出需要的星后不管值是否很低盡量留尤其是第一顆。
比如你第一顆出了1.0攻擊加成的銅星,按照要求最終成型是這顆星肯定是不要的,但是在強化過程中請先保留,因為12星保留的成本很低。這樣將提升你下次獲得同屬性星的幾率。因為你隨機屬性中有2條同種屬性了現(xiàn)在。
此時,你再強化出+1.5攻擊加成且強化率28% 不錯,將前面的星替換掉,繼續(xù)保留2星強化。以此類推,直到前兩顆星都滿足你的要求。
好了,討論完屬性類型的取值我們繼續(xù)看 屬性值范圍的取值。這個跟附靈是一樣的。
這里個人覺得是沒有太大投機取巧的空間的。拿1屬性銀星來做例子。
假設這只是假設,基本還靠譜
銀星
強化率(3% ~ 35%)
火屬性提升(+2 ~ +11)
這時我們看御祥 2個屬性條都是獨立取值的,根據(jù)概率同時去掉 高值的概率 與 同時取到低值的概率都相對較小 本身這個()內(nèi)范圍的每個值的概率也不同越高越低,但越低的雖然越低但相對高值來的緩和
這個在強化中的表象就是,如果強化率高了很多時候?qū)傩灾挡⒉桓?,屬性值高了強化率不理想。同時出高值的一般RP的都也就是相對較高,比如25% +1.5%攻擊加成 這樣的
這也證明事實上留銅高屬性 留鐵高屬性都不會影響星的取值,所謂引出是否準確值得懷疑。我實在找不出高鐵 高銅將加成接下來強化的取值依據(jù)
個人附靈筋骨藍色 +5筋骨 下一次附靈出4,再下一次出了47 類似的案例A
附靈筋骨藍色 +67 再下次使用紫色付 也一直出以下再未付出過更高,案例B
這樣的AB兩種案例的次數(shù)幾乎相當。 推論到強化,取值的落點應該也相同。
而相對的 有些人說在半夜 凌晨強化容易出高值這個是有道理了。隨機取數(shù)事實上是偽隨機數(shù),這個值是會用盡的,在凌晨半夜這個數(shù)列將被刷新,這樣更容易出高值。跟我們新春禮包箱子開袋子道理一樣,如果你幾次就開出了一個紫火攻,你是繼續(xù)開還是換個箱子?當然是換個箱子..這樣你又有機會開到這個道具了。道理是一樣的。
斗戰(zhàn)神靈獸裝備強化失敗 您要問的是斗戰(zhàn)搏銷神靈獸正銀弊裝備強化舉族失敗的原因是什么?原因是強化等級過高,成功率降低、強化石不足、強化時間不對。
1、強化等級過高,成功率降低。當靈獸裝備強化等級越高時,成功率就會越低,失敗率就會越高。
2、強化石不足。強化靈獸裝備需要使用強化石,如果強化石數(shù)量不足,就無法進行強化。
3、強化時間不對。強化靈獸裝備需要選擇合適的時間進行強化,如果在不對的時間進行強化,失敗率就會增加。