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dnf刺客怎么玩 2022刺客連招思路及職業(yè)詳解(dnf刺客技能連招技巧)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-27 16:48:01

dnf刺客怎么玩 2022刺客連招思路及職業(yè)詳解 dnf刺客為物理百分比職業(yè),主流武器為匿影(匕首)及一葉障目(雙劍),匿影全面碾壓暗殺團(tuán)長(zhǎng)的玉妝刀,一葉障目得益于對(duì)40級(jí)技能疾風(fēng)亂舞(除覺(jué)醒外傷害最高技能)的超高加持,防具精通為皮甲。 一、職業(yè)概述 職業(yè)名及別稱(chēng):刺客,又稱(chēng)暴君她姐、白眼 武器類(lèi)型:匕首、雙劍 防具精通:皮甲 攻擊類(lèi)型:物理百分比 職業(yè)定位:純C 輸出能力:操作難度比較低,與二覺(jué)之前高難度攢星完全是一個(gè)天一個(gè)地,而且自從可在空中放一覺(jué)、二覺(jué)后,每個(gè)技能都很容易完美銜接,刺客的技能形態(tài)也很優(yōu)秀,基本不是無(wú)敵就是抓取。 輸出環(huán)境:?jiǎn)伪鲬?zhàn)能力也非常強(qiáng),有時(shí)候單刷甚至比組隊(duì)爽。 其他優(yōu)劣勢(shì):刺客對(duì)于技能寶珠沒(méi)有什么特別的依賴(lài)性,從任何一個(gè)時(shí)候開(kāi)始玩都不會(huì)有無(wú)法挽回的傷害損失。 二、操作上手 Q:當(dāng)前版本選擇匕首好還是雙劍好? A:設(shè)定當(dāng)前版本匕首的本體和收招比率4:6,然后一些簡(jiǎn)單的推導(dǎo)就省略了,此時(shí)雙劍相對(duì)匕首的傷害差距,單刷百分之13上下,組隊(duì)百分之10上下(同級(jí)別武器),和現(xiàn)在差距并不大,攢點(diǎn)方面剛才也說(shuō)了,匕首攢點(diǎn)就是等于雙劍的水平,你匕首攢不滿的雙劍依舊攢不滿,CD差距可以當(dāng)做是27%,雙劍自帶的僵直屬性,在PVE是很不友好的屬性,月輪舞狀態(tài)下平X非常鈍,不能達(dá)到理想的軟控效果,特別是改版月輪舞平X1的情況下,當(dāng)然攻速慢也有一定好處,緩解卡收招,或者是自己喜歡,但是不要因?yàn)樽约合矚g,所以就發(fā)表一些不適當(dāng)?shù)难哉摗? Q:刺客這個(gè)版本可以穿除皮甲外的其他防具嗎? A:完全可以,刺客在2017年5月改版后,把皮甲精通的40%爆傷移動(dòng)到一覺(jué)被動(dòng),且由于開(kāi)放了轉(zhuǎn)甲系統(tǒng),現(xiàn)在可以放心穿其他防具了。 Q:組隊(duì)時(shí)候,抓取技能總是打不到怪,有什么好辦法嗎? A:這是由于自身與隊(duì)友網(wǎng)絡(luò)延遲造成的,要么搞個(gè)網(wǎng)絡(luò)加速器,要么換隊(duì)友,最后還有一種方法,就是單刷~ Q:有時(shí)候技能放完按收招,但是沒(méi)有傷害 A:這種情況有2種,第1種是攻速過(guò)快造成的,讓光兵別加風(fēng)之氣息即可 2種是游戲的幀不夠,建議更換電腦配置~據(jù)說(shuō)上萬(wàn)元的臺(tái)式配置才可以解決該問(wèn)題......只能期待優(yōu)化一下刺客技能了~ DNF100級(jí)刺客改版 100級(jí)刺客改了什么 DNF100級(jí)刺客改了什么技能?現(xiàn)在就和我一起看下吧。 刺客 匕首精通 精通等級(jí)后的每級(jí)成長(zhǎng)量變更. (1.7% → 2.8%) 雙劍精通 精通等級(jí)后的每級(jí)備洞缺成長(zhǎng)量變更. (1.7% → 2.8%) 終結(jié)追擊 習(xí)得1級(jí)時(shí)的終結(jié)追擊攻擊力比率變更. (100% → 81%) 每級(jí) 成長(zhǎng)量變更. (1% → 2%) 月弧 變更1級(jí)時(shí)效果. (19% → 11.5%) 變更每級(jí)成長(zhǎng)量. (1.5% → 2%)
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DNF手游官方下載 dnf刺客起源版本90刷圖加點(diǎn)
dnf刺客起源版本怎么加點(diǎn)?刺客算是暗夜使者中人口基數(shù)最多的,這個(gè)職業(yè)三速過(guò)高導(dǎo)致各種bug,不過(guò)這個(gè)職業(yè)連招相當(dāng)?shù)牧鲿常鞣N大佬刺客競(jìng)速盧克就是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。今天呢,我們主要來(lái)看看刺客在起源版本的加點(diǎn)方案。
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首先來(lái)說(shuō)說(shuō)最關(guān)鍵的技能,15級(jí)學(xué)習(xí)的終結(jié)追擊,也就是常說(shuō)的收招,具體的數(shù)值也不過(guò)多討論,總而言之就是連擊點(diǎn)數(shù)越多收招傷害越大,使用后會(huì)清空練級(jí)點(diǎn),如果有特殊BUFF武器會(huì)保留1顆(銀魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾階段或者技能使用中按Z可以消耗連擊點(diǎn)數(shù)進(jìn)行終結(jié)追擊,根據(jù)使用的武器不同雙劍是5顆匕首是6顆,二次覺(jué)醒后使用超速連擊可以臨時(shí)額外獲取一顆練級(jí)點(diǎn)。平砍釋放小技能柔滑接技能能額外獲得一顆連擊點(diǎn)。超速連擊是基本上仍和技能都自動(dòng)滿星不用考慮直接Z收招。
評(píng)價(jià):刺客的標(biāo)志技能,連擊點(diǎn)的獲取和使用(攢星)的熟練與否直接標(biāo)志的刺客的操作好壞。雖然目前通過(guò)一系列cdr能把超速連擊堆疊到80%的覆蓋,但是畢竟不是百分百自動(dòng)覆蓋。不過(guò)好消息是之后改版了超速連擊被動(dòng)全程,所以也不用考慮那么多了。
120級(jí)技能:投擲苦無(wú),翔雞,切割,影襲,暗魂波,詛咒之劍基本上可以不點(diǎn),某個(gè)技能根據(jù)特殊情況點(diǎn)1,比如詛咒之劍破單刷盧克熔爐被史萊姆吞;
分身一定要點(diǎn)1,被擊飛也可以用神技!
弧光閃是前置,1級(jí)即可,這個(gè)也是刺客高速飛來(lái)飛去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范圍增大。
碎踝少有的單HIT小技能,CD短,一般拿來(lái)火山強(qiáng)殺壓血用,要用的時(shí)候點(diǎn)滿其他點(diǎn)1;
迅影被動(dòng),增加命中回避攻速移速,還能增加點(diǎn)數(shù)獲取量,滿上不多說(shuō)了;
疾空踏連招小技能,適用于飛天后快速降落,和弧光閃效果類(lèi)似,但是附帶了一點(diǎn)點(diǎn)控制;
天誅還是放棄吧;
2030級(jí)技能:
匕首雙劍精通:都滿上,目前看來(lái)雙劍和匕首比起來(lái)匕首勝了一籌,但是改版之后其實(shí)兩者也沒(méi)什么多大差距,荒古雙劍匕首90雙劍匕首都是畢業(yè)武器。
雙刃穿刺:一般也不點(diǎn)了;
絕殺斬同上,
炫舞斬很適合用來(lái)柔滑,比如一絕第一下柔滑或者第三下柔化,
空躍跳兩下,不點(diǎn)白不點(diǎn),可以通過(guò)躍翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光連閃弧光閃的進(jìn)化,增加弧光閃的發(fā)動(dòng)次數(shù),等級(jí)+1就加1次。被動(dòng)寶珠多了開(kāi)著超速你能飛起來(lái),不夸張地說(shuō)2秒鐘能跑一張牛頭怪地圖。
旋刃目前最好用的小技能,傷害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就沒(méi)了,但是也是一個(gè)值得使用的技能;
側(cè)步疾馳位移技能,按照使用習(xí)慣點(diǎn)把;
劍刃風(fēng)暴唯一的幾個(gè)清小怪技能,CD也不長(zhǎng),挺好用的,一般也有在超速連擊下用螺旋穿刺柔滑接劍刃風(fēng)暴收招,這樣不會(huì)跳起來(lái)能吃滿所有傷害;
后面的技能單獨(dú)講:======
雷光刃影:抓取敵人,然后對(duì)他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制狀態(tài)。在空中也能放如敗,對(duì)無(wú)法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸體,許多BOSS)直接進(jìn)行一次抓轟
抓轟是特殊說(shuō)法,意思就是直接判定一次傷害而不判定之前的控制,抓轟成功的話根據(jù)使用時(shí)機(jī)有時(shí)能讓怪物強(qiáng)制轉(zhuǎn)階段(盧克本體被抓轟成功可能讓他發(fā)呆到死,機(jī)械龍起手打一下抓轟能讓他跳過(guò)上天蹦床階段);
主力技能之一,傷害數(shù)值高。不墨跡,最終傷害數(shù)值比重很大。注意抓轟的時(shí)候點(diǎn)數(shù)記得留,所以最好還是跳起來(lái)平砍接雷光。雷光本身有個(gè)小范圍的抓取,設(shè)定是根據(jù)釋放技能時(shí)的移動(dòng)速度可以擴(kuò)大,不是面板上的移動(dòng)速度,是受到角色當(dāng)時(shí)的位移速度,可以通過(guò)弧光閃接雷光,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這特么也可以!?======
疾風(fēng)亂舞:向前嗖的沖過(guò)去抓取敵人,然后對(duì)他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敵人處于被控制狀態(tài),嗯嗯嗯過(guò)程中放c能夠轉(zhuǎn)跳到附加的目標(biāo)上面,但是注意最后的終結(jié)追擊是會(huì)對(duì)你最后跳到的人上釋放,所以抓著主要目標(biāo)就別跳了。
主力技能之一,數(shù)值比較高CD稍微中等,適合起手連招,常用就是疾風(fēng)亂舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上終結(jié)追擊(5W+收招比例)百分比一個(gè)比較爆炸的輸出技能,這個(gè)抓取會(huì)被大部分怪物判定成抓取而不是強(qiáng)制控制(光盧克大概能用,一直沒(méi)怎么用的上我也不太確定!)容易空!容易空!容易空!======
絕命瞬獄殺:沖過(guò)去撩起敵人然后對(duì)他嗯!嗯!嗯!哈!敵人處于被控制階段,百分比(4W2+收招點(diǎn)數(shù)比例),這個(gè)就是很多人說(shuō)刺客牛B的原因,她能讓隊(duì)友打不到怪!因?yàn)闀?huì)帶著一些可以被控制的怪禪拆物飛,所以放渣襲顫得多了會(huì)被隊(duì)友罵,不過(guò)你自己的技能想放就放!(盡量組隊(duì)少放,或者確定這個(gè)怪不會(huì)被你拉)
挺好的一個(gè)技能。但是由于各種判定,所以使用局限有點(diǎn)大。CD也稍微長(zhǎng)了,但是也是點(diǎn)滿的技能,不是很好在連招中穿插,容易導(dǎo)致怪物脫控,隨意推薦起手或者結(jié)束放。由于最后收招會(huì)在天上,所以可以接螺旋穿刺或者隕落螺旋刺進(jìn)行一個(gè)連招。======
月輪舞一次覺(jué)醒技能,目前作為刺客主要的BUFF技能,現(xiàn)在已經(jīng)全程告別了以前的CD之苦,主動(dòng)釋放后BUFF也存在,也提升了主動(dòng)釋放的傷害,使用過(guò)程中也會(huì)使敵人進(jìn)入被控制狀態(tài)。
上次改版之后很好用了,范圍大輸出又穩(wěn)定,也能加入連招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不過(guò)由于第五下會(huì)背對(duì)怪物,所以要注意轉(zhuǎn)向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆疊到23級(jí),力量增加1125cd120持續(xù)150完全覆蓋,攻速移速提升57%暴擊傷害提升52%非常強(qiáng)力的BUFF。同時(shí)也擁有18.6W百分比的傷害面板,釋放之后普通攻擊會(huì)變成多端,多端攻擊通過(guò)跳X和普攻能讓怪物進(jìn)入高連僵直,磨血皮很好用,配合跳兩次能A很多下。======
月弧一次覺(jué)醒被動(dòng),增加命中回避暴擊傷害暴擊,前提是獲得連擊點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,持續(xù)30秒,一般看作全程實(shí)際也是全程增加回避率達(dá)到27一層(26級(jí)數(shù)據(jù)),隨隨便便回避率過(guò)百,盧克放煙花經(jīng)??磻?。全是MISS。反正是被動(dòng)點(diǎn)滿!點(diǎn)他媽的!======
旋刃沖擊:改版后苦笑不得技能,原來(lái)是丟一對(duì)匕首在前方,同時(shí)吸附附近的怪,然后再按技能就會(huì)飛過(guò)去進(jìn)行一個(gè)哈!現(xiàn)在改成丟過(guò)去就會(huì)沖過(guò)去哈!局限性大得多,點(diǎn)1救場(chǎng)拉位移,不過(guò)在下次改版之后估計(jì)可以點(diǎn)了。======
隕落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下對(duì)地面小范圍范圍進(jìn)行一個(gè)AOE傷害,收招附帶一個(gè)大范圍AOE傷害,傷害判定可短時(shí)間內(nèi)延遲,直接釋放會(huì)開(kāi)始跳躍,再下踢,跳躍釋放會(huì)直接下踢,強(qiáng)制釋放(普攻接技能)會(huì)加速釋放。僅有的幾個(gè)大型AOE,使用效果很強(qiáng),但是要保證釋放之前有足夠的連擊點(diǎn)數(shù),否則會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害了了。一般接再各種上天技能之后進(jìn)行一個(gè)地面壓制,也是個(gè)很好用的技能,CD較長(zhǎng)需要斟酌釋放,因?yàn)樵诳罩心憧梢钥紤]接一個(gè)疾控踏來(lái)賺點(diǎn)CD,然后再接這個(gè)拍地板,由于技能CD規(guī)劃合理能打一到兩輪,還是需要思考的。======
極限追擊:二覺(jué)主動(dòng)+二覺(jué)被動(dòng),消耗練級(jí)點(diǎn)時(shí)被動(dòng)增加武器攻擊力,增加回避率,但是只能持續(xù)2S,可以通過(guò)炫舞斬收招(只需要一個(gè)點(diǎn)數(shù)而不是清空)
主動(dòng)使用就是一個(gè)瘋狗模式,60cd持續(xù)30S,持續(xù)時(shí)間內(nèi),連擊點(diǎn)數(shù)獲得量增加4.5倍,最大點(diǎn)數(shù)+1,每一顆連擊點(diǎn)數(shù)都會(huì)附帶更高的傷害,曾經(jīng)有7星二覺(jué)末世收招,非常恐比(和諧了)。釋放后短時(shí)間內(nèi)開(kāi)了無(wú)雙,任何技能只要摸到怪物基本就直接滿星,還攢個(gè)什么呀就是干!之后改版會(huì)變成完全被動(dòng)也就是全程,那個(gè)時(shí)候大概就是刺客人數(shù)爆炸的時(shí)候把。
亂空殺和月影突襲類(lèi)似,看著喜好用吧,月影突襲更不容易加進(jìn)連招,我都沒(méi)看懂這個(gè)技能是為什么來(lái)的。
天淵星獄:二覺(jué)主動(dòng),和月影星劫這個(gè)名字對(duì)應(yīng),沖上天然后對(duì)怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前幾次嗯只要打中了就會(huì)讓怪物進(jìn)入被控制階段(某些不會(huì))然后降落造成一個(gè)巨大傷害,收招回手一巴掌造成一個(gè)更大傷害。
非常強(qiáng)大的技能,就是墨跡,黑科技是晴天可以強(qiáng)行抓BOSS,其他釋放時(shí)機(jī)也需要預(yù)判,有一點(diǎn)點(diǎn)的延遲判定,很低所以不要去考慮這個(gè),收招的時(shí)候會(huì)把怪物能抓取的抓取到你面前,無(wú)論你在哪個(gè)地方釋放最終都會(huì)落在地圖中央附近,再極少數(shù)情況下第一次上天的時(shí)候會(huì)被攻擊被打斷,還有就是落地的時(shí)候會(huì)記錄被攻擊對(duì)象,就算目標(biāo)被打了之后進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),釋放收招的時(shí)候也會(huì)被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不會(huì),大部分會(huì))
TP基本就看截圖,刷圖就把旋刃換成劍刃風(fēng)暴,打本就反之。