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團(tuán)隊(duì)游戲(團(tuán)隊(duì)游戲心得體會)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-08-25 15:12:01

團(tuán)隊(duì)游戲 游戲一
  直呼其名
  時(shí)間:10~15分鐘
  人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
  道具:(每個(gè)小組)三個(gè)網(wǎng)球,或是三個(gè)比較軟的小球。
  概述:這個(gè)游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
  目的:幫助大家記住彼此的名字。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
  2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
  3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
  4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了。現(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
  5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
  6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
  7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。
  討論問題示例:
  安全:
  注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
  變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
  2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。

  游戲二
  流星雨
  時(shí)間:20~30分鐘
  人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。
  道具:
  (每個(gè)隊(duì)員)
  ?1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報(bào)紙)。

  概述:
  這是一個(gè)很容易組織的游戲。在這個(gè)游戲中,每個(gè)隊(duì)員既需要挑配中戰(zhàn)別人,也需要挑戰(zhàn)自我。
  目的:
  讓每個(gè)隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.讓每個(gè)隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
  2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。
  3.邀請3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來的位置上。這3個(gè)志愿者要背對背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。
  4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人。”告訴站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過來的東西。”
  5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”
  6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會一個(gè)都接不到。
  7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請3個(gè)隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個(gè)隊(duì)員都已得到過一次站在中間的機(jī)會。
  8.重復(fù)整個(gè)游戲過程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀(jì)錄。
  討論問題示例:
  安全:
  要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角孝巧、物品不可太硬、不能是易碎品等。
  變通:
  可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛?;蚴墙o站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

  游戲三:
  大掃除

  時(shí)間: 15~30分鐘.比賽的輪數(shù)越多,所需的時(shí)間越長。
  人數(shù):巧賣鍵 不限,人數(shù)越多,需要的垃圾就越多。
  道具:
  ?大量的比較輕的、干燥的、可以循環(huán)利用的垃圾(比如塑料袋、舊報(bào)紙、餅干盒、舊雜志、舊衣服、小紙盒等)。
  ?一個(gè)排球網(wǎng)。
  ?一個(gè)秒表。
  ?一個(gè)哨子。
  ?三張釘在一起的小紙片。
  概述:
  如果你能找到一個(gè)排球網(wǎng)和一堆可循環(huán)利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲所要求的條件了。
  目的:
  讓兩個(gè)小組展開競爭。
  準(zhǔn)備:
  1.在那三張釘在一起的小紙片的第一頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。
  2.或是事先架好排球網(wǎng),或是讓隊(duì)員們一起來架設(shè)排球網(wǎng)。
  步驟:
  1.告訴隊(duì)員們將要玩一個(gè)新游戲。這是一個(gè)綠色游戲,因?yàn)橛螒蛩玫牟牧隙际强梢栽傺h(huán)利用的材料。
  2.把隊(duì)員們分成兩個(gè)人數(shù)相同的小組,讓兩個(gè)小組分別站到排球網(wǎng)的兩邊。
  3.把所有的垃圾平分給兩個(gè)小組。
  4.告訴隊(duì)員們你將通過吹哨開始和結(jié)束游戲。游戲開始后,大家要盡量向?qū)Ψ綀龅刂腥永?。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允許從球網(wǎng)的上面扔垃圾,不可以從球網(wǎng)下面或側(cè)面扔垃圾。游戲結(jié)束時(shí),自己場地中垃圾較少的小組獲勝。
  5.告訴隊(duì)員們,他們將進(jìn)行3輪比賽,每輪比賽將持續(xù)不同的時(shí)間。為了避免吹黑哨,你可以把每輪比賽將持續(xù)的時(shí)間事先寫在紙上。一輪比賽結(jié)束后,你需要向大家展示紙上規(guī)定的本輪比賽的持續(xù)時(shí)間。
  6.讓兩個(gè)小組準(zhǔn)備好垃圾,各就各位,然后吹哨,開始比賽。
  7.第一輪比賽結(jié)束后,根據(jù)兩方場地中的垃圾裁判勝負(fù)。
  8.問失敗的一方是否希望再比一次。按照下一張紙片上規(guī)定的時(shí)間,開始新一輪比賽。
  討論問題示例:
  ?你們在游戲過程中碰到的主要問題是什么?
  ?每個(gè)小組都使用了什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)?
  安全:
  確保沒有人投擲危險(xiǎn)物品。
  變通:
  1.可以進(jìn)行多輪比賽,不必局限于3輪比賽。
  2.可以把一些隊(duì)員的眼睛蒙起來。這一舉措還可以豐富游戲結(jié)束以后討論問題的內(nèi)容。

  游戲四:
  炸藥
  時(shí)間: 5分鐘
  人數(shù): 不限
  道具: (每個(gè)小組)一個(gè)氣球。
  概述: 這個(gè)游戲在很大程度上是要利用其它游戲剩余的氣球來搞笑。
  目的:
  培養(yǎng)整體觀念。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.讓隊(duì)員們每3人組成一個(gè)小組。
  2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
  3.讓每個(gè)小組都面對面圍成一個(gè)緊密的圓圈,如主圖所示。
  4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
  5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
  6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。第一個(gè)擠碎氣球的小組將會獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。
  7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務(wù)的小組過去幫助他們一下。
  討論問題示例:
  安全:
  變通:
  1.如果由兩個(gè)人組成小組來擠氣球的話,這會成為一種非常親密的舉動。
  2.為了加大游戲的難度,你可以讓4個(gè)人一組來擠氣球。
  3.可以蒙上隊(duì)員們的眼睛,并且讓大家保持絕對的安靜,然后再按照上面的規(guī)則來玩這個(gè)游戲。
  4.如果大家是在游泳池里,那么可以讓大家在水里玩這個(gè)游戲。

  游戲五:電波的速度
  時(shí)間: 10分鐘
  人數(shù):不限,越多越好。
  道具:秒表。
  概述:
  這個(gè)一個(gè)快速而且簡單的小游戲。它可以使整個(gè)小組協(xié)同工作,并給他們帶來歡笑。
  目的:
  1.增強(qiáng)小組凝聚力。
  2.激勵(lì)小組挑戰(zhàn)自我、超越自我。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。
  2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂?。問第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過來的捏手信號,這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。
  3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計(jì)時(shí)。
  4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。
  5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。
  6.等大家都熟練起來之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時(shí)針方向傳遞變?yōu)檠啬鏁r(shí)針方向傳遞。
  7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。
  8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什么有趣的效果。
  討論問題示例:
  ?為什么“電波”傳遞方向突然改變后,“電波”傳遞速度會變慢?
  ?為什么閉上眼睛后,“電波”傳遞速度會變慢?
  ?在“電波”沿兩個(gè)方向同時(shí)傳遞的情況下?!半姴ㄔ础睂γ娴年?duì)員們感受如何?
  安全:
  變通:
  可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

  游戲六:系在一起
  時(shí)間: 10~15分鐘
  人數(shù): 如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。
  道具:
  概述: 這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。
  目的:
  1.使小組充滿活力。
  2.讓大家動起來、笑起來。
  3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
  2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
  3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
  討論問題示例:
  ?你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
  ?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
  ?如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
  安全:
  告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。
  如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。
  變通:蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛

  游戲七:福爾摩斯
  時(shí)間: 10分鐘
  人數(shù):不限
  道具:
  概述:
  這是一個(gè)很好的游戲,可以在培訓(xùn)之初開展。通過游戲來展示如果一個(gè)人缺乏觀察力會怎樣,并且告訴他們?nèi)绾卧谡麄€(gè)培訓(xùn)中提高觀察力。
  目的:
  向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。
  準(zhǔn)備:
  步驟:
  1.讓隊(duì)員們結(jié)對兒。
  2.每人仔細(xì)觀看自己的搭檔一分鐘。
  3.一分鐘后,彼此轉(zhuǎn)過臉去,再不能看自己的搭檔。
  4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細(xì)微的,也可以一目了然。
  5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。
  討論問題示例:
  ?多少人能準(zhǔn)確說出搭檔所做的一切改變?
  ?為什么大多數(shù)隊(duì)員不能馬上說出所有的改變?
  ?如何將這個(gè)游戲與我們隨后舉行的培訓(xùn)聯(lián)系起來?
  ?如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
  安全:
  變通:
  備注:
  1、游戲名稱:串名字游戲
  游戲方法:
  小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊(duì)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
  分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
  2、游戲名稱:循環(huán)相克令
  用具:無
  人數(shù):兩人
  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
  興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?br />  缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

  3、游戲名稱:官兵捉賊
  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
  人數(shù):4個(gè)人
  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
  興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制
  缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
  4、游戲名稱:拍七令
  用具:無
  人數(shù):無限制
  方法:多人參加,從199報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。
  興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

  5、游戲名稱:開火車
  用具:無
  人數(shù):兩人以上,多多益善
  方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。 玩吧電腦版能和手機(jī)版一起玩嗎 玩吧電腦版能和手機(jī)版一起玩租衡。玩吧手游是當(dāng)今線上一款頗為時(shí)尚的大眾手游,精美的畫面、精彩的游戲設(shè)置受到廣大玩家的喜愛,這款游戲操作性強(qiáng),成就感高,在手游內(nèi)可根據(jù)自己的喜好自由選擇板塊,里面容納了大大小小幾十種游戲,由專門團(tuán)隊(duì)研發(fā),體驗(yàn)感非常好,在運(yùn)營期間受到了線上廣大玩家的一致好評。玩吧的來源玩吧,是由北京默契破冰科技有限公司自主研發(fā)的一款社交應(yīng)用軟件,該軟件擁有眾多輕松有趣的弊歷做小游戲。玩吧主打社交小游戲包括狼人殺,你畫我猜,阿瓦隆爛猜,誰是臥底,掃雷大作戰(zhàn)小PK等。玩吧APP可以根據(jù)自己的喜好選擇小游戲房間,進(jìn)入房間后,秒組局,快速游戲無壓力。在玩吧中可以隨機(jī)遇到一起玩游戲的人,也可以自己建房間邀請好友參與到游戲中。玩吧讓人與人之間的聯(lián)系更加輕松直接,傳達(dá)著一起小游戲,認(rèn)識她他它TA的社交理想。 破冰游戲集|別再說露營不知道玩什么 丟沙包回歸童年的小游戲!玩法超級簡單,每個(gè)人拿3個(gè)沙包,站在規(guī)定線外投擲沙包,投進(jìn)得分,最后計(jì)算總分。也可玩沙包躲避賽 ~波濤洶涌比賽的隊(duì)員每個(gè)人有不同顏色的氣球,每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球,氣球跌御沖在地上的人即被淘汰。大混戰(zhàn)全組一份為二,先定自己的領(lǐng)土,兩組之間劃出一個(gè)禁區(qū)。當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號施令后,便要開始作戰(zhàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi) (3分鐘左右),組員可用盡方法把廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。最后以領(lǐng)土內(nèi)最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)配拆睜的“廢球”不計(jì)算在內(nèi)。兔子舞兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體學(xué)員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及增進(jìn)彼此的了解,同時(shí)讓他們體會溝通與合作的妙處。3多足少全組分為3小組。一雙手和腳各代表一分,即一個(gè)人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個(gè)數(shù)字,各組就要以最快的速度來組合,最慢的為輸者組。例如組織者說“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起來。培歲